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PlayStation VR

Sony Interactive Entertainment · 2016 · VR pilotée par PC

PlayStation VR

Le casque qui a fait entrer toute une génération dans la VR — en se branchant sur une console de jeu plutôt que sur un PC.

DiscontinuéNon adapté à nos formations
Résolution par œil
960x1080
Taux de rafraîchissement
90 / 120 Hz
Poids
600 g
Champ de vision
100°
Autonomie
—
Compatible avec les applications Skillsive
Non

PlayStation VR — fiche technique et verdict

PlayStation VR a été le grand vendeur de la première vague de VR, et il y est parvenu en nécessitant une PS4 plutôt qu'un PC gaming. Sony indique un seul panneau OLED de 5,7 pouces à 960 x 1080 par œil, 90 ou 120 Hz, environ 100 degrés de champ de vision et 600 g sans le câble. Le suivi est outside-in : la PlayStation Camera observe les lumières sur le casque et sur les manettes Move, ce qui est économique et adapté au salon mais se dégrade dès que l'on se détourne de la caméra. Tout le reste réside dans la console et dans une unité de traitement séparée qui gère l'audio 3D et la duplication vers la télévision.

Il n'y a aucune approche de déploiement ici, et c'est précisément le problème : PlayStation VR nécessite une PlayStation 4 (ou une PS5 avec un adaptateur caméra) pour chaque poste, plus un téléviseur et de l'espace au sol devant la caméra. Il n'y a aucune gestion d'appareils, aucun mode kiosque et aucun canal professionnel — il était vendu en magasin d'électronique aux particuliers. Sony l'a retiré après l'arrivée du PlayStation VR2 en 2023, et les deux ne sont pas compatibles : les titres PSVR ne fonctionnent pas sur le nouveau casque.

D'intérêt historique plutôt que d'usage pratique. Si un PSVR réapparaît dans un local de stockage, c'est une pièce de musée : la console dont il a besoin a deux générations de retard, la caméra de tracking doit faire face à l'utilisateur en permanence, et rien dans une pile de formation d'entreprise ne peut l'atteindre. La raison pour laquelle il compte encore est qu'il a appris à beaucoup de gens ce que ressent la VR, et de nombreuses attentes que les stagiaires apportent face à un casque moderne sont nées ici.

Comparaison au sein de sa classe

L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils VR — relié à un PC de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.

Champ de vision100°
45°200°

Médiane de cette classe : 110°, sur 39 modèles publiant ce chiffre.

Poids600 g
107 g815 g

Médiane de cette classe : 500 g, sur 26 modèles publiant ce chiffre.

Prix de lancement399 $
398 $38500 $

Médiane de cette classe : 899 $, sur 45 modèles publiant ce chiffre.

Contrôleurs et suivi des mains

Illustration en attente

DualShock 4, PlayStation Move or PlayStation VR Aim controller

6DoF

Vendu séparément

Comment c'est tracké

Caméra sur pied

Une caméra placée devant vous observe des lumières sur la manette. L'espace suivi est un cône devant ce point unique : c'est donc se détourner de la caméra — et non tendre le bras derrière la tête — qui interrompt le suivi.

Le contrôleur lui-même

Entrées de la manette
Face buttons · analog stick · motion tracking via the illuminated orb

Autres contrôleurs

D'autres manettes du même fabricant

DualShock 4 wireless controller · PlayStation Move motion controllers · PlayStation VR aim controller

Mains nues

Aucun suivi des mains — un contrôleur est le seul moyen d'interagir.

Fiche technique complète

Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.

FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
Sony Interactive Entertainment
CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
VR — relié à un PC
Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
VR pilotée par PC
AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
Annonce: non publié par le fabricant
SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
2016
DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
Discontinué
Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
Fin du support: non publié par le fabricant

PanelLe type d'écran. Le micro-OLED offre des noirs plus profonds et un meilleur contraste ; le LCD est plus lumineux et moins cher.
OLED
OptiqueLes lentilles devant le panneau. Le pancake reste net plus près des bords que le Fresnel plus ancien, ce qui détermine à quel point un apprenant doit orienter la tête pour lire quelque chose.
Optique: non publié par le fabricant
Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
Les deux yeux
Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
960x1080
Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
90/120 Hz
Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
100°
Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
Densité de pixels: non publié par le fabricant
LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
Luminosité: non publié par le fabricant
PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
600 g

À qui s'adresse cet appareil

Personne n'achetant du matériel aujourd'hui. Le PlayStation VR appartient aux foyers déjà équipés d'une PlayStation 4, et il figure dans ce catalogue afin de pouvoir le comparer honnêtement à un casque autonome moderne, plutôt que de mémoire. Sa pertinence pour un programme de formation est indirecte : c'est l'appareil auquel un apprenant fait le plus probablement référence lorsqu'il dit avoir « déjà essayé la VR ».

En quoi il diffère de son prédécesseur

Face au PlayStation VR2, c'est une tout autre machine portant un nom similaire : le PSVR2 est passé au suivi inside-out, à des dalles OLED en 2000 x 2040 par œil, au suivi oculaire et à un unique câble USB-C vers une PS5, et il ne fait pas tourner les jeux PSVR. Face à un Meta Quest de la même époque, le PSVR a échangé la liberté d'un casque autonome contre un prix plus attractif et une console que la plupart des salons possédaient déjà.

Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas

Sony n'a jamais publié d'annonce d'arrêt de commercialisation, de type d'optique, de plage d'écart interpupillaire ni de chiffre de luminosité pour le PlayStation VR ; ces lignes restent donc vides ici plutôt que de reprendre des chiffres de sites de tests. La page de caractéristiques est toujours en ligne et décrit toujours la révision CUH-ZVR2 ; elle ne comporte ni date de fin de support ni liste de certifications.

PlayStation VR dans les tests indépendants

Des tests que nous jugeons dignes de votre temps, chacun accompagné d'une note sur ce que le testeur a réellement évalué et pourquoi cela compte pour un déploiement de formation. Nous ne possédons pas ce matériel, les tests sont donc les leurs — leur lecture est la nôtre.

  • IGN2016

    Le test de lancement, qui juge le pack complet — casque, caméra et deux manettes Move — c'est-à-dire la manière dont le système était réellement vendu et se comportait réellement. À regarder pour comprendre pourquoi ce casque s'est vendu dans ces proportions.

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  • Mystic2022

    Une rétrospective écrite alors que le successeur était déjà annoncé, ce qui offre le bon recul pour juger une première tentative de casque grand public. Elle couvre toute la vie de la plateforme plutôt que la seule fenêtre de lancement.

    Regarder sur YouTube
  • Pure Play TV2026

    La question actuelle plutôt qu'historique : dix ans après, alors que les casques autonomes bon marché sont partout, y a-t-il une raison d'en conserver un. Utile si vous avez hérité d'une salle équipée de ces casques et devez décider de les retirer ou non.

    Regarder sur YouTube

Rien n'est envoyé à YouTube tant que vous n'appuyez pas sur lecture. Une fois cela fait, Google reçoit votre adresse IP et des données sur votre appareil, et peut les traiter en dehors de l'EEE — consultez notre politique de confidentialité pour plus de détails.

PlayStation VR — questions fréquentes

Le PlayStation VR peut-il être utilisé avec un PC ?
Non. Contrairement au PlayStation VR2, auquel Sony a ensuite fourni un adaptateur PC officiel, le PSVR original n'a aucun mode PC reconnu. Il exige une PlayStation 4, ou une PS5 avec l'adaptateur caméra, et tout le rendu s'y effectue.
Les jeux PlayStation VR fonctionnent-ils sur PlayStation VR2 ?
Non. Les deux casques partagent une marque et rien d'autre d'important : le PSVR2 utilise un suivi différent, des manettes différentes et une chaîne logicielle différente, et les titres PSVR ne sont pas repris, sauf si un développeur publie une version distincte.
Vaut-il la peine de l'utiliser pour de la formation VR en entreprise ?
Non. Chaque poste nécessite une console, un téléviseur et une caméra avec une ligne de vue dégagée, il n'existe ni gestion des appareils ni mode kiosque, et aucune voie n'existe pour les applications de formation. Un casque autonome fait le même travail sans rien de tout cela.

Comparer cet appareil

À considérer aussi

Les appareils les plus proches dans la même classe, classés par disponibilité et prix de lancement — pas selon notre avis sur eux.

Spécifications vérifiées sur la page du fabricant le 2026-07-30. Fiche technique du fabricant

Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.