DPVR P2 Vision — fiche technique et verdict
Le P2 Vision est l'édition à suivi oculaire du P2 de DPVR, et les deux seules informations que DPVR publie à son sujet sont exactement celles-ci : un module Ganzin AURORA II avec une LED et un capteur par œil et une erreur de précision annoncée sous 1,5°, ainsi qu'un écart pupillaire réglable en continu de 54 à 72 mm. Ce second point est la raison de ne pas se fier à la fiche de son jumeau — le P2 de base a trois paliers d'écart pupillaire fixes à 58, 64 et 70 mm, donc une page qui évoque un « réglage d'écart pupillaire à trois niveaux » pour le Vision décrit le mauvais casque. Il reste un appareil 3DoF : pas de suivi positionnel, donc pas de marche, d'inclinaison ni de mouvement dans une scène. Les données de regard sur un casque incapable de suivre un corps relèvent d'un outil d'attention et d'analyse pour du contenu 360° assis, pas d'une voie vers la formation interactive.
C'est un casque à 949 USD avec une fiche technique publiée de deux lignes, ce qui conditionne toute l'évaluation. DPVR indique le module de suivi oculaire et la plage d'écart interpupillaire, et rien d'autre - aucun écran, aucune résolution, aucun taux de rafraîchissement, aucun processeur, aucune mémoire, aucune batterie, aucun poids, aucune manette. Les spécifications qui circulent sur les sites comparatifs sont celles du P2 de base, et au moins l'une d'entre elles est manifestement fausse pour ce modèle, donc ne les utilisez pas pour une décision d'achat. Ce sur quoi vous pouvez vous fier, c'est la plateforme : le P2 Vision appartient à la gamme entreprise de DPVR, et le P2 sur lequel il est construit est un appareil officiellement pris en charge par ManageXR, donc le mode kiosque et la distribution d'applications à distance devraient s'appliquer aussi - confirmez-le pour le SKU Vision plutôt que de le supposer. Le suivi oculaire est la seule raison de l'envisager, et la question pratique est de savoir ce qui exploite les données de regard, car DPVR ne publie aucun détail de SDK à ce sujet sur cette page. En Europe, attendez-vous à un devis de revendeur plutôt qu'à un panier.
N'achetez pas le P2 Vision pour nos cours - l'absence de suivi positionnel les exclut exactement comme sur le P2, et le suivi oculaire n'y change rien. Il se justifie dans un cas précis : du contenu 360° assis où vous avez spécifiquement besoin d'analyses du regard, et où vous avez déjà confirmé par écrit auprès de DPVR quel est l'écran, quel est le poids du casque et quel SDK lit le capteur. À 949 USD, il coûte environ deux fois le prix du P2 pour un capteur en plus, donc faites répondre le fournisseur à ces questions avant de commander. Pour la formation VR interactive, un casque autonome 6DoF est l'achat à faire.
Contrôleurs et suivi des mains
Personne ne publie ce qui est fourni avec cet appareil
Mains nues
Aucun suivi des mains.
Fiche technique complète
Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.
- FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
- DPVR
- CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
- VR — autonome
- Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
- VR autonome
- AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
- Annonce: non publié par le fabricant
- SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
- Sortie: non publié par le fabricant
- DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
- En vente
- Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
- Fin du support: non publié par le fabricant
- PanelLe type d'écran. Le micro-OLED offre des noirs plus profonds et un meilleur contraste ; le LCD est plus lumineux et moins cher.
- Panel: non publié par le fabricant
- OptiqueLes lentilles devant le panneau. Le pancake reste net plus près des bords que le Fresnel plus ancien, ce qui détermine à quel point un apprenant doit orienter la tête pour lire quelque chose.
- Optique: non publié par le fabricant
- Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
- Les deux yeux
- Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
- Résolution par œil: non publié par le fabricant
- Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
- Taux de rafraîchissement: non publié par le fabricant
- Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
- Champ de vision: non publié par le fabricant
- Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
- Densité de pixels: non publié par le fabricant
- LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
- Luminosité: non publié par le fabricant
- PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
- Poids: non publié par le fabricant
- Champ de vision visibleCe que l'œil voit réellement à travers l'optique, par axe.
- Champ de vision visible: non publié par le fabricant
- Champ de vision restituéCe que l'appareil affiche. Jamais plus petit que ce qui est vu.
- Champ de vision restitué: non publié par le fabricant
- Recouvrement binoculaireLà où les deux yeux voient la même chose — c'est là que la profondeur se produit.
- Recouvrement binoculaire: non publié par le fabricant
- Densité de pixels moyennePixels par degré sur l'ensemble de l'image. Plus, c'est plus net.
- Densité de pixels moyenne: non publié par le fabricant
- Densité de pixels maximaleLe point le plus net, généralement le centre de la lentille.
- Densité de pixels maximale: non publié par le fabricant
- Disposition des sous-pixelsComment les points colorés sont disposés dans un pixel. Une disposition en bandes paraît plus nette sur du texte que le PenTile.
- Disposition des sous-pixels: non publié par le fabricant
- Rendu fovéalSi le détail est réduit en dehors de l'endroit regardé, pour économiser la performance.
- Rendu fovéal: non publié par le fabricant
- PassthroughCe que donnent les caméras avant : couleur, niveaux de gris, ou rien.
- Passthrough: non publié par le fabricant
- Caméras passthroughRésolution, densité et fréquence d'images de ce flux caméra.
- Caméras passthrough: non publié par le fabricant
- Réglage de l'écart interpupillaireAjuster l'écartement des lentilles aux yeux. Le motorisé est le plus rapide quand un casque passe d'une personne à l'autre.
- Manuel
- Plage d'écart interpupillaireLa distance que parcourent les lentilles pour s'adapter à l'écartement des yeux. Une plage étroite exclut une partie de tout groupe d'adultes, ce qui compte quand un casque est partagé.
- 54–72 mm
- Compatible avec les lunettes de vueSi les personnes portant des lunettes peuvent l'utiliser — s'adapte par-dessus, ou accepte des inserts correcteurs.
- Compatible avec les lunettes de vue: non publié par le fabricant
- Correction visuelleComment une personne portant des lunettes l'utilise, et dans quelle plage de dioptries.
- Correction visuelle: non publié par le fabricant
- DimensionsLargeur, hauteur et profondeur de l'appareil lui-même.
- Dimensions: non publié par le fabricant
- Poids avec la sangleAvec la sangle fournie — le poids réellement porté.
- Poids avec la sangle: non publié par le fabricant
- SangleSangle souple ou rigide. Détermine comment le poids se répartit sur une heure.
- Sangle: non publié par le fabricant
- MatériauxCoque et interface faciale, selon les termes du fabricant.
- Matériaux: non publié par le fabricant
- ColorisColoris proposés par le fabricant.
- Coloris: non publié par le fabricant
- Retour haptique dans le casqueVibrations dans le casque lui-même, pas dans les manettes.
- Retour haptique dans le casque: non publié par le fabricant
- SuiviSi le contenu reste fixe dans la pièce (6DoF), suit la rotation de la tête (3DoF) ou est simplement fixe.
- Standalone 3DoF
- Stations de baseSi des boîtiers doivent être installés sur les murs pour que cela fonctionne.
- Non nécessaire
- Caméras de suiviCombien de caméras il utilise pour savoir où il se trouve.
- Caméras de suivi: non publié par le fabricant
- Fréquence de suiviÀ quelle fréquence la position est recalculée. Plus élevé est plus stable.
- Fréquence de suivi: non publié par le fabricant
- Capteur de profondeurUn capteur dédié à la distance, en plus des caméras.
- Capteur de profondeur: non publié par le fabricant
- Suivi des mainsSi les mains nues peuvent piloter l'interface, sans manette ni téléphone.
- Non
- Suivi oculaireLe casque sait où regarde l'apprenant. Permet un rendu plus net à l'endroit du regard, et des analyses d'attention.
- Oui
- Suivi du visageSuit l'expression du visage — pour les avatars, pas pour les scénarios de formation.
- Non
- Suivi du corpsQuelle part du corps l'appareil connaît. Des jambes estimées ne sont pas des jambes suivies.
- Aucun
- Manettes inclusesSi des manettes de mouvement sont fournies, vendues séparément — ou si l'appareil fonctionne uniquement aux mains.
- Manettes incluses: non publié par le fabricant
- Suivi des manettesLes manettes 6DoF suivent la position et la rotation, la main atteint donc l'espace ; les manettes 3DoF ne font que pointer. « Aucune » signifie mains uniquement.
- Suivi des manettes: non publié par le fabricant
- Autres méthodes de saisieAutres moyens de saisie que les manettes et les mains nues.
- Autres méthodes de saisie: non publié par le fabricant
- PerformanceCe que le casque peut faire tourner — des scènes plus nettes, plus d'objets, une réalité mixte plus fluide. Plus c'est élevé, mieux c'est.
- Daté — nous ne le recommandons plus
- ProcesseurLe processeur et la mémoire embarqués. C'est de là que découle la note de performance ci-dessus.
- Processeur: non publié par le fabricant
- CPUCœurs et fréquences, quand le fabricant les publie.
- CPU: non publié par le fabricant
- GPULa partie graphique de la puce.
- GPU: non publié par le fabricant
- MémoireRAM de l'appareil. Avec le processeur, elle détermine la complexité de scène possible.
- Mémoire: non publié par le fabricant
- PlateformeLa plateforme sur laquelle une application est construite — et ce qu'un MDM doit prendre en charge.
- Plateforme: non publié par le fabricant
- StockageEspace embarqué pour les cours téléchargés. Important pour une bibliothèque hors ligne en plusieurs langues.
- Stockage: non publié par le fabricant
- Lecteur de carte SDSi le stockage peut être étendu avec une carte.
- Lecteur de carte SD: non publié par le fabricant
- AutonomieAutonomie telle qu'annoncée par le fabricant. Une batterie interchangeable à chaud compte plus que le chiffre lui-même.
- Autonomie: non publié par le fabricant
- Capacité de la batterie (Wh)Énergie de la cellule. Plus grand est synonyme de plus long, à consommation égale.
- Capacité de la batterie (Wh): non publié par le fabricant
- Capacité de la batterie (mAh)Le même fait dans l'autre unité utilisée par les fabricants. Nous ne convertissons jamais entre les deux.
- Capacité de la batterie (mAh): non publié par le fabricant
- Temps de chargeDe vide à plein. Rarement indiqué par le fabricant, donc généralement mesuré par celui qui l'a chronométré.
- Temps de charge: non publié par le fabricant
- ChargeurPuissance du chargeur fourni — elle détermine le temps de charge ci-dessus.
- Chargeur: non publié par le fabricant
- Batterie externeBatterie sur câble ou boîtier plutôt que sur la tête.
- Batterie externe: non publié par le fabricant
- Étui de chargeAutonomie supplémentaire portée dans l'étui fourni avec les lunettes.
- Étui de charge: non publié par le fabricant
- Batterie interchangeable à chaudSi une batterie chargée peut remplacer celle qui est vide sans interrompre la session. C'est ce qui détermine si un casque peut tenir un poste de formation toute la journée.
- Batterie interchangeable à chaud: non publié par le fabricant
- Compatible avec les applications SkillsiveNotre propre déclaration sur le fait que les applications de formation Skillsive fonctionnent aujourd'hui dessus ou non.
- Non
- Adapté à la formationNotre jugement sur sa capacité à survivre à un déploiement réel : confort, hygiène, gestion de parc.
- Non
- Mode kiosque / MDMOutils du fabricant pour enrôler les appareils, pousser une application et verrouiller le casque dessus. Pratiquement indispensable au-delà de dix appareils.
- Oui
- Offre entrepriseUne offre entreprise officielle, pour que les appareils appartiennent à l'entreprise plutôt qu'aux comptes personnels des employés.
- Oui
- Interface faciale interchangeableMousse faciale amovible et lavable. Un consommable, et la différence entre un usage partagé et des plaintes.
- Interface faciale interchangeable: non publié par le fabricant
- CertificationsCertifications industrielles indiquées sur la page du fabricant. Vide signifie non confirmé, jamais « probablement bon ».
- Certifications: non publié par le fabricant
- PortsConnecteurs physiques et contacts de charge.
- Ports: non publié par le fabricant
- Wi-FiLa génération Wi-Fi — elle détermine la tenue de la diffusion sans fil.
- Wi-Fi: non publié par le fabricant
- BluetoothPour les manettes, casques audio et accessoires.
- Bluetooth: non publié par le fabricant
- Vidéo depuis un ordinateurSi un ordinateur peut le piloter, par câble ou sans fil.
- Vidéo depuis un ordinateur: non publié par le fabricant
- AudioSon intégré. Compte surtout là où quelqu'un doit entendre un expert à distance en travaillant.
- Audio: non publié par le fabricant
- MicrophoneMicrophone intégré — l'autre moitié de la conversation avec un expert à distance.
- Microphone: non publié par le fabricant
- MicrophonesLeur nombre. Un réseau de microphones isole une voix dans une salle bruyante, un seul n'y arrive pas.
- Microphones: non publié par le fabricant
- Gamme de prixLa gamme dans laquelle il se situe, plutôt qu'un prix qui deviendrait vite obsolète.
- Enterprise
- Prix de lancementLe prix de lancement du fabricant. Un historique fixe, qui ne devient donc jamais obsolète.
- Prix de lancement: non publié par le fabricant
- Prix par configurationLe coût de chaque configuration au lancement.
- Prix par configuration: non publié par le fabricant
- Prix actuelPrix net actuel approximatif en USD — un chiffre général, ces prix variant à peine d'une région à l'autre une fois la taxe retirée. Un instantané à la date indiquée, pas une offre.
- 949 $
- Confort (d'après les tests)Comment il se porte sur une session complète. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants, pas selon nos propres essais.
- Confort (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Netteté en périphérie (d'après les tests)Netteté loin du centre de la lentille. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Netteté en périphérie (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Fiabilité du suivi (d'après les tests)La tenue du suivi en lumière faible et lors de mouvements rapides. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Fiabilité du suivi (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests)L'utilisabilité du suivi des mains sans manette dans un scénario de formation. Noté selon l'accord entre testeurs.
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests): non publié par le fabricant
À qui s'adresse cet appareil
Des organisations diffusant du contenu 360° en position assise qui ont spécifiquement besoin de données de regard — études d'attention, analyses d'exposition, ou dispositif de recherche mesurant où les gens regardent dans une scène — et qui acceptent d'acheter un casque sur la base de seulement deux spécifications publiées. Pour une formation ordinaire à la sécurité ou aux procédures, cela n'a aucun sens : c'est un appareil 3DoF à environ le double du prix du P2 dont il est dérivé.
Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas
C'est la fiche la plus pauvre du catalogue pour un casque commercialisé. La page produit de DPVR ne mentionne que le module de suivi oculaire et la plage d'IPD, rien d'autre : aucun type de dalle, aucune résolution, aucun taux de rafraîchissement, aucun champ de vision, aucun processeur, aucune mémoire, aucun stockage, aucune batterie, aucun poids, aucune manette, aucune certification. Tout le reste reste vide ici. Les spécifications que l'on trouve sur les sites de comparaison pour le P2 Vision sont celles du P2 de base, et l'une d'elles est manifestement erronée pour ce modèle — elles décrivent un réglage d'IPD à trois niveaux alors que DPVR indique une plage continûment réglable de 54 à 72 mm, un mécanisme différent des trois crans fixes du P2 (58, 64 et 70 mm). Un chiffre de 899 USD apparaît dans des captures archivées de la page, mais DPVR ne l'a jamais présenté comme un prix de lancement, nous ne retenons donc que les 949 USD affichés aujourd'hui. La classification 3DoF est indiquée sur la page et confirmée par la navigation produit entreprise de DPVR.
DPVR P2 Vision — questions fréquentes
- Le suivi oculaire rend-il le DPVR P2 Vision adapté à la formation en VR ?
- Pas pour les nôtres. Le suivi oculaire indique où l'apprenant a regardé ; il ne lui permet ni de se déplacer dans une scène ni d'utiliser ses mains, et le P2 Vision est un casque 3DoF sans suivi positionnel. Les données de regard sont réellement utiles pour l'analyse de l'attention sur du contenu 360° assis, et si c'est votre question de recherche, c'est un moyen économique de l'obtenir. Si l'objectif est qu'un apprenant exécute une procédure, l'absence de suivi positionnel reste bloquante et le capteur oculaire n'y remédie pas.
- Pourquoi les spécifications du DPVR P2 Vision diffèrent-elles selon les sites ?
- Parce que la plupart reprennent les spécifications du P2 de base sous un nouveau nom. DPVR ne publie presque rien pour le Vision — un module de suivi oculaire et une plage d'IPD — les sites de comparaison comblent donc le vide avec les données du P2. On peut repérer l'erreur sur une ligne précise : ces pages listent un réglage d'IPD à trois niveaux, soit les crans du P2 à 58, 64 et 70 mm, alors que DPVR indique une plage continûment réglable de 54 à 72 mm pour le Vision. Si cette ligne est fausse, considérez le reste comme non vérifié.
- Quelle est la précision du suivi oculaire du DPVR P2 Vision ?
- DPVR annonce une erreur de précision inférieure à 1,5°, grâce à un module Ganzin AURORA II ultraléger doté d'une LED et d'un capteur par œil. C'est un chiffre du fabricant mesuré dans les conditions du fabricant, et DPVR ne publie sur la page produit ni procédure d'étalonnage, ni fréquence d'échantillonnage, ni détail sur le SDK. Si les données de regard sont la raison de votre achat, demandez à DPVR quel SDK lit le capteur et à quelle fréquence avant de commander.
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Spécifications vérifiées sur la page du fabricant le 2026-08-16. Fiche technique du fabricant
Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.



