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Apple Vision Pro vs XREAL One Pro
Les deux appareils ci-dessous sont décrits à partir des pages de caractéristiques de leurs fabricants respectifs. Lorsqu'une ligne ne s'applique pas à l'un des deux, cela est indiqué explicitement plutôt que par un tiret — ce qui n'a pas le même sens que « le fabricant ne le publie pas ».
Des différences visibles
D'abord les images, ensuite le tableau. Chaque graphique est calculé à partir des mêmes champs publiés que vous pouvez lire en dessous — rien ici n'est une simple illustration.
- Apple Vision Pro
- XREAL One Pro
Résolution par œil
Dalles à l'échelle réelle des pixels, l'une dans l'autre.
La dalle la plus nette ici compte 465% de pixels par œil de plus que la plus floue — c'est ce que vous gagnez sur les petits textes à l'intérieur d'une scène.
Champ de vision
Vu du dessus. La zone grisée correspond approximativement au champ binoculaire humain (~200°).
- Apple Vision Pro100° horizontal
- XREAL One Pro57° (axe non précisé)
L'un de ces fabricants publie un angle sans préciser sur quel axe il est mesuré. Les testeurs interprètent généralement ces chiffres comme des mesures en diagonale, ce qui rendrait le champ horizontal réel plus étroit que ne le suggère le secteur — considérez donc ces formes comme une impression, pas comme un classement.
Ces angles ne sont PAS mesurés de la même manière, les secteurs ne peuvent donc pas être lus comme « celui-ci est plus large ». Une paire d'yeux humains couvre environ 200° à titre de référence.
Prix de lancement
Sur l'échelle de l'ensemble du catalogue, de 199 $ à 3499 $ ; quelques valeurs extrêmes, jusqu'à 38500 $, se situent au-delà.
En vente, et prise en charge
Deux questions distinctes : combien de temps peut-on encore l'acheter neuf, et combien de temps le fabricant continue de le mettre à jour. La ligne en pointillés marque la fin d'un programme de formation de trois ans (2029).
Apple Vision Pro en vente depuis 2025 · aucune fin de support publiée
XREAL One Pro en vente depuis 2025 · aucune fin de support publiée
Vendu et pris en charge ne sont pas la même chose. Un modèle peut quitter les rayons alors que son fabricant continue de fournir des mises à jour logicielles aux unités déjà en votre possession — et il peut rester en rayon sans le moindre engagement de support publié.
Ce qui diffère réellement
Calculé à partir des deux fiches, du plus déterminant au moins déterminant.
Type d'appareil
- Apple Vision Pro
- VR autonome
- XREAL One Pro
- AR pilotée par téléphone
Catégorie
- Apple Vision Pro
- VR — autonome
- XREAL One Pro
- AR — écran portatif
Applications tierces
- Apple Vision Pro
- ne s'applique pas
- XREAL One Pro
- L'application est sur le téléphone
Cette ligne n'existe pas pour l'un des deux — il s'agit de types de produits différents.
Gamme de prix
- Apple Vision Pro
- Premium
- XREAL One Pro
- Milieu de gamme
Prix de lancement
- Apple Vision Pro
- 3499 $
- XREAL One Pro
- 599 $
Performance
- Apple Vision Pro
- 5 / 5 — classe ordinateur de bureau
- XREAL One Pro
- ne s'applique pas
Cette ligne n'existe pas pour l'un des deux — il s'agit de types de produits différents.
Résolution par œil
- Apple Vision Pro
- 3660x3200
- XREAL One Pro
- 1920x1080
Champ de vision
- Apple Vision Pro
- 100° horizontal
- XREAL One Pro
- 57°
Luminosité
- Apple Vision Pro
- —
- XREAL One Pro
- 700 nits
Taux de rafraîchissement
- Apple Vision Pro
- 90/96/100/120 Hz
- XREAL One Pro
- 120 Hz
Poids
- Apple Vision Pro
- —
- XREAL One Pro
- 87 g
Suivi des mains
- Apple Vision Pro
- Oui
- XREAL One Pro
- Non
Ils correspondent sur 9 autres caractéristiques.
Caractéristiques complètes, ligne par ligne
75 lignes sur 92 diffèrent.
| Caractéristique | Apple Vision Pro Apple | XREAL One Pro XREAL |
|---|---|---|
| FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support. | Apple | XREAL |
| CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens. | VR — autonome | AR — écran portatif |
| Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner. | VR autonome | AR pilotée par téléphone |
| AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé. | 2025-10-21 | 2024-12-04 |
| SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie. | 2025 | 2025 |
| DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui. | En vente | En vente |
| Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter. | Fin du support: non publié par le fabricant | Fin du support: non publié par le fabricant |
| ÉcranComment l'image est produite. « Pas d'écran » est une vraie réponse dans cette catégorie, pas un manque. | ne s'applique pas à cette catégorie | Optique birdbath |
| PanelLe type d'écran. Le micro-OLED offre des noirs plus profonds et un meilleur contraste ; le LCD est plus lumineux et moins cher. | micro-OLED | ne s'applique pas à cette catégorie |
| OptiqueLes lentilles devant le panneau. Le pancake reste net plus près des bords que le Fresnel plus ancien, ce qui détermine à quel point un apprenant doit orienter la tête pour lire quelque chose. | Catadioptrique (Apple) | ne s'applique pas à cette catégorie |
| Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue. | Les deux yeux | Les deux yeux |
| Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles. | ≈3660x3200*iFixit teardown | 1920x1080 |
| Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports. | 90/96/100/120 Hz | 120 Hz |
| Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail. | ≈100° horizontal*VRcompare estimate | 57° |
| Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes. | Densité de pixels: non publié par le fabricant | Densité de pixels: non publié par le fabricant |
| LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution. | Luminosité: non publié par le fabricant | 700 nits |
| PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure. | Poids: non publié par le fabricant | 87 g |
| Champ de vision visibleCe que l'œil voit réellement à travers l'optique, par axe. | Champ de vision visible: non publié par le fabricant | Champ de vision visible: non publié par le fabricant |
| Champ de vision restituéCe que l'appareil affiche. Jamais plus petit que ce qui est vu. | Champ de vision restitué: non publié par le fabricant | 57° diagonal |
| Recouvrement binoculaireLà où les deux yeux voient la même chose — c'est là que la profondeur se produit. | 65° | Recouvrement binoculaire: non publié par le fabricant |
| Densité de pixels moyennePixels par degré sur l'ensemble de l'image. Plus, c'est plus net. | Densité de pixels moyenne: non publié par le fabricant | Densité de pixels moyenne: non publié par le fabricant |
| Densité de pixels maximaleLe point le plus net, généralement le centre de la lentille. | Densité de pixels maximale: non publié par le fabricant | Densité de pixels maximale: non publié par le fabricant |
| Disposition des sous-pixelsComment les points colorés sont disposés dans un pixel. Une disposition en bandes paraît plus nette sur du texte que le PenTile. | Disposition des sous-pixels: non publié par le fabricant | Disposition des sous-pixels: non publié par le fabricant |
| Rendu fovéalSi le détail est réduit en dehors de l'endroit regardé, pour économiser la performance. | Dynamique | Rendu fovéal: non publié par le fabricant |
| PassthroughCe que donnent les caméras avant : couleur, niveaux de gris, ou rien. | Couleur | ne s'applique pas à cette catégorie |
| Caméras passthroughRésolution, densité et fréquence d'images de ce flux caméra. | Caméras passthrough: non publié par le fabricant | ne s'applique pas à cette catégorie |
| Réglage de l'écart interpupillaireAjuster l'écartement des lentilles aux yeux. Le motorisé est le plus rapide quand un casque passe d'une personne à l'autre. | Motorisé | ne s'applique pas à cette catégorie |
| Plage d'écart interpupillaireLa distance que parcourent les lentilles pour s'adapter à l'écartement des yeux. Une plage étroite exclut une partie de tout groupe d'adultes, ce qui compte quand un casque est partagé. | 51–75 mm | ne s'applique pas à cette catégorie |
| Compatible avec les lunettes de vueSi les personnes portant des lunettes peuvent l'utiliser — s'adapte par-dessus, ou accepte des inserts correcteurs. | Oui | ne s'applique pas à cette catégorie |
| Correction visuelleComment une personne portant des lunettes l'utilise, et dans quelle plage de dioptries. | Inserts correcteurs officiels | Inserts correcteurs officiels |
| DimensionsLargeur, hauteur et profondeur de l'appareil lui-même. | Dimensions: non publié par le fabricant | 151.6 × 51 × 50.5 mm |
| Poids avec la sangleAvec la sangle fournie — le poids réellement porté. | 750–800 g | Poids avec la sangle: non publié par le fabricant |
| SangleSangle souple ou rigide. Détermine comment le poids se répartit sur une heure. | Sangle rigide à molette | Monture de lunettes |
| MatériauxCoque et interface faciale, selon les termes du fabricant. | Aluminium · glass · fabric facial interface | Titanium · Plastic |
| ColorisColoris proposés par le fabricant. | Argent · Noir | Noir |
| Retour haptique dans le casqueVibrations dans le casque lui-même, pas dans les manettes. | Retour haptique dans le casque: non publié par le fabricant | Non |
| SuiviSi le contenu reste fixe dans la pièce (6DoF), suit la rotation de la tête (3DoF) ou est simplement fixe. | inside-out 6DoF | 3DoF (rotation uniquement) |
| Stations de baseSi des boîtiers doivent être installés sur les murs pour que cela fonctionne. | Non nécessaire | ne s'applique pas à cette catégorie |
| Caméras de suiviCombien de caméras il utilise pour savoir où il se trouve. | 6 | Caméras de suivi: non publié par le fabricant |
| Fréquence de suiviÀ quelle fréquence la position est recalculée. Plus élevé est plus stable. | Fréquence de suivi: non publié par le fabricant | Fréquence de suivi: non publié par le fabricant |
| Capteur de profondeurUn capteur dédié à la distance, en plus des caméras. | Oui | Capteur de profondeur: non publié par le fabricant |
| Suivi des mainsSi les mains nues peuvent piloter l'interface, sans manette ni téléphone. | Oui | Non |
| Précision du suivi des mainsQuelle part de la main atteint l'application : un pincement, ou une pose articulée que le scénario peut lire. | Squelette de main complet | ne s'applique pas à cette catégorie |
| Mains et manettes en même tempsSi une manette dans une main et une main nue dans l'autre fonctionnent en même temps. | Mains et manettes en même temps: non publié par le fabricant | ne s'applique pas à cette catégorie |
| SDK de suivi des mainsLe SDK par lequel une application accède au suivi des mains, et les modes nommés qui en changent le comportement. | ARKit (visionOS) — eyes + hands are the primary input | ne s'applique pas à cette catégorie |
| Suivi oculaireLe casque sait où regarde l'apprenant. Permet un rendu plus net à l'endroit du regard, et des analyses d'attention. | Oui | ne s'applique pas à cette catégorie |
| Suivi du visageSuit l'expression du visage — pour les avatars, pas pour les scénarios de formation. | Oui | Non |
| Suivi du corpsQuelle part du corps l'appareil connaît. Des jambes estimées ne sont pas des jambes suivies. | Aucun | Aucun |
| Manettes inclusesSi des manettes de mouvement sont fournies, vendues séparément — ou si l'appareil fonctionne uniquement aux mains. | Non | Manettes incluses: non publié par le fabricant |
| Suivi des manettesLes manettes 6DoF suivent la position et la rotation, la main atteint donc l'espace ; les manettes 3DoF ne font que pointer. « Aucune » signifie mains uniquement. | Aucune (mains uniquement) | Suivi des manettes: non publié par le fabricant |
| Autres manettesSi le casque fonctionne avec des manettes autres que celles fournies. | Des manettes spécifiques d'un autre fabricant — PlayStation VR2 Sense Controller | ne s'applique pas à cette catégorie |
| Autres méthodes de saisieAutres moyens de saisie que les manettes et les mains nues. | Voix · Regard et pincement | Autres méthodes de saisie: non publié par le fabricant |
| PerformanceCe que le casque peut faire tourner — des scènes plus nettes, plus d'objets, une réalité mixte plus fluide. Plus c'est élevé, mieux c'est. | Le plus élevé — les scènes les plus lourdes | ne s'applique pas à cette catégorie |
| Où s'effectue le calculSi l'appareil calcule seul ou dépend d'un téléphone, d'un PC ou d'un boîtier porté à la ceinture. | ne s'applique pas à cette catégorie | Piloté par un téléphone |
| ProcesseurLe processeur et la mémoire embarqués. C'est de là que découle la note de performance ci-dessus. | Apple M5 | Processeur: non publié par le fabricant |
| CPUCœurs et fréquences, quand le fabricant les publie. | 10-core (4 x 4.6 GHz, 6 x 3.0 GHz) | CPU: non publié par le fabricant |
| GPULa partie graphique de la puce. | Apple M5 10-core GPU | GPU: non publié par le fabricant |
| MémoireRAM de l'appareil. Avec le processeur, elle détermine la complexité de scène possible. | 16 GB | Mémoire: non publié par le fabricant |
| PlateformeLa plateforme sur laquelle une application est construite — et ce qu'un MDM doit prendre en charge. | visionOS 26 | XREAL X1 |
| StockageEspace embarqué pour les cours téléchargés. Important pour une bibliothèque hors ligne en plusieurs langues. | 256 GB · 512 GB · 1024 GB | Stockage: non publié par le fabricant |
| Lecteur de carte SDSi le stockage peut être étendu avec une carte. | Non | Lecteur de carte SD: non publié par le fabricant |
| AutonomieAutonomie telle qu'annoncée par le fabricant. Une batterie interchangeable à chaud compte plus que le chiffre lui-même. | 150 min | ne s'applique pas à cette catégorie |
| Capacité de la batterie (Wh)Énergie de la cellule. Plus grand est synonyme de plus long, à consommation égale. | Capacité de la batterie (Wh): non publié par le fabricant | ne s'applique pas à cette catégorie |
| Capacité de la batterie (mAh)Le même fait dans l'autre unité utilisée par les fabricants. Nous ne convertissons jamais entre les deux. | Capacité de la batterie (mAh): non publié par le fabricant | ne s'applique pas à cette catégorie |
| Temps de chargeDe vide à plein. Rarement indiqué par le fabricant, donc généralement mesuré par celui qui l'a chronométré. | Temps de charge: non publié par le fabricant | ne s'applique pas à cette catégorie |
| ChargeurPuissance du chargeur fourni — elle détermine le temps de charge ci-dessus. | 40 W | ne s'applique pas à cette catégorie |
| Batterie externeBatterie sur câble ou boîtier plutôt que sur la tête. | Oui | ne s'applique pas à cette catégorie |
| Étui de chargeAutonomie supplémentaire portée dans l'étui fourni avec les lunettes. | Étui de charge: non publié par le fabricant | ne s'applique pas à cette catégorie |
| Batterie interchangeable à chaudSi une batterie chargée peut remplacer celle qui est vide sans interrompre la session. C'est ce qui détermine si un casque peut tenir un poste de formation toute la journée. | Non | ne s'applique pas à cette catégorie |
| Applications tiercesComment une application tierce atteint l'appareil : un paquet Android ordinaire, un SDK propriétaire, ou pas du tout. | ne s'applique pas à cette catégorie | L'application est sur le téléphone |
| Compatible avec les applications SkillsiveNotre propre déclaration sur le fait que les applications de formation Skillsive fonctionnent aujourd'hui dessus ou non. | Non | Non |
| Adapté à la formationNotre jugement sur sa capacité à survivre à un déploiement réel : confort, hygiène, gestion de parc. | Non | Adapté à la formation: non publié par le fabricant |
| Mode kiosque / MDMOutils du fabricant pour enrôler les appareils, pousser une application et verrouiller le casque dessus. Pratiquement indispensable au-delà de dix appareils. | Non | ne s'applique pas à cette catégorie |
| Offre entrepriseUne offre entreprise officielle, pour que les appareils appartiennent à l'entreprise plutôt qu'aux comptes personnels des employés. | Non | ne s'applique pas à cette catégorie |
| Interface faciale interchangeableMousse faciale amovible et lavable. Un consommable, et la différence entre un usage partagé et des plaintes. | Oui | ne s'applique pas à cette catégorie |
| CertificationsCertifications industrielles indiquées sur la page du fabricant. Vide signifie non confirmé, jamais « probablement bon ». | Certifications: non publié par le fabricant | TÜV Rheinland Eye Comfort (flicker-free, low blue light) |
| PortsConnecteurs physiques et contacts de charge. | USB Type-C | USB Type-C |
| Wi-FiLa génération Wi-Fi — elle détermine la tenue de la diffusion sans fil. | 6 | Wi-Fi: non publié par le fabricant |
| BluetoothPour les manettes, casques audio et accessoires. | 5.3 | Bluetooth: non publié par le fabricant |
| Vidéo depuis un ordinateurSi un ordinateur peut le piloter, par câble ou sans fil. | Vidéo depuis un ordinateur: non publié par le fabricant | Par câble |
| AudioSon intégré. Compte surtout là où quelqu'un doit entendre un expert à distance en travaillant. | Haut-parleurs intégrés | Haut-parleurs intégrés |
| MicrophoneMicrophone intégré — l'autre moitié de la conversation avec un expert à distance. | Oui | Oui |
| MicrophonesLeur nombre. Un réseau de microphones isole une voix dans une salle bruyante, un seul n'y arrive pas. | 6 | 4 |
| CaméraUne caméra est ce qui rend possible un appel avec un expert à distance et une documentation photo. | ne s'applique pas à cette catégorie | Non |
| Gamme de prixLa gamme dans laquelle il se situe, plutôt qu'un prix qui deviendrait vite obsolète. | Premium | Milieu de gamme |
| Prix de lancementLe prix de lancement du fabricant. Un historique fixe, qui ne devient donc jamais obsolète. | 3499 $ | 599 $ |
| Prix par configurationLe coût de chaque configuration au lancement. | Prix par configuration: non publié par le fabricant | Prix par configuration: non publié par le fabricant |
| Prix actuelPrix net actuel approximatif en USD — un chiffre général, ces prix variant à peine d'une région à l'autre une fois la taxe retirée. Un instantané à la date indiquée, pas une offre. | 3499 $ | Prix actuel: non publié par le fabricant |
| Confort (d'après les tests)Comment il se porte sur une session complète. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants, pas selon nos propres essais. | 3 / 5Quatre médias indépendants, tous testant le M5 plutôt que le modèle original. Ils s'accordent sur deux points : le Dual Knit Band répartit mieux la charge que les deux sangles précédentes, et la masse totale a augmenté. Ils divergent nettement sur la question de savoir si cela suffit — AppleInsider considère le confort comme résolu, Gizmodo juge le gain à peine perceptible, Six Colors se situe entre les deux avec des sessions de plus d'une heure et la formulation la plus claire de la limite : une sangle ne peut faire des miracles pour un appareil de 750 g porté sur le visage. Une note de 3 est la lecture prudente de cet écart.9to5Mac M5 review,Six Colors M5 review,Gizmodo M5 review,AppleInsider M5 review | ne s'applique pas à cette catégorie |
| Netteté en périphérie (d'après les tests)Netteté loin du centre de la lentille. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants. | Netteté en périphérie (d'après les tests): non publié par le fabricant | ne s'applique pas à cette catégorie |
| Fiabilité du suivi (d'après les tests)La tenue du suivi en lumière faible et lors de mouvements rapides. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants. | Fiabilité du suivi (d'après les tests): non publié par le fabricant | ne s'applique pas à cette catégorie |
| Qualité du suivi des mains (d'après les tests)L'utilisabilité du suivi des mains sans manette dans un scénario de formation. Noté selon l'accord entre testeurs. | 4 / 5Les deux s'accordent : la combinaison regard-pincement porte toute l'interface mieux que n'importe quelle autre solution, alors que le suivi des mains brut reste en retrait par rapport à Meta. Road to VR a mesuré une latence photon-main de 127,7 ms contre 70,3 ms sur Quest 3, et UploadVR souligne que les développeurs reçoivent un squelette à faible fréquence de mise à jour.Road to VR review,UploadVR review | ne s'applique pas à cette catégorie |
« — » signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre. « ≈ » avec un astérisque signifie qu'il a été mesuré par quelqu'un d'autre — suivez l'astérisque pour savoir qui. Les prix sont un montant net indicatif en USD, relevé à la date indiquée sur chaque fiche modèle, et ne constituent pas une offre.
Autres comparaisons avec Apple Vision Pro
Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées appartenant à leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à, sponsorisés par, ni approuvés par aucun de ces fabricants. Les illustrations sont les nôtres.

