Aller au contenu
Retour à la comparaison
Bigscreen Beyond

Bigscreen · 2023 · VR pilotée par PC

Bigscreen Beyond

Le poids plume de la VR — 127 grammes, ajusté sur mesure, et strictement PC-VR.

DiscontinuéNon adapté à nos formations
Résolution par œil
2560x2560
Taux de rafraîchissement
60 / 90 / 120 Hz
Poids
127 g
Champ de vision
102°
Autonomie
—
Compatible avec les applications Skillsive
Non

Bigscreen Beyond — fiche technique et verdict

Le Bigscreen Beyond est de loin le casque le plus léger de ce comparatif : 127 grammes, car il est fabriqué sur mesure à partir d'un scan du visage de l'acheteur, en supprimant tout ce qui n'est pas essentiel. Il utilise des panneaux micro-OLED à 2 560 x 2 560 pixels par œil avec 60, 90 et 120 Hz, et effectue le suivi via des stations de base SteamVR externes. Il n'y a ni passthrough, ni suivi oculaire, ni manettes dans la boîte, ni puce embarquée — c'est un pur écran PC-VR, dont l'IPD est fixé à la fabrication selon vos propres mesures.

L'ajustement sur mesure est précisément ce qui le rend inadapté à un parc partagé : chaque unité est moulée sur le visage d'une seule personne, donc impossible de le faire circuler dans une salle de formation comme un Quest. Il faut aussi un PC gaming, des stations de base et ses propres manettes 6DoF, et nos cours ne fonctionnent pas sur SteamVR. Il est expédié à l'international, Pologne comprise, à destination des passionnés et des constructeurs de simulateurs.

Ce n'est pas un casque de formation pour nous, et il ne prétend d'ailleurs pas l'être : le Beyond est un appareil personnel relié à un PC, destiné aux passionnés, dont tout l'intérêt est un ajustement sur mesure, ultraléger, pour un seul propriétaire. Pour une entreprise qui forme de nombreuses personnes sur du matériel partagé, un Quest ou un PICO autonome est la bonne réponse ; le Beyond est ce qu'un passionné de VR s'achète pour lui-même.

Comparaison au sein de sa classe

L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils VR — relié à un PC de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.

Champ de vision102°
45°200°

Médiane de cette classe : 110°, sur 40 modèles publiant ce chiffre.

Poids127 g
107 g815 g

Médiane de cette classe : 500 g, sur 26 modèles publiant ce chiffre.

Prix de lancement999 $
398 $38500 $

Médiane de cette classe : 899 $, sur 46 modèles publiant ce chiffre.

Contrôleurs et suivi des mains

Illustration en attente

Contrôleur

6DoF

Vendu séparément

Comment c'est tracké

Stations de base (Lighthouse)

Des stations de base balayent la pièce au laser. La couverture dépend de l'emplacement des boîtiers plutôt que de ce que le casque peut voir — l'occlusion cesse d'être un problème, et les boîtiers constituent un achat supplémentaire.

Autres contrôleurs

N'importe quelle manette SteamVR (Lighthouse)

Index Controller · HTC Vive controller

Mains nues

Aucun suivi des mains — un contrôleur est le seul moyen d'interagir.

Fiche technique complète

Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.

FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
Bigscreen
CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
VR — relié à un PC
Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
VR pilotée par PC
AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
2023-02-13
SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
2023
DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
Discontinué
Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
Fin du support: non publié par le fabricant

PanelLe type d'écran. Le micro-OLED offre des noirs plus profonds et un meilleur contraste ; le LCD est plus lumineux et moins cher.
micro-OLED
OptiqueLes lentilles devant le panneau. Le pancake reste net plus près des bords que le Fresnel plus ancien, ce qui détermine à quel point un apprenant doit orienter la tête pour lire quelque chose.
Lentilles pancake
Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
Yeux couverts: non publié par le fabricant
Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
2560x2560
Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
60/90/120 Hz
Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
102°
Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
Densité de pixels: non publié par le fabricant
LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
Luminosité: non publié par le fabricant
PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
127 g

À qui s'adresse cet appareil

Le Bigscreen Beyond original est le casque qui a prouvé qu'un écran PC VR pouvait ne peser que 127 g : dalles micro-OLED, lentilles pancake et une interface faciale moulée à partir d'un scan de votre propre visage. C'est aussi pour cette raison que c'est un instrument personnel plutôt qu'un matériel de flotte — un casque façonné pour une seule personne ne peut pas être transmis à l'apprenant suivant.

En quoi il diffère de son prédécesseur

Face au Beyond 2, la résolution de dalle reste la même, 2560x2560, et ce que le nouveau modèle ajoute, c'est un champ de vision plus large, un boîtier plus léger et une expérience d'utilisation bien moins pénible. L'original n'a pas non plus de suivi oculaire, que la variante 2e propose désormais.

Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas

Abandonné, sans suivi oculaire, sans suivi des mains, sans audio propre et avec une dépendance forte aux base stations SteamVR. Il n'y a pas de mode autonome et nos applications ne fonctionnent pas en PC VR. L'interface faciale sur mesure, qui explique son excellent ajustement, est aussi la raison pour laquelle il ne peut pas être partagé.

Bigscreen Beyond dans les tests indépendants

Des tests que nous jugeons dignes de votre temps, chacun accompagné d'une note sur ce que le testeur a réellement évalué et pourquoi cela compte pour un déploiement de formation. Nous ne possédons pas ce matériel, les tests sont donc les leurs — leur lecture est la nôtre.

  • Linus Tech Tips2023

    Le test de lancement qui a fait connaître ce casque, et qui commence par écarter les alternatives une à une — PSVR2, Index, Quest 3 — ce qui définit plus clairement à qui s'adresse le Beyond que n'importe quelle fiche technique.

    Regarder sur YouTube
  • ThisKory2024

    Un an de possession plutôt qu'une impression de lancement — le seul type de test qui saisit ce que représentent au quotidien une interface faciale moulée sur mesure et un minuscule casque filaire. Plus utile que la couverture de la première semaine si vous achetez pour une flotte.

    Regarder sur YouTube
  • Naysy2023

    Un premier regard sur un prototype fourni par le fabricant, ce que le testeur signale avec un lien affilié. À lire comme l'extrémité optimiste du spectre, à confronter au test un an plus tard ci-dessus.

    Regarder sur YouTube

Rien n'est envoyé à YouTube tant que vous n'appuyez pas sur lecture. Une fois cela fait, Google reçoit votre adresse IP et des données sur votre appareil, et peut les traiter en dehors de l'EEE — consultez notre politique de confidentialité pour plus de détails.

Bigscreen Beyond — questions fréquentes

Pourquoi le Bigscreen Beyond était-il fabriqué sur mesure pour chaque acheteur ?
L'interface faciale est moulée à partir d'un scan du visage soumis par l'acheteur, ce qui permet au casque de descendre à 127 g sans infiltration de lumière. Cela signifie aussi que le casque convient à une seule personne : une unité partagée ou revendue nécessite une nouvelle interface, ce qui représente un achat à part entière.
Le Bigscreen Beyond peut-il encore être acheté ?
Pas à l'état neuf — Bigscreen l'a remplacé par le Beyond 2 et le 2e, et la fiche produit de l'original a été retirée. Pour quiconque en possède un, il continue de fonctionner avec les base stations SteamVR exactement comme avant ; pour un nouvel achat, les modèles actuels sont plus légers et plus larges en champ de vision.

Comparer cet appareil

À considérer aussi

Les appareils les plus proches dans la même classe, classés par disponibilité et prix de lancement — pas selon notre avis sur eux.

Spécifications vérifiées sur la page du fabricant le 2026-07-30. Fiche technique du fabricant

Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.