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Lenovo Mirage VR S3

Lenovo · 2020 · VR autonome

Lenovo Mirage VR S3

Le casque d'entreprise de Lenovo de 2020, construit avec Pico : un LCD net de classe 4K sur une plateforme à 3 degrés de liberté que Lenovo a depuis abandonnée.

DiscontinuéNon adapté à nos formations
Résolution par œil
1920x2160
Taux de rafraîchissement
75 Hz
Poids
278 g
Champ de vision
101°
Autonomie
180 min
Compatible avec les applications Skillsive
Non

Lenovo Mirage VR S3 — fiche technique et verdict

Le Mirage VR S3 associe un panneau étonnamment net pour 2020 — 1920x2160 par œil sur un champ de vision horizontal de 101 degrés — à un suivi de tête non positionnel. Un apprenant peut lire de petits caractères dans une vidéo à 360 degrés ou une scène statique, mais ne peut pas se pencher en avant, contourner une machine ou tendre la main vers quoi que ce soit, car le casque ne suit pas la position de la tête ni des mains. Le contrôleur unique fourni est également à 3 degrés de liberté, fonctionne sur deux piles AAA, et offre un pavé tactile plus des boutons de façade et latéraux plutôt qu'une prise suivie. Derrière le panneau se trouve un Snapdragon 835 avec 64 Go de stockage et un emplacement microSD, à peu près la puce d'un téléphone de 2017, donc les scènes 3D en temps réel sont limitées. L'autonomie annoncée est de trois heures depuis une cellule de 4200 mAh.

Lenovo a vendu ce casque à partir du T3 2020 sous l'ombrelle ThinkReality, avec son portail informatique pour pousser applications et contenu vers un parc, et avec un support LISS associé, en Amérique du Nord, en Chine, au Japon, au Royaume-Uni, en France et en Espagne. Rien de tout cela n'est disponible pour un nouveau client en 2026 : Lenovo a cessé l'activité ThinkReality XR et le produit a disparu de sa gamme, si bien qu'un acheteur se retrouve face à des unités d'occasion sans aucune voie de support fabricant. L'interface faciale est une plaque en plastique et mousse essuyable, ce qui reste la partie du design qui tient encore pour un usage partagé. Avec 278 g pour le casque et 475 g avec la sangle, il est confortable sur des sessions courtes, mais le coût total d'un déploiement est aujourd'hui dominé par le risque d'un matériel sans support plutôt que par le prix de lancement inférieur à 450 dollars.

N'en achetez pas pour la formation. Nos cours ont besoin d'un suivi positionnel 6DoF et de manettes suivies, et le Mirage VR S3 n'a ni l'un ni l'autre, si bien que rien de ce que nous livrons n'y fonctionne. Si vous en avez hérité un lot, ils fonctionnent encore comme lecteurs de vidéo à 360 degrés ; pour tout ce qui est interactif, passez à un casque autonome 6DoF actuel.

Comparaison au sein de sa classe

L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils VR — autonome de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.

Autonomie180 min
120 min300 min

Médiane de cette classe : 180 min, sur 26 modèles publiant ce chiffre.

Prix de lancement450 $
199 $4750 $

Médiane de cette classe : 624 $, sur 36 modèles publiant ce chiffre.

Contrôleurs et suivi des mains

Mirage VR S3 Controller

Mirage VR S3 Controller

3DoF

63 g sur une seule pile AAA, avec un pavé tactile et des boutons latéraux — conçu pour un chariot de casques distribués dans une salle de formation plutôt que pour une ludothèque. Rotation uniquement.

Dans la boîte

Comment c'est tracké

Rotation uniquement (IMU)

La manette sait dans quelle direction elle pointe mais pas où elle se trouve : elle vise comme un pointeur laser et ne peut pas atteindre la scène.

Le contrôleur lui-même

Poids de la manette
63 g
Alimentation de la manette
Piles AAA
Entrées de la manette
trackpad · face buttons · side buttons

Autres contrôleurs

Uniquement les manettes propres à ce casque

Mains nues

Aucun suivi des mains — un contrôleur est le seul moyen d'interagir.

Fiche technique complète

Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.

FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
Lenovo
CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
VR — autonome
Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
VR autonome
AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
2020-06-01
SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
2020
DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
Discontinué
Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
Fin du support: non publié par le fabricant

PanelLe type d'écran. Le micro-OLED offre des noirs plus profonds et un meilleur contraste ; le LCD est plus lumineux et moins cher.
LCD
OptiqueLes lentilles devant le panneau. Le pancake reste net plus près des bords que le Fresnel plus ancien, ce qui détermine à quel point un apprenant doit orienter la tête pour lire quelque chose.
Optique: non publié par le fabricant
Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
Les deux yeux
Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
≈1920x2160*VRcompare specification sheet
Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
≈75 Hz*VRcompare specification sheet
Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
≈101° horizontal*VRcompare estimate
Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
Densité de pixels: non publié par le fabricant
LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
Luminosité: non publié par le fabricant
PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
≈278 g*VRcompare specification sheet

À qui s'adresse cet appareil

Le public restant est une organisation qui possède déjà ces unités et diffuse des vidéos 360 degrés — visites de sécurité, inductions de site, procédures enregistrées — où personne n'a besoin de se déplacer ni de saisir quoi que ce soit. Quiconque achète du neuf, ou dont le contenu demande au stagiaire de saisir un outil, se trompe d'endroit ici.

Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas

Lenovo n'a jamais publié de chiffre de RAM, de plage d'écart interpupillaire, de type d'optique ni de luminosité de dalle pour ce casque, et les noms de SKU des revendeurs sont le seul indice sur la mémoire. Il n'existe aucune date publiée de fin de support ou de fin de service, ce qui, pour un appareil de l'ère Android 8 datant de 2020, est le chiffre qui compte le plus. La couverture au lancement citait un champ de vision de 110 degrés tandis que les fiches techniques qui subsistent indiquent 101 degrés, et nous n'avons pas pu réconcilier les deux car les propres pages de Lenovo bloquent désormais la récupération.

Lenovo Mirage VR S3 dans les tests indépendants

Des tests que nous jugeons dignes de votre temps, chacun accompagné d'une note sur ce que le testeur a réellement évalué et pourquoi cela compte pour un déploiement de formation. Nous ne possédons pas ce matériel, les tests sont donc les leurs — leur lecture est la nôtre.

  • Gadget Quest Pro2025

    Le seul regard indépendant sur ce casque d'entreprise, publié des années après sa sortie et le jugeant comme une option économique sur le marché de l'occasion — là où on le rencontrerait aujourd'hui. La description contient un lien d'achat.

    Regarder sur YouTube
  • Lenovo Support2020contenu du fabricant

    La propre vidéo d'instructions de Lenovo, incluse car c'est le seul contenu montrant ce SKU en fonctionnement. À lire comme de la documentation, pas comme une évaluation — mais c'est justement de la documentation qui manque pour un appareil vendu uniquement via le canal entreprise.

    Regarder sur YouTube

Rien n'est envoyé à YouTube tant que vous n'appuyez pas sur lecture. Une fois cela fait, Google reçoit votre adresse IP et des données sur votre appareil, et peut les traiter en dehors de l'EEE — consultez notre politique de confidentialité pour plus de détails.

Lenovo Mirage VR S3 — questions fréquentes

Le Lenovo Mirage VR S3 dispose-t-il d'un suivi 6DoF ?
Non. Son suivi de tête est non positionnel, en 3DoF, et la manette unique fournie Mirage VR S3 Controller l'est aussi, donc le casque enregistre où l'on regarde mais pas où l'on se tient. Cela exclut tout scénario de formation impliquant de se déplacer autour d'un équipement ou de manipuler des objets.
Peut-on encore acheter un Lenovo Mirage VR S3 avec support ThinkReality en 2026 ?
Non. Le casque a été lancé à moins de 450 dollars en 2020 dans six marchés et est désormais abandonné, et Lenovo a mis fin à l'activité ThinkReality XR qui fournissait son portail informatique et son support LISS. Des unités d'occasion existent, mais il n'y a plus de gestion, de garantie ni de parcours logiciel constructeur derrière elles.
Les formations Skillsive VR fonctionneront-elles sur le Snapdragon 835 du Mirage VR S3 ?
Non, et la puce n'explique que la moitié du problème. Nos formations sont des applications Android VR en 6DoF avec interaction par manettes suivies, ce qu'un casque 3DoF ne peut absolument pas présenter ; en plus de cela, le Snapdragon 835 et l'Adreno 540 sont du silicium de génération 2017, bien en dessous de ce que nos scènes supposent.

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Spécifications vérifiées sur la page du fabricant le 2026-08-10. Fiche technique du fabricant

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