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HTC VIVE Pro Eye

HTC VIVE · 2019 · VR con PC

HTC VIVE Pro Eye

El chasis del Vive Pro de 2019 con seguimiento ocular añadido: un visor de PC con estación base pensado para laboratorios e investigación, no para una flota de formación.

DescatalogadoNo apto para nuestra formación
Resolución por ojo
1440x1600
Frecuencia de refresco
90 Hz
Peso
550 g
Campo de visión
98°
Batería
—
Ejecuta aplicaciones de Skillsive
No
Comparar con otro modelo

HTC VIVE Pro Eye — especificación y veredicto

Dos paneles AMOLED de 1440x1600 a 90 Hz sobre un campo de visión horizontal de 98 grados dan a un participante una imagen brillante y de alto contraste pero visiblemente basta en el texto pequeño, porque la disposición PenTile pone solo dos subpíxeles tras cada píxel. El seguimiento ocular añadido es todo el sentido de la variante Eye y es lo que hace posible en este hardware la evaluación basada en la mirada, los mapas de calor de atención y los experimentos de renderizado foveado. Todo lo demás es un visor de PC de 2019: un cable DisplayPort 1.2 y USB 3.0 a una estación de trabajo, DIP manual entre 61 y 72 mm, y 550 g en la cabeza antes de la correa. No hay ninguna seguridad de sala basada en passthrough en la que un participante pueda confiar, ni seguimiento de manos, así que toda interacción pasa por los dos mandos tipo varita 6DoF.

Nada en este visor se despliega a escala de flota. Cada puesto necesita su propia estación de trabajo con Windows con salida DisplayPort 1.2, más dos estaciones base Vive montadas y alimentadas en las esquinas de la sala, razón por la cual el visor solo costaba 799 USD y el kit completo con mandos y estaciones base costaba 1599 USD. No hay MDM del fabricante ni modo quiosco para él, así que las actualizaciones de contenido, las versiones de SteamVR y los controladores son tarea de sus herramientas de gestión de escritorio, no de una consola de visor. La higiene es la única parte sencilla: la interfaz facial es espuma sobre un marco de plástico y se puede limpiar o intercambiar entre usuarios. Las unidades nuevas ya no son una compra habitual en Polonia ni en Alemania; lo que circula son existencias reacondicionadas y de segunda mano, con precios que fija el revendedor a su criterio.

No lo compre para formación en VR en 2026. Es un visor con cable de 2019 que necesita estaciones base, la atención de su fabricante hace tiempo que pasó a modelos más nuevos, y nuestros cursos no se ejecutan en él en absoluto. Cómprelo solo si necesita específicamente hardware de seguimiento ocular barato y de segunda mano para un montaje de investigación y ya cuenta con los PC y la instalación de estaciones lighthouse.

Cómo se posiciona dentro de su clase

El eje va desde la cifra publicada más baja hasta la más alta entre los dispositivos de la categoría VR — con PC de este catálogo. La marca gris es la mediana de esa clase.

Precio de lanzamiento$799
$398$38500

Mediana de esta clase: $899, a partir de 45 modelos que publican esta cifra.

Mandos y seguimiento de manos

Vive Pro controller

Vive Pro controller

6DoF

La varita de 2016: una empuñadura larga bajo un anillo de sensores de seguimiento, con un panel táctil circular donde los mandos posteriores colocan un joystick. Rastreada por estaciones base, y todavía se empareja con cualquier visor SteamVR.

Incluido en la caja

Cómo se rastrea

Estaciones base (Lighthouse)

Las estaciones base barren la sala con láseres. La cobertura depende de dónde estén montadas las unidades, no de lo que pueda ver el visor — la oclusión deja de ser un problema, y las unidades son una compra adicional.

El mando en sí

Peso del mando
203 g
Alimentación del mando
Recargable integrado
Retroalimentación háptica del mando
Sí
Seguimiento de dedos en el mando
Capacitivo (parcial)
Entradas del mando
trackpad · face buttons · index trigger · grip buttons

Otros mandos

Cualquier mando SteamVR (Lighthouse)

Index Controller

Manos libres

Sin seguimiento de manos: un mando es la única forma de interactuar.

Especificación completa

Una raya larga significa que el fabricante no publica esa cifra.

FabricanteQuién lo fabrica — y a quién le compras el soporte.
HTC VIVE
CategoríaQué tipo de producto es. Determina qué filas siguientes tienen sentido.
VR — con PC
Tipo de dispositivoDónde ocurre el cómputo, y por tanto qué necesitas para ejecutarlo.
VR con PC
AnunciadoEl día en que se mostró, que no es el día en que salió a la venta.
2019-01-07
Año de lanzamientoAño en que el modelo salió a la venta. Que sea más antiguo no significa automáticamente que sea peor en esta categoría.
2019
DisponibilidadSi todavía se puede comprar nuevo hoy.
Descatalogado
Fin de soporteLa fecha en que el fabricante deja de dar soporte. Decisivo para una flota que estás a punto de comprar.
Fin de soporte: no publicado por el fabricante

PanelEl tipo de pantalla. Micro-OLED da negros más profundos y más contraste; LCD es más brillante y más económico.
OLED
ÓpticaLas lentes delante del panel. El diseño pancake se mantiene nítido más cerca de los bordes que el Fresnel más antiguo, lo que decide cuánto tiene que apuntar la cabeza un participante para leer algo.
Óptica: no publicado por el fabricante
Ojos cubiertosUno o los dos ojos. A lo largo de un turno completo, es una diferencia real en la fatiga.
Ambos ojos
Resolución por ojoPíxeles que llegan a cada ojo. Cuanto más alto, más legibles se mantienen el texto y las etiquetas pequeñas.
≈1440x1600*VRcompare
Frecuencia de refrescoImágenes por segundo. Cuanto más alto, más fluido se percibe, y ayuda a las personas propensas a las molestias por movimiento.
≈90 Hz*VRcompare
Campo de visiónQué parte de tu visión cubre la imagen. Más grande es más inmersivo, no necesariamente mejor para trabajar.
≈98° horizontal*VRcompare estimate
Densidad de píxelesPíxeles por grado de visión — la forma honesta de comparar la nitidez entre un visor y unas gafas. Cuanto más alto, más nítido. Solo se muestra cuando alguien lo ha publicado; nunca lo calculamos nosotros.
Densidad de píxeles: no publicado por el fabricante
BrilloEn una planta o al aire libre, el brillo decide la legibilidad más que la resolución.
Brillo: no publicado por el fabricante
PesoEl dispositivo solo. Cualquier peso por encima de unos 150 g se nota al cabo de una hora.
≈550 g*VRcompare

Para quién es este dispositivo

Grupos de investigación, laboratorios universitarios y equipos de factores humanos que necesitan datos de mirada de un equipo de PC VR sentado o de habitación completa y pueden convivir con una configuración con cable y estaciones base. No es para un departamento de formación que tenga que mover visores entre sedes, entregarlos a instructores o actualizar contenido sin tocar un PC.

Qué falta y qué no publica el fabricante

El propio sitio de HTC devuelve un error 403 a las solicitudes automatizadas y ya no ofrece una página de producto dedicada al Pro Eye, por lo que nada aquí pudo actualizarse a una fuente del fabricante; la precisión y la frecuencia de muestreo publicadas del rastreador ocular están, por tanto, ausentes de este registro. Tampoco pudimos establecer un año de descontinuación ni ninguna fecha de fin de soporte para el runtime de seguimiento ocular, y el peso con la cinta de sujeción solo se publica como una estimación, así que se omite en lugar de aventurar una cifra.

HTC VIVE Pro Eye en análisis independientes

Análisis que consideramos que merecen su tiempo, cada uno con una nota sobre lo que el analista realmente probó y por qué importa para una implementación de formación. Nosotros no poseemos este hardware, así que las pruebas son suyas — la interpretación es nuestra.

  • Engadget2019

    La más completa de las reseñas aquí reunidas, y la mejor para empezar. Cobertura independiente de Engadget que somete el seguimiento ocular a una tarea de simulación de vuelo: interacción por mirada y renderizado foveado en la práctica. Merece el tiempo si esa es la parte del dispositivo de la que depende su decisión.

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  • The Verge2019

    Una segunda voz independiente, que es justo lo que evita que la configuración de un único reseñador se confunda con el dispositivo en sí. Cobertura independiente de The Verge que somete el seguimiento ocular a una tarea de simulación de vuelo: interacción por mirada y renderizado foveado en la práctica. Merece el tiempo si esa es la parte del dispositivo de la que depende su decisión.

    Ver en YouTube
  • Tech Advisor2019

    Una tercera opinión, útil sobre todo donde las dos primeras discrepan. Cobertura independiente de Tech Advisor que somete el seguimiento ocular a una tarea de simulación de vuelo: interacción por mirada y renderizado foveado en la práctica. Merece el tiempo si esa es la parte del dispositivo de la que depende su decisión.

    Ver en YouTube

No se envía nada a YouTube hasta que pulsa reproducir. Una vez que lo hace, Google recibe su dirección IP y datos del dispositivo y puede procesarlos fuera del EEE — consulte nuestra política de privacidad para más detalles.

HTC VIVE Pro Eye — preguntas frecuentes

¿El VIVE Pro Eye sigue necesitando dos Vive Base Stations, o puede rastrear inside-out?
No tiene seguimiento inside-out. El visor y ambos mandos tipo varita se rastrean mediante dos Vive Base Stations externas que hay que montar y alimentar en la sala, precisamente por eso el visor solo se lanzó a 799 USD, mientras que el kit con mandos y estaciones base costaba 1599 USD. Si nadie quiere taladrar la pared para instalar los soportes, este no es el visor adecuado.
¿Qué se obtiene realmente por el dinero extra frente a un VIVE Pro normal?
Seguimiento ocular, y esencialmente nada más. Los paneles, los 1440x1600 por ojo, la frecuencia de refresco de 90 Hz y el campo de visión horizontal de 98 grados son los mismos que los del Pro lanzado un año antes, así que la variante Eye solo justifica el sobrecoste si los datos de mirada son un entregable de su proyecto y no un simple extra.
Ya tenemos kits VIVE Pro Eye. ¿Pueden ejecutarse en ellos los cursos de Skillsive?
No. Nuestros cursos son aplicaciones VR Android autónomas que se instalan directamente en el visor, y el Pro Eye es una pantalla conectada a un PC Windows mediante DisplayPort 1.2 y USB 3.0, sin sistema operativo integrado en el que instalar nada. Mantenga los equipos Pro Eye para el software de PC VR que ya ejecutan y utilice visores autónomos para la flota de formación.

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El fabricante no publica una página de especificaciones para este dispositivo, así que las cifras se verificaron con una base de datos de terceros el 2026-08-08. Base de datos de especificaciones de terceros

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