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Bigscreen Beyond 2e

Bigscreen · 2025 · VR pilotée par PC

Bigscreen Beyond 2e

Le Beyond 2 avec des yeux — 200 dollars pour le rendu fovéal et un regard que votre avatar a vraiment.

Non adapté à nos formations
Résolution par œil
2560x2560
Taux de rafraîchissement
75 / 90 Hz
Poids
107 g
Champ de vision
108°
Autonomie
—
Compatible avec les applications Skillsive
Non

à partir de 1 099 $US

prix public approximatif, vérifié le 30/07/2026

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Bigscreen Beyond 2e — fiche technique et verdict

Le Beyond 2e est physiquement le même casque que le Beyond 2 — 107 grammes, 2 560 x 2 560 micro-OLED par œil, 75 et 90 Hz, 108 degrés en horizontal, réglage d'IPD par œil — avec des capteurs de suivi oculaire que Bigscreen décrit comme gros comme un grain de sable, intégrés à l'optique. Le modèle de pupille tourne sur le GPU du PC plutôt que sur le casque, ce qui explique que le poids soit resté identique. Deux conséquences en découlent : le rendu fovéal dynamique, qui concentre l'effort du GPU là où l'œil regarde réellement, et le mouvement des yeux sur un avatar social, ce qui justifie à lui seul l'existence de l'édition VRChat.

Tout ce qui vaut pour la fiche du Beyond 2 s'applique ici — stations de base SteamVR et manettes vendues séparément, pas de caméras, pas de réalité mixte, et nos cours n'y fonctionnent pas. La seule considération vraiment différente est le rendu fovéal : sur un casque qui demande à un PC 2560 x 2560 par œil à 90 Hz, ne dépenser des pixels que là où l'œil regarde n'est pas un luxe, c'est ce qui permet à des simulations exigeantes de tourner sur du matériel en deçà d'une carte haut de gamme. Bigscreen le propose en accès anticipé, avec davantage de fonctionnalités de suivi oculaire prévues sur sa feuille de route 2026.

Entre les deux, la mise à niveau à 200 dollars vaut le coup si votre simulation est limitée par la carte graphique ou si le regard de l'apprenant fait partie de ce que vous enregistrez — et inutile si aucun des deux ne s'applique. Pour notre type de formation, la réponse reste la même : c'est un casque de simulateur pour un seul utilisateur, pas un appareil de parc, et aucun suivi oculaire ne change le fait que nos cours tournent sous Android et que celui-ci tourne sur votre PC.

Comparaison au sein de sa classe

L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils VR — relié à un PC de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.

Champ de vision108°
45°200°

Médiane de cette classe : 110°, sur 39 modèles publiant ce chiffre.

Poids107 g
107 g815 g

Médiane de cette classe : 500 g, sur 26 modèles publiant ce chiffre.

Contrôleurs et suivi des mains

Illustration en attente

Contrôleur

6DoF

Vendu séparément

Comment c'est tracké

Stations de base (Lighthouse)

Des stations de base balayent la pièce au laser. La couverture dépend de l'emplacement des boîtiers plutôt que de ce que le casque peut voir — l'occlusion cesse d'être un problème, et les boîtiers constituent un achat supplémentaire.

Autres contrôleurs

N'importe quelle manette SteamVR (Lighthouse)

Index Controller · HTC Vive controller

Mains nues

Aucun suivi des mains — un contrôleur est le seul moyen d'interagir.

Fiche technique complète

Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.

FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
Bigscreen
CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
VR — relié à un PC
Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
VR pilotée par PC
AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
2025-03-20
SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
2025
DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
En vente
Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
Fin du support: non publié par le fabricant

PanelLe type d'écran. Le micro-OLED offre des noirs plus profonds et un meilleur contraste ; le LCD est plus lumineux et moins cher.
micro-OLED
OptiqueLes lentilles devant le panneau. Le pancake reste net plus près des bords que le Fresnel plus ancien, ce qui détermine à quel point un apprenant doit orienter la tête pour lire quelque chose.
Lentilles pancake
Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
Les deux yeux
Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
2560x2560
Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
75/90 Hz
Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
108° horizontal
Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
Densité de pixels: non publié par le fabricant
LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
Luminosité: non publié par le fabricant
PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
107 g

La densité de pixels moyenne est calculée par nos soins : pixels du panneau divisés par le champ de vision sur le même axe. C'est l'approximation standard, et elle est inférieure au pic publié car une lentille concentre davantage de pixels au centre.

À qui s'adresse cet appareil

Le 2e est le Beyond 2 avec suivi oculaire, et il s'adresse à deux publics : les utilisateurs de simulateurs qui veulent le rendu fovéal dynamique pour récupérer de la marge GPU, et les chercheurs qui ont besoin de données de regard sur un casque aussi léger. Nos formations ne fonctionnent pas sur PC VR, donc pour un organisme de formation, c'est un appareil à comprendre, pas à déployer.

En quoi il diffère de son prédécesseur

Face au Beyond 2, la différence tient au suivi oculaire et à environ 200 dollars. Tout le reste — 107 g, micro-OLED 2560x2560, 108 degrés, l'interface faciale sur mesure, la dépendance aux base stations — est identique, ce qui explique qu'un test du Beyond 2 décrive fidèlement cet appareil, à cette seule fonctionnalité près.

Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas

Le suivi oculaire dépend d'un ajustement précis, il est donc plus sensible à l'interface faciale que le reste du casque. À part cela, tout ce qui manque au Beyond 2 manque également ici : pas de suivi des mains, pas d'audio intégré, pas de mode autonome, base stations vendues séparément, et aucune prise en charge de nos applications.

Bigscreen Beyond 2e dans les tests indépendants

Des tests que nous jugeons dignes de votre temps, chacun accompagné d'une note sur ce que le testeur a réellement évalué et pourquoi cela compte pour un déploiement de formation. Nous ne possédons pas ce matériel, les tests sont donc les leurs — leur lecture est la nôtre.

  • MRTV - MIXED REALITY TV2026

    Un test de cette variante exacte, qui ne fait aucun cadeau au suivi oculaire : une image magnifique, et un suivi qui exige un ajustement précis pour fonctionner. À lire avant de supposer que les 200 dollars de différence constituent une simple montée en gamme.

    Regarder sur YouTube
  • Cas and Chary XR2025

    Un test complet du Beyond 2, qui est ce même casque sans le suivi oculaire — l'optique, le confort et la fabrication s'appliquent directement. Le suivi oculaire est la seule chose qu'il faut chercher ailleurs.

    Regarder sur YouTube

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Bigscreen Beyond 2e — questions fréquentes

Le suivi oculaire du Beyond 2e justifie-t-il le surcoût ?
Pour le rendu fovéal dynamique dans un simulateur, ou pour la recherche qui nécessite des données de regard, oui. Pour un usage PC VR général, c'est plus difficile à justifier : les testeurs rapportent que le suivi tolère mal un mauvais ajustement, et sur un casque moulé sur mesure pour votre visage, cette marge est plus étroite qu'il n'y paraît.
Quelle est la différence entre le Bigscreen Beyond 2 et le 2e ?
Le suivi oculaire, et rien d'autre. Même coque de 107 g, mêmes dalles micro-OLED 2560x2560, même champ de vision de 108 degrés et la même exigence de base stations — c'est pourquoi ils figurent ici comme deux appareils distincts plutôt qu'une simple note de variante.

Comparer cet appareil

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Les appareils les plus proches dans la même classe, classés par disponibilité et prix de lancement — pas selon notre avis sur eux.

Spécifications vérifiées sur la page du fabricant le 2026-07-30. Fiche technique du fabricant

Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.