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Meta Quest 2 vs PICO Neo 3

Les deux appareils ci-dessous sont décrits à partir des pages de caractéristiques de leurs fabricants respectifs. Lorsqu'une ligne ne s'applique pas à l'un des deux, cela est indiqué explicitement plutôt que par un tiret — ce qui n'a pas le même sens que « le fabricant ne le publie pas ».

Des différences visibles

D'abord les images, ensuite le tableau. Chaque graphique est calculé à partir des mêmes champs publiés que vous pouvez lire en dessous — rien ici n'est une simple illustration.

  • Meta Quest 2
  • PICO Neo 3

Résolution par œil

Dalles à l'échelle réelle des pixels, l'une dans l'autre.

La dalle la plus nette ici compte 0% de pixels par œil de plus que la plus floue — c'est ce que vous gagnez sur les petits textes à l'intérieur d'une scène.

Poids

Sur l'échelle de l'ensemble du catalogue, de 30 g à 830 g.

Meta Quest 2503 g*
PICO Neo 3385 g
30 g830 g

Prix de lancement

Sur l'échelle de l'ensemble du catalogue, de 199 $ à 3499 $ ; quelques valeurs extrêmes, jusqu'à 38500 $, se situent au-delà.

Meta Quest 2299 $
PICO Neo 3390 $
199 $3499 $

En vente, et prise en charge

Deux questions distinctes : combien de temps peut-on encore l'acheter neuf, et combien de temps le fabricant continue de le mettre à jour. La ligne en pointillés marque la fin d'un programme de formation de trois ans (2029).

Meta Quest 2 vendu de 2020 à 2024 · support jusqu'en 2027

PICO Neo 3 vendu de 2021 à 2022 · aucune fin de support publiée

disponible neufsupport du fabricant après la dernière vente

20192030

Vendu et pris en charge ne sont pas la même chose. Un modèle peut quitter les rayons alors que son fabricant continue de fournir des mises à jour logicielles aux unités déjà en votre possession — et il peut rester en rayon sans le moindre engagement de support publié.

Ce qui diffère réellement

Calculé à partir des deux fiches, du plus déterminant au moins déterminant.

  • Gamme de prix

    Meta Quest 2
    Entrée de gamme
    PICO Neo 3
    Milieu de gamme
  • Prix de lancement

    Meta Quest 2
    299 $
    PICO Neo 3
    390 $
  • Champ de vision

    Meta Quest 2
    PICO Neo 3
    98°
  • Luminosité

    Meta Quest 2
    100 nits
    PICO Neo 3
  • Taux de rafraîchissement

    Meta Quest 2
    60/72/80/90/120 Hz
    PICO Neo 3
    72/90/120 Hz
  • Poids

    Meta Quest 2
    503 g
    PICO Neo 3
    385 g
  • Suivi des mains

    Meta Quest 2
    Oui
    PICO Neo 3
    Non
  • Autonomie

    Meta Quest 2
    PICO Neo 3
    150 min
  • Disponibilité

    Meta Quest 2
    Discontinué en 2024
    PICO Neo 3
    Discontinué en 2022
  • Fabricant

    Meta Quest 2
    Meta
    PICO Neo 3
    PICO (ByteDance)
  • Annonce

    Meta Quest 2
    2020-09-16
    PICO Neo 3
    2021-04-07
  • Sortie

    Meta Quest 2
    2020
    PICO Neo 3
    2021

Ils correspondent sur 27 autres caractéristiques.

Caractéristiques complètes, ligne par ligne

59 lignes sur 95 diffèrent.

Caractéristiques des casques sélectionnés, une colonne par modèle
Caractéristique
PICO Neo 3

PICO (ByteDance)

FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.MetaPICO (ByteDance)
CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.VR — autonomeVR — autonome
Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.VR autonome, aussi pilotable par PCVR autonome, aussi pilotable par PC
AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.2020-09-162021-04-07
SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.20202021
DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.Discontinué en 2024Discontinué en 2022
Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.2027-12-31Fin du support: non publié par le fabricant
PanelLe type d'écran. Le micro-OLED offre des noirs plus profonds et un meilleur contraste ; le LCD est plus lumineux et moins cher.LCDLCD
OptiqueLes lentilles devant le panneau. Le pancake reste net plus près des bords que le Fresnel plus ancien, ce qui détermine à quel point un apprenant doit orienter la tête pour lire quelque chose.Lentilles FresnelLentilles Fresnel
Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.Yeux couverts: non publié par le fabricantLes deux yeux
Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.1832x19201832x1920
Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.60/72/80/90/120 Hz72/90/120 Hz
Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.Champ de vision: non publié par le fabricant98°
Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.Densité de pixels: non publié par le fabricantDensité de pixels: non publié par le fabricant
LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.100 nits*UploadVR (Meta Display Week 2022 talk)Luminosité: non publié par le fabricant
PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.503 g*Wikipedia (mirror of the retired Oculus spec page)385 g
Champ de vision visibleCe que l'œil voit réellement à travers l'optique, par axe.97° horizontal · 93° verticalChamp de vision visible: non publié par le fabricant
Champ de vision restituéCe que l'appareil affiche. Jamais plus petit que ce qui est vu.104° horizontal · 98° vertical · 113.46° diagonalChamp de vision restitué: non publié par le fabricant
Recouvrement binoculaireLà où les deux yeux voient la même chose — c'est là que la profondeur se produit.90°Recouvrement binoculaire: non publié par le fabricant
Densité de pixels moyennePixels par degré sur l'ensemble de l'image. Plus, c'est plus net.18.9 PPD horizontal · 20.6 PPD vertical (calculé)Densité de pixels moyenne: non publié par le fabricant
Densité de pixels maximaleLe point le plus net, généralement le centre de la lentille.20 PPDDensité de pixels maximale: non publié par le fabricant
Disposition des sous-pixelsComment les points colorés sont disposés dans un pixel. Une disposition en bandes paraît plus nette sur du texte que le PenTile.Bandes RVB · 3 sous-pixels par pixelBandes RVB
Rendu fovéalSi le détail est réduit en dehors de l'endroit regardé, pour économiser la performance.Rendu fovéal: non publié par le fabricantRendu fovéal: non publié par le fabricant
PassthroughCe que donnent les caméras avant : couleur, niveaux de gris, ou rien.Niveaux de grisNiveaux de gris*The Ghost Howls — Pico Neo 3 Link review
Caméras passthroughRésolution, densité et fréquence d'images de ce flux caméra.Caméras passthrough: non publié par le fabricantCaméras passthrough: non publié par le fabricant
Réglage de l'écart interpupillaireAjuster l'écartement des lentilles aux yeux. Le motorisé est le plus rapide quand un casque passe d'une personne à l'autre.Réglage de l'écart interpupillaire: non publié par le fabricantManuel
Plage d'écart interpupillaireLa distance que parcourent les lentilles pour s'adapter à l'écartement des yeux. Une plage étroite exclut une partie de tout groupe d'adultes, ce qui compte quand un casque est partagé.Plage d'écart interpupillaire: non publié par le fabricant58–69 mm
Compatible avec les lunettes de vueSi les personnes portant des lunettes peuvent l'utiliser — s'adapte par-dessus, ou accepte des inserts correcteurs.OuiCompatible avec les lunettes de vue: non publié par le fabricant
Correction visuelleComment une personne portant des lunettes l'utilise, et dans quelle plage de dioptries.S'adapte par-dessus les lunettesCorrection visuelle: non publié par le fabricant
DimensionsLargeur, hauteur et profondeur de l'appareil lui-même.191.5 × 102 × 142.5 mm190 × 112 × 135 mm
Poids avec la sangleAvec la sangle fournie — le poids réellement porté.Poids avec la sangle: non publié par le fabricant642 g
SangleSangle souple ou rigide. Détermine comment le poids se répartit sur une heure.Sangle soupleSangle rigide en halo
MatériauxCoque et interface faciale, selon les termes du fabricant.Plastic · foam facial interfacerigid plastic head crown · fabric facial interface
ColorisColoris proposés par le fabricant.BlancNoir · Blanc
Retour haptique dans le casqueVibrations dans le casque lui-même, pas dans les manettes.NonNon
SuiviSi le contenu reste fixe dans la pièce (6DoF), suit la rotation de la tête (3DoF) ou est simplement fixe.inside-out 6DoFinside-out 6DoF, 4 cameras
Stations de baseSi des boîtiers doivent être installés sur les murs pour que cela fonctionne.Non nécessaireNon nécessaire
Caméras de suiviCombien de caméras il utilise pour savoir où il se trouve.44
Fréquence de suiviÀ quelle fréquence la position est recalculée. Plus élevé est plus stable.Fréquence de suivi: non publié par le fabricant120 Hz*The Ghost Howls — Pico Neo 3 China launch
Capteur de profondeurUn capteur dédié à la distance, en plus des caméras.NonCapteur de profondeur: non publié par le fabricant
Suivi des mainsSi les mains nues peuvent piloter l'interface, sans manette ni téléphone.OuiNon*ArborXR — Neo 3 hand tracking requires the Ultraleap accessory
Précision du suivi des mainsQuelle part de la main atteint l'application : un pincement, ou une pose articulée que le scénario peut lire.Squelette de main completne s'applique pas à cette catégorie
Mains et manettes en même tempsSi une manette dans une main et une main nue dans l'autre fonctionnent en même temps.Nonne s'applique pas à cette catégorie
SDK de suivi des mainsLe SDK par lequel une application accède au suivi des mains, et les modes nommés qui en changent le comportement.Meta Interaction SDK / OpenXR hand skeleton (Fast + Wide Motion Mode)ne s'applique pas à cette catégorie
Suivi oculaireLe casque sait où regarde l'apprenant. Permet un rendu plus net à l'endroit du regard, et des analyses d'attention.NonNon
Suivi du visageSuit l'expression du visage — pour les avatars, pas pour les scénarios de formation.NonNon
Suivi du corpsQuelle part du corps l'appareil connaît. Des jambes estimées ne sont pas des jambes suivies.AucunAucun
Manettes inclusesSi des manettes de mouvement sont fournies, vendues séparément — ou si l'appareil fonctionne uniquement aux mains.OuiOui
Modèle de manetteLe nom donné par le fabricant à la manette.Oculus Touch (third generation)PICO Neo 3 6DoF controllers
Suivi des manettesLes manettes 6DoF suivent la position et la rotation, la main atteint donc l'espace ; les manettes 3DoF ne font que pointer. « Aucune » signifie mains uniquement.6DoF6DoF
Méthode de suivi de la manetteCe qui établit la position de la manette. Cela détermine si la manette continue de fonctionner dans le dos ou près de la hanche — « 6DoF » seul ne le dit pas.Caméras du casqueCaméras du casque
Autres manettesSi le casque fonctionne avec des manettes autres que celles fournies.D'autres manettes du même fabricant — Meta Quest Touch ProUniquement les manettes propres à ce casque
Suivi des doigts sur la manetteSi la manette détecte les doigts individuellement, et comment.Capacitif (partiel)Suivi des doigts sur la manette: non publié par le fabricant
Entrées de la manetteBoutons, sticks et gâchettes proposés par la manette.Capacitive face buttons · capacitive joystick · capacitive touch pad · capacitive index trigger · middle finger triggertrigger · grip button · thumbstick · A/B and X/Y buttons · menu button · home button
Retour haptique de la manetteRetour vibratoire dans la main.OuiOui
Alimentation de la manettePiles jetables ou batterie rechargeable intégrée — une question de parc.Piles AAPiles AA
Poids de la manetteUne manette, telle que pesée par le fabricant.126 gPoids de la manette: non publié par le fabricant
Autres méthodes de saisieAutres moyens de saisie que les manettes et les mains nues.Autres méthodes de saisie: non publié par le fabricantAutres méthodes de saisie: non publié par le fabricant
PerformanceCe que le casque peut faire tourner — des scènes plus nettes, plus d'objets, une réalité mixte plus fluide. Plus c'est élevé, mieux c'est.
Basique
Basique
ProcesseurLe processeur et la mémoire embarqués. C'est de là que découle la note de performance ci-dessus.Snapdragon XR2 Gen 1Qualcomm Snapdragon XR2
CPUCœurs et fréquences, quand le fabricant les publie.Octa-core Kryo 585 (1 x 2.84 GHz, 3 x 2.42 GHz, 4 x 1.8 GHz)Kryo 585, octa-core 64-bit, up to 2.84 GHz
GPULa partie graphique de la puce.Adreno 650Adreno 650
MémoireRAM de l'appareil. Avec le processeur, elle détermine la complexité de scène possible.6 GB6 GB
PlateformeLa plateforme sur laquelle une application est construite — et ce qu'un MDM doit prendre en charge.Meta Horizon OSPICO OS
StockageEspace embarqué pour les cours téléchargés. Important pour une bibliothèque hors ligne en plusieurs langues.128 GB · 256 GB128 GB · 256 GB*The Ghost Howls — Pico Neo 3 China launch
Lecteur de carte SDSi le stockage peut être étendu avec une carte.NonLecteur de carte SD: non publié par le fabricant
AutonomieAutonomie telle qu'annoncée par le fabricant. Une batterie interchangeable à chaud compte plus que le chiffre lui-même.Autonomie: non publié par le fabricant150 min
Capacité de la batterie (Wh)Énergie de la cellule. Plus grand est synonyme de plus long, à consommation égale.Capacité de la batterie (Wh): non publié par le fabricantCapacité de la batterie (Wh): non publié par le fabricant
Capacité de la batterie (mAh)Le même fait dans l'autre unité utilisée par les fabricants. Nous ne convertissons jamais entre les deux.3640 mAh5300 mAh
Temps de chargeDe vide à plein. Rarement indiqué par le fabricant, donc généralement mesuré par celui qui l'a chronométré.150 minTemps de charge: non publié par le fabricant
ChargeurPuissance du chargeur fourni — elle détermine le temps de charge ci-dessus.10 WChargeur: non publié par le fabricant
Batterie externeBatterie sur câble ou boîtier plutôt que sur la tête.Batterie externe: non publié par le fabricantBatterie externe: non publié par le fabricant
Étui de chargeAutonomie supplémentaire portée dans l'étui fourni avec les lunettes.Étui de charge: non publié par le fabricantÉtui de charge: non publié par le fabricant
Batterie interchangeable à chaudSi une batterie chargée peut remplacer celle qui est vide sans interrompre la session. C'est ce qui détermine si un casque peut tenir un poste de formation toute la journée.NonBatterie interchangeable à chaud: non publié par le fabricant
Compatible avec les applications SkillsiveNotre propre déclaration sur le fait que les applications de formation Skillsive fonctionnent aujourd'hui dessus ou non.OuiOui
Adapté à la formationNotre jugement sur sa capacité à survivre à un déploiement réel : confort, hygiène, gestion de parc.NonOui
Mode kiosque / MDMOutils du fabricant pour enrôler les appareils, pousser une application et verrouiller le casque dessus. Pratiquement indispensable au-delà de dix appareils.NonNon
Offre entrepriseUne offre entreprise officielle, pour que les appareils appartiennent à l'entreprise plutôt qu'aux comptes personnels des employés.NonNon
Interface faciale interchangeableMousse faciale amovible et lavable. Un consommable, et la différence entre un usage partagé et des plaintes.NonOui
CertificationsCertifications industrielles indiquées sur la page du fabricant. Vide signifie non confirmé, jamais « probablement bon ».CECertifications: non publié par le fabricant
PortsConnecteurs physiques et contacts de charge.USB Type-CUSB Type-C · headphone jack
Wi-FiLa génération Wi-Fi — elle détermine la tenue de la diffusion sans fil.66
BluetoothPour les manettes, casques audio et accessoires.5.0 LE5.1
Vidéo depuis un ordinateurSi un ordinateur peut le piloter, par câble ou sans fil.Par câble · Sans fil (Oculus Link)Par câble · Sans fil (Pico Link)
AudioSon intégré. Compte surtout là où quelqu'un doit entendre un expert à distance en travaillant.Haut-parleurs intégrés · Prise casqueHaut-parleurs intégrés · Prise casque
MicrophoneMicrophone intégré — l'autre moitié de la conversation avec un expert à distance.OuiOui
MicrophonesLeur nombre. Un réseau de microphones isole une voix dans une salle bruyante, un seul n'y arrive pas.Microphones: non publié par le fabricant2
Gamme de prixLa gamme dans laquelle il se situe, plutôt qu'un prix qui deviendrait vite obsolète.Entrée de gammeMilieu de gamme
Prix de lancementLe prix de lancement du fabricant. Un historique fixe, qui ne devient donc jamais obsolète.299 $390 $
Prix par configurationLe coût de chaque configuration au lancement.Prix par configuration: non publié par le fabricant128 GB 390 $ · 256 GB 451 $
Prix actuelPrix net actuel approximatif en USD — un chiffre général, ces prix variant à peine d'une région à l'autre une fois la taxe retirée. Un instantané à la date indiquée, pas une offre.Prix actuel: non publié par le fabricantPrix actuel: non publié par le fabricant
Confort (d'après les tests)Comment il se porte sur une session complète. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants, pas selon nos propres essais.2 / 5Les deux sources pointent le même élément : la sangle souple fournie d'origine. UploadVR rapporte que le casque commence à peser au bout d'un quart d'heure si l'ajustement n'est pas parfait, et qu'une heure laisse des marques ; Road to VR recommande carrément de la remplacer par l'Elite Strap. Prévoyez une sangle rigide par casque.UploadVR review,Road to VR, Elite Strap review3 / 5Les deux avis que nous citons ne sont pas d'accord. UploadVR l'a porté pendant de longues sessions sans grande fatigue et juge la répartition du poids meilleure que celle du Quest 2 sur sa sangle de base, grâce à la couronne rigide intégrée. The Ghost Howls le qualifie de trop chargé vers l'avant, avec des marques rouges sur le front après environ une heure, des fuites de lumière près du nez et une interface faciale en tissu qui absorbe la transpiration.UploadVR — Pico Neo 3 Link review,The Ghost Howls — Pico Neo 3 Link review
Netteté en périphérie (d'après les tests)Netteté loin du centre de la lentille. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.Netteté en périphérie (d'après les tests): non publié par le fabricantNetteté en périphérie (d'après les tests): non publié par le fabricant
Fiabilité du suivi (d'après les tests)La tenue du suivi en lumière faible et lors de mouvements rapides. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.4 / 5Les deux le considèrent comme la référence du suivi inside-out de sa génération. Road to VR l'a trouvé remarquablement robuste face aux ventilateurs de plafond, aux guirlandes lumineuses et aux stores qui bougent — l'idée étant qu'on finit par ne plus y penser — et MIXED a constaté que les décrochages étaient quasiment inexistants.Road to VR review,MIXED reviewFiabilité du suivi (d'après les tests): non publié par le fabricant
Qualité du suivi des mains (d'après les tests)L'utilisabilité du suivi des mains sans manette dans un scénario de formation. Noté selon l'accord entre testeurs.2 / 5Les deux concluent que le suivi des mains convient pour les menus mais pas pour porter une application entière. MIXED ne le juge utile que dans le menu, le navigateur et certaines applications isolées, le mode 60 Hz améliorant la latence mais ajoutant un tremblement visible ; Road to VR, en testant un jeu entièrement construit autour des mains, l'a jugé insuffisamment fiable.MIXED review,Road to VR reviewQualité du suivi des mains (d'après les tests): non publié par le fabricant

« — » signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre. « ≈ » avec un astérisque signifie qu'il a été mesuré par quelqu'un d'autre — suivez l'astérisque pour savoir qui. Les prix sont un montant net indicatif en USD, relevé à la date indiquée sur chaque fiche modèle, et ne constituent pas une offre.

Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées appartenant à leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à, sponsorisés par, ni approuvés par aucun de ces fabricants. Les illustrations sont les nôtres.