Acer OJO 500 — fiche technique et verdict
L'OJO 500 associe deux dalles LCD 1440x1440 fonctionnant à 90 Hz sur un champ de vision de 100 degrés, ce qui était compétent pour lire des cadrans et des étiquettes en 2019 et n'est plus qu'à peine correct aujourd'hui. C'est un casque PC filaire : HDMI 2.0 et USB 3.0 vers une station de travail, deux caméras embarquées pour un suivi 6DoF inside-out, ni suivi oculaire ni suivi des mains. Les apprenants n'interagissent qu'avec les deux contrôleurs Windows Mixed Reality de première génération inclus, alimentés par des piles AA pour environ 8,5 heures et dotés d'un pavé tactile, d'un joystick, de boutons d'action et de gâchettes. La molette mécanique d'écart pupillaire couvre 60 à 69 mm, donc il convient à une plage de visages plus étroite que la plupart des casques actuels. À 600 grammes avec la sangle en halo, il n'est pas lourd, mais chaque session reste attachée à un câble et à un PC.
Il n'y a aucune histoire de gestion de parc ici : Acer n'a jamais fourni d'agent MDM ni de mode kiosque pour l'OJO 500, si bien que chaque casque n'est en réalité qu'un accessoire d'un PC Windows que quelqu'un d'autre doit gérer. Nos cours de formation basés sur Android n'y fonctionnent absolument pas, car c'est un appareil relié par câble à un PC, sans puissance de calcul embarquée. Ce qu'il a résolu, c'est l'hygiène : le module d'affichage et les caches faciaux se détachent, l'interface en mousse s'enlève, et Acer proposait une sangle souple lavable en machine pour un usage partagé. Au-delà du prix de lancement de 399 USD, prévoyez le budget d'un poste de travail compatible VR par station, plus des piles AA pour les manettes, et à partir du 1er novembre 2026, une installation Windows suffisamment ancienne pour contenir encore le runtime Mixed Reality.
N'en achetez pas pour la formation en 2026. La plateforme Windows Mixed Reality dont il dépend perd son support le 1er novembre 2026 et avait déjà été retirée de Windows 11 fin 2024, ce qui signifie qu'un PC neuf ne peut même plus configurer le casque. Si le module frontal amovible et nettoyable est ce qui vous a attiré, achetez plutôt un casque autonome actuel avec interface faciale interchangeable, et laissez le PC hors de l'équation.
Comparaison au sein de sa classe
L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils VR — relié à un PC de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.
Médiane de cette classe : 110°, sur 39 modèles publiant ce chiffre.
Médiane de cette classe : 899 $, sur 45 modèles publiant ce chiffre.
Contrôleurs et suivi des mains

Windows Mixed Reality motion controller (first generation)
6DoF
La réponse de Microsoft aux stations de base : les propres capteurs du casque observent le halo de LED, et rien ne se pose sur les murs. Deux piles AA chacun, un pavé tactile et un stick comme entrées séparées, et — la mise en garde honnête — une fois qu'il sort du champ de vision du casque assez longtemps, le système le verrouille sur votre corps et estime sa position.
Dans la boîteComment c'est tracké
Caméras du casque
Le casque observe des repères sur la manette : il perd donc une main tenue derrière le dos ou basse au niveau de la hanche, jusqu'à ce qu'elle revienne dans son champ de vision.
Le contrôleur lui-même
- Poids de la manette
- 173 g
- Alimentation de la manette
- Piles AA
- Retour haptique de la manette
- Oui
- Suivi des doigts sur la manette
- Aucun
- Entrées de la manette
- trackpad · joystick · face buttons · triggers
Autres contrôleurs
Des manettes spécifiques d'un autre fabricant
Windows Mixed Reality motion controllers (Acer, Dell, HP, Lenovo, Samsung, ASUS)
Mains nues
Aucun suivi des mains — un contrôleur est le seul moyen d'interagir.
Fiche technique complète
Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.
- FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
- Acer
- CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
- VR — relié à un PC
- Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
- VR pilotée par PC
- AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
- 2018-08-29
- SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
- 2019
- DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
- Discontinué
- Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
- 2026-11-01
- PanelLe type d'écran. Le micro-OLED offre des noirs plus profonds et un meilleur contraste ; le LCD est plus lumineux et moins cher.
- LCD
- OptiqueLes lentilles devant le panneau. Le pancake reste net plus près des bords que le Fresnel plus ancien, ce qui détermine à quel point un apprenant doit orienter la tête pour lire quelque chose.
- Optique: non publié par le fabricant
- Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
- Les deux yeux
- Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
- ≈1440x1440*VRcompare
- Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
- ≈90 Hz*VRcompare
- Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
- 100°
- Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
- Densité de pixels: non publié par le fabricant
- LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
- Luminosité: non publié par le fabricant
- PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
- Poids: non publié par le fabricant
- Champ de vision visibleCe que l'œil voit réellement à travers l'optique, par axe.
- Champ de vision visible: non publié par le fabricant
- Champ de vision restituéCe que l'appareil affiche. Jamais plus petit que ce qui est vu.
- Champ de vision restitué: non publié par le fabricant
- Recouvrement binoculaireLà où les deux yeux voient la même chose — c'est là que la profondeur se produit.
- Recouvrement binoculaire: non publié par le fabricant
- Densité de pixels moyennePixels par degré sur l'ensemble de l'image. Plus, c'est plus net.
- Densité de pixels moyenne: non publié par le fabricant
- Densité de pixels maximaleLe point le plus net, généralement le centre de la lentille.
- Densité de pixels maximale: non publié par le fabricant
- Disposition des sous-pixelsComment les points colorés sont disposés dans un pixel. Une disposition en bandes paraît plus nette sur du texte que le PenTile.
- Bandes RVB · 3 sous-pixels par pixel
- Rendu fovéalSi le détail est réduit en dehors de l'endroit regardé, pour économiser la performance.
- Rendu fovéal: non publié par le fabricant
- PassthroughCe que donnent les caméras avant : couleur, niveaux de gris, ou rien.
- Passthrough: non publié par le fabricant
- Caméras passthroughRésolution, densité et fréquence d'images de ce flux caméra.
- Caméras passthrough: non publié par le fabricant
- Réglage de l'écart interpupillaireAjuster l'écartement des lentilles aux yeux. Le motorisé est le plus rapide quand un casque passe d'une personne à l'autre.
- Manuel
- Plage d'écart interpupillaireLa distance que parcourent les lentilles pour s'adapter à l'écartement des yeux. Une plage étroite exclut une partie de tout groupe d'adultes, ce qui compte quand un casque est partagé.
- 60–69 mm
- Compatible avec les lunettes de vueSi les personnes portant des lunettes peuvent l'utiliser — s'adapte par-dessus, ou accepte des inserts correcteurs.
- Compatible avec les lunettes de vue: non publié par le fabricant
- Correction visuelleComment une personne portant des lunettes l'utilise, et dans quelle plage de dioptries.
- Correction visuelle: non publié par le fabricant
- DimensionsLargeur, hauteur et profondeur de l'appareil lui-même.
- Dimensions: non publié par le fabricant
- Poids avec la sangleAvec la sangle fournie — le poids réellement porté.
- ≈600 g*VRcompare
- SangleSangle souple ou rigide. Détermine comment le poids se répartit sur une heure.
- Sangle rigide en halo
- MatériauxCoque et interface faciale, selon les termes du fabricant.
- plastic · foam facial interface
- ColorisColoris proposés par le fabricant.
- Bleu
- Retour haptique dans le casqueVibrations dans le casque lui-même, pas dans les manettes.
- Non
- SuiviSi le contenu reste fixe dans la pièce (6DoF), suit la rotation de la tête (3DoF) ou est simplement fixe.
- inside-out 6DoF, 2 cameras
- Stations de baseSi des boîtiers doivent être installés sur les murs pour que cela fonctionne.
- Non nécessaire
- Caméras de suiviCombien de caméras il utilise pour savoir où il se trouve.
- 2
- Fréquence de suiviÀ quelle fréquence la position est recalculée. Plus élevé est plus stable.
- Fréquence de suivi: non publié par le fabricant
- Capteur de profondeurUn capteur dédié à la distance, en plus des caméras.
- Non
- Suivi des mainsSi les mains nues peuvent piloter l'interface, sans manette ni téléphone.
- Non
- Suivi oculaireLe casque sait où regarde l'apprenant. Permet un rendu plus net à l'endroit du regard, et des analyses d'attention.
- Non
- Suivi du visageSuit l'expression du visage — pour les avatars, pas pour les scénarios de formation.
- Non
- Suivi du corpsQuelle part du corps l'appareil connaît. Des jambes estimées ne sont pas des jambes suivies.
- Aucun
- Manettes inclusesSi des manettes de mouvement sont fournies, vendues séparément — ou si l'appareil fonctionne uniquement aux mains.
- Oui
- Modèle de manetteLe nom donné par le fabricant à la manette.
- Windows Mixed Reality motion controller (first generation)
- Suivi des manettesLes manettes 6DoF suivent la position et la rotation, la main atteint donc l'espace ; les manettes 3DoF ne font que pointer. « Aucune » signifie mains uniquement.
- 6DoF
- Méthode de suivi de la manetteCe qui établit la position de la manette. Cela détermine si la manette continue de fonctionner dans le dos ou près de la hanche — « 6DoF » seul ne le dit pas.
- Caméras du casque
- Autres manettesSi le casque fonctionne avec des manettes autres que celles fournies.
- Des manettes spécifiques d'un autre fabricant — Windows Mixed Reality motion controllers (Acer, Dell, HP, Lenovo, Samsung, ASUS)
- Suivi des doigts sur la manetteSi la manette détecte les doigts individuellement, et comment.
- Aucun
- Entrées de la manetteBoutons, sticks et gâchettes proposés par la manette.
- trackpad · joystick · face buttons · triggers
- Retour haptique de la manetteRetour vibratoire dans la main.
- Oui
- Alimentation de la manettePiles jetables ou batterie rechargeable intégrée — une question de parc.
- Piles AA
- Poids de la manetteUne manette, telle que pesée par le fabricant.
- 173 g
- Autres méthodes de saisieAutres moyens de saisie que les manettes et les mains nues.
- Autres méthodes de saisie: non publié par le fabricant
- Compatible avec les applications SkillsiveNotre propre déclaration sur le fait que les applications de formation Skillsive fonctionnent aujourd'hui dessus ou non.
- Non
- Adapté à la formationNotre jugement sur sa capacité à survivre à un déploiement réel : confort, hygiène, gestion de parc.
- Non
- Mode kiosque / MDMOutils du fabricant pour enrôler les appareils, pousser une application et verrouiller le casque dessus. Pratiquement indispensable au-delà de dix appareils.
- Non
- Offre entrepriseUne offre entreprise officielle, pour que les appareils appartiennent à l'entreprise plutôt qu'aux comptes personnels des employés.
- Non
- Interface faciale interchangeableMousse faciale amovible et lavable. Un consommable, et la différence entre un usage partagé et des plaintes.
- Oui
- CertificationsCertifications industrielles indiquées sur la page du fabricant. Vide signifie non confirmé, jamais « probablement bon ».
- Certifications: non publié par le fabricant
- PortsConnecteurs physiques et contacts de charge.
- HDMI 2.0 · USB 3.0 · headphone jack
- Wi-FiLa génération Wi-Fi — elle détermine la tenue de la diffusion sans fil.
- Wi-Fi: non publié par le fabricant
- BluetoothPour les manettes, casques audio et accessoires.
- Bluetooth: non publié par le fabricant
- Vidéo depuis un ordinateurSi un ordinateur peut le piloter, par câble ou sans fil.
- Par câble (HDMI 2.0, USB-C (USB 2.0))
- AudioSon intégré. Compte surtout là où quelqu'un doit entendre un expert à distance en travaillant.
- Haut-parleurs intégrés · Prise casque
- MicrophoneMicrophone intégré — l'autre moitié de la conversation avec un expert à distance.
- Oui
- MicrophonesLeur nombre. Un réseau de microphones isole une voix dans une salle bruyante, un seul n'y arrive pas.
- Microphones: non publié par le fabricant
- Gamme de prixLa gamme dans laquelle il se situe, plutôt qu'un prix qui deviendrait vite obsolète.
- Milieu de gamme
- Prix de lancementLe prix de lancement du fabricant. Un historique fixe, qui ne devient donc jamais obsolète.
- 399 $
- Prix par configurationLe coût de chaque configuration au lancement.
- Prix par configuration: non publié par le fabricant
- Prix actuelPrix net actuel approximatif en USD — un chiffre général, ces prix variant à peine d'une région à l'autre une fois la taxe retirée. Un instantané à la date indiquée, pas une offre.
- Prix actuel: non publié par le fabricant
- Confort (d'après les tests)Comment il se porte sur une session complète. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants, pas selon nos propres essais.
- Confort (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Netteté en périphérie (d'après les tests)Netteté loin du centre de la lentille. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Netteté en périphérie (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Fiabilité du suivi (d'après les tests)La tenue du suivi en lumière faible et lors de mouvements rapides. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Fiabilité du suivi (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests)L'utilisabilité du suivi des mains sans manette dans un scénario de formation. Noté selon l'accord entre testeurs.
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests): non publié par le fabricant
À qui s'adresse cet appareil
L'OJO 500 visait des acheteurs professionnels faisant tourner un même casque entre plusieurs têtes — salles de formation, showrooms, revues de conception — et souhaitant pouvoir retirer la plaque faciale et le module d'affichage entre chaque utilisateur. Acer proposait même une personnalisation de la coque pour ces clients. Aujourd'hui, ce public est précisément celui qui ne peut pas se permettre un casque dont la plateforme a une date de fin définitive.
Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas
Le communiqué de presse d'Acer annonce un champ de vision de 100 degrés, tandis que VRcompare mesure 95 degrés à l'horizontale et 93 à la verticale ; les deux chiffres ne se recoupent pas et nous avons conservé celui d'Acer en signalant l'écart. Acer indique aussi que le câble transporte de l'USB 3.0, là où VRcompare relève de l'USB-C en vitesse USB 2.0. Acer n'a jamais publié de poids pour le casque seul, de luminosité de dalle, de type de lentille, ni aucune information sur des inserts correcteurs, et aucune des deux sources ne publie de date d'arrêt — la page produit sur acer.com ne répond plus.
Acer OJO 500 dans les tests indépendants
Des tests que nous jugeons dignes de votre temps, chacun accompagné d'une note sur ce que le testeur a réellement évalué et pourquoi cela compte pour un déploiement de formation. Nous ne possédons pas ce matériel, les tests sont donc les leurs — leur lecture est la nôtre.
- VoodooDE VR - english version -2019
Un test complet passant en revue l'affichage, le confort et les lentilles, comparés au Rift S, son concurrent direct. C'est la comparaison pertinente pour un casque de la génération Windows Mixed Reality.
Regarder sur YouTube - Windows Central2018
Traite de l'unique caractéristique qui rend ce casque pertinent pour un acheteur en formation : la conception démontable, pensée pour que l'unité optique puisse être retirée, nettoyée et partagée entre porteurs. C'est une réponse en matière d'hygiène qu'aucun ou presque aucun casque de son époque ne proposait.
Regarder sur YouTube - MRTV - MIXED REALITY TV2018
Un aperçu bref qui énumère ce qu'Acer a ajouté par rapport au design de référence standard : réglage manuel de l'écart interpupillaire, écouteurs intégrés, affichage relevable maintenu et unité optique démontable. Ces quatre éléments constituent tout l'argumentaire de ce modèle.
Regarder sur YouTube
Rien n'est envoyé à YouTube tant que vous n'appuyez pas sur lecture. Une fois cela fait, Google reçoit votre adresse IP et des données sur votre appareil, et peut les traiter en dehors de l'EEE — consultez notre politique de confidentialité pour plus de détails.
Acer OJO 500 — questions fréquentes
- L'Acer OJO 500 fonctionnera-t-il encore après la fin du support de Windows Mixed Reality le 1er novembre 2026 ?
- Pas sur un PC actuel. Microsoft a retiré le moteur d'exécution Windows Mixed Reality de Windows 11 fin 2024, et à partir du 1er novembre 2026, le logiciel dont l'OJO 500 a besoin ne sera plus du tout téléchargeable ; le support commercial dure un an de plus. Un casque déjà associé à une ancienne installation de Windows qui possède encore ce moteur continue de fonctionner avec SteamVR jusqu'à ce que cette machine soit mise à jour, ce qui relève d'une contrainte de maintenance et non d'une solution durable.
- Le module d'affichage de l'Acer OJO 500 peut-il vraiment être retiré et nettoyé entre deux apprenants ?
- Oui, et c'était le principal argument de vente du casque. Le module d'affichage se détache de la sangle en halo, les plaques faciales sont amovibles et interchangeables, et l'interface faciale en mousse se retire pour être nettoyée ; Acer proposait aussi une variante à sangle souple lavable en machine. Cette conception pensée pour l'hygiène est réellement réussie et c'est la seule raison pour laquelle on mentionne encore l'OJO 500 — cela ne compense simplement pas la plateforme sous-jacente qui n'existe plus.
- Un Acer OJO 500 d'occasion vaut-il le coup pour une formation VR, sachant qu'il a été lancé à 399 USD ?
- Non. Quel que soit le prix d'une unité d'occasion, elle nécessite toujours un PC Windows compatible VR par poste, des piles AA pour ses manettes de première génération, et une version de Windows que Microsoft ne fournit plus. Nos formations sont des applications Android autonomes et ne fonctionneront sur lui dans aucune configuration ; cet argent est donc mieux investi dans un casque autonome.
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Spécifications vérifiées sur la page du fabricant le 2026-08-08. Fiche technique du fabricant
Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.



