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XREAL One Pro vs VITURE Luma Pro
Les deux appareils ci-dessous sont décrits à partir des pages de caractéristiques de leurs fabricants respectifs. Lorsqu'une ligne ne s'applique pas à l'un des deux, cela est indiqué explicitement plutôt que par un tiret — ce qui n'a pas le même sens que « le fabricant ne le publie pas ».
Des différences visibles
D'abord les images, ensuite le tableau. Chaque graphique est calculé à partir des mêmes champs publiés que vous pouvez lire en dessous — rien ici n'est une simple illustration.
- XREAL One Pro
- VITURE Luma Pro
Résolution par œil
Dalles à l'échelle réelle des pixels, l'une dans l'autre.
La dalle la plus nette ici compte 11% de pixels par œil de plus que la plus floue — c'est ce que vous gagnez sur les petits textes à l'intérieur d'une scène.
Champ de vision
Vu du dessus. La zone grisée correspond approximativement au champ binoculaire humain (~200°).
- XREAL One Pro57° (axe non précisé)
- VITURE Luma Pro52° (axe non précisé)
L'un de ces fabricants publie un angle sans préciser sur quel axe il est mesuré. Les testeurs interprètent généralement ces chiffres comme des mesures en diagonale, ce qui rendrait le champ horizontal réel plus étroit que ne le suggère le secteur — considérez donc ces formes comme une impression, pas comme un classement.
Ces angles ne sont PAS mesurés de la même manière, les secteurs ne peuvent donc pas être lus comme « celui-ci est plus large ». Une paire d'yeux humains couvre environ 200° à titre de référence.
Poids
Sur l'échelle de l'ensemble du catalogue, de 30 g à 830 g.
Prix de lancement
Sur l'échelle de l'ensemble du catalogue, de 199 $ à 3499 $ ; quelques valeurs extrêmes, jusqu'à 38500 $, se situent au-delà.
Luminosité
Sur une échelle non linéaire, afin qu'un appareil à 200 nits et un autre à 5000 nits restent tous deux lisibles.
- Éclairage de bureau300 nits
- Lumière du jour, ciel couvert1000 nits
- Plein soleil5000 nits
La luminosité ne joue un rôle que sur une optique transparente : c'est ce contre quoi l'image doit rivaliser. Les niveaux de référence ci-dessous sont des conditions approximatives, pas des chiffres produit.
En vente, et prise en charge
Deux questions distinctes : combien de temps peut-on encore l'acheter neuf, et combien de temps le fabricant continue de le mettre à jour. La ligne en pointillés marque la fin d'un programme de formation de trois ans (2029).
XREAL One Pro en vente depuis 2025 · aucune fin de support publiée
VITURE Luma Pro en vente depuis 2025 · aucune fin de support publiée
Vendu et pris en charge ne sont pas la même chose. Un modèle peut quitter les rayons alors que son fabricant continue de fournir des mises à jour logicielles aux unités déjà en votre possession — et il peut rester en rayon sans le moindre engagement de support publié.
Ce qui diffère réellement
Calculé à partir des deux fiches, du plus déterminant au moins déterminant.
Prix de lancement
- XREAL One Pro
- 599 $
- VITURE Luma Pro
- 499 $
Résolution par œil
- XREAL One Pro
- 1920x1080
- VITURE Luma Pro
- 1920x1200
Champ de vision
- XREAL One Pro
- 57°
- VITURE Luma Pro
- 52°
Luminosité
- XREAL One Pro
- 700 nits
- VITURE Luma Pro
- 1000 nits
Poids
- XREAL One Pro
- 87 g
- VITURE Luma Pro
- 79 g
Fabricant
- XREAL One Pro
- XREAL
- VITURE Luma Pro
- VITURE
Annonce
- XREAL One Pro
- 2024-12-04
- VITURE Luma Pro
- 2025-07-08
Certifications
- XREAL One Pro
- TÜV Rheinland Eye Comfort (flicker-free, low blue light)
- VITURE Luma Pro
- —
Plateforme
- XREAL One Pro
- XREAL X1
- VITURE Luma Pro
- USB-C DisplayPort
Champ de vision restitué
- XREAL One Pro
- 57° diagonal
- VITURE Luma Pro
- —
Caméras de suivi
- XREAL One Pro
- —
- VITURE Luma Pro
- 1
Correction visuelle
- XREAL One Pro
- Inserts correcteurs officiels
- VITURE Luma Pro
- Molette de dioptrie intégrée · -4 à 0 D
Ils correspondent sur 21 autres caractéristiques.
Caractéristiques complètes, ligne par ligne
17 lignes sur 63 diffèrent.
| Caractéristique | XREAL One Pro XREAL | VITURE Luma Pro VITURE |
|---|---|---|
| FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support. | XREAL | VITURE |
| CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens. | AR — écran portatif | AR — écran portatif |
| Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner. | AR pilotée par téléphone | AR pilotée par téléphone |
| AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé. | 2024-12-04 | 2025-07-08 |
| SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie. | 2025 | 2025 |
| DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui. | En vente | En vente |
| Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter. | Fin du support: non publié par le fabricant | Fin du support: non publié par le fabricant |
| ÉcranComment l'image est produite. « Pas d'écran » est une vraie réponse dans cette catégorie, pas un manque. | Optique birdbath | Optique birdbath |
| Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue. | Les deux yeux | Les deux yeux |
| Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles. | 1920x1080 | ≈1920x1200*VRcompare |
| Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports. | 120 Hz | ≈120 Hz*VR Expert datasheet |
| Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail. | 57° | 52° |
| Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes. | Densité de pixels: non publié par le fabricant | Densité de pixels: non publié par le fabricant |
| LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution. | 700 nits | 1000 nits |
| PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure. | 87 g | 79 g |
| Champ de vision visibleCe que l'œil voit réellement à travers l'optique, par axe. | Champ de vision visible: non publié par le fabricant | Champ de vision visible: non publié par le fabricant |
| Champ de vision restituéCe que l'appareil affiche. Jamais plus petit que ce qui est vu. | 57° diagonal | Champ de vision restitué: non publié par le fabricant |
| Recouvrement binoculaireLà où les deux yeux voient la même chose — c'est là que la profondeur se produit. | Recouvrement binoculaire: non publié par le fabricant | Recouvrement binoculaire: non publié par le fabricant |
| Densité de pixels moyennePixels par degré sur l'ensemble de l'image. Plus, c'est plus net. | Densité de pixels moyenne: non publié par le fabricant | Densité de pixels moyenne: non publié par le fabricant |
| Densité de pixels maximaleLe point le plus net, généralement le centre de la lentille. | Densité de pixels maximale: non publié par le fabricant | Densité de pixels maximale: non publié par le fabricant |
| Disposition des sous-pixelsComment les points colorés sont disposés dans un pixel. Une disposition en bandes paraît plus nette sur du texte que le PenTile. | Disposition des sous-pixels: non publié par le fabricant | Disposition des sous-pixels: non publié par le fabricant |
| Rendu fovéalSi le détail est réduit en dehors de l'endroit regardé, pour économiser la performance. | Rendu fovéal: non publié par le fabricant | Rendu fovéal: non publié par le fabricant |
| Correction visuelleComment une personne portant des lunettes l'utilise, et dans quelle plage de dioptries. | Inserts correcteurs officiels | Molette de dioptrie intégrée · -4 à 0 D |
| DimensionsLargeur, hauteur et profondeur de l'appareil lui-même. | 151.6 × 51 × 50.5 mm | 155 × 50.1 × 56.5 mm |
| Poids avec la sangleAvec la sangle fournie — le poids réellement porté. | Poids avec la sangle: non publié par le fabricant | Poids avec la sangle: non publié par le fabricant |
| SangleSangle souple ou rigide. Détermine comment le poids se répartit sur une heure. | Monture de lunettes | Monture de lunettes |
| MatériauxCoque et interface faciale, selon les termes du fabricant. | Titanium · Plastic | Plastic |
| ColorisColoris proposés par le fabricant. | Noir | Noir |
| Retour haptique dans le casqueVibrations dans le casque lui-même, pas dans les manettes. | Non | Non |
| SuiviSi le contenu reste fixe dans la pièce (6DoF), suit la rotation de la tête (3DoF) ou est simplement fixe. | 3DoF (rotation uniquement) | 3DoF (rotation uniquement) |
| Caméras de suiviCombien de caméras il utilise pour savoir où il se trouve. | Caméras de suivi: non publié par le fabricant | 1 |
| Fréquence de suiviÀ quelle fréquence la position est recalculée. Plus élevé est plus stable. | Fréquence de suivi: non publié par le fabricant | Fréquence de suivi: non publié par le fabricant |
| Capteur de profondeurUn capteur dédié à la distance, en plus des caméras. | Capteur de profondeur: non publié par le fabricant | Capteur de profondeur: non publié par le fabricant |
| Suivi des mainsSi les mains nues peuvent piloter l'interface, sans manette ni téléphone. | Non | Non |
| Suivi du visageSuit l'expression du visage — pour les avatars, pas pour les scénarios de formation. | Non | Non |
| Suivi du corpsQuelle part du corps l'appareil connaît. Des jambes estimées ne sont pas des jambes suivies. | Aucun | Aucun |
| Manettes inclusesSi des manettes de mouvement sont fournies, vendues séparément — ou si l'appareil fonctionne uniquement aux mains. | Manettes incluses: non publié par le fabricant | Manettes incluses: non publié par le fabricant |
| Suivi des manettesLes manettes 6DoF suivent la position et la rotation, la main atteint donc l'espace ; les manettes 3DoF ne font que pointer. « Aucune » signifie mains uniquement. | Suivi des manettes: non publié par le fabricant | Suivi des manettes: non publié par le fabricant |
| Autres méthodes de saisieAutres moyens de saisie que les manettes et les mains nues. | Autres méthodes de saisie: non publié par le fabricant | Autres méthodes de saisie: non publié par le fabricant |
| Où s'effectue le calculSi l'appareil calcule seul ou dépend d'un téléphone, d'un PC ou d'un boîtier porté à la ceinture. | Piloté par un téléphone | Piloté par un téléphone |
| ProcesseurLe processeur et la mémoire embarqués. C'est de là que découle la note de performance ci-dessus. | Processeur: non publié par le fabricant | Processeur: non publié par le fabricant |
| CPUCœurs et fréquences, quand le fabricant les publie. | CPU: non publié par le fabricant | CPU: non publié par le fabricant |
| GPULa partie graphique de la puce. | GPU: non publié par le fabricant | GPU: non publié par le fabricant |
| MémoireRAM de l'appareil. Avec le processeur, elle détermine la complexité de scène possible. | Mémoire: non publié par le fabricant | Mémoire: non publié par le fabricant |
| PlateformeLa plateforme sur laquelle une application est construite — et ce qu'un MDM doit prendre en charge. | XREAL X1 | USB-C DisplayPort |
| StockageEspace embarqué pour les cours téléchargés. Important pour une bibliothèque hors ligne en plusieurs langues. | Stockage: non publié par le fabricant | Stockage: non publié par le fabricant |
| Lecteur de carte SDSi le stockage peut être étendu avec une carte. | Lecteur de carte SD: non publié par le fabricant | Lecteur de carte SD: non publié par le fabricant |
| Applications tiercesComment une application tierce atteint l'appareil : un paquet Android ordinaire, un SDK propriétaire, ou pas du tout. | L'application est sur le téléphone | L'application est sur le téléphone |
| Compatible avec les applications SkillsiveNotre propre déclaration sur le fait que les applications de formation Skillsive fonctionnent aujourd'hui dessus ou non. | Non | Non |
| Adapté à la formationNotre jugement sur sa capacité à survivre à un déploiement réel : confort, hygiène, gestion de parc. | Adapté à la formation: non publié par le fabricant | Adapté à la formation: non publié par le fabricant |
| CertificationsCertifications industrielles indiquées sur la page du fabricant. Vide signifie non confirmé, jamais « probablement bon ». | TÜV Rheinland Eye Comfort (flicker-free, low blue light) | Certifications: non publié par le fabricant |
| PortsConnecteurs physiques et contacts de charge. | USB Type-C | magnetic pogo pin |
| Wi-FiLa génération Wi-Fi — elle détermine la tenue de la diffusion sans fil. | Wi-Fi: non publié par le fabricant | Wi-Fi: non publié par le fabricant |
| BluetoothPour les manettes, casques audio et accessoires. | Bluetooth: non publié par le fabricant | Bluetooth: non publié par le fabricant |
| Vidéo depuis un ordinateurSi un ordinateur peut le piloter, par câble ou sans fil. | Par câble | Par câble |
| AudioSon intégré. Compte surtout là où quelqu'un doit entendre un expert à distance en travaillant. | Haut-parleurs intégrés | Haut-parleurs intégrés |
| MicrophoneMicrophone intégré — l'autre moitié de la conversation avec un expert à distance. | Oui | Non |
| MicrophonesLeur nombre. Un réseau de microphones isole une voix dans une salle bruyante, un seul n'y arrive pas. | 4 | Microphones: non publié par le fabricant |
| CaméraUne caméra est ce qui rend possible un appel avec un expert à distance et une documentation photo. | Non | Non |
| Gamme de prixLa gamme dans laquelle il se situe, plutôt qu'un prix qui deviendrait vite obsolète. | Milieu de gamme | Milieu de gamme |
| Prix de lancementLe prix de lancement du fabricant. Un historique fixe, qui ne devient donc jamais obsolète. | 599 $ | 499 $ |
| Prix par configurationLe coût de chaque configuration au lancement. | Prix par configuration: non publié par le fabricant | Prix par configuration: non publié par le fabricant |
| Prix actuelPrix net actuel approximatif en USD — un chiffre général, ces prix variant à peine d'une région à l'autre une fois la taxe retirée. Un instantané à la date indiquée, pas une offre. | Prix actuel: non publié par le fabricant | Prix actuel: non publié par le fabricant |
« — » signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre. « ≈ » avec un astérisque signifie qu'il a été mesuré par quelqu'un d'autre — suivez l'astérisque pour savoir qui. Les prix sont un montant net indicatif en USD, relevé à la date indiquée sur chaque fiche modèle, et ne constituent pas une offre.
Autres comparaisons avec XREAL One Pro
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