DPVR P2 — fiche technique et verdict
Le P2 n'a aucun suivi positionnel : il suit là où l'on regarde, pas où l'on se déplace, donc se pencher pour lire un cadran ou contourner une machine n'a aucun effet. Les dalles affichent 1832x1920 par œil, suffisant pour la vidéo 360° et du grand texte à l'écran mais pas pour les détails fins d'un tableau d'instruments virtuel. Le Snapdragon XR1 avec 6 Go de RAM a deux générations de retard sur les puces autonomes actuelles et ne pourra pas soutenir une scène de formation interactive et physique. La baguette BC301 unique fournie est également 3DoF, avec pavé tactile, boutons d'action et gâchette — un pointeur, pas une paire de mains. Pour un apprenant, cela signifie une visualisation guidée et une simple sélection au pointeur, rien qui nécessite de tendre le bras, de saisir ou de marcher.
La gestion de parc est le véritable atout du P2 : DPVR liste le P2 comme appareil officiellement pris en charge par ManageXR, donc le mode kiosque, la distribution d'applications à distance et le regroupement d'appareils sont disponibles sans avoir à construire son propre outillage. La batterie de 5700 mAh loge dans la sangle rigide rétractable et est estimée à environ trois heures, ce qui couvre une journée d'école faite de sessions courtes mais pas une utilisation continue en arcade. 128 Go de stockage interne plus un emplacement microSD acceptant des cartes jusqu'à 1 To signifient que de grandes bibliothèques de vidéos 360° peuvent résider sur l'appareil plutôt qu'être diffusées en streaming. L'interface faciale en mousse est la partie qui touche la peau et celle que vous remplacerez entre utilisateurs ; DPVR ne publie pas d'alternative lavable. En Europe, le P2 se vend via des distributeurs XR plutôt que directement par DPVR, donc le prix et les délais en PL et DE dépendent du revendeur, et les piles AAA de chaque manette deviennent un vrai consommable à l'échelle d'un parc.
N'achetez pas le P2 pour nos cours - ils n'y fonctionneront pas, et aucune mise à jour logicielle n'y changera rien, car la limitation est l'absence de suivi positionnel plutôt que la performance. C'est un achat raisonnable si votre contenu est de la vidéo 360° ou une visite panoramique assise et que vous voulez un contrôle kiosque ManageXR à environ 449 USD. Si vous avez besoin de formation VR interactive, dépensez plutôt l'argent dans un casque autonome 6DoF ; une unité 3DoF bon marché incapable de faire tourner le contenu n'est pas une économie.
Comparaison au sein de sa classe
L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils VR — autonome de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.
Médiane de cette classe : 180 min, sur 26 modèles publiant ce chiffre.
Médiane de cette classe : 624 $, sur 36 modèles publiant ce chiffre.
Contrôleurs et suivi des mains

DPVR BC301 controller
3DoF
Quarante-cinq grammes sur une pile AAA — parmi les manettes les plus légères de ce catalogue. Un trackpad, deux boutons et une gâchette, et aucun suivi de position.
Dans la boîteComment c'est tracké
Rotation uniquement (IMU)
La manette sait dans quelle direction elle pointe mais pas où elle se trouve : elle vise comme un pointeur laser et ne peut pas atteindre la scène.
Le contrôleur lui-même
- Poids de la manette
- 45 g
- Alimentation de la manette
- Piles AAA
- Entrées de la manette
- trackpad · face buttons · trigger
Autres contrôleurs
Uniquement les manettes propres à ce casque
Mains nues
Aucun suivi des mains — un contrôleur est le seul moyen d'interagir.
Fiche technique complète
Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.
- FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
- DPVR
- CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
- VR — autonome
- Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
- VR autonome
- AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
- 2023-09-13
- SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
- 2023
- DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
- En vente
- Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
- Fin du support: non publié par le fabricant
- PanelLe type d'écran. Le micro-OLED offre des noirs plus profonds et un meilleur contraste ; le LCD est plus lumineux et moins cher.
- LCD
- OptiqueLes lentilles devant le panneau. Le pancake reste net plus près des bords que le Fresnel plus ancien, ce qui détermine à quel point un apprenant doit orienter la tête pour lire quelque chose.
- Optique: non publié par le fabricant
- Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
- Les deux yeux
- Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
- ≈1832x1920*VRcompare
- Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
- ≈90 Hz*VRcompare
- Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
- Champ de vision: non publié par le fabricant
- Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
- Densité de pixels: non publié par le fabricant
- LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
- Luminosité: non publié par le fabricant
- PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
- Poids: non publié par le fabricant
- Champ de vision visibleCe que l'œil voit réellement à travers l'optique, par axe.
- Champ de vision visible: non publié par le fabricant
- Champ de vision restituéCe que l'appareil affiche. Jamais plus petit que ce qui est vu.
- Champ de vision restitué: non publié par le fabricant
- Recouvrement binoculaireLà où les deux yeux voient la même chose — c'est là que la profondeur se produit.
- Recouvrement binoculaire: non publié par le fabricant
- Densité de pixels moyennePixels par degré sur l'ensemble de l'image. Plus, c'est plus net.
- Densité de pixels moyenne: non publié par le fabricant
- Densité de pixels maximaleLe point le plus net, généralement le centre de la lentille.
- Densité de pixels maximale: non publié par le fabricant
- Disposition des sous-pixelsComment les points colorés sont disposés dans un pixel. Une disposition en bandes paraît plus nette sur du texte que le PenTile.
- Bandes RVB · 3 sous-pixels par pixel
- Rendu fovéalSi le détail est réduit en dehors de l'endroit regardé, pour économiser la performance.
- Rendu fovéal: non publié par le fabricant
- PassthroughCe que donnent les caméras avant : couleur, niveaux de gris, ou rien.
- Passthrough: non publié par le fabricant
- Caméras passthroughRésolution, densité et fréquence d'images de ce flux caméra.
- Caméras passthrough: non publié par le fabricant
- Réglage de l'écart interpupillaireAjuster l'écartement des lentilles aux yeux. Le motorisé est le plus rapide quand un casque passe d'une personne à l'autre.
- Manuel
- Plage d'écart interpupillaireLa distance que parcourent les lentilles pour s'adapter à l'écartement des yeux. Une plage étroite exclut une partie de tout groupe d'adultes, ce qui compte quand un casque est partagé.
- 58–70 mm
- Compatible avec les lunettes de vueSi les personnes portant des lunettes peuvent l'utiliser — s'adapte par-dessus, ou accepte des inserts correcteurs.
- Compatible avec les lunettes de vue: non publié par le fabricant
- Correction visuelleComment une personne portant des lunettes l'utilise, et dans quelle plage de dioptries.
- Correction visuelle: non publié par le fabricant
- DimensionsLargeur, hauteur et profondeur de l'appareil lui-même.
- Dimensions: non publié par le fabricant
- Poids avec la sangleAvec la sangle fournie — le poids réellement porté.
- ≈650 g*VRcompare
- SangleSangle souple ou rigide. Détermine comment le poids se répartit sur une heure.
- Sangle rigide à molette
- MatériauxCoque et interface faciale, selon les termes du fabricant.
- plastic · foam facial interface
- ColorisColoris proposés par le fabricant.
- Noir
- Retour haptique dans le casqueVibrations dans le casque lui-même, pas dans les manettes.
- Non
- SuiviSi le contenu reste fixe dans la pièce (6DoF), suit la rotation de la tête (3DoF) ou est simplement fixe.
- 3DoF rotational only, no positional tracking
- Stations de baseSi des boîtiers doivent être installés sur les murs pour que cela fonctionne.
- Non nécessaire
- Caméras de suiviCombien de caméras il utilise pour savoir où il se trouve.
- Caméras de suivi: non publié par le fabricant
- Fréquence de suiviÀ quelle fréquence la position est recalculée. Plus élevé est plus stable.
- Fréquence de suivi: non publié par le fabricant
- Capteur de profondeurUn capteur dédié à la distance, en plus des caméras.
- Capteur de profondeur: non publié par le fabricant
- Suivi des mainsSi les mains nues peuvent piloter l'interface, sans manette ni téléphone.
- Non
- Suivi oculaireLe casque sait où regarde l'apprenant. Permet un rendu plus net à l'endroit du regard, et des analyses d'attention.
- Non
- Suivi du visageSuit l'expression du visage — pour les avatars, pas pour les scénarios de formation.
- Non
- Suivi du corpsQuelle part du corps l'appareil connaît. Des jambes estimées ne sont pas des jambes suivies.
- Aucun
- Manettes inclusesSi des manettes de mouvement sont fournies, vendues séparément — ou si l'appareil fonctionne uniquement aux mains.
- Oui
- Modèle de manetteLe nom donné par le fabricant à la manette.
- DPVR BC301 controller
- Suivi des manettesLes manettes 6DoF suivent la position et la rotation, la main atteint donc l'espace ; les manettes 3DoF ne font que pointer. « Aucune » signifie mains uniquement.
- 3DoF
- Méthode de suivi de la manetteCe qui établit la position de la manette. Cela détermine si la manette continue de fonctionner dans le dos ou près de la hanche — « 6DoF » seul ne le dit pas.
- Rotation uniquement (IMU)
- Autres manettesSi le casque fonctionne avec des manettes autres que celles fournies.
- Uniquement les manettes propres à ce casque
- Suivi des doigts sur la manetteSi la manette détecte les doigts individuellement, et comment.
- Suivi des doigts sur la manette: non publié par le fabricant
- Entrées de la manetteBoutons, sticks et gâchettes proposés par la manette.
- trackpad · face buttons · trigger
- Retour haptique de la manetteRetour vibratoire dans la main.
- Retour haptique de la manette: non publié par le fabricant
- Alimentation de la manettePiles jetables ou batterie rechargeable intégrée — une question de parc.
- Piles AAA
- Poids de la manetteUne manette, telle que pesée par le fabricant.
- 45 g
- Autres méthodes de saisieAutres moyens de saisie que les manettes et les mains nues.
- Autres méthodes de saisie: non publié par le fabricant
- PerformanceCe que le casque peut faire tourner — des scènes plus nettes, plus d'objets, une réalité mixte plus fluide. Plus c'est élevé, mieux c'est.
- Daté — nous ne le recommandons plus
- ProcesseurLe processeur et la mémoire embarqués. C'est de là que découle la note de performance ci-dessus.
- Qualcomm Snapdragon XR1
- CPUCœurs et fréquences, quand le fabricant les publie.
- CPU: non publié par le fabricant
- GPULa partie graphique de la puce.
- Adreno 615
- MémoireRAM de l'appareil. Avec le processeur, elle détermine la complexité de scène possible.
- 6 GB
- PlateformeLa plateforme sur laquelle une application est construite — et ce qu'un MDM doit prendre en charge.
- Android
- StockageEspace embarqué pour les cours téléchargés. Important pour une bibliothèque hors ligne en plusieurs langues.
- 128 GB
- Lecteur de carte SDSi le stockage peut être étendu avec une carte.
- Oui
- AutonomieAutonomie telle qu'annoncée par le fabricant. Une batterie interchangeable à chaud compte plus que le chiffre lui-même.
- 180 min
- Capacité de la batterie (Wh)Énergie de la cellule. Plus grand est synonyme de plus long, à consommation égale.
- Capacité de la batterie (Wh): non publié par le fabricant
- Capacité de la batterie (mAh)Le même fait dans l'autre unité utilisée par les fabricants. Nous ne convertissons jamais entre les deux.
- 5700 mAh
- Temps de chargeDe vide à plein. Rarement indiqué par le fabricant, donc généralement mesuré par celui qui l'a chronométré.
- Temps de charge: non publié par le fabricant
- ChargeurPuissance du chargeur fourni — elle détermine le temps de charge ci-dessus.
- Chargeur: non publié par le fabricant
- Batterie externeBatterie sur câble ou boîtier plutôt que sur la tête.
- Batterie externe: non publié par le fabricant
- Étui de chargeAutonomie supplémentaire portée dans l'étui fourni avec les lunettes.
- Étui de charge: non publié par le fabricant
- Batterie interchangeable à chaudSi une batterie chargée peut remplacer celle qui est vide sans interrompre la session. C'est ce qui détermine si un casque peut tenir un poste de formation toute la journée.
- Batterie interchangeable à chaud: non publié par le fabricant
- Compatible avec les applications SkillsiveNotre propre déclaration sur le fait que les applications de formation Skillsive fonctionnent aujourd'hui dessus ou non.
- Non
- Adapté à la formationNotre jugement sur sa capacité à survivre à un déploiement réel : confort, hygiène, gestion de parc.
- Non
- Mode kiosque / MDMOutils du fabricant pour enrôler les appareils, pousser une application et verrouiller le casque dessus. Pratiquement indispensable au-delà de dix appareils.
- Oui
- Offre entrepriseUne offre entreprise officielle, pour que les appareils appartiennent à l'entreprise plutôt qu'aux comptes personnels des employés.
- Oui
- Interface faciale interchangeableMousse faciale amovible et lavable. Un consommable, et la différence entre un usage partagé et des plaintes.
- Interface faciale interchangeable: non publié par le fabricant
- CertificationsCertifications industrielles indiquées sur la page du fabricant. Vide signifie non confirmé, jamais « probablement bon ».
- Certifications: non publié par le fabricant
- PortsConnecteurs physiques et contacts de charge.
- USB Type-C · 3.5 mm headphone jack · microSD card slot
- Wi-FiLa génération Wi-Fi — elle détermine la tenue de la diffusion sans fil.
- Wi-Fi
- BluetoothPour les manettes, casques audio et accessoires.
- 5.0
- Vidéo depuis un ordinateurSi un ordinateur peut le piloter, par câble ou sans fil.
- Sans fil
- AudioSon intégré. Compte surtout là où quelqu'un doit entendre un expert à distance en travaillant.
- Haut-parleurs intégrés · Prise casque
- MicrophoneMicrophone intégré — l'autre moitié de la conversation avec un expert à distance.
- Oui
- MicrophonesLeur nombre. Un réseau de microphones isole une voix dans une salle bruyante, un seul n'y arrive pas.
- Microphones: non publié par le fabricant
- Gamme de prixLa gamme dans laquelle il se situe, plutôt qu'un prix qui deviendrait vite obsolète.
- Entrée de gamme
- Prix de lancementLe prix de lancement du fabricant. Un historique fixe, qui ne devient donc jamais obsolète.
- 398 $
- Prix par configurationLe coût de chaque configuration au lancement.
- Prix par configuration: non publié par le fabricant
- Prix actuelPrix net actuel approximatif en USD — un chiffre général, ces prix variant à peine d'une région à l'autre une fois la taxe retirée. Un instantané à la date indiquée, pas une offre.
- 449 $
- Confort (d'après les tests)Comment il se porte sur une session complète. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants, pas selon nos propres essais.
- Confort (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Netteté en périphérie (d'après les tests)Netteté loin du centre de la lentille. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Netteté en périphérie (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Fiabilité du suivi (d'après les tests)La tenue du suivi en lumière faible et lors de mouvements rapides. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Fiabilité du suivi (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests)L'utilisabilité du suivi des mains sans manette dans un scénario de formation. Noté selon l'accord entre testeurs.
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests): non publié par le fabricant
À qui s'adresse cet appareil
Écoles, musées, salles d'arcade VR et stands marketing diffusant du film 360° à une file tournante de visiteurs, avec des sessions courtes, assises et identiques à chaque fois. Envisageable aussi pour des vidéos d'accueil sécurité qui n'ont besoin que d'un décompte de participants et d'un enregistrement de complétion. Ce n'est pas fait pour ceux qui veulent qu'un apprenant exécute une procédure avec ses mains.
Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas
DPVR publie remarquablement peu d'informations : sa propre page produit donne la RAM, le stockage, la batterie, les crans d'IPD et la plage de sangle, mais n'indique ni technologie de dalle, ni résolution, ni taux de rafraîchissement, ni champ de vision, ni poids. La résolution, le taux de rafraîchissement et le chiffre de 650 g proviennent donc de VRcompare et non du fabricant, et VRcompare signale lui-même le type de dalle LCD comme une estimation ; considérez-le donc comme non confirmé. Les chiffres de taux de rafraîchissement de tiers pour le P2 se contredisent entre eux et nous n'avons pas pu trancher avec une source DPVR. Nous n'avons également trouvé aucun engagement publié de fin de support ou de durée de vie du firmware pour le P2, ce qui compte plus que d'habitude sur un appareil qui tourne déjà avec une puce vieille de deux générations.
DPVR P2 — questions fréquentes
- Le DPVR P2 vous suit-il lorsque vous marchez dans la pièce ?
- Non. Le P2 est un casque 3DoF sans suivi positionnel : il n'enregistre que l'orientation de votre tête. Si vous avancez, vous accroupissez ou vous penchez pour lire quelque chose, la scène virtuelle ne bouge pas avec vous. Cela exclut tout scénario de formation reposant sur le parcours d'un trajet ou l'approche d'une machine, et il s'agit d'une limite matérielle, pas d'un réglage.
- Le DPVR P2 n'a que trois réglages d'IPD (58, 64 et 70 mm) — est-ce un problème pour un groupe en formation ?
- Cela peut l'être. Le P2 possède trois crans matériels fixes plutôt qu'un curseur continu, si bien qu'un apprenant dont l'écart interpupillaire tombe entre deux crans, ou en dehors de la plage 58–70 mm, obtient le réglage le plus proche plutôt qu'un réglage correct. Dans la pratique, cela se traduit par une image légèrement moins nette et, pour certaines personnes, une fatigue oculaire sur une session longue. Prévoyez des sessions courtes et vérifiez que les participants peuvent lire le texte à l'écran avant de vous engager sur une commande importante.
- Pourquoi le DPVR P2 coûte-t-il maintenant 449 USD alors qu'il a été lancé à 398 ?
- La boutique de DPVR elle-même affiche le P2 à 449 USD en date d'août 2026, au-dessus du prix de lancement de 398 USD enregistré en 2023 pour le pack avec manette. Rien n'a changé côté matériel. Budgétez sur la base du chiffre actuel plus la marge du revendeur en Europe, et n'oubliez pas que les piles AAA nécessaires à la manette BC301 représentent un coût récurrent à l'échelle d'un parc.
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Spécifications vérifiées sur la page du fabricant le 2026-08-08. Fiche technique du fabricant
Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.



