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Oculus Rift S

Meta (Oculus) · 2019 · VR pilotée par PC

Oculus Rift S

Le dernier casque de Meta relié à un PC : un écran LCD 1280x1440 par œil à 80 Hz, cinq caméras de suivi inside-out, retiré en 2021 sans successeur.

Discontinué en 2021Non adapté à nos formations
Résolution par œil
1280x1440
Taux de rafraîchissement
80 Hz
Poids
357 g
Champ de vision
88°
Autonomie
Compatible avec les applications Skillsive
Non

Oculus Rift S — fiche technique et verdict

Le Rift S propose 1280x1440 par œil derrière des lentilles de Fresnel à 80 Hz fixes, ce qui suffit pour une étiquette de machine lue à bout de bras mais pas pour une fiche de procédure dense ou un petit texte gravé. Cinq caméras Insight assurent le suivi 6DoF sans stations de base, si bien qu'une salle de formation n'a besoin d'aucun capteur mural, seulement d'un PC Windows avec une sortie DisplayPort et un port USB 3.0 libre à chaque poste. Il n'y a ni suivi oculaire ni suivi des mains sans contrôleur, donc chaque interaction doit passer par les deux contrôleurs Touch, alimentés par des piles AA. Le passthrough est en niveaux de gris et sert à la sécurité, pas à lire du texte ou à intégrer de vrais outils dans la scène. Les lentilles sont à un écart fixe et seule l'image rendue bouge, si bien qu'Oculus a homologué le casque pour des écarts pupillaires de 61,5 à 65,5 mm ; un apprenant en dehors de cette plage n'a rien à ajuster.

Le Rift S a été retiré en 2021 et oculus.com/rift-s redirige désormais vers la page Quest de Meta, donc un parc ne peut être constitué que d'occasion et sans garantie. Meta a bien vendu le Rift S en volume avec une licence entreprise à l'époque, mais la gestion des appareils à distance, le provisionnement et le mode kiosque étaient réservés au Quest, donc il n'existe aucune voie MDM ni aucun moyen de figer un casque sur un seul cours. La liaison filaire est du DisplayPort 1.2 plus USB 3.0, et Meta n'a certifié que l'adaptateur mini-DisplayPort fourni dans la boîte, ce qui exclut les ordinateurs portables fins sans sortie DisplayPort sur le GPU dédié. En Pologne et en Allemagne, il ne reste aucun canal de distribution, donc vous achetez chez des revendeurs ; le coût réel par poste est le PC, pas les 399 USD auxquels le casque a été lancé.

Ne spécifiez pas de Rift S pour la formation en 2026. C'est un casque filaire PC retiré du marché, sans gestion de parc, nos cours Android autonomes n'y fonctionnent pas du tout, et chaque poste nécessite toujours un PC Windows avec GPU dédié. Si un laboratoire en possède déjà un stock, ils restent utilisables pour des logiciels PC VR sous Windows ; pour tout ce que nous livrons, un casque autonome actuel est le point de départ.

Comparaison au sein de sa classe

L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils VR — relié à un PC de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.

Prix de lancement399 $
398 $38500 $

Médiane de cette classe : 899 $, sur 45 modèles publiant ce chiffre.

Contrôleurs et suivi des mains

Oculus Touch (second generation)

Oculus Touch (second generation)

6DoF

La génération qui a déplacé l'anneau de tracking du dessous de la main vers le dessus, pour qu'un casque orienté vers l'extérieur puisse le voir. Livré avec le Rift S et le premier Quest — le duo qui a mis fin aux capteurs externes chez Oculus.

Dans la boîte

Comment c'est tracké

Caméras du casque

Le casque observe des repères sur la manette : il perd donc une main tenue derrière le dos ou basse au niveau de la hanche, jusqu'à ce qu'elle revienne dans son champ de vision.

Le contrôleur lui-même

Poids de la manette
135 g
Alimentation de la manette
Piles AA
Retour haptique de la manette
Oui
Suivi des doigts sur la manette
Capacitif (partiel)
Entrées de la manette
capacitive face buttons · capacitive joystick · capacitive thumb rest · capacitive index trigger · middle finger trigger

Autres contrôleurs

D'autres manettes du même fabricant

the identical Touch controllers sold for Oculus Quest (first generation)

Mains nues

Aucun suivi des mains — un contrôleur est le seul moyen d'interagir.

Fiche technique complète

Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.

FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
Meta (Oculus)
CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
VR — relié à un PC
Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
VR pilotée par PC
AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
2019-03-20
SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
2019
DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
Discontinué en 2021
Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
Fin du support: non publié par le fabricant

PanelLe type d'écran. Le micro-OLED offre des noirs plus profonds et un meilleur contraste ; le LCD est plus lumineux et moins cher.
LCD
OptiqueLes lentilles devant le panneau. Le pancake reste net plus près des bords que le Fresnel plus ancien, ce qui détermine à quel point un apprenant doit orienter la tête pour lire quelque chose.
Lentilles Fresnel
Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
Les deux yeux
Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
1280x1440
Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
80 Hz
Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
88° horizontal*VRcompare estimate
Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
14 PPD*VRcompare (peak)
LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
Luminosité: non publié par le fabricant
PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
357 g*VRcompare

À qui s'adresse cet appareil

Ce casque s'adresse à ceux qui en possèdent déjà un : salles de simulation, laboratoires et universités ayant acheté des unités Rift S avant 2021 et faisant encore tourner des logiciels PC VR Windows dessus. Toute personne qui spécifie du matériel neuf pour de la formation à la sécurité ou l'intégration n'est pas concernée, car il n'y a ni approvisionnement, ni couche de gestion, ni environnement Android embarqué.

En quoi il diffère de son prédécesseur

Le Rift S et le Quest 1 ont été lancés ensemble en mai 2019, premiers casques de Meta à suivi inside-out, puis les chemins se sont séparés : la branche autonome s'est poursuivie jusqu'au Quest 3, tandis que la branche filaire s'est arrêtée en 2021 sans successeur. Face au HP Reverb G2, le Rift S est l'option à résolution plus faible et 80 Hz, et les deux sont tout aussi incompatibles avec nos formations car ils nécessitent tous deux un PC. Si vous choisissez aujourd'hui, aucun des deux n'est la bonne réponse.

Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas

Oculus n'a jamais publié de champ de vision pour le Rift S, seulement la comparaison indiquant qu'il est légèrement plus large que le Rift d'origine, et n'a publié ni poids ni densité de pixels. Les 88 degrés, les chiffres de 357 g pour le casque seul et 590 g avec sangle, ainsi que les 14 pixels par degré indiqués dans cette fiche proviennent tous de VRcompare, pas de Meta. Meta ne donne non plus aucune date de fin de support pour la plateforme Rift, ce champ reste donc vide plutôt que deviné, et n'a jamais expliqué jusqu'où le curseur d'écart interpupillaire logiciel peut utilement s'éloigner de l'écartement fixe des lentilles.

Oculus Rift S dans les tests indépendants

Des tests que nous jugeons dignes de votre temps, chacun accompagné d'une note sur ce que le testeur a réellement évalué et pourquoi cela compte pour un déploiement de formation. Nous ne possédons pas ce matériel, les tests sont donc les leurs — leur lecture est la nôtre.

  • PCMag2019

    Le plus complet des avis présentés ici, celui par lequel commencer. Couverture indépendante de PCMag, portant sur le passage au suivi inside-out sans capteurs externes, et sur le taux de rafraîchissement que cela a coûté. Vaut le temps si c'est l'aspect qui pèse dans votre décision.

    Regarder sur YouTube
  • Adam Savage’s Tested2019

    Une deuxième voix indépendante, ce qui évite qu'un seul testeur ne définisse à lui seul l'appareil. Couverture indépendante d'Adam Savage's Tested, portant sur le passage au suivi inside-out sans capteurs externes, et sur le taux de rafraîchissement que cela a coûté. Vaut le temps si c'est l'aspect qui pèse dans votre décision.

    Regarder sur YouTube

Rien n'est envoyé à YouTube tant que vous n'appuyez pas sur lecture. Une fois cela fait, Google reçoit votre adresse IP et des données sur votre appareil, et peut les traiter en dehors de l'EEE — consultez notre politique de confidentialité pour plus de détails.

Oculus Rift S — questions fréquentes

Peut-on encore acheter un Oculus Rift S, et fonctionne-t-il encore après le retrait de 2021 ?
Meta a arrêté de le vendre en 2021 et oculus.com/rift-s redirige désormais vers la page Quest, donc les unités neuves ont disparu. Les modèles d'occasion fonctionnent toujours comme casques PC VR : la documentation développeur de Meta référence encore le Rift S avec son écran 80 Hz et sa connexion DisplayPort 1.2. Ce que vous n'obtenez pas, c'est une garantie, un approvisionnement en pièces de rechange, ou une date annoncée de fin de support.
Quel écart interpupillaire l'Oculus Rift S prend-il en charge, et les lentilles peuvent-elles être déplacées ?
Elles ne peuvent pas être déplacées. Le Rift S a un écartement de lentilles fixe et seulement un réglage IPD logiciel dans l'application Oculus PC, qui décale l'image rendue plutôt que l'optique, et Oculus a homologué le casque pour des écarts interpupillaires compris entre 61,5 et 65,5 mm. Pour un casque partagé sur un poste de travail, c'est le point faible de la conception, car un apprenant en dehors de cette plage obtient une image floue, sans qu'aucun accessoire n'y remédie.
Les formations VR de Skillsive fonctionnent-elles sur un Oculus Rift S ?
Non. Nos formations sont des applications Android autonomes et le Rift S n'a aucun ordinateur embarqué : il est piloté via DisplayPort 1.2 et USB 3.0 par un PC Windows. La plateforme Rift n'a pas non plus de MDM ni de mode kiosque, si bien que même une version PC ne laisserait aucun moyen de gérer une flotte. Utilisez plutôt un casque autonome.

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Les appareils les plus proches dans la même classe, classés par disponibilité et prix de lancement — pas selon notre avis sur eux.

Spécifications vérifiées sur la page du fabricant le 2026-08-08. Fiche technique du fabricant

Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.