DPVR E3 4K — fiche technique et verdict
Le E3 4K associe un LCD inhabituellement net pour son époque, 1920x2160 par œil avec une disposition à bandes RGB, à un suivi de tête à 3 degrés de liberté uniquement. Un apprenant peut lire confortablement de petites étiquettes et du texte de procédure, et peut regarder autour d'une scène à 360 degrés, mais ne peut ni marcher, ni se pencher, ni tendre la main vers quoi que ce soit : le casque n'enregistre que la rotation. Le suivi positionnel n'existait qu'en tant que module NOLO optionnel vendu séparément. Il n'y a pas de contrôleurs dans la boîte, donc toute étape interactive doit passer par un clavier, une manette ou un kit NOLO. À 72 Hz de rafraîchissement et 300 g, il est léger et peu exigeant, et il est relié par câble à un PC Windows via HDMI et USB.
C'est un appareil relié par câble à un PC, donc chaque poste implique un PC Windows, une liaison HDMI et un câble que quelqu'un doit gérer entre les sessions. DPVR ne publie aucune gestion de parc mobile ni mode kiosque pour cet appareil, car il n'a aucun système d'exploitation embarqué à gérer ; ce qui tourne, tourne sur le PC et relève de vos outils bureautiques habituels. La boutique du fabricant l'affiche en rupture de stock, et l'approvisionnement européen passe désormais surtout par des canaux de déstockage et d'occasion comme Unbound XR, ce qui rend difficile de constituer un parc homogène en Pologne ou en Allemagne. L'hygiène suit la routine habituelle de l'interface faciale en mousse : le coussinet est en mousse, prévoyez donc des housses jetables plutôt que de le laver.
Ne l'achetez pas pour la formation à la sécurité. Nos cours sont des applications VR autonomes Android et ce casque n'a aucune plateforme embarquée pour les faire tourner, et même sous SteamVR, l'absence de suivi de position exclut tout exercice où le stagiaire doit se déplacer au bon endroit. Il reste un lecteur de vidéo 360 degrés raisonnable pour quelqu'un qui en possède déjà un ; pour un nouvel achat, choisissez plutôt un casque autonome 6DoF.
Comparaison au sein de sa classe
L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils VR — relié à un PC de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.
Médiane de cette classe : 899 $, sur 45 modèles publiant ce chiffre.
Contrôleurs et suivi des mains
Fourni sans contrôleurs, et ne suit pas non plus les mains.
Mains nues
Aucun suivi des mains.
Fiche technique complète
Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.
- FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
- DPVR
- CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
- VR — relié à un PC
- Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
- VR pilotée par PC
- AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
- 2019-09-01
- SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
- 2019
- DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
- Discontinué
- Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
- Fin du support: non publié par le fabricant
- PanelLe type d'écran. Le micro-OLED offre des noirs plus profonds et un meilleur contraste ; le LCD est plus lumineux et moins cher.
- LCD
- OptiqueLes lentilles devant le panneau. Le pancake reste net plus près des bords que le Fresnel plus ancien, ce qui détermine à quel point un apprenant doit orienter la tête pour lire quelque chose.
- Lentilles Fresnel
- Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
- Les deux yeux
- Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
- ≈1920x2160*VRcompare
- Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
- ≈72 Hz*VRcompare
- Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
- Champ de vision: non publié par le fabricant
- Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
- Densité de pixels: non publié par le fabricant
- LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
- Luminosité: non publié par le fabricant
- PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
- ≈300 g*VRcompare
- Champ de vision visibleCe que l'œil voit réellement à travers l'optique, par axe.
- Champ de vision visible: non publié par le fabricant
- Champ de vision restituéCe que l'appareil affiche. Jamais plus petit que ce qui est vu.
- Champ de vision restitué: non publié par le fabricant
- Recouvrement binoculaireLà où les deux yeux voient la même chose — c'est là que la profondeur se produit.
- Recouvrement binoculaire: non publié par le fabricant
- Densité de pixels moyennePixels par degré sur l'ensemble de l'image. Plus, c'est plus net.
- Densité de pixels moyenne: non publié par le fabricant
- Densité de pixels maximaleLe point le plus net, généralement le centre de la lentille.
- Densité de pixels maximale: non publié par le fabricant
- Disposition des sous-pixelsComment les points colorés sont disposés dans un pixel. Une disposition en bandes paraît plus nette sur du texte que le PenTile.
- Bandes RVB · 3 sous-pixels par pixel
- Rendu fovéalSi le détail est réduit en dehors de l'endroit regardé, pour économiser la performance.
- Rendu fovéal: non publié par le fabricant
- PassthroughCe que donnent les caméras avant : couleur, niveaux de gris, ou rien.
- Passthrough: non publié par le fabricant
- Caméras passthroughRésolution, densité et fréquence d'images de ce flux caméra.
- Caméras passthrough: non publié par le fabricant
- Réglage de l'écart interpupillaireAjuster l'écartement des lentilles aux yeux. Le motorisé est le plus rapide quand un casque passe d'une personne à l'autre.
- Réglage de l'écart interpupillaire: non publié par le fabricant
- Plage d'écart interpupillaireLa distance que parcourent les lentilles pour s'adapter à l'écartement des yeux. Une plage étroite exclut une partie de tout groupe d'adultes, ce qui compte quand un casque est partagé.
- 54–74 mm
- Compatible avec les lunettes de vueSi les personnes portant des lunettes peuvent l'utiliser — s'adapte par-dessus, ou accepte des inserts correcteurs.
- Compatible avec les lunettes de vue: non publié par le fabricant
- Correction visuelleComment une personne portant des lunettes l'utilise, et dans quelle plage de dioptries.
- Correction visuelle: non publié par le fabricant
- DimensionsLargeur, hauteur et profondeur de l'appareil lui-même.
- Dimensions: non publié par le fabricant
- Poids avec la sangleAvec la sangle fournie — le poids réellement porté.
- Poids avec la sangle: non publié par le fabricant
- SangleSangle souple ou rigide. Détermine comment le poids se répartit sur une heure.
- Bandeau
- MatériauxCoque et interface faciale, selon les termes du fabricant.
- Plastic · Foam facial interface
- ColorisColoris proposés par le fabricant.
- Noir · Argent
- Retour haptique dans le casqueVibrations dans le casque lui-même, pas dans les manettes.
- Non
- SuiviSi le contenu reste fixe dans la pièce (6DoF), suit la rotation de la tête (3DoF) ou est simplement fixe.
- 3DoF rotational only; positional tracking requires the optional NOLO add-on
- Stations de baseSi des boîtiers doivent être installés sur les murs pour que cela fonctionne.
- Non nécessaire
- Caméras de suiviCombien de caméras il utilise pour savoir où il se trouve.
- Caméras de suivi: non publié par le fabricant
- Fréquence de suiviÀ quelle fréquence la position est recalculée. Plus élevé est plus stable.
- Fréquence de suivi: non publié par le fabricant
- Capteur de profondeurUn capteur dédié à la distance, en plus des caméras.
- Capteur de profondeur: non publié par le fabricant
- Suivi des mainsSi les mains nues peuvent piloter l'interface, sans manette ni téléphone.
- Non
- Suivi oculaireLe casque sait où regarde l'apprenant. Permet un rendu plus net à l'endroit du regard, et des analyses d'attention.
- Non
- Suivi du visageSuit l'expression du visage — pour les avatars, pas pour les scénarios de formation.
- Non
- Suivi du corpsQuelle part du corps l'appareil connaît. Des jambes estimées ne sont pas des jambes suivies.
- Aucun
- Manettes inclusesSi des manettes de mouvement sont fournies, vendues séparément — ou si l'appareil fonctionne uniquement aux mains.
- Non
- Suivi des manettesLes manettes 6DoF suivent la position et la rotation, la main atteint donc l'espace ; les manettes 3DoF ne font que pointer. « Aucune » signifie mains uniquement.
- Aucune (mains uniquement)
- Autres manettesSi le casque fonctionne avec des manettes autres que celles fournies.
- Autres manettes: non publié par le fabricant
- Autres méthodes de saisieAutres moyens de saisie que les manettes et les mains nues.
- Autres méthodes de saisie: non publié par le fabricant
- Compatible avec les applications SkillsiveNotre propre déclaration sur le fait que les applications de formation Skillsive fonctionnent aujourd'hui dessus ou non.
- Non
- Adapté à la formationNotre jugement sur sa capacité à survivre à un déploiement réel : confort, hygiène, gestion de parc.
- Non
- Mode kiosque / MDMOutils du fabricant pour enrôler les appareils, pousser une application et verrouiller le casque dessus. Pratiquement indispensable au-delà de dix appareils.
- Non
- Offre entrepriseUne offre entreprise officielle, pour que les appareils appartiennent à l'entreprise plutôt qu'aux comptes personnels des employés.
- Non
- Interface faciale interchangeableMousse faciale amovible et lavable. Un consommable, et la différence entre un usage partagé et des plaintes.
- Interface faciale interchangeable: non publié par le fabricant
- CertificationsCertifications industrielles indiquées sur la page du fabricant. Vide signifie non confirmé, jamais « probablement bon ».
- Certifications: non publié par le fabricant
- PortsConnecteurs physiques et contacts de charge.
- HDMI · USB Type-A · headphone jack
- Wi-FiLa génération Wi-Fi — elle détermine la tenue de la diffusion sans fil.
- Wi-Fi: non publié par le fabricant
- BluetoothPour les manettes, casques audio et accessoires.
- Bluetooth: non publié par le fabricant
- Vidéo depuis un ordinateurSi un ordinateur peut le piloter, par câble ou sans fil.
- Par câble (HDMI, USB)
- AudioSon intégré. Compte surtout là où quelqu'un doit entendre un expert à distance en travaillant.
- Prise casque
- MicrophoneMicrophone intégré — l'autre moitié de la conversation avec un expert à distance.
- Oui
- MicrophonesLeur nombre. Un réseau de microphones isole une voix dans une salle bruyante, un seul n'y arrive pas.
- Microphones: non publié par le fabricant
- Gamme de prixLa gamme dans laquelle il se situe, plutôt qu'un prix qui deviendrait vite obsolète.
- Milieu de gamme
- Prix de lancementLe prix de lancement du fabricant. Un historique fixe, qui ne devient donc jamais obsolète.
- 399 $
- Prix par configurationLe coût de chaque configuration au lancement.
- Prix par configuration: non publié par le fabricant
- Prix actuelPrix net actuel approximatif en USD — un chiffre général, ces prix variant à peine d'une région à l'autre une fois la taxe retirée. Un instantané à la date indiquée, pas une offre.
- 378 $
- Confort (d'après les tests)Comment il se porte sur une session complète. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants, pas selon nos propres essais.
- Confort (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Netteté en périphérie (d'après les tests)Netteté loin du centre de la lentille. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Netteté en périphérie (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Fiabilité du suivi (d'après les tests)La tenue du suivi en lumière faible et lors de mouvements rapides. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Fiabilité du suivi (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests)L'utilisabilité du suivi des mains sans manette dans un scénario de formation. Noté selon l'accord entre testeurs.
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests): non publié par le fabricant
À qui s'adresse cet appareil
Il convient à un laboratoire ou une salle de classe qui possède déjà les unités et ne diffuse que des contenus vidéo 360 degrés assis depuis un PC. Quiconque spécifie du nouveau matériel pour une formation procédurale, où le stagiaire s'approche d'une machine et l'utilise, regarde le mauvais appareil : le suivi 3DoF et l'absence de manettes fournies ferment cette porte avant même de parler logiciel.
Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas
DPVR n'a jamais publié de champ de vision, de recouvrement binoculaire ni de poids pour le E3 4K sur sa propre page produit ; le chiffre de 300 g, la répartition de résolution par œil et le taux de rafraîchissement de 72 Hz proviennent tous de VRcompare plutôt que du fabricant. Le poids et les dimensions affichés sur la boutique en ligne sont des valeurs de carton d'expédition plutôt que du casque lui-même, donc nous les avons ignorés. DPVR n'indique par ailleurs aucune date d'arrêt ni de fin de support, seulement une mention de rupture de stock, et affiche toujours le prix de lancement à 378 USD contre les 399 USD relevés à la sortie.
DPVR E3 4K dans les tests indépendants
Des tests que nous jugeons dignes de votre temps, chacun accompagné d'une note sur ce que le testeur a réellement évalué et pourquoi cela compte pour un déploiement de formation. Nous ne possédons pas ce matériel, les tests sont donc les leurs — leur lecture est la nôtre.
- Cas and Chary XR2020
Un test du pack de jeu complet plutôt que du casque seul, tel qu'il était vendu. La question qu'il pose — si un affichage 4K à ce prix est une alternative valable — est la seule raison pour laquelle cet appareil a été considéré.
Regarder sur YouTube - Rob Cram2019
Situe correctement le fabricant — un constructeur chinois positionné sur l'entrée de gamme avec plusieurs casques dans la gamme — un contexte que la page de spécifications ne donne pas.
Regarder sur YouTube - KeenGamer - More Than Just a Game Site2019
Présente le E3 4K comme l'expérience 4K filaire la moins chère disponible à l'époque, avec un test écrit complet accompagnant la vidéo. Utile comme second avis indépendant publié la même semaine que le précédent.
Regarder sur YouTube
Rien n'est envoyé à YouTube tant que vous n'appuyez pas sur lecture. Une fois cela fait, Google reçoit votre adresse IP et des données sur votre appareil, et peut les traiter en dehors de l'EEE — consultez notre politique de confidentialité pour plus de détails.
DPVR E3 4K — questions fréquentes
- Le DPVR E3 4K suit-il mes déplacements, ou faut-il l'accessoire NOLO ?
- À lui seul, il ne suit que la rotation, donc se pencher, avancer ou tendre le bras lui restent invisibles. Le suivi positionnel était vendu comme un système NOLO séparé, un accessoire tiers que DPVR proposait en option plutôt que fourni dans la boîte. Si votre scénario exige que le stagiaire se déplace vers un point précis, prévoyez plutôt un casque 6DoF au lieu d'acheter l'accessoire pour une unité en fin de vie.
- Pourquoi nos formations de sécurité VR ne fonctionnent-elles pas sur un DPVR E3 4K malgré sa dalle 4K ?
- La netteté de la dalle n'est pas le problème. Nos formations sont des applications Android VR autonomes, et le E3 4K n'a pas de plateforme embarquée qui lui soit propre : c'est un écran relié à un PC Windows par HDMI et USB. En plus de cela, son suivi 3DoF ne peut prendre en charge aucun exercice demandant au stagiaire de se positionner, donc même un portage PC ne serait pas utilisable.
- Le DPVR E3 4K est-il encore en vente maintenant que DPVR le marque en rupture de stock ?
- La page produit de DPVR affiche la mention de rupture de stock dans le titre du produit depuis un certain temps, tandis que des canaux européens comme Unbound XR le proposent en déstockage. C'est suffisant pour le considérer en fin de vie pour une flotte : vous pouvez trouver des unités isolées, mais pas un approvisionnement répétable, et DPVR ne publie aucune date de fin de support sur laquelle planifier.
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Spécifications vérifiées sur la page du fabricant le 2026-08-08. Fiche technique du fabricant
Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.



