PICO Neo 2 — fiche technique et verdict
Le Neo 2 propose 1920x2160 par œil derrière un champ de vision de 101 degrés, ce qui en faisait en 2020 l'un des casques autonomes les plus nets pour lire du texte dans une scène de formation. La dalle se rafraîchit à 75 Hz, assez bas pour que les mouvements rapides de tête créent un flou notable comparé à un casque à 90 Hz. À l'intérieur se trouve un Snapdragon 845 avec 6 Go de RAM et 128 Go de stockage, une génération plus ancienne que la puce XR2 sur laquelle tout cours actuel est construit, donc les scènes complexes doivent être simplifiées avant de fonctionner correctement. Le suivi est en inside-out depuis deux caméras, et les deux contrôleurs 6DoF utilisent une fusion de capteurs électromagnétiques plutôt qu'un suivi optique, si bien qu'ils continuent de fonctionner derrière le dos de l'apprenant ou sous la taille. Il n'y a ni suivi des mains ni suivi oculaire sur ce modèle ; le suivi oculaire était réservé à la variante séparée Neo 2 Eye.
PICO ne vend plus le Neo 2 et ne publie plus de page produit pour lui : pico-interactive.com/us/neo2.html redirige désormais vers le Neo 3. Il n'existe plus de programme de licence entreprise du fabricant auquel vous pourriez encore souscrire, donc la gestion de parc passe par un MDM tiers. ManageXR prend encore en charge le matériel Neo 2, mais l'a fait passer en support à long terme le 1er juin 2026, ce qui signifie des correctifs critiques uniquement et aucune nouvelle fonctionnalité. L'hygiène passe par l'habituelle interface faciale en mousse sur un casque de 670 g avec sangle rigide rétractable ; PICO ne publie pas de référence de pièce pour une interface faciale interchangeable, donc les housses lavables sont des accessoires tiers. La batterie est de 5000 mAh pour environ trois heures, ce qui ne couvre qu'une journée de formation avec une pause de charge, et toute unité de rechange provient désormais du marché de l'occasion.
N'achetez pas de Neo 2 en 2026. Il est arrêté, sa page fabricant redirige vers un successeur vieux de deux générations, et son Snapdragon 845 est le palier le plus faible que nous qualifions encore d'utilisable. Si vous possédez déjà un parc, nos cours y fonctionneront et un MDM tiers pourra encore y déployer, donc gardez-le en service jusqu'à ce que les batteries lâchent ; pour de nouveaux achats, passez plutôt au matériel autonome de classe XR2 actuel.
Comparaison au sein de sa classe
L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils VR — autonome de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.
Médiane de cette classe : 103°, sur 25 modèles publiant ce chiffre.
Médiane de cette classe : 395 g, sur 17 modèles publiant ce chiffre.
Médiane de cette classe : 180 min, sur 26 modèles publiant ce chiffre.
Médiane de cette classe : 624 $, sur 36 modèles publiant ce chiffre.
Contrôleurs et suivi des mains

PICO Neo 2 Controller
6DoF
L'exception de tout ce catalogue : tracké par un électroaimant et une IMU (l'Atraxa de NDI) plutôt que par des caméras, si bien qu'il conserve sa position derrière votre dos et à travers votre corps. Le prix à payer est la sensibilité aux interférences électromagnétiques, et un corps façon wand que les testeurs ont trouvé peu qualitatif.
Dans la boîteComment c'est tracké
Champ magnétique
Un champ magnétique émis par le casque localise la manette à travers le corps, sans besoin de ligne de vue — sur une portée d'environ un mètre.
Le contrôleur lui-même
- Entrées de la manette
- joystick · face buttons · index trigger · side grip button
Autres contrôleurs
Uniquement les manettes propres à ce casque
Mains nues
Aucun suivi des mains — un contrôleur est le seul moyen d'interagir.
Fiche technique complète
Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.
- FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
- PICO (ByteDance)
- CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
- VR — autonome
- Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
- VR autonome
- AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
- 2020-01-06
- SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
- 2020
- DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
- Discontinué
- Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
- Fin du support: non publié par le fabricant
- PanelLe type d'écran. Le micro-OLED offre des noirs plus profonds et un meilleur contraste ; le LCD est plus lumineux et moins cher.
- LCD
- OptiqueLes lentilles devant le panneau. Le pancake reste net plus près des bords que le Fresnel plus ancien, ce qui détermine à quel point un apprenant doit orienter la tête pour lire quelque chose.
- Optique: non publié par le fabricant
- Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
- Les deux yeux
- Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
- ≈1920x2160*Road to VR — Pico Neo 2 & Neo 2 Eye now available
- Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
- 75 Hz
- Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
- 101° horizontal
- Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
- Densité de pixels: non publié par le fabricant
- LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
- Luminosité: non publié par le fabricant
- PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
- 350 g
- Champ de vision visibleCe que l'œil voit réellement à travers l'optique, par axe.
- 101° horizontal · 101° vertical
- Champ de vision restituéCe que l'appareil affiche. Jamais plus petit que ce qui est vu.
- 101° horizontal · 101° vertical · 119.52° diagonal
- Recouvrement binoculaireLà où les deux yeux voient la même chose — c'est là que la profondeur se produit.
- 101°
- Densité de pixels moyennePixels par degré sur l'ensemble de l'image. Plus, c'est plus net.
- Densité de pixels moyenne: non publié par le fabricant
- Densité de pixels maximaleLe point le plus net, généralement le centre de la lentille.
- Densité de pixels maximale: non publié par le fabricant
- Disposition des sous-pixelsComment les points colorés sont disposés dans un pixel. Une disposition en bandes paraît plus nette sur du texte que le PenTile.
- Bandes RVB · 3 sous-pixels par pixel
- Rendu fovéalSi le détail est réduit en dehors de l'endroit regardé, pour économiser la performance.
- Rendu fovéal: non publié par le fabricant
- PassthroughCe que donnent les caméras avant : couleur, niveaux de gris, ou rien.
- Passthrough: non publié par le fabricant
- Caméras passthroughRésolution, densité et fréquence d'images de ce flux caméra.
- Caméras passthrough: non publié par le fabricant
- Réglage de l'écart interpupillaireAjuster l'écartement des lentilles aux yeux. Le motorisé est le plus rapide quand un casque passe d'une personne à l'autre.
- Logiciel
- Plage d'écart interpupillaireLa distance que parcourent les lentilles pour s'adapter à l'écartement des yeux. Une plage étroite exclut une partie de tout groupe d'adultes, ce qui compte quand un casque est partagé.
- 55–71 mm
- Compatible avec les lunettes de vueSi les personnes portant des lunettes peuvent l'utiliser — s'adapte par-dessus, ou accepte des inserts correcteurs.
- Compatible avec les lunettes de vue: non publié par le fabricant
- Correction visuelleComment une personne portant des lunettes l'utilise, et dans quelle plage de dioptries.
- Correction visuelle: non publié par le fabricant
- DimensionsLargeur, hauteur et profondeur de l'appareil lui-même.
- Dimensions: non publié par le fabricant
- Poids avec la sangleAvec la sangle fournie — le poids réellement porté.
- 670 g
- SangleSangle souple ou rigide. Détermine comment le poids se répartit sur une heure.
- Sangle rigide à molette
- MatériauxCoque et interface faciale, selon les termes du fabricant.
- plastic · foam facial interface
- ColorisColoris proposés par le fabricant.
- Blanc · Noir
- Retour haptique dans le casqueVibrations dans le casque lui-même, pas dans les manettes.
- Non
- SuiviSi le contenu reste fixe dans la pièce (6DoF), suit la rotation de la tête (3DoF) ou est simplement fixe.
- inside-out 6DoF, 2 tracking cameras
- Stations de baseSi des boîtiers doivent être installés sur les murs pour que cela fonctionne.
- Non nécessaire
- Caméras de suiviCombien de caméras il utilise pour savoir où il se trouve.
- 2
- Fréquence de suiviÀ quelle fréquence la position est recalculée. Plus élevé est plus stable.
- Fréquence de suivi: non publié par le fabricant
- Capteur de profondeurUn capteur dédié à la distance, en plus des caméras.
- Capteur de profondeur: non publié par le fabricant
- Suivi des mainsSi les mains nues peuvent piloter l'interface, sans manette ni téléphone.
- Non
- Suivi oculaireLe casque sait où regarde l'apprenant. Permet un rendu plus net à l'endroit du regard, et des analyses d'attention.
- Non
- Suivi du visageSuit l'expression du visage — pour les avatars, pas pour les scénarios de formation.
- Non
- Suivi du corpsQuelle part du corps l'appareil connaît. Des jambes estimées ne sont pas des jambes suivies.
- Aucun
- Manettes inclusesSi des manettes de mouvement sont fournies, vendues séparément — ou si l'appareil fonctionne uniquement aux mains.
- Oui
- Modèle de manetteLe nom donné par le fabricant à la manette.
- PICO Neo 2 Controller
- Suivi des manettesLes manettes 6DoF suivent la position et la rotation, la main atteint donc l'espace ; les manettes 3DoF ne font que pointer. « Aucune » signifie mains uniquement.
- 6DoF
- Méthode de suivi de la manetteCe qui établit la position de la manette. Cela détermine si la manette continue de fonctionner dans le dos ou près de la hanche — « 6DoF » seul ne le dit pas.
- Champ magnétique
- Autres manettesSi le casque fonctionne avec des manettes autres que celles fournies.
- Uniquement les manettes propres à ce casque
- Suivi des doigts sur la manetteSi la manette détecte les doigts individuellement, et comment.
- Suivi des doigts sur la manette: non publié par le fabricant
- Entrées de la manetteBoutons, sticks et gâchettes proposés par la manette.
- joystick · face buttons · index trigger · side grip button
- Retour haptique de la manetteRetour vibratoire dans la main.
- Retour haptique de la manette: non publié par le fabricant
- Alimentation de la manettePiles jetables ou batterie rechargeable intégrée — une question de parc.
- Alimentation de la manette: non publié par le fabricant
- Poids de la manetteUne manette, telle que pesée par le fabricant.
- Poids de la manette: non publié par le fabricant
- Autres méthodes de saisieAutres moyens de saisie que les manettes et les mains nues.
- Autres méthodes de saisie: non publié par le fabricant
- PerformanceCe que le casque peut faire tourner — des scènes plus nettes, plus d'objets, une réalité mixte plus fluide. Plus c'est élevé, mieux c'est.
- Daté — nous ne le recommandons plus
- ProcesseurLe processeur et la mémoire embarqués. C'est de là que découle la note de performance ci-dessus.
- Qualcomm Snapdragon 845
- CPUCœurs et fréquences, quand le fabricant les publie.
- Octa-core Kryo 385 (4 x 2.8 GHz, 4 x 1.7 GHz)
- GPULa partie graphique de la puce.
- Adreno 630
- MémoireRAM de l'appareil. Avec le processeur, elle détermine la complexité de scène possible.
- 6 GB
- PlateformeLa plateforme sur laquelle une application est construite — et ce qu'un MDM doit prendre en charge.
- Android
- StockageEspace embarqué pour les cours téléchargés. Important pour une bibliothèque hors ligne en plusieurs langues.
- 128 GB
- Lecteur de carte SDSi le stockage peut être étendu avec une carte.
- Lecteur de carte SD: non publié par le fabricant
- AutonomieAutonomie telle qu'annoncée par le fabricant. Une batterie interchangeable à chaud compte plus que le chiffre lui-même.
- 180 min
- Capacité de la batterie (Wh)Énergie de la cellule. Plus grand est synonyme de plus long, à consommation égale.
- Capacité de la batterie (Wh): non publié par le fabricant
- Capacité de la batterie (mAh)Le même fait dans l'autre unité utilisée par les fabricants. Nous ne convertissons jamais entre les deux.
- 5000 mAh
- Temps de chargeDe vide à plein. Rarement indiqué par le fabricant, donc généralement mesuré par celui qui l'a chronométré.
- Temps de charge: non publié par le fabricant
- ChargeurPuissance du chargeur fourni — elle détermine le temps de charge ci-dessus.
- Chargeur: non publié par le fabricant
- Batterie externeBatterie sur câble ou boîtier plutôt que sur la tête.
- Batterie externe: non publié par le fabricant
- Étui de chargeAutonomie supplémentaire portée dans l'étui fourni avec les lunettes.
- Étui de charge: non publié par le fabricant
- Batterie interchangeable à chaudSi une batterie chargée peut remplacer celle qui est vide sans interrompre la session. C'est ce qui détermine si un casque peut tenir un poste de formation toute la journée.
- Batterie interchangeable à chaud: non publié par le fabricant
- Compatible avec les applications SkillsiveNotre propre déclaration sur le fait que les applications de formation Skillsive fonctionnent aujourd'hui dessus ou non.
- Oui
- Adapté à la formationNotre jugement sur sa capacité à survivre à un déploiement réel : confort, hygiène, gestion de parc.
- Oui
- Mode kiosque / MDMOutils du fabricant pour enrôler les appareils, pousser une application et verrouiller le casque dessus. Pratiquement indispensable au-delà de dix appareils.
- Oui
- Offre entrepriseUne offre entreprise officielle, pour que les appareils appartiennent à l'entreprise plutôt qu'aux comptes personnels des employés.
- Non
- Interface faciale interchangeableMousse faciale amovible et lavable. Un consommable, et la différence entre un usage partagé et des plaintes.
- Interface faciale interchangeable: non publié par le fabricant
- CertificationsCertifications industrielles indiquées sur la page du fabricant. Vide signifie non confirmé, jamais « probablement bon ».
- Certifications: non publié par le fabricant
- PortsConnecteurs physiques et contacts de charge.
- USB Type-C · headphone jack
- Wi-FiLa génération Wi-Fi — elle détermine la tenue de la diffusion sans fil.
- 5
- BluetoothPour les manettes, casques audio et accessoires.
- Bluetooth: non publié par le fabricant
- Vidéo depuis un ordinateurSi un ordinateur peut le piloter, par câble ou sans fil.
- Sans fil
- AudioSon intégré. Compte surtout là où quelqu'un doit entendre un expert à distance en travaillant.
- Haut-parleurs intégrés · Prise casque
- MicrophoneMicrophone intégré — l'autre moitié de la conversation avec un expert à distance.
- Oui
- MicrophonesLeur nombre. Un réseau de microphones isole une voix dans une salle bruyante, un seul n'y arrive pas.
- Microphones: non publié par le fabricant
- Gamme de prixLa gamme dans laquelle il se situe, plutôt qu'un prix qui deviendrait vite obsolète.
- Enterprise
- Prix de lancementLe prix de lancement du fabricant. Un historique fixe, qui ne devient donc jamais obsolète.
- 699 $
- Prix par configurationLe coût de chaque configuration au lancement.
- Prix par configuration: non publié par le fabricant
- Prix actuelPrix net actuel approximatif en USD — un chiffre général, ces prix variant à peine d'une région à l'autre une fois la taxe retirée. Un instantané à la date indiquée, pas une offre.
- Prix actuel: non publié par le fabricant
- Confort (d'après les tests)Comment il se porte sur une session complète. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants, pas selon nos propres essais.
- Confort (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Netteté en périphérie (d'après les tests)Netteté loin du centre de la lentille. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Netteté en périphérie (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Fiabilité du suivi (d'après les tests)La tenue du suivi en lumière faible et lors de mouvements rapides. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Fiabilité du suivi (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests)L'utilisabilité du suivi des mains sans manette dans un scénario de formation. Noté selon l'accord entre testeurs.
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests): non publié par le fabricant
À qui s'adresse cet appareil
Cela s'adresse aux organisations qui ont acheté des unités Neo 2 en 2020 ou 2021 et veulent savoir si leur parc vaut la peine d'être conservé. Ce n'est pas une recommandation d'achat pour quiconque démarre maintenant : la dalle à 75 Hz, l'absence de suivi des mains et la puce datant de 2018 vous coûtent tous du confort et de la marge de contenu que les casques actuels offrent pour moins cher.
Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas
PICO n'a publié aucune date de fin de commercialisation ou de fin de support pour le Neo 2, nous ne consignons donc aucune année de discontinuation officielle — la date la plus solide dont nous disposons vient d'un tiers, ManageXR ayant fait passer l'appareil en support à long terme le 1er juin 2026. VRcompare indique 2048x2160 par œil, tandis que Road to VR et UploadVR rapportent tous deux une dalle 3840x2160 divisée en 1920x2160 par lentille ; nous utilisons ce dernier chiffre rapporté. VRcompare note également un passthrough via les caméras de suivi, mais personne n'a publié son mode couleur, sa résolution ou sa fréquence d'images, nous laissons donc le passthrough entièrement absent de la fiche.
PICO Neo 2 dans les tests indépendants
Des tests que nous jugeons dignes de votre temps, chacun accompagné d'une note sur ce que le testeur a réellement évalué et pourquoi cela compte pour un déploiement de formation. Nous ne possédons pas ce matériel, les tests sont donc les leurs — leur lecture est la nôtre.
- Cai VR2024
Un retour rétrospectif, et l'affirmation la plus intéressante de cette page : le testeur soutient que le suivi des contrôleurs du Neo 2 gérait mieux l'occlusion que des casques sortis des années plus tard. Que l'on accepte cette idée ou non, elle explique pourquoi cet appareil est encore discuté.
Regarder sur YouTube - Tyriel Wood - VR Tech2020
Une couverture de la semaine où le Neo 2 est devenu disponible, le positionnant face au Quest d'origine — la comparaison que tout acheteur faisait à l'époque et que les lignes du catalogue invitent encore à faire.
Regarder sur YouTube - Hugh Hou2020
Moitié test, moitié tutoriel, et la moitié tutoriel est la partie utile : elle explique comment piloter le casque depuis un PC via SteamVR, le déploiement que la plupart des acheteurs professionnels de cette gamme voulaient réellement.
Regarder sur YouTube
Rien n'est envoyé à YouTube tant que vous n'appuyez pas sur lecture. Une fois cela fait, Google reçoit votre adresse IP et des données sur votre appareil, et peut les traiter en dehors de l'EEE — consultez notre politique de confidentialité pour plus de détails.
PICO Neo 2 — questions fréquentes
- Le PICO Neo 2 est-il encore pris en charge en 2026 ?
- Pas par PICO. La propre page Neo 2 du fabricant redirige vers le Neo 3, et il n'existe plus de programme de licence entreprise auquel adhérer pour ce modèle. Ce qui se rapproche le plus d'un support actif est tiers : ManageXR a fait passer le matériel Neo 2 en support à long terme le 1er juin 2026, il reçoit donc toujours des correctifs critiques mais aucune nouvelle fonctionnalité.
- Quelle est la différence entre le PICO Neo 2 et le Neo 2 Eye ?
- Le Neo 2 Eye a ajouté le suivi oculaire Tobii et a été lancé à 900 USD contre 699 USD pour le Neo 2 classique ; Road to VR a rapporté qu'il pèse également environ 20 grammes de plus. Tout le reste — la dalle LCD 1920x2160 par œil, le 75 Hz, le champ de vision de 101 degrés, le Snapdragon 845, les 128 Go — est partagé. L'appareil de cette fiche est le modèle sans suivi oculaire.
- Les contrôleurs du PICO Neo 2 doivent-ils rester dans le champ de vision du casque ?
- Non, et c'est la seule chose que ce casque fait encore mieux que la plupart. Les deux contrôleurs 6DoF combinent des capteurs électromagnétiques et inertiels au lieu de dépendre des deux caméras du casque pour les voir, tendre le bras derrière son dos ou travailler sous la taille ne casse donc pas le suivi — utile dans des tâches de formation où l'apprenant manipule du matériel hors de son propre champ de vision.
Comparer cet appareil
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Les appareils les plus proches dans la même classe, classés par disponibilité et prix de lancement — pas selon notre avis sur eux.
Le fabricant ne publie aucune fiche technique pour cet appareil ; les chiffres ont donc été vérifiés auprès d'une base de données tierce le 2026-08-08. Base de données technique tierce
Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.



