Canon MREAL X1 — fiche technique et verdict
Le MREAL X1 est un affichage de réalité mixte vidéo-transparent : deux panneaux 1920x2160 fonctionnant à 120 Hz, alimentés par des caméras passthrough couleur à 60 im/s. Son champ de vision est réduit pour de la VR, environ 58 degrés à l'horizontale par 60 degrés à la verticale, et c'est délibéré ; Canon l'a conçu pour caler une géométrie CAO sur des objets réels à bout de bras, pas pour remplir la vision d'un apprenant. Le module d'affichage pèse 158 g et 359 g avec la sangle en halo, et la sangle se détache afin que l'affichage puisse être tenu contre le visage à la main. Il n'y a pas d'ordinateur à l'intérieur : l'image arrive par un câble propriétaire de 10 m depuis une station de travail Windows, et la distance interpupillaire se règle manuellement entre 57 et 76 mm.
Chaque X1 nécessite une station de travail que Canon spécifie comme un Core i9 de 13e génération avec 32 Go de RAM et un GPU de classe RTX 3070 ou RTX A5000, plus la licence MREAL Platform et l'unité d'interface ; le kit BX-40 Interface Box est l'option qui permet à une station de travail mobile Thunderbolt 3 de le piloter à la place d'une carte de bureau. Les ventes et le support passent par Canon ITS et des distributeurs japonais, la documentation est uniquement en japonais, et nous n'avons trouvé aucun canal ni prix Canon pour la Pologne ou l'Allemagne. Il n'y a aucune MDM éditeur ni mode kiosque, car le casque est un écran plutôt qu'un ordinateur, si bien que la gestion de flotte consiste à gérer les PC derrière. Canon ne publie aucune interface faciale amovible, l'hygiène entre utilisateurs se limite donc à essuyer le rembourrage de la sangle en halo.
N'achetez pas cet appareil pour la formation VR à la sécurité. Nos cours sont des applications Android autonomes et le X1 n'a ni ordinateur embarqué, ni contrôleurs, ni app store ; il existe pour projeter des modèles CAO sur des prototypes physiques en revue de conception. Si votre équipe d'ingénierie utilise déjà MREAL, laissez-le là et achetez un casque autonome séparé pour le programme de formation.
Comparaison au sein de sa classe
L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils VR — relié à un PC de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.
Médiane de cette classe : 110°, sur 39 modèles publiant ce chiffre.
Médiane de cette classe : 500 g, sur 26 modèles publiant ce chiffre.
Contrôleurs et suivi des mains
Aucun contrôleur — mains nues uniquement
Mains nues
Le suivi des mains fonctionne ; personne n'a publié à quel point il est précis.
SDK de suivi des mains: OpenXR hand tracking extension
Fiche technique complète
Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.
- FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
- Canon
- CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
- VR — relié à un PC
- Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
- VR pilotée par PC
- AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
- 2022-04-21
- SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
- 2022
- DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
- En vente
- Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
- Fin du support: non publié par le fabricant
- PanelLe type d'écran. Le micro-OLED offre des noirs plus profonds et un meilleur contraste ; le LCD est plus lumineux et moins cher.
- Panel: non publié par le fabricant
- OptiqueLes lentilles devant le panneau. Le pancake reste net plus près des bords que le Fresnel plus ancien, ce qui détermine à quel point un apprenant doit orienter la tête pour lire quelque chose.
- Optique: non publié par le fabricant
- Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
- Les deux yeux
- Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
- 1920x2160
- Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
- 120 Hz
- Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
- 58° horizontal
- Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
- Densité de pixels: non publié par le fabricant
- LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
- Luminosité: non publié par le fabricant
- PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
- 158 g
- Champ de vision visibleCe que l'œil voit réellement à travers l'optique, par axe.
- 58° horizontal · 60° vertical
- Champ de vision restituéCe que l'appareil affiche. Jamais plus petit que ce qui est vu.
- Champ de vision restitué: non publié par le fabricant
- Recouvrement binoculaireLà où les deux yeux voient la même chose — c'est là que la profondeur se produit.
- Recouvrement binoculaire: non publié par le fabricant
- Densité de pixels moyennePixels par degré sur l'ensemble de l'image. Plus, c'est plus net.
- Densité de pixels moyenne: non publié par le fabricant
- Densité de pixels maximaleLe point le plus net, généralement le centre de la lentille.
- Densité de pixels maximale: non publié par le fabricant
- Disposition des sous-pixelsComment les points colorés sont disposés dans un pixel. Une disposition en bandes paraît plus nette sur du texte que le PenTile.
- Disposition des sous-pixels: non publié par le fabricant
- Rendu fovéalSi le détail est réduit en dehors de l'endroit regardé, pour économiser la performance.
- Rendu fovéal: non publié par le fabricant
- PassthroughCe que donnent les caméras avant : couleur, niveaux de gris, ou rien.
- Couleur
- Caméras passthroughRésolution, densité et fréquence d'images de ce flux caméra.
- 60 fps
- Réglage de l'écart interpupillaireAjuster l'écartement des lentilles aux yeux. Le motorisé est le plus rapide quand un casque passe d'une personne à l'autre.
- Manuel
- Plage d'écart interpupillaireLa distance que parcourent les lentilles pour s'adapter à l'écartement des yeux. Une plage étroite exclut une partie de tout groupe d'adultes, ce qui compte quand un casque est partagé.
- 57–76 mm
- Compatible avec les lunettes de vueSi les personnes portant des lunettes peuvent l'utiliser — s'adapte par-dessus, ou accepte des inserts correcteurs.
- Compatible avec les lunettes de vue: non publié par le fabricant
- Correction visuelleComment une personne portant des lunettes l'utilise, et dans quelle plage de dioptries.
- Correction visuelle: non publié par le fabricant
- DimensionsLargeur, hauteur et profondeur de l'appareil lui-même.
- 158 × 86 × 38 mm
- Poids avec la sangleAvec la sangle fournie — le poids réellement porté.
- 359 g
- SangleSangle souple ou rigide. Détermine comment le poids se répartit sur une heure.
- Sangle rigide en halo
- MatériauxCoque et interface faciale, selon les termes du fabricant.
- plastic
- ColorisColoris proposés par le fabricant.
- Gris
- Retour haptique dans le casqueVibrations dans le casque lui-même, pas dans les manettes.
- Non
- SuiviSi le contenu reste fixe dans la pièce (6DoF), suit la rotation de la tête (3DoF) ou est simplement fixe.
- inside-out spatial-feature alignment, optional Vicon / OptiTrack / VRPN optical sensors
- Stations de baseSi des boîtiers doivent être installés sur les murs pour que cela fonctionne.
- Stations de base: non publié par le fabricant
- Caméras de suiviCombien de caméras il utilise pour savoir où il se trouve.
- 2
- Fréquence de suiviÀ quelle fréquence la position est recalculée. Plus élevé est plus stable.
- Fréquence de suivi: non publié par le fabricant
- Capteur de profondeurUn capteur dédié à la distance, en plus des caméras.
- Capteur de profondeur: non publié par le fabricant
- Suivi des mainsSi les mains nues peuvent piloter l'interface, sans manette ni téléphone.
- Oui
- Précision du suivi des mainsQuelle part de la main atteint l'application : un pincement, ou une pose articulée que le scénario peut lire.
- Précision du suivi des mains: non publié par le fabricant
- Mains et manettes en même tempsSi une manette dans une main et une main nue dans l'autre fonctionnent en même temps.
- Mains et manettes en même temps: non publié par le fabricant
- SDK de suivi des mainsLe SDK par lequel une application accède au suivi des mains, et les modes nommés qui en changent le comportement.
- OpenXR hand tracking extension
- Suivi oculaireLe casque sait où regarde l'apprenant. Permet un rendu plus net à l'endroit du regard, et des analyses d'attention.
- Non
- Suivi du visageSuit l'expression du visage — pour les avatars, pas pour les scénarios de formation.
- Non
- Suivi du corpsQuelle part du corps l'appareil connaît. Des jambes estimées ne sont pas des jambes suivies.
- Suivi du corps: non publié par le fabricant
- Manettes inclusesSi des manettes de mouvement sont fournies, vendues séparément — ou si l'appareil fonctionne uniquement aux mains.
- Non
- Suivi des manettesLes manettes 6DoF suivent la position et la rotation, la main atteint donc l'espace ; les manettes 3DoF ne font que pointer. « Aucune » signifie mains uniquement.
- Aucune (mains uniquement)
- Autres manettesSi le casque fonctionne avec des manettes autres que celles fournies.
- Autres manettes: non publié par le fabricant
- Autres méthodes de saisieAutres moyens de saisie que les manettes et les mains nues.
- Autres méthodes de saisie: non publié par le fabricant
- Compatible avec les applications SkillsiveNotre propre déclaration sur le fait que les applications de formation Skillsive fonctionnent aujourd'hui dessus ou non.
- Non
- Adapté à la formationNotre jugement sur sa capacité à survivre à un déploiement réel : confort, hygiène, gestion de parc.
- Non
- Mode kiosque / MDMOutils du fabricant pour enrôler les appareils, pousser une application et verrouiller le casque dessus. Pratiquement indispensable au-delà de dix appareils.
- Non
- Offre entrepriseUne offre entreprise officielle, pour que les appareils appartiennent à l'entreprise plutôt qu'aux comptes personnels des employés.
- Oui
- Interface faciale interchangeableMousse faciale amovible et lavable. Un consommable, et la différence entre un usage partagé et des plaintes.
- Interface faciale interchangeable: non publié par le fabricant
- CertificationsCertifications industrielles indiquées sur la page du fabricant. Vide signifie non confirmé, jamais « probablement bon ».
- Certifications: non publié par le fabricant
- PortsConnecteurs physiques et contacts de charge.
- Mini DisplayPort · proprietary 10 m interface cable
- Wi-FiLa génération Wi-Fi — elle détermine la tenue de la diffusion sans fil.
- Wi-Fi: non publié par le fabricant
- BluetoothPour les manettes, casques audio et accessoires.
- Bluetooth: non publié par le fabricant
- Vidéo depuis un ordinateurSi un ordinateur peut le piloter, par câble ou sans fil.
- Par câble (MREAL interface unit / BX-40 Interface Box Kit)
- AudioSon intégré. Compte surtout là où quelqu'un doit entendre un expert à distance en travaillant.
- Audio: non publié par le fabricant
- MicrophoneMicrophone intégré — l'autre moitié de la conversation avec un expert à distance.
- Microphone: non publié par le fabricant
- MicrophonesLeur nombre. Un réseau de microphones isole une voix dans une salle bruyante, un seul n'y arrive pas.
- Microphones: non publié par le fabricant
- Gamme de prixLa gamme dans laquelle il se situe, plutôt qu'un prix qui deviendrait vite obsolète.
- Enterprise
- Prix de lancementLe prix de lancement du fabricant. Un historique fixe, qui ne devient donc jamais obsolète.
- Prix de lancement: non publié par le fabricant
- Prix par configurationLe coût de chaque configuration au lancement.
- Prix par configuration: non publié par le fabricant
- Prix actuelPrix net actuel approximatif en USD — un chiffre général, ces prix variant à peine d'une région à l'autre une fois la taxe retirée. Un instantané à la date indiquée, pas une offre.
- Prix actuel: non publié par le fabricant
- Confort (d'après les tests)Comment il se porte sur une session complète. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants, pas selon nos propres essais.
- Confort (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Netteté en périphérie (d'après les tests)Netteté loin du centre de la lentille. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Netteté en périphérie (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Fiabilité du suivi (d'après les tests)La tenue du suivi en lumière faible et lors de mouvements rapides. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Fiabilité du suivi (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests)L'utilisabilité du suivi des mains sans manette dans un scénario de formation. Noté selon l'accord entre testeurs.
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests): non publié par le fabricant
À qui s'adresse cet appareil
Les fabricants japonais réalisant des revues de conception physique, des validations de prototypes et des vérifications d'assemblage, qui ont besoin de superposer des éléments 3D sur du matériel réel à bout de bras et possèdent déjà les postes de travail et la licence de la plateforme MREAL. Ce n'est pas un casque pour un service formation, et en dehors du Japon il est pratiquement indisponible.
Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas
Canon ne publie ni la technologie de la dalle d'affichage, ni aucun matériel audio ou microphone, ni de prix catalogue : Mogura VR comme Road to VR indiquent tous deux un prix ouvert, chiffré par projet. La fiche technique de Canon elle-même demande une carte d'interface PCI Express Gen3 x4, alors que la fiche du distributeur Daitron indique du PCI Express 2.0 x4, et nous n'avons pas pu déterminer laquelle s'applique à une commande en 2026. En août 2026, Canon n'avait annoncé aucune date de fin de vente ni de fin de support pour le X1 ; son statut de commercialisation repose donc sur le fait que Canon ITS le liste encore, et non sur une déclaration datée.
Canon MREAL X1 — questions fréquentes
- Le Canon MREAL X1 peut-il faire fonctionner des formations VR autonomes ?
- Non. Le X1 n'a ni ordinateur ni système d'exploitation propre : l'écran est relié par un câble propriétaire de 10 m à une unité d'interface et à un poste de travail Windows exécutant la plateforme MREAL de Canon. Les applications de formation Android, y compris les nôtres, ne peuvent pas y être installées. Utilisez un casque autonome pour la formation et gardez le X1 pour le travail de superposition CAO.
- Pourquoi le champ de vision du MREAL X1 n'est-il que de 58 degrés ?
- Parce que c'est un appareil de réalité mixte à vision vidéo transparente en gros plan, pas un casque VR. Canon indique environ 58 degrés à l'horizontale sur 60 degrés à la verticale, avec caméra et éléments 3D à 60 im/s sur une dalle à 120 Hz. C'est suffisant pour superposer un modèle CAO sur une pièce placée devant soi, mais le bord de champ visible le rend inadapté à la formation immersive par scénario.
- Peut-on acheter le Canon MREAL X1 en Europe ?
- Nous n'avons trouvé aucun canal de vente européen. Canon ITS vend et prend en charge MREAL au Japon, toute la documentation est en japonais, et le prix est annoncé comme ouvert plutôt que publié. Un acheteur européen importerait du matériel sans support local, en plus du poste de travail requis et de la licence de la plateforme MREAL.
Comparer cet appareil
À considérer aussi
Les appareils les plus proches dans la même classe, classés par disponibilité et prix de lancement — pas selon notre avis sur eux.
Spécifications vérifiées sur la page du fabricant le 2026-08-08. Fiche technique du fabricant
Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.



