DPVR P1 Max — fiche technique et verdict
DPVR classe le P1 Max dans sa propre gamme entreprise « Standalone 3DOF », et cette classification résume tout pour la formation : le casque suit là où l'apprenant regarde, pas où il se déplace. Le Snapdragon XR2 avec 6 Go de RAM est un vrai bond générationnel par rapport au XR1 du reste de la gamme P1, et DPVR le décrit comme décodant jusqu'à de la vidéo 8K — ce à quoi cet appareil est destiné, du film 360° haute résolution dans une arcade ou un stand d'exposition. Les deux caractéristiques sur lesquelles il est réellement vendu sont physiques : un système de refroidissement actif avec entrées et sorties d'air en haut et en bas, pensé pour des casques tournant toute la journée dans un lieu public, et un port DC monté sur le dessus proposé avec un câble classique ou un câble à gaine en acier pour les installations fixes. Tout ce qu'un acheteur pour la formation demanderait ensuite — type de dalle, taux de rafraîchissement, champ de vision, poids, plage d'écart pupillaire, contrôleur fourni — DPVR ne le publie pas.
La première chose à clarifier est de savoir si vous pouvez réellement en acheter un. Le titre du produit chez DPVR se termine par « (Pre-sale) » alors que les métadonnées de la même page indiquent l'article en stock derrière un panier fonctionnel, donc traitez un achat comme une précommande et obtenez une date d'expédition par écrit avant d'engager un budget. Trois versions se partagent une fourchette de prix de 549 à 749 USD, et elles ne diffèrent que par la façon dont le casque est alimenté : l'unité standard, une version DC directe, et une version DC directe avec conduit en acier pour des installations publiques fixes. C'est une décision liée au lieu, pas à la performance - les trois versions partagent le même XR2, 6 Go de RAM et 128 Go de stockage. L'emplacement Type-C réservé sur la carte mère est la voie annoncée par DPVR vers un suivi oculaire optionnel, donc l'appareil de base ne l'inclut pas. Il n'existe aucune entrée P1 Max dans les téléchargements de manuels de DPVR, aucun poids publié et aucune manette indiquée, donc prévoyez une évaluation pratique plutôt qu'une décision sur fiche technique, et attendez-vous à un approvisionnement européen via des distributeurs XR plutôt que directement par DPVR.
N'achetez pas le P1 Max pour nos cours. Le XR2 a la puissance requise, mais le casque est 3DoF selon la propre classification produit de DPVR, et aucune quantité de silicium ne remplace le suivi positionnel - c'est le même mur que rencontre le reste de la gamme P1. Là où il a du sens, c'est pour la tâche pour laquelle il a été conçu : une arcade VR ou un stand d'exposition diffusant toute la journée du film 360 haute résolution, où le refroidissement actif et le câble d'alimentation fixé au sol valent plus qu'une fiche technique. Si c'est le besoin, attendez que la mention précommande disparaisse et demandez par écrit à DPVR le poids et la spécification des manettes. Si le besoin est une formation interactive, achetez plutôt un appareil 6DoF autonome.
Comparaison au sein de sa classe
L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils VR — autonome de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.
Médiane de cette classe : 649 $, sur 37 modèles publiant ce chiffre.
Contrôleurs et suivi des mains
Personne ne publie ce qui est fourni avec cet appareil
Mains nues
Aucun suivi des mains.
Fiche technique complète
Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.
- FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
- DPVR
- CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
- VR — autonome
- Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
- VR autonome
- AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
- Annonce: non publié par le fabricant
- SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
- Sortie: non publié par le fabricant
- DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
- En vente
- Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
- Fin du support: non publié par le fabricant
- PanelLe type d'écran. Le micro-OLED offre des noirs plus profonds et un meilleur contraste ; le LCD est plus lumineux et moins cher.
- Panel: non publié par le fabricant
- OptiqueLes lentilles devant le panneau. Le pancake reste net plus près des bords que le Fresnel plus ancien, ce qui détermine à quel point un apprenant doit orienter la tête pour lire quelque chose.
- Optique: non publié par le fabricant
- Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
- Les deux yeux
- Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
- Résolution par œil: non publié par le fabricant
- Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
- Taux de rafraîchissement: non publié par le fabricant
- Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
- Champ de vision: non publié par le fabricant
- Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
- Densité de pixels: non publié par le fabricant
- LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
- Luminosité: non publié par le fabricant
- PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
- Poids: non publié par le fabricant
- Champ de vision visibleCe que l'œil voit réellement à travers l'optique, par axe.
- Champ de vision visible: non publié par le fabricant
- Champ de vision restituéCe que l'appareil affiche. Jamais plus petit que ce qui est vu.
- Champ de vision restitué: non publié par le fabricant
- Recouvrement binoculaireLà où les deux yeux voient la même chose — c'est là que la profondeur se produit.
- Recouvrement binoculaire: non publié par le fabricant
- Densité de pixels moyennePixels par degré sur l'ensemble de l'image. Plus, c'est plus net.
- Densité de pixels moyenne: non publié par le fabricant
- Densité de pixels maximaleLe point le plus net, généralement le centre de la lentille.
- Densité de pixels maximale: non publié par le fabricant
- Disposition des sous-pixelsComment les points colorés sont disposés dans un pixel. Une disposition en bandes paraît plus nette sur du texte que le PenTile.
- Disposition des sous-pixels: non publié par le fabricant
- Rendu fovéalSi le détail est réduit en dehors de l'endroit regardé, pour économiser la performance.
- Rendu fovéal: non publié par le fabricant
- PassthroughCe que donnent les caméras avant : couleur, niveaux de gris, ou rien.
- Passthrough: non publié par le fabricant
- Caméras passthroughRésolution, densité et fréquence d'images de ce flux caméra.
- Caméras passthrough: non publié par le fabricant
- Réglage de l'écart interpupillaireAjuster l'écartement des lentilles aux yeux. Le motorisé est le plus rapide quand un casque passe d'une personne à l'autre.
- Réglage de l'écart interpupillaire: non publié par le fabricant
- Plage d'écart interpupillaireLa distance que parcourent les lentilles pour s'adapter à l'écartement des yeux. Une plage étroite exclut une partie de tout groupe d'adultes, ce qui compte quand un casque est partagé.
- Plage d'écart interpupillaire: non publié par le fabricant
- Compatible avec les lunettes de vueSi les personnes portant des lunettes peuvent l'utiliser — s'adapte par-dessus, ou accepte des inserts correcteurs.
- Compatible avec les lunettes de vue: non publié par le fabricant
- Correction visuelleComment une personne portant des lunettes l'utilise, et dans quelle plage de dioptries.
- Correction visuelle: non publié par le fabricant
- DimensionsLargeur, hauteur et profondeur de l'appareil lui-même.
- Dimensions: non publié par le fabricant
- Poids avec la sangleAvec la sangle fournie — le poids réellement porté.
- Poids avec la sangle: non publié par le fabricant
- SangleSangle souple ou rigide. Détermine comment le poids se répartit sur une heure.
- Sangle: non publié par le fabricant
- MatériauxCoque et interface faciale, selon les termes du fabricant.
- Matériaux: non publié par le fabricant
- ColorisColoris proposés par le fabricant.
- Coloris: non publié par le fabricant
- Retour haptique dans le casqueVibrations dans le casque lui-même, pas dans les manettes.
- Retour haptique dans le casque: non publié par le fabricant
- SuiviSi le contenu reste fixe dans la pièce (6DoF), suit la rotation de la tête (3DoF) ou est simplement fixe.
- Standalone 3DoF
- Stations de baseSi des boîtiers doivent être installés sur les murs pour que cela fonctionne.
- Non nécessaire
- Caméras de suiviCombien de caméras il utilise pour savoir où il se trouve.
- Caméras de suivi: non publié par le fabricant
- Fréquence de suiviÀ quelle fréquence la position est recalculée. Plus élevé est plus stable.
- Fréquence de suivi: non publié par le fabricant
- Capteur de profondeurUn capteur dédié à la distance, en plus des caméras.
- Capteur de profondeur: non publié par le fabricant
- Suivi des mainsSi les mains nues peuvent piloter l'interface, sans manette ni téléphone.
- Non
- Suivi oculaireLe casque sait où regarde l'apprenant. Permet un rendu plus net à l'endroit du regard, et des analyses d'attention.
- Non
- Suivi du visageSuit l'expression du visage — pour les avatars, pas pour les scénarios de formation.
- Non
- Suivi du corpsQuelle part du corps l'appareil connaît. Des jambes estimées ne sont pas des jambes suivies.
- Aucun
- Manettes inclusesSi des manettes de mouvement sont fournies, vendues séparément — ou si l'appareil fonctionne uniquement aux mains.
- Manettes incluses: non publié par le fabricant
- Suivi des manettesLes manettes 6DoF suivent la position et la rotation, la main atteint donc l'espace ; les manettes 3DoF ne font que pointer. « Aucune » signifie mains uniquement.
- Suivi des manettes: non publié par le fabricant
- Autres méthodes de saisieAutres moyens de saisie que les manettes et les mains nues.
- Autres méthodes de saisie: non publié par le fabricant
- PerformanceCe que le casque peut faire tourner — des scènes plus nettes, plus d'objets, une réalité mixte plus fluide. Plus c'est élevé, mieux c'est.
- Basique
- ProcesseurLe processeur et la mémoire embarqués. C'est de là que découle la note de performance ci-dessus.
- Qualcomm Snapdragon XR2
- CPUCœurs et fréquences, quand le fabricant les publie.
- CPU: non publié par le fabricant
- GPULa partie graphique de la puce.
- GPU: non publié par le fabricant
- MémoireRAM de l'appareil. Avec le processeur, elle détermine la complexité de scène possible.
- 6 GB
- PlateformeLa plateforme sur laquelle une application est construite — et ce qu'un MDM doit prendre en charge.
- Plateforme: non publié par le fabricant
- StockageEspace embarqué pour les cours téléchargés. Important pour une bibliothèque hors ligne en plusieurs langues.
- 128 GB
- Lecteur de carte SDSi le stockage peut être étendu avec une carte.
- Lecteur de carte SD: non publié par le fabricant
- AutonomieAutonomie telle qu'annoncée par le fabricant. Une batterie interchangeable à chaud compte plus que le chiffre lui-même.
- Autonomie: non publié par le fabricant
- Capacité de la batterie (Wh)Énergie de la cellule. Plus grand est synonyme de plus long, à consommation égale.
- Capacité de la batterie (Wh): non publié par le fabricant
- Capacité de la batterie (mAh)Le même fait dans l'autre unité utilisée par les fabricants. Nous ne convertissons jamais entre les deux.
- 4000 mAh
- Temps de chargeDe vide à plein. Rarement indiqué par le fabricant, donc généralement mesuré par celui qui l'a chronométré.
- Temps de charge: non publié par le fabricant
- ChargeurPuissance du chargeur fourni — elle détermine le temps de charge ci-dessus.
- Chargeur: non publié par le fabricant
- Batterie externeBatterie sur câble ou boîtier plutôt que sur la tête.
- Batterie externe: non publié par le fabricant
- Étui de chargeAutonomie supplémentaire portée dans l'étui fourni avec les lunettes.
- Étui de charge: non publié par le fabricant
- Batterie interchangeable à chaudSi une batterie chargée peut remplacer celle qui est vide sans interrompre la session. C'est ce qui détermine si un casque peut tenir un poste de formation toute la journée.
- Batterie interchangeable à chaud: non publié par le fabricant
- Compatible avec les applications SkillsiveNotre propre déclaration sur le fait que les applications de formation Skillsive fonctionnent aujourd'hui dessus ou non.
- Non
- Adapté à la formationNotre jugement sur sa capacité à survivre à un déploiement réel : confort, hygiène, gestion de parc.
- Non
- Mode kiosque / MDMOutils du fabricant pour enrôler les appareils, pousser une application et verrouiller le casque dessus. Pratiquement indispensable au-delà de dix appareils.
- Oui
- Offre entrepriseUne offre entreprise officielle, pour que les appareils appartiennent à l'entreprise plutôt qu'aux comptes personnels des employés.
- Oui
- Interface faciale interchangeableMousse faciale amovible et lavable. Un consommable, et la différence entre un usage partagé et des plaintes.
- Interface faciale interchangeable: non publié par le fabricant
- CertificationsCertifications industrielles indiquées sur la page du fabricant. Vide signifie non confirmé, jamais « probablement bon ».
- Certifications: non publié par le fabricant
- PortsConnecteurs physiques et contacts de charge.
- USB Type-C · DC power input
- Wi-FiLa génération Wi-Fi — elle détermine la tenue de la diffusion sans fil.
- 6
- BluetoothPour les manettes, casques audio et accessoires.
- Bluetooth: non publié par le fabricant
- Vidéo depuis un ordinateurSi un ordinateur peut le piloter, par câble ou sans fil.
- Vidéo depuis un ordinateur: non publié par le fabricant
- AudioSon intégré. Compte surtout là où quelqu'un doit entendre un expert à distance en travaillant.
- Audio: non publié par le fabricant
- MicrophoneMicrophone intégré — l'autre moitié de la conversation avec un expert à distance.
- Microphone: non publié par le fabricant
- MicrophonesLeur nombre. Un réseau de microphones isole une voix dans une salle bruyante, un seul n'y arrive pas.
- Microphones: non publié par le fabricant
- Gamme de prixLa gamme dans laquelle il se situe, plutôt qu'un prix qui deviendrait vite obsolète.
- Milieu de gamme
- Prix de lancementLe prix de lancement du fabricant. Un historique fixe, qui ne devient donc jamais obsolète.
- 549 $
- Prix par configurationLe coût de chaque configuration au lancement.
- Prix par configuration: non publié par le fabricant
- Prix actuelPrix net actuel approximatif en USD — un chiffre général, ces prix variant à peine d'une région à l'autre une fois la taxe retirée. Un instantané à la date indiquée, pas une offre.
- 549 $
- Confort (d'après les tests)Comment il se porte sur une session complète. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants, pas selon nos propres essais.
- Confort (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Netteté en périphérie (d'après les tests)Netteté loin du centre de la lentille. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Netteté en périphérie (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Fiabilité du suivi (d'après les tests)La tenue du suivi en lumière faible et lors de mouvements rapides. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Fiabilité du suivi (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests)L'utilisabilité du suivi des mains sans manette dans un scénario de formation. Noté selon l'accord entre testeurs.
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests): non publié par le fabricant
À qui s'adresse cet appareil
Salles d'arcade VR, stands d'exposition et lieux de divertissement in situ qui diffusent le même film à 360° à une file de visiteurs de l'ouverture à la fermeture, où un casque fixé à un câble d'alimentation permanent et suffisamment refroidi pour tenir huit heures compte plus que ce qu'il peut simuler. Envisageable aussi pour une installation assise de type cinéma. Ce n'est pas fait pour ceux qui ont besoin qu'un apprenant parcoure un trajet, s'approche d'une machine ou utilise ses mains.
Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas
DPVR publie sept lignes pour ce casque et rien de plus : écran, processeur, batterie, mémoire, refroidissement, alimentation, extension et connectivité. Aucun type de dalle, aucun taux de rafraîchissement, aucun champ de vision, aucun poids, aucune plage d'IPD, aucun type d'optique et aucune spécification de manette ne figurent sur la page, et il n'existe aucune fiche P1 Max dans les téléchargements de manuels de DPVR ; tous ces champs restent donc vides ici plutôt que d'être repris du P1 Pro. La ligne d'écran indique « 3664 x 1920 (Binoculaire) » — un chiffre pour les deux yeux à la fois — nous n'indiquons donc pas de résolution par œil plutôt que de la diviser par deux. La classification 3DoF provient de la navigation produit entreprise de DPVR elle-même, qui range le P1 Max sous « Standalone 3DOF », et non de la page produit. Deux éléments de la page se contredisent : le titre indique « (Pre-sale) » alors que les métadonnées de la page signalent le produit en stock. La galerie photo mérite aussi un avertissement — ses quatre premières images sont les photos de presse du P1 Pro CAM de DPVR, réutilisées ici.
DPVR P1 Max — questions fréquentes
- Le DPVR P1 Max embarque un Snapdragon XR2 — les formations Skillsive VR fonctionneront-elles dessus ?
- Non. Ce n'est pas la puce qui pose problème, mais le suivi. DPVR classe le P1 Max sous « Standalone 3DOF » dans sa propre navigation produit entreprise, ce qui signifie que le casque enregistre la rotation de la tête et non sa position. Nos formations exigent qu'un apprenant se déplace dans une scène et utilise ses mains, et aucune mise à jour du firmware n'ajoute de suivi positionnel à un matériel qui n'a pas les capteurs pour cela. Un casque Snapdragon XR2 avec suivi 6DoF les ferait fonctionner ; celui-ci ne le peut pas.
- Quelle est la différence entre les trois versions du DPVR P1 Max ?
- Seulement l'alimentation. DPVR vend le P1 Max, le P1 Max Direct Power et le P1 Max Direct Power with Iron tube dans une fourchette de 549 à 749 USD, la différence tenant à une unité standard, un câble DC monté sur le dessus, ou ce même câble DC protégé dans une gaine en acier pour les installations publiques où le câble est susceptible d'être tiré. La mémoire, le stockage et le processeur sont identiques dans les trois versions — 6 Go, 128 Go et Snapdragon XR2 — il s'agit donc d'un choix lié au lieu d'installation, pas à la performance.
- Puis-je acheter un DPVR P1 Max dès aujourd'hui ?
- La page de DPVR elle-même ne permet pas de trancher clairement. Le titre du produit se termine par « (Pre-sale) », ce qui signifie normalement que les commandes sont prises avant le début des expéditions, alors que les métadonnées de la page indiquent l'article en stock et que le panier l'accepte à 649 USD. Nous considérons le casque comme disponible à l'expédition, car il est achetable à un prix affiché et que DPVR n'indique nulle part de fenêtre de sortie — mais l'étiquette « pre-sale » est bien le mot du fabricant lui-même et nous n'avons pas pu concilier les deux. Si vous budgétez l'ouverture d'un lieu, obtenez d'abord une date de livraison écrite auprès du service commercial de DPVR.
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Spécifications vérifiées sur la page du fabricant le 2026-08-16. Fiche technique du fabricant
Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.



