Pimax 5K Super — fiche technique et verdict
Le 5K Super pilote deux écrans LCD 2560x1440 à travers des lentilles Fresnel à 160 Hz, avec un mode 180 Hz que Pimax qualifie lui-même d'expérimental. Pimax annonce 200 degrés en diagonale ; VRcompare mesure environ 150 degrés visibles à l'horizontale, donc le véritable gain par rapport à un casque normal est la perception périphérique, pas le détail. À 2560x1440 par œil étiré sur cette largeur, la densité de pixels est faible selon les standards de 2026 : un apprenant lit confortablement une grande signalétique et des pictogrammes de danger, mais un texte de procédure ou des échelles d'instrument de petite taille resteront flous. C'est un appareil DisplayPort 1.4 plus USB 3.0, donc chaque poste a besoin d'un PC gaming. Il n'y a ni passthrough, ni suivi oculaire, ni suivi des mains.
Ce n'est pas un appareil de parc. Le suivi exige des stations lighthouse : vous montez une ou deux stations de base SteamVR 1.0 ou 2.0 par salle, vous les alimentez et vous les alignez, ce qui exclut de déplacer une station entre sites dans un sac. Les manettes ne sont pas incluses au prix de 749 USD du casque ; le kit complet avec deux manettes Valve Index et deux stations de base SteamVR 2.0 coûtait 1 299 USD. Il n'existe aucun MDM fabricant, aucun mode kiosque et aucun programme de licence entreprise, si bien que le lancement et les mises à jour de contenu se font PC par PC. L'interface faciale est en mousse et la sangle un halo rigide de type SMAS, essuyable mais pas remplaçable par stagiaire.
N'en achetez pas pour la formation en 2026. Pimax a mis fin au support après-vente de la série 5K le 30 juin 2025, après que son fournisseur de câbles a cessé de produire le câble de connexion du 5K, si bien qu'un câble cassé met fin à la vie du casque. Nos cours autonomes basés sur Android ne fonctionnent absolument pas sur un casque VR relié à un PC. Si le large champ de vision est ce que vous recherchez, regardez la gamme Crystal actuelle de Pimax ; si vous voulez nos cours, achetez un casque autonome.
Comparaison au sein de sa classe
L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils VR — relié à un PC de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.
Médiane de cette classe : 899 $, sur 45 modèles publiant ce chiffre.
Contrôleurs et suivi des mains

Valve Index Controller
6DoF
Se sangle à la paume, si bien que vous pouvez ouvrir la main sans le laisser tomber — toujours la référence pour lancer et attraper. 87 capteurs lisent les cinq doigts et la force de la pression, et ce sont des stations de base plutôt que le casque qui assurent le tracking.
Vendu séparémentComment c'est tracké
Stations de base (Lighthouse)
Des stations de base balayent la pièce au laser. La couverture dépend de l'emplacement des boîtiers plutôt que de ce que le casque peut voir — l'occlusion cesse d'être un problème, et les boîtiers constituent un achat supplémentaire.
Le contrôleur lui-même
- Poids de la manette
- 196 g
- Alimentation de la manette
- Rechargeable intégrée
- Retour haptique de la manette
- Oui
- Suivi des doigts sur la manette
- Complet
- Entrées de la manette
- capacitive thumbstick · trackpad · capacitive face buttons · capacitive index trigger · pressure-sensitive grip
Autres contrôleurs
N'importe quelle manette SteamVR (Lighthouse)
Index Controller · HTC Vive controller
Mains nues
Aucun suivi des mains — un contrôleur est le seul moyen d'interagir.
Fiche technique complète
Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.
- FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
- Pimax
- CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
- VR — relié à un PC
- Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
- VR pilotée par PC
- AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
- 2020-01-01
- SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
- 2020
- DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
- Discontinué en 2025
- Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
- 2025-06-30
- PanelLe type d'écran. Le micro-OLED offre des noirs plus profonds et un meilleur contraste ; le LCD est plus lumineux et moins cher.
- LCD
- OptiqueLes lentilles devant le panneau. Le pancake reste net plus près des bords que le Fresnel plus ancien, ce qui détermine à quel point un apprenant doit orienter la tête pour lire quelque chose.
- Lentilles Fresnel
- Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
- Les deux yeux
- Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
- ≈2560x1440*Road to VR launch report
- Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
- ≈90/120/144/160/180 Hz*Road to VR launch report
- Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
- ≈200° diagonal*Road to VR launch report
- Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
- Densité de pixels: non publié par le fabricant
- LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
- Luminosité: non publié par le fabricant
- PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
- ≈500 g*VRcompare spec sheet
- Champ de vision visibleCe que l'œil voit réellement à travers l'optique, par axe.
- 150° horizontal · 103° vertical
- Champ de vision restituéCe que l'appareil affiche. Jamais plus petit que ce qui est vu.
- 170° horizontal · 115° vertical · 200° diagonal
- Recouvrement binoculaireLà où les deux yeux voient la même chose — c'est là que la profondeur se produit.
- Recouvrement binoculaire: non publié par le fabricant
- Densité de pixels moyennePixels par degré sur l'ensemble de l'image. Plus, c'est plus net.
- Densité de pixels moyenne: non publié par le fabricant
- Densité de pixels maximaleLe point le plus net, généralement le centre de la lentille.
- Densité de pixels maximale: non publié par le fabricant
- Disposition des sous-pixelsComment les points colorés sont disposés dans un pixel. Une disposition en bandes paraît plus nette sur du texte que le PenTile.
- Bandes RVB · 3 sous-pixels par pixel
- Rendu fovéalSi le détail est réduit en dehors de l'endroit regardé, pour économiser la performance.
- Aucun
- PassthroughCe que donnent les caméras avant : couleur, niveaux de gris, ou rien.
- Aucun
- Caméras passthroughRésolution, densité et fréquence d'images de ce flux caméra.
- Caméras passthrough: non publié par le fabricant
- Réglage de l'écart interpupillaireAjuster l'écartement des lentilles aux yeux. Le motorisé est le plus rapide quand un casque passe d'une personne à l'autre.
- Manuel
- Plage d'écart interpupillaireLa distance que parcourent les lentilles pour s'adapter à l'écartement des yeux. Une plage étroite exclut une partie de tout groupe d'adultes, ce qui compte quand un casque est partagé.
- 60–72 mm
- Compatible avec les lunettes de vueSi les personnes portant des lunettes peuvent l'utiliser — s'adapte par-dessus, ou accepte des inserts correcteurs.
- Compatible avec les lunettes de vue: non publié par le fabricant
- Correction visuelleComment une personne portant des lunettes l'utilise, et dans quelle plage de dioptries.
- Correction visuelle: non publié par le fabricant
- DimensionsLargeur, hauteur et profondeur de l'appareil lui-même.
- ≈280 × 108 × 136 mm*VRcompare spec sheet
- Poids avec la sangleAvec la sangle fournie — le poids réellement porté.
- ≈750 g*VRcompare spec sheet
- SangleSangle souple ou rigide. Détermine comment le poids se répartit sur une heure.
- Sangle rigide en halo
- MatériauxCoque et interface faciale, selon les termes du fabricant.
- plastic · foam facial interface
- ColorisColoris proposés par le fabricant.
- Bleu
- Retour haptique dans le casqueVibrations dans le casque lui-même, pas dans les manettes.
- Non
- SuiviSi le contenu reste fixe dans la pièce (6DoF), suit la rotation de la tête (3DoF) ou est simplement fixe.
- SteamVR 1.0/2.0 base stations
- Stations de baseSi des boîtiers doivent être installés sur les murs pour que cela fonctionne.
- Requis
- Caméras de suiviCombien de caméras il utilise pour savoir où il se trouve.
- Caméras de suivi: non publié par le fabricant
- Fréquence de suiviÀ quelle fréquence la position est recalculée. Plus élevé est plus stable.
- ≈1000 Hz*VRcompare spec sheet
- Capteur de profondeurUn capteur dédié à la distance, en plus des caméras.
- Non
- Suivi des mainsSi les mains nues peuvent piloter l'interface, sans manette ni téléphone.
- Non
- Suivi oculaireLe casque sait où regarde l'apprenant. Permet un rendu plus net à l'endroit du regard, et des analyses d'attention.
- Non
- Suivi du visageSuit l'expression du visage — pour les avatars, pas pour les scénarios de formation.
- Non
- Suivi du corpsQuelle part du corps l'appareil connaît. Des jambes estimées ne sont pas des jambes suivies.
- Aucun
- Manettes inclusesSi des manettes de mouvement sont fournies, vendues séparément — ou si l'appareil fonctionne uniquement aux mains.
- Non
- Modèle de manetteLe nom donné par le fabricant à la manette.
- Valve Index Controller
- Suivi des manettesLes manettes 6DoF suivent la position et la rotation, la main atteint donc l'espace ; les manettes 3DoF ne font que pointer. « Aucune » signifie mains uniquement.
- 6DoF
- Méthode de suivi de la manetteCe qui établit la position de la manette. Cela détermine si la manette continue de fonctionner dans le dos ou près de la hanche — « 6DoF » seul ne le dit pas.
- Stations de base (Lighthouse)
- Autres manettesSi le casque fonctionne avec des manettes autres que celles fournies.
- N'importe quelle manette SteamVR (Lighthouse) — Index Controller · HTC Vive controller
- Suivi des doigts sur la manetteSi la manette détecte les doigts individuellement, et comment.
- Complet
- Entrées de la manetteBoutons, sticks et gâchettes proposés par la manette.
- capacitive thumbstick · trackpad · capacitive face buttons · capacitive index trigger · pressure-sensitive grip
- Retour haptique de la manetteRetour vibratoire dans la main.
- Oui
- Alimentation de la manettePiles jetables ou batterie rechargeable intégrée — une question de parc.
- Rechargeable intégrée
- Poids de la manetteUne manette, telle que pesée par le fabricant.
- 196 g
- Autres méthodes de saisieAutres moyens de saisie que les manettes et les mains nues.
- Autres méthodes de saisie: non publié par le fabricant
- Compatible avec les applications SkillsiveNotre propre déclaration sur le fait que les applications de formation Skillsive fonctionnent aujourd'hui dessus ou non.
- Non
- Adapté à la formationNotre jugement sur sa capacité à survivre à un déploiement réel : confort, hygiène, gestion de parc.
- Non
- Mode kiosque / MDMOutils du fabricant pour enrôler les appareils, pousser une application et verrouiller le casque dessus. Pratiquement indispensable au-delà de dix appareils.
- Non
- Offre entrepriseUne offre entreprise officielle, pour que les appareils appartiennent à l'entreprise plutôt qu'aux comptes personnels des employés.
- Non
- Interface faciale interchangeableMousse faciale amovible et lavable. Un consommable, et la différence entre un usage partagé et des plaintes.
- Interface faciale interchangeable: non publié par le fabricant
- CertificationsCertifications industrielles indiquées sur la page du fabricant. Vide signifie non confirmé, jamais « probablement bon ».
- Certifications: non publié par le fabricant
- PortsConnecteurs physiques et contacts de charge.
- DisplayPort 1.4 · USB 3.0 · headphone jack
- Wi-FiLa génération Wi-Fi — elle détermine la tenue de la diffusion sans fil.
- Wi-Fi: non publié par le fabricant
- BluetoothPour les manettes, casques audio et accessoires.
- Bluetooth: non publié par le fabricant
- Vidéo depuis un ordinateurSi un ordinateur peut le piloter, par câble ou sans fil.
- Par câble (DisplayPort 1.4, USB 3.0)
- AudioSon intégré. Compte surtout là où quelqu'un doit entendre un expert à distance en travaillant.
- Haut-parleurs intégrés · Prise casque
- MicrophoneMicrophone intégré — l'autre moitié de la conversation avec un expert à distance.
- Oui
- MicrophonesLeur nombre. Un réseau de microphones isole une voix dans une salle bruyante, un seul n'y arrive pas.
- Microphones: non publié par le fabricant
- Gamme de prixLa gamme dans laquelle il se situe, plutôt qu'un prix qui deviendrait vite obsolète.
- Premium
- Prix de lancementLe prix de lancement du fabricant. Un historique fixe, qui ne devient donc jamais obsolète.
- 749 $
- Prix par configurationLe coût de chaque configuration au lancement.
- Headset only 749 $ · With two Valve Index controllers 1049 $ · With controllers and two SteamVR 2.0 base stations 1299 $
- Prix actuelPrix net actuel approximatif en USD — un chiffre général, ces prix variant à peine d'une région à l'autre une fois la taxe retirée. Un instantané à la date indiquée, pas une offre.
- Prix actuel: non publié par le fabricant
- Confort (d'après les tests)Comment il se porte sur une session complète. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants, pas selon nos propres essais.
- Confort (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Netteté en périphérie (d'après les tests)Netteté loin du centre de la lentille. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Netteté en périphérie (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Fiabilité du suivi (d'après les tests)La tenue du suivi en lumière faible et lors de mouvements rapides. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Fiabilité du suivi (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests)L'utilisabilité du suivi des mains sans manette dans un scénario de formation. Noté selon l'accord entre testeurs.
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests): non publié par le fabricant
À qui s'adresse cet appareil
Aujourd'hui utile uniquement aux passionnés de VR sur PC et aux amateurs de simulation qui possèdent déjà des stations de base SteamVR et des manettes Index et recherchent spécifiquement le plus large champ de vision accessible d'occasion. Quiconque déploie une formation dans plusieurs salles, ou sans PC de jeu par poste, n'est pas au bon endroit.
Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas
Pimax n'a jamais publié de valeur en pixels par degré, de plage de dégagement oculaire, ni d'avis d'arrêt officiel spécifique au 5K Super ; seule existe la date de fin de support après-vente de la série 5K. L'article de lancement de l'entreprise indique 170 degrés en diagonale à 160 Hz, tandis que son marketing et Road to VR indiquent tous deux 200 degrés, et nous n'avons pas pu concilier les deux. Les prix diffèrent également selon les sources, 749 et 1299 USD sur VRcompare contre 750 et 1250 USD dans le compte-rendu de lancement de Road to VR, et la page de la boutique Pimax est verrouillée par script, ce qui a empêché de consulter le stock actuel de l'outlet.
Pimax 5K Super dans les tests indépendants
Des tests que nous jugeons dignes de votre temps, chacun accompagné d'une note sur ce que le testeur a réellement évalué et pourquoi cela compte pour un déploiement de formation. Nous ne possédons pas ce matériel, les tests sont donc les leurs — leur lecture est la nôtre.
- GAMINGTREND2022
Le compte-rendu le plus complet sur la raison d'être de ce casque : un champ de vision inhabituellement large à des taux de rafraîchissement inhabituellement élevés, et une discussion sur ce qu'il en coûte d'obtenir les deux à la fois. Ce compromis résume tout le produit.
Regarder sur YouTube - Barefoot Gaming2021
Un test réalisé par une chaîne qui a testé la plupart des casques de cette époque — Vive, Rift, Index, WMR et PSVR —, ce qui rend ses comparaisons mieux fondées qu'un avis portant sur un seul appareil.
Regarder sur YouTube - Karl Gosling2021
Confronte le 5K Super au 8KX de Pimax lui-même plutôt qu'à des concurrents, ce qui correspond à la comparaison à laquelle fait réellement face un acheteur de cette gamme. À noter que la description contient un code d'affiliation Pimax.
Regarder sur YouTube
Rien n'est envoyé à YouTube tant que vous n'appuyez pas sur lecture. Une fois cela fait, Google reçoit votre adresse IP et des données sur votre appareil, et peut les traiter en dehors de l'EEE — consultez notre politique de confidentialité pour plus de détails.
Pimax 5K Super — questions fréquentes
- Pimax prend-il encore en charge le 5K Super ?
- Non. Pimax a mis fin au support après-vente de toute la série 5K le 30 juin 2025, après que le fournisseur a cessé de fabriquer le câble de connexion du 5K début 2025. Le casque continue de fonctionner, mais il n'existe plus de câbles de rechange ni de réparations officielles, et Pimax propose à la place une reprise vers le Crystal Light.
- Ai-je besoin de stations de base SteamVR pour le Pimax 5K Super ?
- Oui, il n'a pas de caméras de suivi intégrées orientées vers l'extérieur. Il se repère grâce à des stations de base SteamVR 1.0 ou 2.0, que vous devez installer et alimenter dans chaque pièce, et le prix du casque à 749 USD ne les inclut pas, pas plus que les manettes. L'offre complète avec deux manettes Index et deux stations SteamVR 2.0 était à 1299 USD.
- Le Pimax 5K Super est-il vraiment à 180 Hz et 200 degrés ?
- En partie. 160 Hz est le mode standard, et Pimax qualifie le 180 Hz d'expérimental, avec également 90, 120 et 144 Hz disponibles. Les 200 degrés correspondent à un chiffre marketing en diagonale ; VRcompare évalue le champ visible à environ 150 degrés à l'horizontale et 103 degrés à la verticale, et l'article de lancement de Pimax lui-même indique 170 degrés en diagonale à 160 Hz.
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Spécifications vérifiées sur la page du fabricant le 2026-08-08. Fiche technique du fabricant
Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.



