VIVE Focus Vision — fiche technique et verdict
Le VIVE Focus Vision affiche la résolution la plus élevée de ce comparatif, à 2 448 x 2 448 pixels par œil, avec un champ de vision allant jusqu'à 120 degrés, 90 Hz en autonome et 120 Hz via une connexion DisplayPort. La distance interpupillaire se règle automatiquement entre 57 et 72 mm — le seul réglage motorisé parmi ces modèles, un véritable atout lorsqu'un casque passe de main en main toute la journée. Le suivi utilise quatre caméras sur des zones allant jusqu'à 10 par 10 mètres, avec un suivi oculaire embarqué à 120 Hz. HTC ne publie de poids nulle part, donc les ≈785 g indiqués ici proviennent d'une mesure pratique, signalée comme telle.
HTC propose toujours ses propres outils de gestion de parc : VIVE Business+ gère la surveillance à distance et les paramètres sur l'ensemble des appareils, avec une prise en charge d'Intune, de VMware et de plateformes tierces. L'édition Business inclut deux ans de VIVE Business Warranty & Services, et l'usage commercial impose d'activer cette garantie dans les 90 jours — un détail contractuel à repérer avant le déploiement, pas après. Les coussins facial et arrière sont magnétiques et interchangeables, et la surface lavable est conçue pour un usage partagé. Il est disponible via la boutique professionnelle européenne de HTC, Pologne comprise.
Choisissez le VIVE Focus Vision lorsque la fidélité visuelle et de vastes zones de suivi comptent — visites d'espaces à échelle réelle, travaux d'inspection détaillés — et lorsque vous voulez une garantie et une gestion couvertes par un contrat commercial plutôt que par des conditions grand public. Le réglage automatique de l'écart interpupillaire supprime discrètement l'une des étapes de configuration les plus souvent négligées en formation partagée.
Comparaison au sein de sa classe
L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils VR — autonome de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.
Médiane de cette classe : 103°, sur 25 modèles publiant ce chiffre.
Médiane de cette classe : 180 min, sur 26 modèles publiant ce chiffre.
Médiane de cette classe : 624 $, sur 36 modèles publiant ce chiffre.
Contrôleurs et suivi des mains

Vive Focus 3 Controller
6DoF
HTC a abandonné le tracking à ultrasons du Focus Plus au profit de LED infrarouges sous l'anneau, lues par les quatre caméras du casque. La batterie est scellée à l'intérieur — 15 heures via USB-C au lieu d'une paire de piles AA — et HTC ajoute une détection capacitive des doigts.
Dans la boîteComment c'est tracké
Caméras du casque
Le casque observe des repères sur la manette : il perd donc une main tenue derrière le dos ou basse au niveau de la hanche, jusqu'à ce qu'elle revienne dans son champ de vision.
Le contrôleur lui-même
- Poids de la manette
- 142 g
- Alimentation de la manette
- Rechargeable intégrée
- Retour haptique de la manette
- Oui
- Suivi des doigts sur la manette
- Capacitif (partiel)
- Entrées de la manette
- Capacitive face buttons · capacitive joystick · capacitive touch pad · capacitive index trigger · middle finger trigger
Autres contrôleurs
Uniquement les manettes propres à ce casque
Mains nues
Squelette de main complet
L'application reçoit une pose de main articulée : un scénario peut donc vérifier ce que font les doigts et dessiner la main en mouvement.
Fiche technique complète
Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.
- FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
- HTC VIVE
- CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
- VR — autonome
- Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
- VR autonome, aussi pilotable par PC
- AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
- 2024-09-18
- SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
- 2024
- DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
- En vente
- Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
- Fin du support: non publié par le fabricant
- PanelLe type d'écran. Le micro-OLED offre des noirs plus profonds et un meilleur contraste ; le LCD est plus lumineux et moins cher.
- LCD
- OptiqueLes lentilles devant le panneau. Le pancake reste net plus près des bords que le Fresnel plus ancien, ce qui détermine à quel point un apprenant doit orienter la tête pour lire quelque chose.
- Optique: non publié par le fabricant
- Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
- Les deux yeux
- Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
- 2448x2448
- Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
- 90/120 Hz
- Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
- 120° horizontal
- Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
- Densité de pixels: non publié par le fabricant
- LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
- Luminosité: non publié par le fabricant
- PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
- ≈785 g*UploadVR hands-on
- Champ de vision visibleCe que l'œil voit réellement à travers l'optique, par axe.
- ≈114° horizontal · 90° vertical*MRTV, measured through the lens
- Champ de vision restituéCe que l'appareil affiche. Jamais plus petit que ce qui est vu.
- 117.22° horizontal · 96.46° vertical
- Recouvrement binoculaireLà où les deux yeux voient la même chose — c'est là que la profondeur se produit.
- 79.13°
- Densité de pixels moyennePixels par degré sur l'ensemble de l'image. Plus, c'est plus net.
- 20.4 PPD horizontal (calculé)
- Densité de pixels maximaleLe point le plus net, généralement le centre de la lentille.
- Densité de pixels maximale: non publié par le fabricant
- Disposition des sous-pixelsComment les points colorés sont disposés dans un pixel. Une disposition en bandes paraît plus nette sur du texte que le PenTile.
- Bandes RVB · 3 sous-pixels par pixel
- Rendu fovéalSi le détail est réduit en dehors de l'endroit regardé, pour économiser la performance.
- Basé sur le regard
- PassthroughCe que donnent les caméras avant : couleur, niveaux de gris, ou rien.
- Couleur
- Caméras passthroughRésolution, densité et fréquence d'images de ce flux caméra.
- Caméras passthrough: non publié par le fabricant
- Réglage de l'écart interpupillaireAjuster l'écartement des lentilles aux yeux. Le motorisé est le plus rapide quand un casque passe d'une personne à l'autre.
- Motorisé
- Plage d'écart interpupillaireLa distance que parcourent les lentilles pour s'adapter à l'écartement des yeux. Une plage étroite exclut une partie de tout groupe d'adultes, ce qui compte quand un casque est partagé.
- 57–72 mm
- Compatible avec les lunettes de vueSi les personnes portant des lunettes peuvent l'utiliser — s'adapte par-dessus, ou accepte des inserts correcteurs.
- Oui
- Correction visuelleComment une personne portant des lunettes l'utilise, et dans quelle plage de dioptries.
- S'adapte par-dessus les lunettes
- DimensionsLargeur, hauteur et profondeur de l'appareil lui-même.
- Dimensions: non publié par le fabricant
- Poids avec la sangleAvec la sangle fournie — le poids réellement porté.
- Poids avec la sangle: non publié par le fabricant
- SangleSangle souple ou rigide. Détermine comment le poids se répartit sur une heure.
- Sangle rigide à molette
- MatériauxCoque et interface faciale, selon les termes du fabricant.
- Magnesium alloy frame · PU leather trim
- ColorisColoris proposés par le fabricant.
- Noir
- Retour haptique dans le casqueVibrations dans le casque lui-même, pas dans les manettes.
- Non
- SuiviSi le contenu reste fixe dans la pièce (6DoF), suit la rotation de la tête (3DoF) ou est simplement fixe.
- inside-out 6DoF
- Stations de baseSi des boîtiers doivent être installés sur les murs pour que cela fonctionne.
- Non nécessaire
- Caméras de suiviCombien de caméras il utilise pour savoir où il se trouve.
- 4
- Fréquence de suiviÀ quelle fréquence la position est recalculée. Plus élevé est plus stable.
- Fréquence de suivi: non publié par le fabricant
- Capteur de profondeurUn capteur dédié à la distance, en plus des caméras.
- Oui
- Suivi des mainsSi les mains nues peuvent piloter l'interface, sans manette ni téléphone.
- Oui
- Précision du suivi des mainsQuelle part de la main atteint l'application : un pincement, ou une pose articulée que le scénario peut lire.
- Squelette de main complet
- Mains et manettes en même tempsSi une manette dans une main et une main nue dans l'autre fonctionnent en même temps.
- Mains et manettes en même temps: non publié par le fabricant
- SDK de suivi des mainsLe SDK par lequel une application accède au suivi des mains, et les modes nommés qui en changent le comportement.
- SDK de suivi des mains: non publié par le fabricant
- Suivi oculaireLe casque sait où regarde l'apprenant. Permet un rendu plus net à l'endroit du regard, et des analyses d'attention.
- Oui
- Suivi du visageSuit l'expression du visage — pour les avatars, pas pour les scénarios de formation.
- Non
- Suivi du corpsQuelle part du corps l'appareil connaît. Des jambes estimées ne sont pas des jambes suivies.
- Aucun
- Manettes inclusesSi des manettes de mouvement sont fournies, vendues séparément — ou si l'appareil fonctionne uniquement aux mains.
- Oui
- Modèle de manetteLe nom donné par le fabricant à la manette.
- Vive Focus 3 Controller
- Suivi des manettesLes manettes 6DoF suivent la position et la rotation, la main atteint donc l'espace ; les manettes 3DoF ne font que pointer. « Aucune » signifie mains uniquement.
- 6DoF
- Méthode de suivi de la manetteCe qui établit la position de la manette. Cela détermine si la manette continue de fonctionner dans le dos ou près de la hanche — « 6DoF » seul ne le dit pas.
- Caméras du casque
- Autres manettesSi le casque fonctionne avec des manettes autres que celles fournies.
- Uniquement les manettes propres à ce casque
- Suivi des doigts sur la manetteSi la manette détecte les doigts individuellement, et comment.
- Capacitif (partiel)
- Entrées de la manetteBoutons, sticks et gâchettes proposés par la manette.
- Capacitive face buttons · capacitive joystick · capacitive touch pad · capacitive index trigger · middle finger trigger
- Retour haptique de la manetteRetour vibratoire dans la main.
- Oui
- Alimentation de la manettePiles jetables ou batterie rechargeable intégrée — une question de parc.
- Rechargeable intégrée
- Poids de la manetteUne manette, telle que pesée par le fabricant.
- 142 g
- Autres méthodes de saisieAutres moyens de saisie que les manettes et les mains nues.
- Autres méthodes de saisie: non publié par le fabricant
- PerformanceCe que le casque peut faire tourner — des scènes plus nettes, plus d'objets, une réalité mixte plus fluide. Plus c'est élevé, mieux c'est.
- Bon
- ProcesseurLe processeur et la mémoire embarqués. C'est de là que découle la note de performance ci-dessus.
- Snapdragon XR2
- CPUCœurs et fréquences, quand le fabricant les publie.
- Octa-core Kryo 585 (1 x 2.84 GHz, 3 x 2.42 GHz, 4 x 1.8 GHz)
- GPULa partie graphique de la puce.
- Adreno 650
- MémoireRAM de l'appareil. Avec le processeur, elle détermine la complexité de scène possible.
- 12 GB
- PlateformeLa plateforme sur laquelle une application est construite — et ce qu'un MDM doit prendre en charge.
- Android
- StockageEspace embarqué pour les cours téléchargés. Important pour une bibliothèque hors ligne en plusieurs langues.
- 128 GB
- Lecteur de carte SDSi le stockage peut être étendu avec une carte.
- Oui
- AutonomieAutonomie telle qu'annoncée par le fabricant. Une batterie interchangeable à chaud compte plus que le chiffre lui-même.
- 120 min
- Capacité de la batterie (Wh)Énergie de la cellule. Plus grand est synonyme de plus long, à consommation égale.
- Capacité de la batterie (Wh): non publié par le fabricant
- Capacité de la batterie (mAh)Le même fait dans l'autre unité utilisée par les fabricants. Nous ne convertissons jamais entre les deux.
- 7000 mAh
- Temps de chargeDe vide à plein. Rarement indiqué par le fabricant, donc généralement mesuré par celui qui l'a chronométré.
- 90 min
- ChargeurPuissance du chargeur fourni — elle détermine le temps de charge ci-dessus.
- 30 W
- Batterie externeBatterie sur câble ou boîtier plutôt que sur la tête.
- Batterie externe: non publié par le fabricant
- Étui de chargeAutonomie supplémentaire portée dans l'étui fourni avec les lunettes.
- Étui de charge: non publié par le fabricant
- Batterie interchangeable à chaudSi une batterie chargée peut remplacer celle qui est vide sans interrompre la session. C'est ce qui détermine si un casque peut tenir un poste de formation toute la journée.
- Oui
- Compatible avec les applications SkillsiveNotre propre déclaration sur le fait que les applications de formation Skillsive fonctionnent aujourd'hui dessus ou non.
- Oui
- Adapté à la formationNotre jugement sur sa capacité à survivre à un déploiement réel : confort, hygiène, gestion de parc.
- Oui
- Mode kiosque / MDMOutils du fabricant pour enrôler les appareils, pousser une application et verrouiller le casque dessus. Pratiquement indispensable au-delà de dix appareils.
- Oui
- Offre entrepriseUne offre entreprise officielle, pour que les appareils appartiennent à l'entreprise plutôt qu'aux comptes personnels des employés.
- Oui
- Interface faciale interchangeableMousse faciale amovible et lavable. Un consommable, et la différence entre un usage partagé et des plaintes.
- Oui
- CertificationsCertifications industrielles indiquées sur la page du fabricant. Vide signifie non confirmé, jamais « probablement bon ».
- Manufactured in a TAA-designated region · NDAA Section 889 compliant
- PortsConnecteurs physiques et contacts de charge.
- 2 x USB 3.2 Gen 1 Type-C
- Wi-FiLa génération Wi-Fi — elle détermine la tenue de la diffusion sans fil.
- 6E
- BluetoothPour les manettes, casques audio et accessoires.
- 5.2 LE
- Vidéo depuis un ordinateurSi un ordinateur peut le piloter, par câble ou sans fil.
- Par câble · Sans fil
- AudioSon intégré. Compte surtout là où quelqu'un doit entendre un expert à distance en travaillant.
- Haut-parleurs intégrés · Prise casque
- MicrophoneMicrophone intégré — l'autre moitié de la conversation avec un expert à distance.
- Oui
- MicrophonesLeur nombre. Un réseau de microphones isole une voix dans une salle bruyante, un seul n'y arrive pas.
- 2
- Gamme de prixLa gamme dans laquelle il se situe, plutôt qu'un prix qui deviendrait vite obsolète.
- Enterprise
- Prix de lancementLe prix de lancement du fabricant. Un historique fixe, qui ne devient donc jamais obsolète.
- 999 $
- Prix par configurationLe coût de chaque configuration au lancement.
- Prix par configuration: non publié par le fabricant
- Prix actuelPrix net actuel approximatif en USD — un chiffre général, ces prix variant à peine d'une région à l'autre une fois la taxe retirée. Un instantané à la date indiquée, pas une offre.
- 1149 $
- Confort (d'après les tests)Comment il se porte sur une session complète. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants, pas selon nos propres essais.
- 3 / 5Les deux médias le trouvent confortable, mais tous deux nuancent explicitement leur constat : MIXED précise que le public visé le porte environ 30 minutes d'affilée, UploadVR n'a pas dépassé 45 minutes. Ils s'accordent sur le mécanisme : la batterie arrière équilibre un appareil de près de 800 g au lieu de le faire peser entièrement sur le visage. Une note de 3, pas plus, car ni l'un ni l'autre n'a testé le cas de plus d'une heure que cet axe est censé évaluer.MIXED hands-on,UploadVR hands-on
- Netteté en périphérie (d'après les tests)Netteté loin du centre de la lentille. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- 2 / 5Accord total : des lentilles de Fresnel avec une petite zone de netteté, un flou net dès qu'on s'en éloigne, et — seul UploadVR le mentionne — un éblouissement marqué qui fait ressortir les anneaux de Fresnel dans les scènes sombres avec des objets lumineux. Les deux relèvent que l'écart interpupillaire motorisé, piloté par le suivi oculaire, recentre automatiquement la zone de netteté sur les pupilles, sans pour autant affirmer que cela corrige la dégradation sur les bords.UploadVR hands-on,MIXED hands-on
- Fiabilité du suivi (d'après les tests)La tenue du suivi en lumière faible et lors de mouvements rapides. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Fiabilité du suivi (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests)L'utilisabilité du suivi des mains sans manette dans un scénario de formation. Noté selon l'accord entre testeurs.
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests): non publié par le fabricant
La densité de pixels moyenne est calculée par nos soins : pixels du panneau divisés par le champ de vision sur le même axe. C'est l'approximation standard, et elle est inférieure au pic publié car une lentille concentre davantage de pixels au centre.
À qui s'adresse cet appareil
Le Focus Vision s'adresse aux organisations qui ont besoin d'un seul casque pour deux usages : la formation autonome en atelier, et le PC VR filaire pour un simulateur ou une revue technique. Il est livré avec la gestion des appareils par le fabricant, le mode kiosque, la licence entreprise et le suivi oculaire, nos cours y tournent, et c'est l'un des rares appareils de cette page encore vendu comme un produit professionnel plutôt que grand public.
En quoi il diffère de son prédécesseur
Face au VIVE XR Elite, c'est une machine plus lourde et plus performante : 2448x2448 par œil contre 1920x1920, 120 degrés de champ de vision, suivi oculaire embarqué et un mode DisplayPort que l'Elite n'atteint que par Wi-Fi. Face au Quest 3, il coûte le double et pèse 270 g de plus, mais il rachète la gestion de parc que Meta ne vend plus.
Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas
À 785 g, c'est l'appareil le plus lourd de sa catégorie, et ce poids provient d'une mesure tierce, pas d'un chiffre HTC. Le stockage est de 128 Go, le plus faible des casques entreprise présentés ici, et le mode DisplayPort nécessite le kit de streaming filaire séparé plus un PC performant. L'écosystème de contenus est aussi plus restreint que celui de Meta — pour la formation, cela compte moins, car l'application est la vôtre.
VIVE Focus Vision dans les tests indépendants
Des tests que nous jugeons dignes de votre temps, chacun accompagné d'une note sur ce que le testeur a réellement évalué et pourquoi cela compte pour un déploiement de formation. Nous ne possédons pas ce matériel, les tests sont donc les leurs — leur lecture est la nôtre.
- MRTV - MIXED REALITY TV2024
Le tour d'horizon de ce que HTC a réellement construit ici, avec le mode DisplayPort en vedette : un casque autonome qui fonctionne aussi comme afficheur PC VR filaire. C'est cette hybridation qui vaut à cet appareil sa place sur une short-list, et c'est l'explication la plus claire de son fonctionnement.
Regarder sur YouTube - VoodooDE VR - english version -2024
Un test sans concession d'une chaîne qui ne fait pas de cadeau. Utile en particulier pour le verdict sur le confort — à 785 g, c'est le casque le plus lourd que la plupart des acheteurs envisageront, et le poids est ce qu'une fiche technique ne peut pas transmettre.
Regarder sur YouTube - VR Flight Sim Guy2024
Le test d'un utilisateur de simulateur de vol, qui peut sembler pointu mais constitue le meilleur test disponible du mode DisplayPort : des heures d'utilisation, du texte fin dans le cockpit, et un PC qui assure le rendu. Exactement la charge qu'une simulation professionnelle impose au casque.
Regarder sur YouTube
Rien n'est envoyé à YouTube tant que vous n'appuyez pas sur lecture. Une fois cela fait, Google reçoit votre adresse IP et des données sur votre appareil, et peut les traiter en dehors de l'EEE — consultez notre politique de confidentialité pour plus de détails.
VIVE Focus Vision — questions fréquentes
- Qu'est-ce que le mode DisplayPort sur le VIVE Focus Vision ?
- Une connexion filaire qui transforme le casque autonome en afficheur PC VR, l'ordinateur assurant le rendu sans compression Wi-Fi sur le trajet. Elle nécessite le kit de streaming HTC et un PC performant, et c'est la raison de choisir ce casque plutôt qu'un modèle purement autonome.
- Le VIVE Focus Vision est-il trop lourd pour des sessions de formation longues ?
- À environ 785 g, c'est le casque le plus lourd que la plupart des acheteurs envisageront, mais le poids est réparti dans une sangle halo équilibrée avec une batterie à l'arrière, ce qui explique pourquoi les testeurs rapportent qu'il se porte mieux que ne le suggère le chiffre. Pour des sessions d'une heure, c'est jouable ; pour une journée entière, prévoyez des pauses quel que soit le casque.
- Le VIVE Focus Vision prend-il en charge la gestion des appareils en entreprise ?
- Oui — HTC le vend comme un produit professionnel incluant dans l'offre la gestion des appareils, le mode kiosque et la licence entreprise. C'est désormais un facteur de différenciation plutôt qu'un acquis : Meta a cessé de vendre son équivalent aux nouveaux clients en février 2026.
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Spécifications vérifiées sur la page du fabricant le 2026-07-21. Fiche technique du fabricant
Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.



