XREAL Air 2 — especificación y veredicto
La XREAL Air 2 es el modelo base de la familia Air 2: dos paneles micro-OLED de Sony a 1080p por ojo, 500 nits, un campo de visión de 46 grados y 72 gramos, todo alimentado por un único cable USB-C. No tiene batería, ni procesador, ni Wi-Fi — el trabajo lo hace lo que se conecte, y el seguimiento de cabeza es de 3 grados de libertad a partir de la IMU. Esa es la línea que la separa de sus hermanas: la Pro añade atenuación electrocrómica, y la Ultra es un producto distinto con cámaras y 6 grados de libertad.
Se despliega como se despliega un monitor: conéctelo a lo que ya ejecuta el trabajo. No hay sistema operativo que gestionar, ni cuentas, ni nada que inscribir, lo que lo hace inusualmente fácil de entregar, y a la vez incapaz de ejecutar nada por sí solo. Nuestros cursos no llegan a él, porque no hay nada en las gafas donde ejecutarlos; lo que muestran las gafas es lo que ya muestra el dispositivo conectado.
Una buena respuesta a una pregunta concreta: una pantalla privada y portátil para alguien que ya lleva un portátil o un teléfono. No es un dispositivo de formación y no pretende serlo: sin seguimiento más allá de la orientación de la cabeza, sin plataforma de aplicaciones, sin gestión de flotas. Donde se gana su lugar es en un puesto de trabajo con poco espacio, una furgoneta de servicio o una habitación de hotel, y frente a sus hermanas es la vía más barata para entrar en la línea.
Cómo se posiciona dentro de su clase
El eje va desde la cifra publicada más baja hasta la más alta entre los dispositivos de la categoría AR — pantalla portátil de este catálogo. La marca gris es la mediana de esa clase.
Mediana de esta clase: 50°, a partir de 22 modelos que publican esta cifra.
Mediana de esta clase: 77 g, a partir de 26 modelos que publican esta cifra.
Mediana de esta clase: 700 nits, a partir de 22 modelos que publican esta cifra.
Mediana de esta clase: $500, a partir de 19 modelos que publican esta cifra.
Mandos y seguimiento de manos
Se vende sin mandos, y tampoco rastrea las manos.
Manos libres
Sin seguimiento de manos.
Especificación completa
Una raya larga significa que el fabricante no publica esa cifra.
- FabricanteQuién lo fabrica — y a quién le compras el soporte.
- XREAL
- CategoríaQué tipo de producto es. Determina qué filas siguientes tienen sentido.
- AR — pantalla portátil
- Tipo de dispositivoDónde ocurre el cómputo, y por tanto qué necesitas para ejecutarlo.
- AR con teléfono
- AnunciadoEl día en que se mostró, que no es el día en que salió a la venta.
- Anunciado: no publicado por el fabricante
- Año de lanzamientoAño en que el modelo salió a la venta. Que sea más antiguo no significa automáticamente que sea peor en esta categoría.
- Año de lanzamiento: no publicado por el fabricante
- DisponibilidadSi todavía se puede comprar nuevo hoy.
- A la venta
- Fin de soporteLa fecha en que el fabricante deja de dar soporte. Decisivo para una flota que estás a punto de comprar.
- Fin de soporte: no publicado por el fabricante
- PantallaCómo se genera la imagen. «Sin pantalla» es una respuesta real en esta categoría, no un vacío.
- Óptica birdbath
- Ojos cubiertosUno o los dos ojos. A lo largo de un turno completo, es una diferencia real en la fatiga.
- Ambos ojos
- Resolución por ojoPíxeles que llegan a cada ojo. Cuanto más alto, más legibles se mantienen el texto y las etiquetas pequeñas.
- 1920x1080
- Frecuencia de refrescoImágenes por segundo. Cuanto más alto, más fluido se percibe, y ayuda a las personas propensas a las molestias por movimiento.
- 60/72/90/120 Hz
- Campo de visiónQué parte de tu visión cubre la imagen. Más grande es más inmersivo, no necesariamente mejor para trabajar.
- 46°
- Densidad de píxelesPíxeles por grado de visión — la forma honesta de comparar la nitidez entre un visor y unas gafas. Cuanto más alto, más nítido. Solo se muestra cuando alguien lo ha publicado; nunca lo calculamos nosotros.
- Densidad de píxeles: no publicado por el fabricante
- BrilloEn una planta o al aire libre, el brillo decide la legibilidad más que la resolución.
- 500 nits
- PesoEl dispositivo solo. Cualquier peso por encima de unos 150 g se nota al cabo de una hora.
- 72 g
- Campo de visión visibleLo que el ojo ve realmente a través de la óptica, por eje.
- Campo de visión visible: no publicado por el fabricante
- Campo de visión renderizadoLo que dibuja el dispositivo. Nunca es menor que lo que se ve.
- Campo de visión renderizado: no publicado por el fabricante
- Solapamiento binocularDónde ven ambos ojos lo mismo — ahí es donde se produce la profundidad.
- Solapamiento binocular: no publicado por el fabricante
- Densidad de píxeles mediaPíxeles por grado en toda la imagen. Más es más nítido.
- Densidad de píxeles media: no publicado por el fabricante
- Densidad de píxeles máximaEl punto más nítido, normalmente el centro de la lente.
- Densidad de píxeles máxima: no publicado por el fabricante
- Disposición de subpíxelesCómo se disponen los puntos de color dentro de un píxel. Una disposición en franjas se ve más limpia en texto que PenTile.
- Disposición de subpíxeles: no publicado por el fabricante
- Renderizado foveadoSi se elimina detalle fuera de donde se mira, para ahorrar rendimiento.
- Renderizado foveado: no publicado por el fabricante
- Corrección visualCómo lo usa alguien que lleva gafas graduadas, y en qué rango de dioptrías.
- Insertos de lentes oficiales
- DimensionesAncho, alto y profundidad del propio dispositivo.
- Dimensiones: no publicado por el fabricante
- Peso con arnésCon el arnés con el que se vende — el peso que realmente se lleva puesto.
- Peso con arnés: no publicado por el fabricante
- ArnésBanda blanda o rígida. Decide cómo se reparte el peso a lo largo de una hora.
- Montura tipo gafas
- MaterialesCarcasa e interfaz facial, en palabras del propio fabricante.
- Materiales: no publicado por el fabricante
- ColoresColores en los que el fabricante lo vende.
- Gris · Rojo
- Háptica en el visorVibración en el propio visor, no en los mandos.
- Háptica en el visor: no publicado por el fabricante
- SeguimientoSi el contenido permanece fijo en la sala (6 grados de libertad), sigue la rotación de la cabeza (3 grados de libertad) o simplemente está fijo.
- 3DoF (solo rotación)
- Cámaras de seguimientoCuántas cámaras usa para saber dónde está.
- Cámaras de seguimiento: no publicado por el fabricante
- Frecuencia de seguimientoCon qué frecuencia se recalcula la posición. Más alto es más estable.
- Frecuencia de seguimiento: no publicado por el fabricante
- Sensor de profundidadUn sensor dedicado para la distancia, además de las cámaras.
- No
- Seguimiento de manosSi las manos desnudas pueden manejar la interfaz, sin mando ni teléfono.
- No
- Seguimiento facialRegistra la expresión facial — para avatares, no para escenarios de formación.
- Seguimiento facial: no publicado por el fabricante
- Seguimiento corporalCuánto del cuerpo conoce el dispositivo. Unas piernas estimadas no son piernas rastreadas.
- Seguimiento corporal: no publicado por el fabricante
- Mandos incluidosSi los mandos de movimiento vienen incluidos en la caja, se compran por separado, o el dispositivo se maneja solo con las manos.
- No
- Seguimiento de mandosLos mandos de 6 grados de libertad registran posición y rotación, así que la mano alcanza objetos en el espacio; los de 3 grados de libertad solo apuntan. «Ninguno» significa que se usan solo las manos.
- Ninguno (solo manos)
- Otros mandosSi el visor funciona con mandos distintos de los que incluye.
- Otros mandos: no publicado por el fabricante
- Otros métodos de entradaFormas de entrada más allá de mandos y manos desnudas.
- Otros métodos de entrada: no publicado por el fabricante
- Dónde se realiza el cómputoSi el dispositivo computa por sí solo o depende de un teléfono, un PC o un puck que se lleva en el cinturón.
- Impulsado por un teléfono
- ProcesadorEl procesador y la memoria internos. De ahí se deriva la calificación de rendimiento anterior.
- Procesador: no publicado por el fabricante
- CPUNúcleos y frecuencias, donde el fabricante los publica.
- CPU: no publicado por el fabricante
- GPULa parte gráfica del chip.
- GPU: no publicado por el fabricante
- MemoriaRAM del dispositivo. Junto con el chipset, determina cuán compleja puede ser una escena.
- Memoria: no publicado por el fabricante
- PlataformaLa plataforma contra la que se compila una aplicación — y lo que un MDM tiene que hablar.
- Plataforma: no publicado por el fabricante
- AlmacenamientoEspacio integrado para los cursos descargados. Importa más para una biblioteca sin conexión en varios idiomas.
- Almacenamiento: no publicado por el fabricante
- Ranura para tarjeta SDSi se puede ampliar el almacenamiento con una tarjeta.
- Ranura para tarjeta SD: no publicado por el fabricante
- Aplicaciones de tercerosCómo llega la aplicación de un tercero al dispositivo: un paquete Android normal, un SDK exclusivo del fabricante, o de ninguna forma.
- La aplicación reside en el teléfono
- Ejecuta aplicaciones de SkillsiveNuestra propia valoración sobre si las aplicaciones de formación de Skillsive funcionan hoy en él.
- No
- Apto para formaciónNuestra valoración sobre si sobrevive a un despliegue real: comodidad, higiene, gestión de flota.
- No
- CertificacionesCertificaciones industriales indicadas en la propia página del fabricante. Vacío significa no confirmado, nunca «probablemente esté bien».
- Flicker-free · Low blue light · Eye comfort · Color Accuracy
- PuertosConectores físicos y contactos de carga.
- USB Type-C
- Wi-FiLa generación de Wi-Fi — decide cómo se comporta la transmisión inalámbrica.
- Wi-Fi: no publicado por el fabricante
- BluetoothPara mandos, auriculares y accesorios.
- Bluetooth: no publicado por el fabricante
- Vídeo desde un ordenadorSi un ordenador puede alimentarlo, por cable o de forma inalámbrica.
- Por cable
- AudioSonido integrado. Importa sobre todo cuando alguien tiene que oír a un experto remoto mientras trabaja.
- Altavoces integrados
- MicrófonoMicrófono integrado — la otra mitad de hablar con un experto remoto.
- Sí
- MicrófonosCuántos hay. Un conjunto capta una voz en una sala ruidosa; uno solo, no.
- 2
- CámaraUna cámara es lo que hace posible una llamada con un experto remoto y la documentación fotográfica.
- No
- Banda de precioLa banda en la que se sitúa, en lugar de un precio que quede desactualizado.
- Gama de entrada
- Precio de lanzamientoEl precio de lanzamiento del fabricante. Un dato histórico fijo, así que nunca queda desactualizado.
- $399
- Precio por configuraciónLo que costaba cada configuración en su lanzamiento.
- Precio por configuración: no publicado por el fabricante
- Precio actualPrecio neto actual aproximado en USD — una cifra general, ya que apenas varía entre regiones una vez descontados los impuestos. Una instantánea de la fecha indicada, no una oferta.
- $199
Para quién es este dispositivo
Cualquiera que necesite una pantalla privada donde no cabe un monitor y que ya lleve consigo el dispositivo que las va a alimentar. En un entorno industrial eso es un técnico de servicio con un portátil en una furgoneta, no un participante en un escenario de formación: las gafas no renderizan nada por sí mismas.
En qué se diferencia de su predecesor
Frente a las Air 2 Pro carecen del atenuado electrocrómico de tres niveles y pesan tres gramos menos. Frente a las Air 2 Ultra son de otra categoría: las Ultra añaden cámaras de escala de grises duales y seguimiento 6DoF, de modo que el contenido puede anclarse a la sala en lugar de flotar con la cabeza. Frente a las XREAL One y One Pro, estas trasladan el procesamiento de imagen al propio chip X1 de XREAL.
Qué falta y qué no publica el fabricante
XREAL no publica fecha de lanzamiento ni de anuncio para las Air 2, ni arquitectura óptica, ni mecanismo de ajuste de distancia interpupilar, ni precio de lanzamiento: la tienda solo muestra los 199 dólares actuales frente a un precio de referencia de 249. Batería, Bluetooth, Wi-Fi, almacenamiento y frecuencia de seguimiento no existen como filas: las gafas se alimentan por el propio cable y no llevan radios.
XREAL Air 2 en análisis independientes
Análisis que consideramos que merecen su tiempo, cada uno con una nota sobre lo que el analista realmente probó y por qué importa para una implementación de formación. Nosotros no poseemos este hardware, así que las pruebas son suyas — la interpretación es nuestra.
- Retro Game Corps2023
Retro Game Corps pone a prueba el modo a 120 Hz por el que se venden las Air 2, la afirmación que más merece la pena comprobar en un dispositivo de esta antigüedad: la especificación es real, pero XREAL la clasifica como «Frecuencia de fotogramas - MR Space» y no como frecuencia de refresco del panel, y esta reseña muestra cómo se ve en la práctica.
Ver en YouTube - zWORMz Gaming2023
Cubre las Air 2 y las Air 2 Pro una junto a otra, la forma correcta de verlas: los dos modelos son lo bastante parecidos como para que la gente compre habitualmente el que no le conviene. Útil para ver dónde el atenuado electrocrómico de las Pro justifica su precio superior y dónde no.
Ver en YouTube
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XREAL Air 2 — preguntas frecuentes
- ¿En qué se diferencian las XREAL Air 2 de las Air 2 Pro?
- Las Pro añaden atenuado electrocrómico de tres niveles, que oscurece las lentes para que la imagen se mantenga visible en entornos muy iluminados. La óptica y la resolución son, por lo demás, las mismas, y el modelo base pesa tres gramos menos.
- ¿Las XREAL Air 2 siguen mi posición en una sala?
- No. No tienen cámaras y solo siguen la orientación de la cabeza a partir de su IMU, así que la imagen flota con la cabeza. El contenido anclado a la sala requiere las Air 2 Ultra o un visor con seguimiento inside-out.
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Especificaciones verificadas en la página del fabricante el 2026-07-30. Especificación del fabricante
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