HP Reverb G2 — fiche technique et verdict
Deux dalles LCD de 2,89 pouces à 2160x2160 par œil avec une bande RGB complète placent le Reverb G2 parmi les casques les plus nets jamais construits pour la lecture de texte : un apprenant peut distinguer des fiches de procédure, des cadrans et de petites étiquettes qui deviennent flous sur la plupart du matériel de 2020. L'optique fresnel conçue par Valve et le rafraîchissement à 90 Hz tiennent la distance sur des sessions d'une heure, et les haut-parleurs se trouvent à 10 mm de l'oreille, si bien qu'un formateur debout à côté de l'apprenant reste audible. En contrepartie, le curseur d'écart interpupillaire matériel ne couvre que 60 à 68 mm, ce qui laisse une part réelle d'apprenants adultes hors de la plage de réglage. Il n'y a ni suivi oculaire ni suivi des mains, si bien que chaque interaction passe par les deux manettes alimentées par piles AA. Rien de tout cela ne tranche la question pour nous : c'est un écran relié à un PC sans environnement d'exécution Android, donc les cours Skillsive n'y fonctionnent pas du tout.
Chaque casque nécessite son propre PC compatible VR. Le plancher indiqué par HP est de 8 Go de RAM, une sortie DisplayPort 1.3 et un port USB 3.0 Type-C, avec une carte graphique de classe GeForce GTX 1080 ou RTX 2060 SUPER pour la pleine résolution, et une carte de classe GTX 1060 uniquement à demi-résolution. Le câble captif de 6 m attache chaque apprenant à une seule machine, donc une salle pour dix personnes signifie dix PC, dix câbles à faire passer et dix obstacles au sol. L'hygiène est le seul point positif : HP spécifie des coussinets faciaux amovibles et magnétiques, ce qui rend l'échange entre apprenants rapide. Il n'existe aucun MDM du fabricant, aucun mode kiosque et aucune console de parc, car Windows Mixed Reality n'en a jamais eu. En Pologne et en Allemagne, seul le marché de l'occasion subsiste maintenant que les pages produit de HP ont été retirées, et chaque manette consomme deux piles AA.
N'achetez pas ce casque pour la formation en 2026. Windows Mixed Reality a été retiré de Windows 11 24H2, donc le casque ne fonctionne plus que sur une installation figée en 23H2, et Microsoft met fin à la plateforme le 1er novembre 2026 pour les éditions grand public et le 1er novembre 2027 pour les éditions professionnelles. Si vous en possédez déjà un stock, traitez-les comme du matériel de démonstration sur une machine maintenue à l'écart du canal de mise à jour, et consacrez le budget à des casques Android autonomes, ce qui est en réalité ce sur quoi nos cours fonctionnent.
Comparaison au sein de sa classe
L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils VR — relié à un PC de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.
Médiane de cette classe : 500 g, sur 26 modèles publiant ce chiffre.
Médiane de cette classe : 899 $, sur 45 modèles publiant ce chiffre.
Contrôleurs et suivi des mains

HP Reverb G2 Controllers
6DoF
HP a repensé le pavé Windows Mixed Reality pour le G2 : le pavé tactile a disparu, une disposition A/B et X/Y a été introduite, et les voyants ont déplacé vers une forme que les quatre caméras du casque peuvent lire. 167 g chacun, deux piles AA, environ 15 heures.
Dans la boîteComment c'est tracké
Caméras du casque
Le casque observe des repères sur la manette : il perd donc une main tenue derrière le dos ou basse au niveau de la hanche, jusqu'à ce qu'elle revienne dans son champ de vision.
Le contrôleur lui-même
- Poids de la manette
- 167 g
- Alimentation de la manette
- Piles AA
- Retour haptique de la manette
- Oui
- Entrées de la manette
- thumbstick · analog trigger · analog grip · A/B and X/Y buttons · menu button · Windows button
Autres contrôleurs
Des manettes spécifiques d'un autre fabricant
Windows Mixed Reality motion controllers (Acer, Dell, HP, Lenovo, Samsung, ASUS)
Mains nues
Aucun suivi des mains — un contrôleur est le seul moyen d'interagir.
Fiche technique complète
Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.
- FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
- HP
- CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
- VR — relié à un PC
- Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
- VR pilotée par PC
- AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
- 2020-05-28
- SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
- 2020
- DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
- Discontinué
- Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
- 2026-11-01
- PanelLe type d'écran. Le micro-OLED offre des noirs plus profonds et un meilleur contraste ; le LCD est plus lumineux et moins cher.
- LCD
- OptiqueLes lentilles devant le panneau. Le pancake reste net plus près des bords que le Fresnel plus ancien, ce qui détermine à quel point un apprenant doit orienter la tête pour lire quelque chose.
- Lentilles Fresnel
- Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
- Les deux yeux
- Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
- 2160x2160
- Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
- 90 Hz
- Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
- ≈98° horizontal*VRcompare measurement
- Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
- Densité de pixels: non publié par le fabricant
- LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
- Luminosité: non publié par le fabricant
- PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
- 550 g
- Champ de vision visibleCe que l'œil voit réellement à travers l'optique, par axe.
- 98° horizontal · 90° vertical · 107° diagonal
- Champ de vision restituéCe que l'appareil affiche. Jamais plus petit que ce qui est vu.
- 98.85° horizontal · 90.85° vertical · 107.52° diagonal
- Recouvrement binoculaireLà où les deux yeux voient la même chose — c'est là que la profondeur se produit.
- ≈84.31°*VRcompare measurement
- Densité de pixels moyennePixels par degré sur l'ensemble de l'image. Plus, c'est plus net.
- Densité de pixels moyenne: non publié par le fabricant
- Densité de pixels maximaleLe point le plus net, généralement le centre de la lentille.
- Densité de pixels maximale: non publié par le fabricant
- Disposition des sous-pixelsComment les points colorés sont disposés dans un pixel. Une disposition en bandes paraît plus nette sur du texte que le PenTile.
- Bandes RVB · 3 sous-pixels par pixel
- Rendu fovéalSi le détail est réduit en dehors de l'endroit regardé, pour économiser la performance.
- Aucun
- PassthroughCe que donnent les caméras avant : couleur, niveaux de gris, ou rien.
- Passthrough: non publié par le fabricant
- Caméras passthroughRésolution, densité et fréquence d'images de ce flux caméra.
- Caméras passthrough: non publié par le fabricant
- Réglage de l'écart interpupillaireAjuster l'écartement des lentilles aux yeux. Le motorisé est le plus rapide quand un casque passe d'une personne à l'autre.
- Manuel
- Plage d'écart interpupillaireLa distance que parcourent les lentilles pour s'adapter à l'écartement des yeux. Une plage étroite exclut une partie de tout groupe d'adultes, ce qui compte quand un casque est partagé.
- 60–68 mm
- Compatible avec les lunettes de vueSi les personnes portant des lunettes peuvent l'utiliser — s'adapte par-dessus, ou accepte des inserts correcteurs.
- Compatible avec les lunettes de vue: non publié par le fabricant
- Correction visuelleComment une personne portant des lunettes l'utilise, et dans quelle plage de dioptries.
- Correction visuelle: non publié par le fabricant
- DimensionsLargeur, hauteur et profondeur de l'appareil lui-même.
- 186 × 75 × 84 mm
- Poids avec la sangleAvec la sangle fournie — le poids réellement porté.
- Poids avec la sangle: non publié par le fabricant
- SangleSangle souple ou rigide. Détermine comment le poids se répartit sur une heure.
- Bandeau
- MatériauxCoque et interface faciale, selon les termes du fabricant.
- plastic · foam facial interface
- ColorisColoris proposés par le fabricant.
- Noir
- Retour haptique dans le casqueVibrations dans le casque lui-même, pas dans les manettes.
- Non
- SuiviSi le contenu reste fixe dans la pièce (6DoF), suit la rotation de la tête (3DoF) ou est simplement fixe.
- inside-out 6DoF
- Stations de baseSi des boîtiers doivent être installés sur les murs pour que cela fonctionne.
- Non nécessaire
- Caméras de suiviCombien de caméras il utilise pour savoir où il se trouve.
- 4
- Fréquence de suiviÀ quelle fréquence la position est recalculée. Plus élevé est plus stable.
- Fréquence de suivi: non publié par le fabricant
- Capteur de profondeurUn capteur dédié à la distance, en plus des caméras.
- Non
- Suivi des mainsSi les mains nues peuvent piloter l'interface, sans manette ni téléphone.
- Non
- Suivi oculaireLe casque sait où regarde l'apprenant. Permet un rendu plus net à l'endroit du regard, et des analyses d'attention.
- Non
- Suivi du visageSuit l'expression du visage — pour les avatars, pas pour les scénarios de formation.
- Non
- Suivi du corpsQuelle part du corps l'appareil connaît. Des jambes estimées ne sont pas des jambes suivies.
- Aucun
- Manettes inclusesSi des manettes de mouvement sont fournies, vendues séparément — ou si l'appareil fonctionne uniquement aux mains.
- Oui
- Modèle de manetteLe nom donné par le fabricant à la manette.
- HP Reverb G2 Controllers
- Suivi des manettesLes manettes 6DoF suivent la position et la rotation, la main atteint donc l'espace ; les manettes 3DoF ne font que pointer. « Aucune » signifie mains uniquement.
- 6DoF
- Méthode de suivi de la manetteCe qui établit la position de la manette. Cela détermine si la manette continue de fonctionner dans le dos ou près de la hanche — « 6DoF » seul ne le dit pas.
- Caméras du casque
- Autres manettesSi le casque fonctionne avec des manettes autres que celles fournies.
- Des manettes spécifiques d'un autre fabricant — Windows Mixed Reality motion controllers (Acer, Dell, HP, Lenovo, Samsung, ASUS)
- Suivi des doigts sur la manetteSi la manette détecte les doigts individuellement, et comment.
- Suivi des doigts sur la manette: non publié par le fabricant
- Entrées de la manetteBoutons, sticks et gâchettes proposés par la manette.
- thumbstick · analog trigger · analog grip · A/B and X/Y buttons · menu button · Windows button
- Retour haptique de la manetteRetour vibratoire dans la main.
- Oui
- Alimentation de la manettePiles jetables ou batterie rechargeable intégrée — une question de parc.
- Piles AA
- Poids de la manetteUne manette, telle que pesée par le fabricant.
- 167 g
- Autres méthodes de saisieAutres moyens de saisie que les manettes et les mains nues.
- Autres méthodes de saisie: non publié par le fabricant
- Compatible avec les applications SkillsiveNotre propre déclaration sur le fait que les applications de formation Skillsive fonctionnent aujourd'hui dessus ou non.
- Non
- Adapté à la formationNotre jugement sur sa capacité à survivre à un déploiement réel : confort, hygiène, gestion de parc.
- Non
- Mode kiosque / MDMOutils du fabricant pour enrôler les appareils, pousser une application et verrouiller le casque dessus. Pratiquement indispensable au-delà de dix appareils.
- Non
- Offre entrepriseUne offre entreprise officielle, pour que les appareils appartiennent à l'entreprise plutôt qu'aux comptes personnels des employés.
- Non
- Interface faciale interchangeableMousse faciale amovible et lavable. Un consommable, et la différence entre un usage partagé et des plaintes.
- Oui
- CertificationsCertifications industrielles indiquées sur la page du fabricant. Vide signifie non confirmé, jamais « probablement bon ».
- Certifications: non publié par le fabricant
- PortsConnecteurs physiques et contacts de charge.
- DisplayPort 1.3 · USB 3.0 Type-C · power adapter
- Wi-FiLa génération Wi-Fi — elle détermine la tenue de la diffusion sans fil.
- Wi-Fi: non publié par le fabricant
- BluetoothPour les manettes, casques audio et accessoires.
- Bluetooth: non publié par le fabricant
- Vidéo depuis un ordinateurSi un ordinateur peut le piloter, par câble ou sans fil.
- Par câble
- AudioSon intégré. Compte surtout là où quelqu'un doit entendre un expert à distance en travaillant.
- Haut-parleurs intégrés
- MicrophoneMicrophone intégré — l'autre moitié de la conversation avec un expert à distance.
- Oui
- MicrophonesLeur nombre. Un réseau de microphones isole une voix dans une salle bruyante, un seul n'y arrive pas.
- Microphones: non publié par le fabricant
- Gamme de prixLa gamme dans laquelle il se situe, plutôt qu'un prix qui deviendrait vite obsolète.
- Milieu de gamme
- Prix de lancementLe prix de lancement du fabricant. Un historique fixe, qui ne devient donc jamais obsolète.
- 599 $
- Prix par configurationLe coût de chaque configuration au lancement.
- Prix par configuration: non publié par le fabricant
- Prix actuelPrix net actuel approximatif en USD — un chiffre général, ces prix variant à peine d'une région à l'autre une fois la taxe retirée. Un instantané à la date indiquée, pas une offre.
- Prix actuel: non publié par le fabricant
- Confort (d'après les tests)Comment il se porte sur une session complète. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants, pas selon nos propres essais.
- 3 / 5Road to VR l'a jugé suffisamment confortable et meilleur que le G1, sans pour autant redéfinir la référence en matière de confort VR ; Pocket-lint a cité un ajustement confortable parmi ses points forts et la sangle en velcro parmi ses points faibles. Avec 550 g, il se situe dans la moyenne du marché.Road to VR review,Pocket-lint review
- Netteté en périphérie (d'après les tests)Netteté loin du centre de la lentille. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Netteté en périphérie (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Fiabilité du suivi (d'après les tests)La tenue du suivi en lumière faible et lors de mouvements rapides. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Fiabilité du suivi (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests)L'utilisabilité du suivi des mains sans manette dans un scénario de formation. Noté selon l'accord entre testeurs.
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests): non publié par le fabricant
À qui s'adresse cet appareil
Personne qui achète à l'état neuf. Le public honnête restant est un laboratoire de simulation qui possède déjà des unités Reverb G2 et un parc de PC assorti figé sur Windows 11 23H2, typiquement pour de la simulation de vol ou de conduite, où les dalles 2160x2160 et le texte d'instruments lisible surpassent encore des casques autonomes bien plus récents. Quiconque part de zéro, et quiconque a besoin d'un casque qu'un responsable sécurité peut distribuer puis récupérer, se trompe d'adresse.
En quoi il diffère de son prédécesseur
Le Reverb G2 Omnicept Edition reprend la même optique, les mêmes dalles et le même suivi à quatre caméras, avec en plus le suivi oculaire, la pupillométrie, un capteur de fréquence cardiaque et une caméra faciale pour la télémétrie de recherche. Si seule l'image du Reverb vous intéresse, le G2 classique est moins cher et bien plus facile à trouver. Les deux s'arrêtent à la même date, car les deux reposent sur Windows Mixed Reality.
Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas
HP publie un seul chiffre arrondi de champ de vision, « ~114 degrés », sans préciser d'axe, tandis que la mesure propre de VRcompare donne 98 degrés à l'horizontale et 107 en diagonale : le chiffre marketing et le chiffre mesuré ne décrivent donc pas la même chose ; les deux sources divergent aussi sur la masse, HP annonçant 550 g et VRcompare 498 g avec le serre-tête, ce qui explique qu'aucun poids avec serre-tête ne soit enregistré ici. Le passthrough n'apparaît nulle part dans les QuickSpecs de HP : la vue des caméras de suivi existe au sein de Windows Mixed Reality, mais HP ne l'a jamais spécifiée et aucun document HP n'indique si cette vue est en couleur ou en monochrome, donc le champ reste vide. La fiche technique de HP se contredit elle-même sur le dégagement oculaire, le qualifiant de « pas une caractéristique de ce produit » tout en vantant un masque à dégagement oculaire réglable, vendu uniquement sur les unités américaines. Il n'existe pas non plus de date d'expédition exacte dans les archives, car HP n'a promis qu'« automne 2020 » sans qu'aucune page HP ne mentionne un jour précis, ni d'année d'arrêt, car HP n'en a jamais annoncé et les pages produit redirigent désormais vers la page d'accueil de hp.com.
HP Reverb G2 dans les tests indépendants
Des tests que nous jugeons dignes de votre temps, chacun accompagné d'une note sur ce que le testeur a réellement évalué et pourquoi cela compte pour un déploiement de formation. Nous ne possédons pas ce matériel, les tests sont donc les leurs — leur lecture est la nôtre.
- The VR GRID2020
L'essai le plus complet ici, celui par lequel commencer. Couverture indépendante de The VR GRID, sur une netteté parmi les meilleures de sa catégorie, mise en balance avec des critiques sur le suivi et les contrôleurs, avec des images filmées à travers les lentilles. À regarder si c'est l'aspect de l'appareil qui détermine votre décision.
Regarder sur YouTube - VR Flight Sim Guy2020
Une deuxième voix indépendante, ce qui évite qu'une seule configuration de testeur ne soit prise pour l'appareil lui-même. Couverture indépendante de VR Flight Sim Guy, sur une netteté parmi les meilleures de sa catégorie, mise en balance avec des critiques sur le suivi et les contrôleurs, avec des images filmées à travers les lentilles. À regarder si c'est l'aspect de l'appareil qui détermine votre décision.
Regarder sur YouTube - MRTV - MIXED REALITY TV2020
Un troisième avis, utile surtout là où les deux premiers divergent. Couverture indépendante de MRTV - MIXED REALITY TV, sur une netteté parmi les meilleures de sa catégorie, mise en balance avec des critiques sur le suivi et les contrôleurs, avec des images filmées à travers les lentilles. À regarder si c'est l'aspect de l'appareil qui détermine votre décision.
Regarder sur YouTube
Rien n'est envoyé à YouTube tant que vous n'appuyez pas sur lecture. Une fois cela fait, Google reçoit votre adresse IP et des données sur votre appareil, et peut les traiter en dehors de l'EEE — consultez notre politique de confidentialité pour plus de détails.
HP Reverb G2 — questions fréquentes
- Le HP Reverb G2 fonctionne-t-il encore sous Windows 11 ?
- Seulement sous Windows 11 version 23H2 ou antérieure. Microsoft a retiré Windows Mixed Reality dans Windows 11 24H2, entraînant avec lui le Mixed Reality Portal et le pilote SteamVR, si bien qu'un PC mis à jour ne démarrera pas du tout le casque. La plateforme elle-même prend fin le 1er novembre 2026 pour les éditions grand public de Windows et le 1er novembre 2027 pour les éditions commerciales.
- Les formations VR Skillsive fonctionneront-elles sur un HP Reverb G2 ?
- Non. Nos formations sont des applications VR Android autonomes, et le Reverb G2 n'a pas d'ordinateur propre. C'est un écran et un ensemble de caméras reliés par un câble DisplayPort et USB de 6 m, piloté par un PC Windows. Il n'existe aucun moyen d'y installer nos formations, et nous n'en publions pas de version PC.
- Quelle plage d'écart interpupillaire le HP Reverb G2 couvre-t-il ?
- HP indique 64 mm plus ou moins 4 mm sur un curseur matériel, soit de 60 à 68 mm. C'est plus étroit que la plupart des casques actuels, et cela laisse les stagiaires ayant un écart pupillaire plus large ou plus étroit sans image nette, ce qui compte lorsqu'un même casque circule tout au long d'une équipe.
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Spécifications vérifiées sur la page du fabricant le 2026-08-08. Fiche technique du fabricant
Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.



