HTC VIVE Pro Eye — especificación y veredicto
Dos paneles AMOLED de 1440x1600 a 90 Hz sobre un campo de visión horizontal de 98 grados dan a un participante una imagen brillante y de alto contraste pero visiblemente basta en el texto pequeño, porque la disposición PenTile pone solo dos subpíxeles tras cada píxel. El seguimiento ocular añadido es todo el sentido de la variante Eye y es lo que hace posible en este hardware la evaluación basada en la mirada, los mapas de calor de atención y los experimentos de renderizado foveado. Todo lo demás es un visor de PC de 2019: un cable DisplayPort 1.2 y USB 3.0 a una estación de trabajo, DIP manual entre 61 y 72 mm, y 550 g en la cabeza antes de la correa. No hay ninguna seguridad de sala basada en passthrough en la que un participante pueda confiar, ni seguimiento de manos, así que toda interacción pasa por los dos mandos tipo varita 6DoF.
Nada en este visor se despliega a escala de flota. Cada puesto necesita su propia estación de trabajo con Windows con salida DisplayPort 1.2, más dos estaciones base Vive montadas y alimentadas en las esquinas de la sala, razón por la cual el visor solo costaba 799 USD y el kit completo con mandos y estaciones base costaba 1599 USD. No hay MDM del fabricante ni modo quiosco para él, así que las actualizaciones de contenido, las versiones de SteamVR y los controladores son tarea de sus herramientas de gestión de escritorio, no de una consola de visor. La higiene es la única parte sencilla: la interfaz facial es espuma sobre un marco de plástico y se puede limpiar o intercambiar entre usuarios. Las unidades nuevas ya no son una compra habitual en Polonia ni en Alemania; lo que circula son existencias reacondicionadas y de segunda mano, con precios que fija el revendedor a su criterio.
No lo compre para formación en VR en 2026. Es un visor con cable de 2019 que necesita estaciones base, la atención de su fabricante hace tiempo que pasó a modelos más nuevos, y nuestros cursos no se ejecutan en él en absoluto. Cómprelo solo si necesita específicamente hardware de seguimiento ocular barato y de segunda mano para un montaje de investigación y ya cuenta con los PC y la instalación de estaciones lighthouse.
Cómo se posiciona dentro de su clase
El eje va desde la cifra publicada más baja hasta la más alta entre los dispositivos de la categoría VR — con PC de este catálogo. La marca gris es la mediana de esa clase.
Mediana de esta clase: $899, a partir de 45 modelos que publican esta cifra.
Mandos y seguimiento de manos

Vive Pro controller
6DoF
La varita de 2016: una empuñadura larga bajo un anillo de sensores de seguimiento, con un panel táctil circular donde los mandos posteriores colocan un joystick. Rastreada por estaciones base, y todavía se empareja con cualquier visor SteamVR.
Incluido en la cajaCómo se rastrea
Estaciones base (Lighthouse)
Las estaciones base barren la sala con láseres. La cobertura depende de dónde estén montadas las unidades, no de lo que pueda ver el visor — la oclusión deja de ser un problema, y las unidades son una compra adicional.
El mando en sí
- Peso del mando
- 203 g
- Alimentación del mando
- Recargable integrado
- Retroalimentación háptica del mando
- Sí
- Seguimiento de dedos en el mando
- Capacitivo (parcial)
- Entradas del mando
- trackpad · face buttons · index trigger · grip buttons
Otros mandos
Cualquier mando SteamVR (Lighthouse)
Index Controller
Manos libres
Sin seguimiento de manos: un mando es la única forma de interactuar.
Especificación completa
Una raya larga significa que el fabricante no publica esa cifra.
- FabricanteQuién lo fabrica — y a quién le compras el soporte.
- HTC VIVE
- CategoríaQué tipo de producto es. Determina qué filas siguientes tienen sentido.
- VR — con PC
- Tipo de dispositivoDónde ocurre el cómputo, y por tanto qué necesitas para ejecutarlo.
- VR con PC
- AnunciadoEl día en que se mostró, que no es el día en que salió a la venta.
- 2019-01-07
- Año de lanzamientoAño en que el modelo salió a la venta. Que sea más antiguo no significa automáticamente que sea peor en esta categoría.
- 2019
- DisponibilidadSi todavía se puede comprar nuevo hoy.
- Descatalogado
- Fin de soporteLa fecha en que el fabricante deja de dar soporte. Decisivo para una flota que estás a punto de comprar.
- Fin de soporte: no publicado por el fabricante
- PanelEl tipo de pantalla. Micro-OLED da negros más profundos y más contraste; LCD es más brillante y más económico.
- OLED
- ÓpticaLas lentes delante del panel. El diseño pancake se mantiene nítido más cerca de los bordes que el Fresnel más antiguo, lo que decide cuánto tiene que apuntar la cabeza un participante para leer algo.
- Óptica: no publicado por el fabricante
- Ojos cubiertosUno o los dos ojos. A lo largo de un turno completo, es una diferencia real en la fatiga.
- Ambos ojos
- Resolución por ojoPíxeles que llegan a cada ojo. Cuanto más alto, más legibles se mantienen el texto y las etiquetas pequeñas.
- ≈1440x1600*VRcompare
- Frecuencia de refrescoImágenes por segundo. Cuanto más alto, más fluido se percibe, y ayuda a las personas propensas a las molestias por movimiento.
- ≈90 Hz*VRcompare
- Campo de visiónQué parte de tu visión cubre la imagen. Más grande es más inmersivo, no necesariamente mejor para trabajar.
- ≈98° horizontal*VRcompare estimate
- Densidad de píxelesPíxeles por grado de visión — la forma honesta de comparar la nitidez entre un visor y unas gafas. Cuanto más alto, más nítido. Solo se muestra cuando alguien lo ha publicado; nunca lo calculamos nosotros.
- Densidad de píxeles: no publicado por el fabricante
- BrilloEn una planta o al aire libre, el brillo decide la legibilidad más que la resolución.
- Brillo: no publicado por el fabricante
- PesoEl dispositivo solo. Cualquier peso por encima de unos 150 g se nota al cabo de una hora.
- ≈550 g*VRcompare
- Campo de visión visibleLo que el ojo ve realmente a través de la óptica, por eje.
- 98° horizontal · 98° vertical
- Campo de visión renderizadoLo que dibuja el dispositivo. Nunca es menor que lo que se ve.
- 107.06° horizontal · 107.71° vertical · 110.48° diagonal
- Solapamiento binocularDónde ven ambos ojos lo mismo — ahí es donde se produce la profundidad.
- ≈90.46°*VRcompare
- Densidad de píxeles mediaPíxeles por grado en toda la imagen. Más es más nítido.
- Densidad de píxeles media: no publicado por el fabricante
- Densidad de píxeles máximaEl punto más nítido, normalmente el centro de la lente.
- Densidad de píxeles máxima: no publicado por el fabricante
- Disposición de subpíxelesCómo se disponen los puntos de color dentro de un píxel. Una disposición en franjas se ve más limpia en texto que PenTile.
- PenTile · 2 subpíxeles por píxel
- Renderizado foveadoSi se elimina detalle fuera de donde se mira, para ahorrar rendimiento.
- Renderizado foveado: no publicado por el fabricante
- PassthroughLo que ofrecen las cámaras frontales: color, escala de grises, o nada.
- Passthrough: no publicado por el fabricante
- Cámaras de paso de vídeoResolución, densidad y frecuencia de fotogramas de esa señal de cámara.
- Cámaras de paso de vídeo: no publicado por el fabricante
- Ajuste de IPDAjustar la separación de las lentes a los ojos. El ajuste motorizado es el más rápido cuando un visor pasa de una persona a otra.
- Manual
- Rango de IPDCuánto se desplazan las lentes para ajustarse a la separación de los ojos. Un rango estrecho excluye a parte de cualquier grupo de adultos, algo que importa cuando un visor se comparte.
- 61–72 mm
- Compatible con gafas graduadasSi las personas que usan gafas graduadas pueden utilizarlo — porque se ajusta sobre ellas o admite lentes graduadas insertables.
- Compatible con gafas graduadas: no publicado por el fabricante
- Corrección visualCómo lo usa alguien que lleva gafas graduadas, y en qué rango de dioptrías.
- Corrección visual: no publicado por el fabricante
- DimensionesAncho, alto y profundidad del propio dispositivo.
- Dimensiones: no publicado por el fabricante
- Peso con arnésCon el arnés con el que se vende — el peso que realmente se lleva puesto.
- Peso con arnés: no publicado por el fabricante
- ArnésBanda blanda o rígida. Decide cómo se reparte el peso a lo largo de una hora.
- Correa rígida con dial
- MaterialesCarcasa e interfaz facial, en palabras del propio fabricante.
- plastic · foam facial interface
- ColoresColores en los que el fabricante lo vende.
- Azul
- Háptica en el visorVibración en el propio visor, no en los mandos.
- No
- SeguimientoSi el contenido permanece fijo en la sala (6 grados de libertad), sigue la rotación de la cabeza (3 grados de libertad) o simplemente está fijo.
- SteamVR base stations (2x Vive Base Station), marker-based
- Estaciones baseSi hay que montar cajas en las paredes para que funcione.
- Obligatorio
- Cámaras de seguimientoCuántas cámaras usa para saber dónde está.
- Cámaras de seguimiento: no publicado por el fabricante
- Frecuencia de seguimientoCon qué frecuencia se recalcula la posición. Más alto es más estable.
- Frecuencia de seguimiento: no publicado por el fabricante
- Sensor de profundidadUn sensor dedicado para la distancia, además de las cámaras.
- Sensor de profundidad: no publicado por el fabricante
- Seguimiento de manosSi las manos desnudas pueden manejar la interfaz, sin mando ni teléfono.
- No
- Seguimiento ocularEl visor sabe hacia dónde mira el participante. Permite un renderizado más nítido donde mira y analítica de atención.
- Sí
- Seguimiento facialRegistra la expresión facial — para avatares, no para escenarios de formación.
- No
- Seguimiento corporalCuánto del cuerpo conoce el dispositivo. Unas piernas estimadas no son piernas rastreadas.
- Ninguno
- Mandos incluidosSi los mandos de movimiento vienen incluidos en la caja, se compran por separado, o el dispositivo se maneja solo con las manos.
- Sí
- Modelo del mandoEl nombre propio del fabricante para el mando.
- Vive Pro controller
- Seguimiento de mandosLos mandos de 6 grados de libertad registran posición y rotación, así que la mano alcanza objetos en el espacio; los de 3 grados de libertad solo apuntan. «Ninguno» significa que se usan solo las manos.
- 6DoF
- Método de seguimiento del mandoQué establece dónde está el mando. Decide si el mando sigue funcionando a tu espalda o bajado a la altura de la cadera — «6 grados de libertad» por sí solo no lo dice.
- Estaciones base (Lighthouse)
- Otros mandosSi el visor funciona con mandos distintos de los que incluye.
- Cualquier mando SteamVR (Lighthouse) — Index Controller
- Seguimiento de dedos en el mandoSi el mando detecta dedos individuales, y cómo.
- Capacitivo (parcial)
- Entradas del mandoBotones, sticks y gatillos que ofrece el mando.
- trackpad · face buttons · index trigger · grip buttons
- Retroalimentación háptica del mandoRetroalimentación por vibración en la mano.
- Sí
- Alimentación del mandoPilas desechables o una recargable integrada — una cuestión de flota.
- Recargable integrado
- Peso del mandoUn mando, según lo pesa el fabricante.
- 203 g
- Otros métodos de entradaFormas de entrada más allá de mandos y manos desnudas.
- Otros métodos de entrada: no publicado por el fabricante
- Ejecuta aplicaciones de SkillsiveNuestra propia valoración sobre si las aplicaciones de formación de Skillsive funcionan hoy en él.
- No
- Apto para formaciónNuestra valoración sobre si sobrevive a un despliegue real: comodidad, higiene, gestión de flota.
- No
- Modo kiosco / MDMHerramientas del fabricante para dar de alta dispositivos, distribuir una aplicación y bloquear el visor a ella. Prácticamente imprescindible a partir de diez dispositivos.
- No
- Nivel empresarialUn nivel empresarial oficial, para que los dispositivos pertenezcan a la empresa y no a las cuentas personales de los empleados.
- Sí
- Interfaz facial intercambiableAcolchado facial extraíble y lavable. Es un consumible, y marca la diferencia entre el uso compartido y las quejas.
- Interfaz facial intercambiable: no publicado por el fabricante
- CertificacionesCertificaciones industriales indicadas en la propia página del fabricante. Vacío significa no confirmado, nunca «probablemente esté bien».
- Certificaciones: no publicado por el fabricante
- PuertosConectores físicos y contactos de carga.
- DisplayPort 1.2 · USB 3.0
- Wi-FiLa generación de Wi-Fi — decide cómo se comporta la transmisión inalámbrica.
- Wi-Fi: no publicado por el fabricante
- BluetoothPara mandos, auriculares y accesorios.
- Bluetooth: no publicado por el fabricante
- Vídeo desde un ordenadorSi un ordenador puede alimentarlo, por cable o de forma inalámbrica.
- Por cable (DisplayPort 1.2, USB 3.0)
- AudioSonido integrado. Importa sobre todo cuando alguien tiene que oír a un experto remoto mientras trabaja.
- Altavoces integrados
- MicrófonoMicrófono integrado — la otra mitad de hablar con un experto remoto.
- Sí
- MicrófonosCuántos hay. Un conjunto capta una voz en una sala ruidosa; uno solo, no.
- Micrófonos: no publicado por el fabricante
- Banda de precioLa banda en la que se sitúa, en lugar de un precio que quede desactualizado.
- Enterprise
- Precio de lanzamientoEl precio de lanzamiento del fabricante. Un dato histórico fijo, así que nunca queda desactualizado.
- $799
- Precio por configuraciónLo que costaba cada configuración en su lanzamiento.
- Headset only $799 · Full kit with 2 controllers and 2 base stations $1599
- Precio actualPrecio neto actual aproximado en USD — una cifra general, ya que apenas varía entre regiones una vez descontados los impuestos. Una instantánea de la fecha indicada, no una oferta.
- Precio actual: no publicado por el fabricante
- Comodidad (según reseñas)Cómo se lleva a lo largo de una sesión completa. Puntuado según el consenso entre analistas independientes, no con pruebas propias.
- Comodidad (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Nitidez en los bordes (según reseñas)Nitidez lejos del centro de la lente. Puntuado según el consenso entre analistas independientes.
- Nitidez en los bordes (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Fiabilidad del seguimiento (según reseñas)Cómo se comporta el seguimiento con poca luz y movimientos rápidos. Puntuado según el consenso entre analistas independientes.
- Fiabilidad del seguimiento (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Calidad del seguimiento de manos (según reseñas)Cuán utilizable es el seguimiento de manos sin mando en un escenario de formación. Puntuado según el consenso entre analistas.
- Calidad del seguimiento de manos (según reseñas): no publicado por el fabricante
Para quién es este dispositivo
Grupos de investigación, laboratorios universitarios y equipos de factores humanos que necesitan datos de mirada de un equipo de PC VR sentado o de habitación completa y pueden convivir con una configuración con cable y estaciones base. No es para un departamento de formación que tenga que mover visores entre sedes, entregarlos a instructores o actualizar contenido sin tocar un PC.
Qué falta y qué no publica el fabricante
El propio sitio de HTC devuelve un error 403 a las solicitudes automatizadas y ya no ofrece una página de producto dedicada al Pro Eye, por lo que nada aquí pudo actualizarse a una fuente del fabricante; la precisión y la frecuencia de muestreo publicadas del rastreador ocular están, por tanto, ausentes de este registro. Tampoco pudimos establecer un año de descontinuación ni ninguna fecha de fin de soporte para el runtime de seguimiento ocular, y el peso con la cinta de sujeción solo se publica como una estimación, así que se omite en lugar de aventurar una cifra.
HTC VIVE Pro Eye en análisis independientes
Análisis que consideramos que merecen su tiempo, cada uno con una nota sobre lo que el analista realmente probó y por qué importa para una implementación de formación. Nosotros no poseemos este hardware, así que las pruebas son suyas — la interpretación es nuestra.
- Engadget2019
La más completa de las reseñas aquí reunidas, y la mejor para empezar. Cobertura independiente de Engadget que somete el seguimiento ocular a una tarea de simulación de vuelo: interacción por mirada y renderizado foveado en la práctica. Merece el tiempo si esa es la parte del dispositivo de la que depende su decisión.
Ver en YouTube - The Verge2019
Una segunda voz independiente, que es justo lo que evita que la configuración de un único reseñador se confunda con el dispositivo en sí. Cobertura independiente de The Verge que somete el seguimiento ocular a una tarea de simulación de vuelo: interacción por mirada y renderizado foveado en la práctica. Merece el tiempo si esa es la parte del dispositivo de la que depende su decisión.
Ver en YouTube - Tech Advisor2019
Una tercera opinión, útil sobre todo donde las dos primeras discrepan. Cobertura independiente de Tech Advisor que somete el seguimiento ocular a una tarea de simulación de vuelo: interacción por mirada y renderizado foveado en la práctica. Merece el tiempo si esa es la parte del dispositivo de la que depende su decisión.
Ver en YouTube
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HTC VIVE Pro Eye — preguntas frecuentes
- ¿El VIVE Pro Eye sigue necesitando dos Vive Base Stations, o puede rastrear inside-out?
- No tiene seguimiento inside-out. El visor y ambos mandos tipo varita se rastrean mediante dos Vive Base Stations externas que hay que montar y alimentar en la sala, precisamente por eso el visor solo se lanzó a 799 USD, mientras que el kit con mandos y estaciones base costaba 1599 USD. Si nadie quiere taladrar la pared para instalar los soportes, este no es el visor adecuado.
- ¿Qué se obtiene realmente por el dinero extra frente a un VIVE Pro normal?
- Seguimiento ocular, y esencialmente nada más. Los paneles, los 1440x1600 por ojo, la frecuencia de refresco de 90 Hz y el campo de visión horizontal de 98 grados son los mismos que los del Pro lanzado un año antes, así que la variante Eye solo justifica el sobrecoste si los datos de mirada son un entregable de su proyecto y no un simple extra.
- Ya tenemos kits VIVE Pro Eye. ¿Pueden ejecutarse en ellos los cursos de Skillsive?
- No. Nuestros cursos son aplicaciones VR Android autónomas que se instalan directamente en el visor, y el Pro Eye es una pantalla conectada a un PC Windows mediante DisplayPort 1.2 y USB 3.0, sin sistema operativo integrado en el que instalar nada. Mantenga los equipos Pro Eye para el software de PC VR que ya ejecutan y utilice visores autónomos para la flota de formación.
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El fabricante no publica una página de especificaciones para este dispositivo, así que las cifras se verificaron con una base de datos de terceros el 2026-08-08. Base de datos de especificaciones de terceros
Los nombres de productos y de empresas usados aquí son marcas registradas de sus respectivos propietarios y aparecen solo para identificar el hardware comparado. No estamos afiliados con ninguno de estos fabricantes, ni contamos con su patrocinio o respaldo. Las ilustraciones son propias.



