Pimax Artisan — fiche technique et verdict
L'Artisan était l'entrée bon marché de Pimax dans la VR PC grand champ, à 449 USD, avec 1700x1440 par œil sur des panneaux LCD à bandes RGB fonctionnant jusqu'à 120 Hz. VRcompare mesure 130 degrés de champ horizontal visible contre les 170 degrés en diagonale annoncés par Pimax, donc la largeur est réelle mais pas ce que le marketing laissait entendre. Pour la formation, ce compromis est maladroit : le balayage horizontal convient aux scénarios de conscience situationnelle, tandis que le 1700x1440 à travers l'optique Fresnel laisse les petites étiquettes de procédure et les repères de jauges difficiles à lire. Il n'y a ni passthrough, ni suivi oculaire ou des mains, ni caméras sur le casque, donc tout ce que fait un apprenant doit passer par des contrôleurs que Pimax n'incluait pas dans le prix.
C'est un casque relié par câble au sens strict : DisplayPort 1.4 plus USB vers un PC gaming pour chaque poste, et deux stations de base SteamVR 2.0 montées et alimentées dans chaque salle. Les manettes n'étaient pas incluses dans le coffret à 449 USD, si bien qu'un poste fonctionnel coûtait nettement plus que le casque. Pimax n'offre aucune gestion de parc, aucun mode kiosque et aucune licence entreprise pour cet appareil, et l'interface faciale est en mousse plutôt qu'un coussinet lavable et remplaçable, ce qui pose problème pour un usage partagé. Les pages produit Artisan de Pimax renvoient désormais une erreur 404, si bien que pièces détachées et remplacements dépendent de ce qui reste dans le circuit, et il n'existe pratiquement pas de distribution européenne en Pologne ou en Allemagne.
N'achetez pas l'Artisan pour la formation en 2026. C'est un casque VR PC de 2020 arrêté, qui nécessite des stations de base, un PC et des manettes achetées séparément, et nos cours VR basés sur Android ne fonctionnent pas du tout sur du VR PC. Si un large champ de vision est réellement la contrainte, prenez un casque autonome actuel du catalogue et acceptez un champ plus étroit en échange d'un appareil réellement déployable.
Comparaison au sein de sa classe
L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils VR — relié à un PC de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.
Médiane de cette classe : 899 $, sur 45 modèles publiant ce chiffre.
Contrôleurs et suivi des mains
Fourni sans contrôleurs, et ne suit pas non plus les mains.
Mains nues
Aucun suivi des mains.
Fiche technique complète
Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.
- FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
- Pimax
- CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
- VR — relié à un PC
- Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
- VR pilotée par PC
- AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
- 2020-01-06
- SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
- 2020
- DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
- Discontinué
- Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
- Fin du support: non publié par le fabricant
- PanelLe type d'écran. Le micro-OLED offre des noirs plus profonds et un meilleur contraste ; le LCD est plus lumineux et moins cher.
- LCD
- OptiqueLes lentilles devant le panneau. Le pancake reste net plus près des bords que le Fresnel plus ancien, ce qui détermine à quel point un apprenant doit orienter la tête pour lire quelque chose.
- Lentilles Fresnel
- Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
- Les deux yeux
- Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
- ≈1700x1440*VRcompare
- Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
- ≈72/90/120 Hz*UploadVR, CES 2020 hands-on report
- Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
- ≈130° horizontal*VRcompare measured visible FoV
- Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
- Densité de pixels: non publié par le fabricant
- LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
- Luminosité: non publié par le fabricant
- PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
- ≈500 g*VRcompare
- Champ de vision visibleCe que l'œil voit réellement à travers l'optique, par axe.
- 130° horizontal · 95° vertical
- Champ de vision restituéCe que l'appareil affiche. Jamais plus petit que ce qui est vu.
- 131.56° horizontal · 102.7° vertical · 127.67° diagonal
- Recouvrement binoculaireLà où les deux yeux voient la même chose — c'est là que la profondeur se produit.
- ≈86.79°*VRcompare
- Densité de pixels moyennePixels par degré sur l'ensemble de l'image. Plus, c'est plus net.
- Densité de pixels moyenne: non publié par le fabricant
- Densité de pixels maximaleLe point le plus net, généralement le centre de la lentille.
- Densité de pixels maximale: non publié par le fabricant
- Disposition des sous-pixelsComment les points colorés sont disposés dans un pixel. Une disposition en bandes paraît plus nette sur du texte que le PenTile.
- Bandes RVB · 3 sous-pixels par pixel
- Rendu fovéalSi le détail est réduit en dehors de l'endroit regardé, pour économiser la performance.
- Rendu fovéal: non publié par le fabricant
- PassthroughCe que donnent les caméras avant : couleur, niveaux de gris, ou rien.
- Passthrough: non publié par le fabricant
- Caméras passthroughRésolution, densité et fréquence d'images de ce flux caméra.
- Caméras passthrough: non publié par le fabricant
- Réglage de l'écart interpupillaireAjuster l'écartement des lentilles aux yeux. Le motorisé est le plus rapide quand un casque passe d'une personne à l'autre.
- Manuel
- Plage d'écart interpupillaireLa distance que parcourent les lentilles pour s'adapter à l'écartement des yeux. Une plage étroite exclut une partie de tout groupe d'adultes, ce qui compte quand un casque est partagé.
- 60–72 mm
- Compatible avec les lunettes de vueSi les personnes portant des lunettes peuvent l'utiliser — s'adapte par-dessus, ou accepte des inserts correcteurs.
- Compatible avec les lunettes de vue: non publié par le fabricant
- Correction visuelleComment une personne portant des lunettes l'utilise, et dans quelle plage de dioptries.
- Correction visuelle: non publié par le fabricant
- DimensionsLargeur, hauteur et profondeur de l'appareil lui-même.
- ≈280 × 108 × 136 mm*VRcompare
- Poids avec la sangleAvec la sangle fournie — le poids réellement porté.
- ≈514 g*VRcompare
- SangleSangle souple ou rigide. Détermine comment le poids se répartit sur une heure.
- Sangle souple
- MatériauxCoque et interface faciale, selon les termes du fabricant.
- plastic · foam facial interface
- ColorisColoris proposés par le fabricant.
- Noir · Bleu
- Retour haptique dans le casqueVibrations dans le casque lui-même, pas dans les manettes.
- Non
- SuiviSi le contenu reste fixe dans la pièce (6DoF), suit la rotation de la tête (3DoF) ou est simplement fixe.
- SteamVR 2.0 base stations (two required)
- Stations de baseSi des boîtiers doivent être installés sur les murs pour que cela fonctionne.
- Requis
- Caméras de suiviCombien de caméras il utilise pour savoir où il se trouve.
- Caméras de suivi: non publié par le fabricant
- Fréquence de suiviÀ quelle fréquence la position est recalculée. Plus élevé est plus stable.
- 1000 Hz
- Capteur de profondeurUn capteur dédié à la distance, en plus des caméras.
- Non
- Suivi des mainsSi les mains nues peuvent piloter l'interface, sans manette ni téléphone.
- Non
- Suivi oculaireLe casque sait où regarde l'apprenant. Permet un rendu plus net à l'endroit du regard, et des analyses d'attention.
- Non
- Suivi du visageSuit l'expression du visage — pour les avatars, pas pour les scénarios de formation.
- Non
- Suivi du corpsQuelle part du corps l'appareil connaît. Des jambes estimées ne sont pas des jambes suivies.
- Aucun
- Manettes inclusesSi des manettes de mouvement sont fournies, vendues séparément — ou si l'appareil fonctionne uniquement aux mains.
- Non
- Suivi des manettesLes manettes 6DoF suivent la position et la rotation, la main atteint donc l'espace ; les manettes 3DoF ne font que pointer. « Aucune » signifie mains uniquement.
- Aucune (mains uniquement)
- Autres manettesSi le casque fonctionne avec des manettes autres que celles fournies.
- Autres manettes: non publié par le fabricant
- Autres méthodes de saisieAutres moyens de saisie que les manettes et les mains nues.
- Autres méthodes de saisie: non publié par le fabricant
- Compatible avec les applications SkillsiveNotre propre déclaration sur le fait que les applications de formation Skillsive fonctionnent aujourd'hui dessus ou non.
- Non
- Adapté à la formationNotre jugement sur sa capacité à survivre à un déploiement réel : confort, hygiène, gestion de parc.
- Non
- Mode kiosque / MDMOutils du fabricant pour enrôler les appareils, pousser une application et verrouiller le casque dessus. Pratiquement indispensable au-delà de dix appareils.
- Non
- Offre entrepriseUne offre entreprise officielle, pour que les appareils appartiennent à l'entreprise plutôt qu'aux comptes personnels des employés.
- Non
- Interface faciale interchangeableMousse faciale amovible et lavable. Un consommable, et la différence entre un usage partagé et des plaintes.
- Interface faciale interchangeable: non publié par le fabricant
- CertificationsCertifications industrielles indiquées sur la page du fabricant. Vide signifie non confirmé, jamais « probablement bon ».
- Certifications: non publié par le fabricant
- PortsConnecteurs physiques et contacts de charge.
- 2 x USB Type-C · headphone jack
- Wi-FiLa génération Wi-Fi — elle détermine la tenue de la diffusion sans fil.
- Wi-Fi: non publié par le fabricant
- BluetoothPour les manettes, casques audio et accessoires.
- Bluetooth: non publié par le fabricant
- Vidéo depuis un ordinateurSi un ordinateur peut le piloter, par câble ou sans fil.
- Par câble (DisplayPort 1.4)
- AudioSon intégré. Compte surtout là où quelqu'un doit entendre un expert à distance en travaillant.
- Prise casque
- MicrophoneMicrophone intégré — l'autre moitié de la conversation avec un expert à distance.
- Oui
- MicrophonesLeur nombre. Un réseau de microphones isole une voix dans une salle bruyante, un seul n'y arrive pas.
- Microphones: non publié par le fabricant
- Gamme de prixLa gamme dans laquelle il se situe, plutôt qu'un prix qui deviendrait vite obsolète.
- Milieu de gamme
- Prix de lancementLe prix de lancement du fabricant. Un historique fixe, qui ne devient donc jamais obsolète.
- 449 $
- Prix par configurationLe coût de chaque configuration au lancement.
- Prix par configuration: non publié par le fabricant
- Prix actuelPrix net actuel approximatif en USD — un chiffre général, ces prix variant à peine d'une région à l'autre une fois la taxe retirée. Un instantané à la date indiquée, pas une offre.
- Prix actuel: non publié par le fabricant
- Confort (d'après les tests)Comment il se porte sur une session complète. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants, pas selon nos propres essais.
- Confort (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Netteté en périphérie (d'après les tests)Netteté loin du centre de la lentille. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Netteté en périphérie (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Fiabilité du suivi (d'après les tests)La tenue du suivi en lumière faible et lors de mouvements rapides. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Fiabilité du suivi (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests)L'utilisabilité du suivi des mains sans manette dans un scénario de formation. Noté selon l'accord entre testeurs.
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests): non publié par le fabricant
À qui s'adresse cet appareil
En pratique, personne n'achète ce modèle neuf. Il visait les passionnés de VR sur PC et les exploitants de divertissement en lieu physique qui voulaient un large champ de vision pour moins de 500 USD et possédaient déjà des stations de base SteamVR et des manettes Index ou Vive. Une équipe de formation sans installation Lighthouse existante n'a aucune raison de commencer par ce modèle.
Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas
Pimax n'a jamais publié de date de fin de support, de date d'arrêt, ni de déclaration de fin de firmware pour l'Artisan ; nous le considérons comme retiré du marché car ses deux URL produit sur pimax.com renvoient une erreur 404. Les sources divergent aussi sur la dalle : UploadVR rapportait 1600x1440 par œil au CES 2020, tandis que VRcompare et le matériel commercial propre à Pimax indiquent 1700x1440, et les 170 degrés en diagonale annoncés ne peuvent être conciliés avec le champ visible de 130 par 95 degrés. Les données de batterie, de garantie et de certification ne s'appliquent pas ou n'ont jamais été publiées, et les poids de 500 g nu contre 514 g avec sangle, issus de la seule source disponible, paraissent invraisemblablement proches.
Pimax Artisan dans les tests indépendants
Des tests que nous jugeons dignes de votre temps, chacun accompagné d'une note sur ce que le testeur a réellement évalué et pourquoi cela compte pour un déploiement de formation. Nous ne possédons pas ce matériel, les tests sont donc les leurs — leur lecture est la nôtre.
- Ludiks2020
Un test mené sur treize jeux plutôt que sur une seule démonstration, la seule façon de saisir le comportement d'un casque à large champ de vision dans des titres qui n'ont pas été conçus pour lui. C'est l'étendue qui compte ici, pas la profondeur.
Regarder sur YouTube - MRTV - MIXED REALITY TV2020
Un déballage de la version européenne fournie par le fabricant, centré sur le confort — l'Artisan était positionné face au Valve Index, et le confort était l'axe sur lequel se jouait cette comparaison.
Regarder sur YouTube
Rien n'est envoyé à YouTube tant que vous n'appuyez pas sur lecture. Une fois cela fait, Google reçoit votre adresse IP et des données sur votre appareil, et peut les traiter en dehors de l'EEE — consultez notre politique de confidentialité pour plus de détails.
Pimax Artisan — questions fréquentes
- Ai-je besoin de stations de base SteamVR pour le Pimax Artisan ?
- Oui. L'Artisan n'a pas de caméras de suivi intégrées orientées vers l'extérieur et se repère uniquement grâce à deux stations de base SteamVR 2.0 externes, installées et alimentées dans la pièce. Ni les stations de base ni les manettes n'étaient incluses dans le prix du casque à 449 USD ; prévoyez donc leur achat, ainsi qu'un PC équipé de DisplayPort 1.4, avant même de pouvoir utiliser le casque.
- Le Pimax Artisan offre-t-il vraiment un champ de vision de 170 degrés ?
- Pas tel que vous le percevez. Pimax annonçait 170 degrés en diagonale, mais VRcompare mesure un champ visible de 130 degrés à l'horizontale et 95 degrés à la verticale, avec environ 87 degrés de recouvrement binoculaire. Il est réellement plus large que la plupart des casques de 2020 ; il n'est pas presque deux fois plus large, et Pimax n'a jamais publié de détail par axe qui permettrait de concilier les deux chiffres.
- Puis-je encore acheter un Pimax Artisan en 2026, et bénéficiera-t-il d'un support ?
- Non, pas auprès de Pimax. Les deux pages produit de l'Artisan sur pimax.com renvoient une erreur 404, et le casque a été remplacé par la gamme Crystal. Tout ce qui est en vente aujourd'hui est de l'occasion ou d'anciens stocks de distributeurs, et en l'absence de date de fin de support publiée, il faut considérer les mises à jour de firmware, la garantie et les interfaces faciales en mousse de remplacement comme indisponibles.
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Le fabricant ne publie aucune fiche technique pour cet appareil ; les chiffres ont donc été vérifiés auprès d'une base de données tierce le 2026-08-08. Base de données technique tierce
Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.



