Pimax 5K Plus — fiche technique et verdict
Le 5K Plus place un écran LCD 2560x1440 devant chaque œil derrière une optique Fresnel et l'étend sur environ 150° de champ de vision horizontal visible, avec un recouvrement binoculaire de 86,79°. Ce compromis est tout l'intérêt du casque et tout le problème pour la formation : la périphérie est immersive, mais la densité de pixels par degré au centre est faible pour un panneau 1440p de 2018 étiré aussi largement, ce qui rend difficile la lecture des petites étiquettes, des repères de jauges et du texte de procédure. L'IPD matériel s'ajuste de 60 à 72 mm, ce qui couvre la plupart des adultes mais pas les yeux rapprochés. Il se rafraîchit jusqu'à 144 Hz via DisplayPort 1.4 et USB 3.0, donc chaque session nécessite un PC gaming relié par câble. Il n'y a ni suivi oculaire ni suivi des mains sans contrôleur.
C'est un casque SteamVR relié par câble, donc un déploiement n'est jamais réduit au casque seul : deux stations de base Lighthouse doivent être montées et alimentées dans chaque salle, et les manettes Valve Index sont un achat séparé. Pimax le proposait à 699 USD casque seul, 999 USD avec manettes et 1 249 USD avec manettes et deux stations de base, chiffre à budgéter avant même le PC. Il n'existe aucun MDM fabricant, aucun mode kiosque et aucun programme de licence entreprise, si bien qu'un parc se gère comme un parc de PC Windows, pas comme des casques. L'interface faciale est en mousse, pas un joint lavable, ce qui rend l'usage partagé entre stagiaires peu pratique. Pimax a mis fin au support après-vente de la série 5K le 30 juin 2025, si bien que les câbles de rechange et les réparations passent désormais par le marché de l'occasion.
N'en achetez pas pour la formation. Nos cours sont des applications VR autonomes Android et ne fonctionnent absolument pas sur un casque SteamVR relié par câble à un PC, et un appareil dont le fabricant a arrêté le support en juin 2025 n'a pas sa place dans un parc que vous devez faire fonctionner pendant des années. Si le large champ de vision est réellement ce dont vous avez besoin, regardez la gamme Crystal actuelle de Pimax ; si vous voulez que nos cours fonctionnent, achetez un casque autonome.
Comparaison au sein de sa classe
L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils VR — relié à un PC de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.
Médiane de cette classe : 110°, sur 39 modèles publiant ce chiffre.
Médiane de cette classe : 500 g, sur 26 modèles publiant ce chiffre.
Médiane de cette classe : 899 $, sur 45 modèles publiant ce chiffre.
Contrôleurs et suivi des mains

Valve Index Controller
6DoF
Se sangle à la paume, si bien que vous pouvez ouvrir la main sans le laisser tomber — toujours la référence pour lancer et attraper. 87 capteurs lisent les cinq doigts et la force de la pression, et ce sont des stations de base plutôt que le casque qui assurent le tracking.
Vendu séparémentComment c'est tracké
Stations de base (Lighthouse)
Des stations de base balayent la pièce au laser. La couverture dépend de l'emplacement des boîtiers plutôt que de ce que le casque peut voir — l'occlusion cesse d'être un problème, et les boîtiers constituent un achat supplémentaire.
Le contrôleur lui-même
- Poids de la manette
- 196 g
- Alimentation de la manette
- Rechargeable intégrée
- Retour haptique de la manette
- Oui
- Suivi des doigts sur la manette
- Complet
- Entrées de la manette
- capacitive thumbstick · trackpad · capacitive face buttons · capacitive index trigger · pressure-sensitive grip
Autres contrôleurs
N'importe quelle manette SteamVR (Lighthouse)
Index Controller · HTC Vive controller
Mains nues
Aucun suivi des mains — un contrôleur est le seul moyen d'interagir.
Fiche technique complète
Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.
- FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
- Pimax
- CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
- VR — relié à un PC
- Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
- VR pilotée par PC
- AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
- 2018-09-07
- SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
- 2018
- DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
- Discontinué
- Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
- 2025-06-30
- PanelLe type d'écran. Le micro-OLED offre des noirs plus profonds et un meilleur contraste ; le LCD est plus lumineux et moins cher.
- LCD
- OptiqueLes lentilles devant le panneau. Le pancake reste net plus près des bords que le Fresnel plus ancien, ce qui détermine à quel point un apprenant doit orienter la tête pour lire quelque chose.
- Lentilles Fresnel
- Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
- Les deux yeux
- Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
- 2560x1440
- Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
- 144 Hz
- Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
- 150° horizontal
- Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
- Densité de pixels: non publié par le fabricant
- LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
- Luminosité: non publié par le fabricant
- PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
- 500 g
- Champ de vision visibleCe que l'œil voit réellement à travers l'optique, par axe.
- 150° horizontal
- Champ de vision restituéCe que l'appareil affiche. Jamais plus petit que ce qui est vu.
- 160.29° horizontal · 102.7° vertical · 158.04° diagonal
- Recouvrement binoculaireLà où les deux yeux voient la même chose — c'est là que la profondeur se produit.
- 86.79°
- Densité de pixels moyennePixels par degré sur l'ensemble de l'image. Plus, c'est plus net.
- Densité de pixels moyenne: non publié par le fabricant
- Densité de pixels maximaleLe point le plus net, généralement le centre de la lentille.
- Densité de pixels maximale: non publié par le fabricant
- Disposition des sous-pixelsComment les points colorés sont disposés dans un pixel. Une disposition en bandes paraît plus nette sur du texte que le PenTile.
- Bandes RVB · 3 sous-pixels par pixel
- Rendu fovéalSi le détail est réduit en dehors de l'endroit regardé, pour économiser la performance.
- Rendu fovéal: non publié par le fabricant
- PassthroughCe que donnent les caméras avant : couleur, niveaux de gris, ou rien.
- Passthrough: non publié par le fabricant
- Caméras passthroughRésolution, densité et fréquence d'images de ce flux caméra.
- Caméras passthrough: non publié par le fabricant
- Réglage de l'écart interpupillaireAjuster l'écartement des lentilles aux yeux. Le motorisé est le plus rapide quand un casque passe d'une personne à l'autre.
- Manuel
- Plage d'écart interpupillaireLa distance que parcourent les lentilles pour s'adapter à l'écartement des yeux. Une plage étroite exclut une partie de tout groupe d'adultes, ce qui compte quand un casque est partagé.
- 60–72 mm
- Compatible avec les lunettes de vueSi les personnes portant des lunettes peuvent l'utiliser — s'adapte par-dessus, ou accepte des inserts correcteurs.
- Compatible avec les lunettes de vue: non publié par le fabricant
- Correction visuelleComment une personne portant des lunettes l'utilise, et dans quelle plage de dioptries.
- Correction visuelle: non publié par le fabricant
- DimensionsLargeur, hauteur et profondeur de l'appareil lui-même.
- 280 × 108 × 136 mm
- Poids avec la sangleAvec la sangle fournie — le poids réellement porté.
- 514 g
- SangleSangle souple ou rigide. Détermine comment le poids se répartit sur une heure.
- Sangle souple
- MatériauxCoque et interface faciale, selon les termes du fabricant.
- plastic · foam facial interface
- ColorisColoris proposés par le fabricant.
- Noir · Bleu
- Retour haptique dans le casqueVibrations dans le casque lui-même, pas dans les manettes.
- Non
- SuiviSi le contenu reste fixe dans la pièce (6DoF), suit la rotation de la tête (3DoF) ou est simplement fixe.
- SteamVR (Lighthouse) base stations, 2 required
- Stations de baseSi des boîtiers doivent être installés sur les murs pour que cela fonctionne.
- Requis
- Caméras de suiviCombien de caméras il utilise pour savoir où il se trouve.
- Caméras de suivi: non publié par le fabricant
- Fréquence de suiviÀ quelle fréquence la position est recalculée. Plus élevé est plus stable.
- 1000 Hz
- Capteur de profondeurUn capteur dédié à la distance, en plus des caméras.
- Capteur de profondeur: non publié par le fabricant
- Suivi des mainsSi les mains nues peuvent piloter l'interface, sans manette ni téléphone.
- Non
- Suivi oculaireLe casque sait où regarde l'apprenant. Permet un rendu plus net à l'endroit du regard, et des analyses d'attention.
- Non
- Suivi du visageSuit l'expression du visage — pour les avatars, pas pour les scénarios de formation.
- Non
- Suivi du corpsQuelle part du corps l'appareil connaît. Des jambes estimées ne sont pas des jambes suivies.
- Aucun
- Manettes inclusesSi des manettes de mouvement sont fournies, vendues séparément — ou si l'appareil fonctionne uniquement aux mains.
- Non
- Modèle de manetteLe nom donné par le fabricant à la manette.
- Valve Index Controller
- Suivi des manettesLes manettes 6DoF suivent la position et la rotation, la main atteint donc l'espace ; les manettes 3DoF ne font que pointer. « Aucune » signifie mains uniquement.
- 6DoF
- Méthode de suivi de la manetteCe qui établit la position de la manette. Cela détermine si la manette continue de fonctionner dans le dos ou près de la hanche — « 6DoF » seul ne le dit pas.
- Stations de base (Lighthouse)
- Autres manettesSi le casque fonctionne avec des manettes autres que celles fournies.
- N'importe quelle manette SteamVR (Lighthouse) — Index Controller · HTC Vive controller
- Suivi des doigts sur la manetteSi la manette détecte les doigts individuellement, et comment.
- Complet
- Entrées de la manetteBoutons, sticks et gâchettes proposés par la manette.
- capacitive thumbstick · trackpad · capacitive face buttons · capacitive index trigger · pressure-sensitive grip
- Retour haptique de la manetteRetour vibratoire dans la main.
- Oui
- Alimentation de la manettePiles jetables ou batterie rechargeable intégrée — une question de parc.
- Rechargeable intégrée
- Poids de la manetteUne manette, telle que pesée par le fabricant.
- 196 g
- Autres méthodes de saisieAutres moyens de saisie que les manettes et les mains nues.
- Autres méthodes de saisie: non publié par le fabricant
- Compatible avec les applications SkillsiveNotre propre déclaration sur le fait que les applications de formation Skillsive fonctionnent aujourd'hui dessus ou non.
- Non
- Adapté à la formationNotre jugement sur sa capacité à survivre à un déploiement réel : confort, hygiène, gestion de parc.
- Non
- Mode kiosque / MDMOutils du fabricant pour enrôler les appareils, pousser une application et verrouiller le casque dessus. Pratiquement indispensable au-delà de dix appareils.
- Non
- Offre entrepriseUne offre entreprise officielle, pour que les appareils appartiennent à l'entreprise plutôt qu'aux comptes personnels des employés.
- Non
- Interface faciale interchangeableMousse faciale amovible et lavable. Un consommable, et la différence entre un usage partagé et des plaintes.
- Interface faciale interchangeable: non publié par le fabricant
- CertificationsCertifications industrielles indiquées sur la page du fabricant. Vide signifie non confirmé, jamais « probablement bon ».
- Certifications: non publié par le fabricant
- PortsConnecteurs physiques et contacts de charge.
- DisplayPort 1.4 · USB 3.0
- Wi-FiLa génération Wi-Fi — elle détermine la tenue de la diffusion sans fil.
- Wi-Fi: non publié par le fabricant
- BluetoothPour les manettes, casques audio et accessoires.
- Bluetooth: non publié par le fabricant
- Vidéo depuis un ordinateurSi un ordinateur peut le piloter, par câble ou sans fil.
- Par câble (DisplayPort 1.4, USB 3.0)
- AudioSon intégré. Compte surtout là où quelqu'un doit entendre un expert à distance en travaillant.
- Prise casque
- MicrophoneMicrophone intégré — l'autre moitié de la conversation avec un expert à distance.
- Oui
- MicrophonesLeur nombre. Un réseau de microphones isole une voix dans une salle bruyante, un seul n'y arrive pas.
- Microphones: non publié par le fabricant
- Gamme de prixLa gamme dans laquelle il se situe, plutôt qu'un prix qui deviendrait vite obsolète.
- Premium
- Prix de lancementLe prix de lancement du fabricant. Un historique fixe, qui ne devient donc jamais obsolète.
- 699 $
- Prix par configurationLe coût de chaque configuration au lancement.
- Headset only 699 $ · With Valve Index controllers 999 $ · With controllers and two base stations 1249 $
- Prix actuelPrix net actuel approximatif en USD — un chiffre général, ces prix variant à peine d'une région à l'autre une fois la taxe retirée. Un instantané à la date indiquée, pas une offre.
- Prix actuel: non publié par le fabricant
- Confort (d'après les tests)Comment il se porte sur une session complète. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants, pas selon nos propres essais.
- Confort (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Netteté en périphérie (d'après les tests)Netteté loin du centre de la lentille. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Netteté en périphérie (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Fiabilité du suivi (d'après les tests)La tenue du suivi en lumière faible et lors de mouvements rapides. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Fiabilité du suivi (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests)L'utilisabilité du suivi des mains sans manette dans un scénario de formation. Noté selon l'accord entre testeurs.
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests): non publié par le fabricant
À qui s'adresse cet appareil
Le public visé était les passionnés de VR sur PC en 2018 — pilotes et pilotes de simulation qui privilégiaient la vision périphérique à la netteté et possédaient déjà des stations de base et une carte graphique puissante. Pour un organisme de formation, ce n'est pas la bonne solution : câblé, installé en salle, 500 g sur une sangle en tissu souple, et dépendant d'un PC Windows par apprenant.
Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas
La propre page produit de Pimax pour le 5K Plus a disparu — elle renvoie désormais une erreur 404 — si bien qu'aucune donnée ici n'a pu être mise à jour à partir d'une source fabricant active, et cette fiche s'appuie sur VRcompare. Pimax annonçait un champ de vision de 170° à l'horizontale, 115° à la verticale et 200° en diagonale, tandis que la valeur visible mesurée est d'environ 150° à l'horizontale ; nous retenons la valeur mesurée. Nous n'avons pas pu obtenir de répartition du poids sans batterie pour les variantes de sangle, la liste complète des taux de rafraîchissement pris en charge en dessous de 144 Hz, ni aucune information sur des accessoires d'hygiène.
Pimax 5K Plus dans les tests indépendants
Des tests que nous jugeons dignes de votre temps, chacun accompagné d'une note sur ce que le testeur a réellement évalué et pourquoi cela compte pour un déploiement de formation. Nous ne possédons pas ce matériel, les tests sont donc les leurs — leur lecture est la nôtre.
- Craft Computing2019
Un test et une mesure de performances réalisés dès le début de la commercialisation du 5K Plus, le comparant au HTC Vive et à l'Oculus Rift qu'il venait effectivement remplacer chez les acheteurs. Le test de performances est l'aspect que la plupart des couvertures médiatiques de Pimax négligent, et c'est justement là que se nichent les surprises avec ce fabricant.
Regarder sur YouTube - Virtual Reality Pilot2020
Un second test complet un an après le lancement du produit, une fois que les problèmes de firmware des débuts, bien connus pour cette gamme, avaient eu le temps de se résorber. Utile pour vérifier si le verdict du lancement tenait toujours.
Regarder sur YouTube - PC HUB2025
Un retour sur l'appareil des années après sa disparition du marché, la seule question pertinente pour un matériel que l'on n'achèterait plus que d'occasion. Il évalue le large champ de vision face à ce qu'offrent les casques actuels.
Regarder sur YouTube
Rien n'est envoyé à YouTube tant que vous n'appuyez pas sur lecture. Une fois cela fait, Google reçoit votre adresse IP et des données sur votre appareil, et peut les traiter en dehors de l'EEE — consultez notre politique de confidentialité pour plus de détails.
Pimax 5K Plus — questions fréquentes
- Pimax répare-t-il ou fournit-il encore des pièces pour le 5K Plus ?
- Non. Pimax a mis fin au support après-vente de toute la série 5K le 30 juin 2025, après que son fournisseur a cessé de produire les câbles de connexion du 5K. Le casque continue de fonctionner si le vôtre est intact, mais un câble défaillant ou une sangle cassée doit désormais se résoudre sur le marché de l'occasion, et la solution que propose Pimax elle-même est son programme de reprise vers le Crystal Light.
- Ai-je besoin de stations de base Valve et de manettes Index pour utiliser un Pimax 5K Plus ?
- Oui, pour toute utilisation interactive. Le casque se repère grâce à deux stations de base Lighthouse externes, qui doivent être installées dans la pièce, et il est livré sans manettes au prix de 699 USD pour le casque seul. Les offres groupées de Pimax étaient à 999 USD avec manettes Valve Index et à 1249 USD avec manettes et deux stations de base, si bien que le matériel de la pièce fait à peu près doubler le coût, avant même le PC.
- Puis-je exécuter les formations VR Skillsive sur un Pimax 5K Plus ?
- Non. Nos formations sont des applications VR Android autonomes, et le 5K Plus est un afficheur SteamVR relié à un PC, sans système d'exploitation propre, si bien qu'il n'y a rien sur le casque où les installer. Il ne dispose pas non plus de MDM d'éditeur ni de mode kiosque, si bien que même en tant que périphérique PC, il ne peut pas être géré comme l'exige un parc de casques de formation. Utilisez plutôt un casque autonome.
Comparer cet appareil
À considérer aussi
Les appareils les plus proches dans la même classe, classés par disponibilité et prix de lancement — pas selon notre avis sur eux.
Le fabricant ne publie aucune fiche technique pour cet appareil ; les chiffres ont donc été vérifiés auprès d'une base de données tierce le 2026-08-08. Base de données technique tierce
Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.



