HTC VIVE Cosmos Elite — especificación y veredicto
El Cosmos Elite combina paneles LCD de 1440x1700 por ojo a 90 Hz con la placa frontal de seguimiento externo, de modo que los seis grados de libertad proceden de dos unidades VIVE Base Station 1.0 en lugar de cámaras en el visor. El texto en etiquetas y caras de instrumentos se lee bien a esa resolución, pero el LCD de franja RGB es un panel de 2020 y el texto pequeño de una hoja de procedimiento todavía necesita ampliarse. HTC anuncia un máximo de 110 grados de campo de visión; VRcompare midió 97 grados horizontales visibles con 79,57 grados de solapamiento binocular, la cifra que coincide con lo que realmente ve un participante. No hay seguimiento ocular, de manos ni facial, así que toda interacción pasa por los dos mandos VIVE con su panel táctil, gatillo de dos etapas y botones de agarre. La visera abatible permite a un participante mirar una pieza real sin quitarse el visor, y el DIP se ajusta a mano entre 61 y 72 mm.
Este es un dispositivo con cable: cada puesto necesita un PC con Windows 10 u 11 con DisplayPort 1.2 y un puerto USB 3.0, una GPU de la clase GTX 970 o superior, más dos estaciones base alimentadas a la red montadas sobre un área a escala de sala de aproximadamente 3,5 por 3,5 m. Ese trabajo de montaje, y no el visor, es el coste real de una sala. No hay MDM del fabricante ni modo quiosco, así que el contenido se gestiona como software de Windows en cada PC, y la interfaz facial de espuma es la única pieza de higiene que se puede intercambiar entre participantes. HTC retiró la línea Cosmos de EE. UU. en julio de 2023 y ya no la ofrece a la venta en Polonia ni en Alemania, así que hoy una flota implica unidades usadas y ninguna garantía de repuestos.
No compre el Cosmos Elite para un programa de formación en 2026. Está descatalogado, necesita un PC compatible con VR y dos estaciones base montadas por puesto, y nuestros cursos autónomos basados en Android no se ejecutan en él en absoluto. Si ya cuenta con una sala llena de ellos para simulación basada en Steam, sigan usándolos hasta que fallen las estaciones base o los mandos; para nuevos despliegues, elija en su lugar un visor autónomo.
Cómo se posiciona dentro de su clase
El eje va desde la cifra publicada más baja hasta la más alta entre los dispositivos de la categoría VR — con PC de este catálogo. La marca gris es la mediana de esa clase.
Mediana de esta clase: 110°, a partir de 39 modelos que publican esta cifra.
Mediana de esta clase: $899, a partir de 45 modelos que publican esta cifra.
Mandos y seguimiento de manos

VIVE Controller
6DoF
La varita de 2016: una empuñadura larga bajo un anillo de sensores de seguimiento, con un panel táctil circular donde los mandos posteriores colocan un joystick. Rastreada por estaciones base, y todavía se empareja con cualquier visor SteamVR.
Incluido en la cajaCómo se rastrea
Estaciones base (Lighthouse)
Las estaciones base barren la sala con láseres. La cobertura depende de dónde estén montadas las unidades, no de lo que pueda ver el visor — la oclusión deja de ser un problema, y las unidades son una compra adicional.
El mando en sí
- Peso del mando
- 309 g
- Alimentación del mando
- Recargable integrado
- Retroalimentación háptica del mando
- Sí
- Seguimiento de dedos en el mando
- Ninguno
- Entradas del mando
- multifunction trackpad · dual-stage trigger · grip buttons · system button · menu button
Otros mandos
Cualquier mando SteamVR (Lighthouse)
Index Controller
Manos libres
Sin seguimiento de manos: un mando es la única forma de interactuar.
Especificación completa
Una raya larga significa que el fabricante no publica esa cifra.
- FabricanteQuién lo fabrica — y a quién le compras el soporte.
- HTC VIVE
- CategoríaQué tipo de producto es. Determina qué filas siguientes tienen sentido.
- VR — con PC
- Tipo de dispositivoDónde ocurre el cómputo, y por tanto qué necesitas para ejecutarlo.
- VR con PC
- AnunciadoEl día en que se mostró, que no es el día en que salió a la venta.
- 2020-02-20
- Año de lanzamientoAño en que el modelo salió a la venta. Que sea más antiguo no significa automáticamente que sea peor en esta categoría.
- 2020
- DisponibilidadSi todavía se puede comprar nuevo hoy.
- Descatalogado en 2023
- Fin de soporteLa fecha en que el fabricante deja de dar soporte. Decisivo para una flota que estás a punto de comprar.
- Fin de soporte: no publicado por el fabricante
- PanelEl tipo de pantalla. Micro-OLED da negros más profundos y más contraste; LCD es más brillante y más económico.
- LCD
- ÓpticaLas lentes delante del panel. El diseño pancake se mantiene nítido más cerca de los bordes que el Fresnel más antiguo, lo que decide cuánto tiene que apuntar la cabeza un participante para leer algo.
- Óptica: no publicado por el fabricante
- Ojos cubiertosUno o los dos ojos. A lo largo de un turno completo, es una diferencia real en la fatiga.
- Ambos ojos
- Resolución por ojoPíxeles que llegan a cada ojo. Cuanto más alto, más legibles se mantienen el texto y las etiquetas pequeñas.
- 1440x1700
- Frecuencia de refrescoImágenes por segundo. Cuanto más alto, más fluido se percibe, y ayuda a las personas propensas a las molestias por movimiento.
- 90 Hz
- Campo de visiónQué parte de tu visión cubre la imagen. Más grande es más inmersivo, no necesariamente mejor para trabajar.
- 110°
- Densidad de píxelesPíxeles por grado de visión — la forma honesta de comparar la nitidez entre un visor y unas gafas. Cuanto más alto, más nítido. Solo se muestra cuando alguien lo ha publicado; nunca lo calculamos nosotros.
- Densidad de píxeles: no publicado por el fabricante
- BrilloEn una planta o al aire libre, el brillo decide la legibilidad más que la resolución.
- Brillo: no publicado por el fabricante
- PesoEl dispositivo solo. Cualquier peso por encima de unos 150 g se nota al cabo de una hora.
- Peso: no publicado por el fabricante
- Campo de visión visibleLo que el ojo ve realmente a través de la óptica, por eje.
- 97° horizontal · 94° vertical
- Campo de visión renderizadoLo que dibuja el dispositivo. Nunca es menor que lo que se ve.
- 97.62° horizontal · 103.03° vertical · 109.31° diagonal
- Solapamiento binocularDónde ven ambos ojos lo mismo — ahí es donde se produce la profundidad.
- ≈79.57°*VRcompare
- Densidad de píxeles mediaPíxeles por grado en toda la imagen. Más es más nítido.
- Densidad de píxeles media: no publicado por el fabricante
- Densidad de píxeles máximaEl punto más nítido, normalmente el centro de la lente.
- Densidad de píxeles máxima: no publicado por el fabricante
- Disposición de subpíxelesCómo se disponen los puntos de color dentro de un píxel. Una disposición en franjas se ve más limpia en texto que PenTile.
- Franja RGB · 3 subpíxeles por píxel
- Renderizado foveadoSi se elimina detalle fuera de donde se mira, para ahorrar rendimiento.
- Renderizado foveado: no publicado por el fabricante
- PassthroughLo que ofrecen las cámaras frontales: color, escala de grises, o nada.
- Passthrough: no publicado por el fabricante
- Cámaras de paso de vídeoResolución, densidad y frecuencia de fotogramas de esa señal de cámara.
- Cámaras de paso de vídeo: no publicado por el fabricante
- Ajuste de IPDAjustar la separación de las lentes a los ojos. El ajuste motorizado es el más rápido cuando un visor pasa de una persona a otra.
- Manual
- Rango de IPDCuánto se desplazan las lentes para ajustarse a la separación de los ojos. Un rango estrecho excluye a parte de cualquier grupo de adultos, algo que importa cuando un visor se comparte.
- 61–72 mm
- Compatible con gafas graduadasSi las personas que usan gafas graduadas pueden utilizarlo — porque se ajusta sobre ellas o admite lentes graduadas insertables.
- Compatible con gafas graduadas: no publicado por el fabricante
- Corrección visualCómo lo usa alguien que lleva gafas graduadas, y en qué rango de dioptrías.
- Corrección visual: no publicado por el fabricante
- DimensionesAncho, alto y profundidad del propio dispositivo.
- Dimensiones: no publicado por el fabricante
- Peso con arnésCon el arnés con el que se vende — el peso que realmente se lleva puesto.
- ≈702 g*VRcompare
- ArnésBanda blanda o rígida. Decide cómo se reparte el peso a lo largo de una hora.
- Correa rígida con dial
- MaterialesCarcasa e interfaz facial, en palabras del propio fabricante.
- plastic · foam facial interface
- ColoresColores en los que el fabricante lo vende.
- Negro · Azul
- Háptica en el visorVibración en el propio visor, no en los mandos.
- No
- SeguimientoSi el contenido permanece fijo en la sala (6 grados de libertad), sigue la rotación de la cabeza (3 grados de libertad) o simplemente está fijo.
- external base-station 6DoF (2x VIVE Base Station 1.0, SteamVR tracking)
- Estaciones baseSi hay que montar cajas en las paredes para que funcione.
- Obligatorio
- Cámaras de seguimientoCuántas cámaras usa para saber dónde está.
- Cámaras de seguimiento: no publicado por el fabricante
- Frecuencia de seguimientoCon qué frecuencia se recalcula la posición. Más alto es más estable.
- ≈1000 Hz*VRcompare
- Sensor de profundidadUn sensor dedicado para la distancia, además de las cámaras.
- No
- Seguimiento de manosSi las manos desnudas pueden manejar la interfaz, sin mando ni teléfono.
- No
- Seguimiento ocularEl visor sabe hacia dónde mira el participante. Permite un renderizado más nítido donde mira y analítica de atención.
- No
- Seguimiento facialRegistra la expresión facial — para avatares, no para escenarios de formación.
- No
- Seguimiento corporalCuánto del cuerpo conoce el dispositivo. Unas piernas estimadas no son piernas rastreadas.
- Ninguno
- Mandos incluidosSi los mandos de movimiento vienen incluidos en la caja, se compran por separado, o el dispositivo se maneja solo con las manos.
- Sí
- Modelo del mandoEl nombre propio del fabricante para el mando.
- VIVE Controller
- Seguimiento de mandosLos mandos de 6 grados de libertad registran posición y rotación, así que la mano alcanza objetos en el espacio; los de 3 grados de libertad solo apuntan. «Ninguno» significa que se usan solo las manos.
- 6DoF
- Método de seguimiento del mandoQué establece dónde está el mando. Decide si el mando sigue funcionando a tu espalda o bajado a la altura de la cadera — «6 grados de libertad» por sí solo no lo dice.
- Estaciones base (Lighthouse)
- Otros mandosSi el visor funciona con mandos distintos de los que incluye.
- Cualquier mando SteamVR (Lighthouse) — Index Controller
- Seguimiento de dedos en el mandoSi el mando detecta dedos individuales, y cómo.
- Ninguno
- Entradas del mandoBotones, sticks y gatillos que ofrece el mando.
- multifunction trackpad · dual-stage trigger · grip buttons · system button · menu button
- Retroalimentación háptica del mandoRetroalimentación por vibración en la mano.
- Sí
- Alimentación del mandoPilas desechables o una recargable integrada — una cuestión de flota.
- Recargable integrado
- Peso del mandoUn mando, según lo pesa el fabricante.
- 309 g
- Otros métodos de entradaFormas de entrada más allá de mandos y manos desnudas.
- Otros métodos de entrada: no publicado por el fabricante
- Ejecuta aplicaciones de SkillsiveNuestra propia valoración sobre si las aplicaciones de formación de Skillsive funcionan hoy en él.
- No
- Apto para formaciónNuestra valoración sobre si sobrevive a un despliegue real: comodidad, higiene, gestión de flota.
- No
- Modo kiosco / MDMHerramientas del fabricante para dar de alta dispositivos, distribuir una aplicación y bloquear el visor a ella. Prácticamente imprescindible a partir de diez dispositivos.
- No
- Nivel empresarialUn nivel empresarial oficial, para que los dispositivos pertenezcan a la empresa y no a las cuentas personales de los empleados.
- No
- Interfaz facial intercambiableAcolchado facial extraíble y lavable. Es un consumible, y marca la diferencia entre el uso compartido y las quejas.
- Interfaz facial intercambiable: no publicado por el fabricante
- CertificacionesCertificaciones industriales indicadas en la propia página del fabricante. Vacío significa no confirmado, nunca «probablemente esté bien».
- Certificaciones: no publicado por el fabricante
- PuertosConectores físicos y contactos de carga.
- DisplayPort 1.2 · USB 3.0
- Wi-FiLa generación de Wi-Fi — decide cómo se comporta la transmisión inalámbrica.
- Wi-Fi: no publicado por el fabricante
- BluetoothPara mandos, auriculares y accesorios.
- Bluetooth: no publicado por el fabricante
- Vídeo desde un ordenadorSi un ordenador puede alimentarlo, por cable o de forma inalámbrica.
- Por cable (HDMI, USB-C 3.0)
- AudioSonido integrado. Importa sobre todo cuando alguien tiene que oír a un experto remoto mientras trabaja.
- Altavoces integrados
- MicrófonoMicrófono integrado — la otra mitad de hablar con un experto remoto.
- Sí
- MicrófonosCuántos hay. Un conjunto capta una voz en una sala ruidosa; uno solo, no.
- Micrófonos: no publicado por el fabricante
- Banda de precioLa banda en la que se sitúa, en lugar de un precio que quede desactualizado.
- Premium
- Precio de lanzamientoEl precio de lanzamiento del fabricante. Un dato histórico fijo, así que nunca queda desactualizado.
- $899
- Precio por configuraciónLo que costaba cada configuración en su lanzamiento.
- Precio por configuración: no publicado por el fabricante
- Precio actualPrecio neto actual aproximado en USD — una cifra general, ya que apenas varía entre regiones una vez descontados los impuestos. Una instantánea de la fecha indicada, no una oferta.
- Precio actual: no publicado por el fabricante
- Comodidad (según reseñas)Cómo se lleva a lo largo de una sesión completa. Puntuado según el consenso entre analistas independientes, no con pruebas propias.
- Comodidad (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Nitidez en los bordes (según reseñas)Nitidez lejos del centro de la lente. Puntuado según el consenso entre analistas independientes.
- Nitidez en los bordes (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Fiabilidad del seguimiento (según reseñas)Cómo se comporta el seguimiento con poca luz y movimientos rápidos. Puntuado según el consenso entre analistas independientes.
- Fiabilidad del seguimiento (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Calidad del seguimiento de manos (según reseñas)Cuán utilizable es el seguimiento de manos sin mando en un escenario de formación. Puntuado según el consenso entre analistas.
- Calidad del seguimiento de manos (según reseñas): no publicado por el fabricante
Para quién es este dispositivo
Conviene a un laboratorio que ya posea estaciones base de SteamVR y quiera simulación renderizada por PC con estabilidad posicional submilimétrica, por ejemplo revisión de CAD o un simulador Unity a medida. Es el dispositivo equivocado para quien necesite visores que un formador pueda llevar a una planta, entregar y gestionar de forma centralizada.
Qué falta y qué no publica el fabricante
HTC nunca publicó un peso del visor, dimensiones, tipo de lente ni opciones de tasa de refresco más allá de 90 Hz; la cifra de 702 g con cinta procede de VRcompare, no del fabricante. HTC y VRcompare también discrepan en la óptica: la página de especificaciones afirma un campo de visión máximo de 110 grados mientras que VRcompare indica 97 grados horizontales visibles. HTC no ha publicado ninguna fecha de fin de soporte ni de soporte de controladores para la línea Cosmos, así que se desconoce durante cuánto tiempo seguirán funcionando SteamVR y el software de Cosmos. VRcompare indica cámaras de passthrough en color dobles, que pertenecen a la carcasa frontal estándar del Cosmos y no a la de seguimiento externo de la Elite, así que hemos dejado el passthrough fuera del registro.
HTC VIVE Cosmos Elite en análisis independientes
Análisis que consideramos que merecen su tiempo, cada uno con una nota sobre lo que el analista realmente probó y por qué importa para una implementación de formación. Nosotros no poseemos este hardware, así que las pruebas son suyas — la interpretación es nuestra.
- The Provoked Prawn2020
La explicación más clara de lo que era realmente el Elite: un Cosmos con la carcasa frontal de seguimiento externo que solucionó el problema de tracking. Si está considerando hardware Cosmos de segunda mano, esto explica qué carcasa necesita y por qué.
Ver en YouTube - MRTV - MIXED REALITY TV2020
Una reseña publicada mucho después del lanzamiento, cuando las alternativas —Reverb G2 e Index— ya estaban en el mercado y la comparación podía ser real en lugar de teórica. Ese es el punto de vista útil para valorar un visor descontinuado.
Ver en YouTube - Verified Reviews2026
Una revisión reciente, que para hardware retirado es la que realmente importa: valora el visor frente a lo que podría comprar hoy en su lugar, no frente a sus contemporáneos de 2020.
Ver en YouTube
No se envía nada a YouTube hasta que pulsa reproducir. Una vez que lo hace, Google recibe su dirección IP y datos del dispositivo y puede procesarlos fuera del EEE — consulte nuestra política de privacidad para más detalles.
HTC VIVE Cosmos Elite — preguntas frecuentes
- ¿Funciona el VIVE Cosmos Elite sin estaciones base?
- No. La Elite se vende con la carcasa frontal de seguimiento externo, que no tiene cámaras de seguimiento propias, así que las dos unidades VIVE Base Station 1.0 incluidas en la caja hay que montarlas y conectarlas a la corriente antes de que el visor rastree en 6 grados de libertad. La carcasa frontal estándar del Cosmos sí hace seguimiento interno, pero cambiarla implica comprar una carcasa distinta.
- ¿Puedo ejecutar cursos de VR de Skillsive en un Cosmos Elite?
- No. Nuestros cursos son aplicaciones Android que se ejecutan en visores VR autónomos, y el Cosmos Elite es una pantalla conectada a un PC que renderiza desde un equipo Windows a través de DisplayPort 1.2. No hay forma de instalar nuestros cursos en él. Para una flota de formación, elija en su lugar un visor VR Android autónomo.
- ¿Se sigue vendiendo el VIVE Cosmos Elite en 2026?
- No. HTC retiró discretamente la línea Cosmos en EE. UU. en julio de 2023, después de llevar meses agotada, y hoy no se ofrece en Polonia ni en Alemania. El kit de lanzamiento con mandos y ambas estaciones base costaba 899 USD; cualquier unidad que encuentre ahora es de segunda mano y se vende sin soporte de garantía de HTC.
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Especificaciones verificadas en la página del fabricante el 2026-08-08. Especificación del fabricante
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