Varjo VR-3 — especificación y veredicto
El VR-3 coloca una pantalla de enfoque pequeña y nítida a 70 píxeles por grado en el centro de la visión y la rodea de un LCD de 2880x2720 por ojo en un campo horizontal de 115 grados a 90 Hz. Un participante puede leer una etiqueta de instrumento impresa, la leyenda de un panel de control o una placa de serie sin tener que acercarse, algo en lo que el hardware convencional sigue fallando. El seguimiento ocular impulsa el renderizado foveado, por lo que esa imagen solo resulta asequible porque la GPU renderiza con nitidez donde realmente mira el participante. El seguimiento de manos procede de Ultraleap Gemini, así que los procedimientos a mano desnuda funcionan sin mandos, que este visor no incluye. Nada de esto es autónomo: el VR-3 es un visor de PC con cable y no renderiza nada por sí solo.
Cada puesto de VR-3 es una estación de trabajo: un PC con Windows con una GPU potente, cableado DisplayPort y USB al visor, y estaciones base SteamVR montadas y alimentadas en las esquinas de la sala. Eso lo convierte en una instalación fija, no en algo que un formador lleve entre sedes. Varjo vendió el visor a 3395 USD con una suscripción de software obligatoria durante el primer año, y esas suscripciones ya no se venden en absoluto. No hay MDM del fabricante ni modo kiosco, por lo que una flota se gestiona como PCs y no como dispositivos, y la higiene se reduce a limpiar la almohadilla facial de espuma entre usuarios.
No compre un VR-3 en 2026. Varjo terminó el soporte de software el 1 de enero de 2026, dejó de suministrar piezas de repuesto y reparaciones fuera de garantía, y está permanentemente agotado, por lo que una unidad de segunda mano queda congelada en una pila de software de 2025. Si ya tiene puestos VR-3 funcionando, una instalación fijada existente seguirá funcionando; si necesita esta clase de resolución para trabajo nuevo, consulte la línea XR-4 de Varjo.
Cómo se posiciona dentro de su clase
El eje va desde la cifra publicada más baja hasta la más alta entre los dispositivos de la categoría VR — con PC de este catálogo. La marca gris es la mediana de esa clase.
Mediana de esta clase: 62 PPD, a partir de 4 modelos que publican esta cifra.
Mediana de esta clase: 110°, a partir de 39 modelos que publican esta cifra.
Mediana de esta clase: 500 g, a partir de 26 modelos que publican esta cifra.
Mediana de esta clase: $899, a partir de 45 modelos que publican esta cifra.
Mandos y seguimiento de manos
Mando
6DoF
Se vende por separadoCómo se rastrea
Estaciones base (Lighthouse)
Las estaciones base barren la sala con láseres. La cobertura depende de dónde estén montadas las unidades, no de lo que pueda ver el visor — la oclusión deja de ser un problema, y las unidades son una compra adicional.
Otros mandos
Cualquier mando SteamVR (Lighthouse)
Index Controller · HTC Vive controller
Manos libres
Esqueleto de mano completo
La aplicación recibe una pose de mano articulada, de modo que un escenario puede comprobar qué hacen los dedos y dibujar la mano mientras se mueve.
SDK de seguimiento de manos: Ultraleap Gemini (v5)
Especificación completa
Una raya larga significa que el fabricante no publica esa cifra.
- FabricanteQuién lo fabrica — y a quién le compras el soporte.
- Varjo
- CategoríaQué tipo de producto es. Determina qué filas siguientes tienen sentido.
- VR — con PC
- Tipo de dispositivoDónde ocurre el cómputo, y por tanto qué necesitas para ejecutarlo.
- VR con PC
- AnunciadoEl día en que se mostró, que no es el día en que salió a la venta.
- 2020-12-01
- Año de lanzamientoAño en que el modelo salió a la venta. Que sea más antiguo no significa automáticamente que sea peor en esta categoría.
- 2021
- DisponibilidadSi todavía se puede comprar nuevo hoy.
- Descatalogado
- Fin de soporteLa fecha en que el fabricante deja de dar soporte. Decisivo para una flota que estás a punto de comprar.
- 2026-01-01
- PanelEl tipo de pantalla. Micro-OLED da negros más profundos y más contraste; LCD es más brillante y más económico.
- LCD
- ÓpticaLas lentes delante del panel. El diseño pancake se mantiene nítido más cerca de los bordes que el Fresnel más antiguo, lo que decide cuánto tiene que apuntar la cabeza un participante para leer algo.
- Óptica: no publicado por el fabricante
- Ojos cubiertosUno o los dos ojos. A lo largo de un turno completo, es una diferencia real en la fatiga.
- Ambos ojos
- Resolución por ojoPíxeles que llegan a cada ojo. Cuanto más alto, más legibles se mantienen el texto y las etiquetas pequeñas.
- 2880x2720
- Frecuencia de refrescoImágenes por segundo. Cuanto más alto, más fluido se percibe, y ayuda a las personas propensas a las molestias por movimiento.
- 90 Hz
- Campo de visiónQué parte de tu visión cubre la imagen. Más grande es más inmersivo, no necesariamente mejor para trabajar.
- 115° horizontal
- Densidad de píxelesPíxeles por grado de visión — la forma honesta de comparar la nitidez entre un visor y unas gafas. Cuanto más alto, más nítido. Solo se muestra cuando alguien lo ha publicado; nunca lo calculamos nosotros.
- 70 PPD
- BrilloEn una planta o al aire libre, el brillo decide la legibilidad más que la resolución.
- Brillo: no publicado por el fabricante
- PesoEl dispositivo solo. Cualquier peso por encima de unos 150 g se nota al cabo de una hora.
- 558 g
- Campo de visión visibleLo que el ojo ve realmente a través de la óptica, por eje.
- Campo de visión visible: no publicado por el fabricante
- Campo de visión renderizadoLo que dibuja el dispositivo. Nunca es menor que lo que se ve.
- Campo de visión renderizado: no publicado por el fabricante
- Solapamiento binocularDónde ven ambos ojos lo mismo — ahí es donde se produce la profundidad.
- Solapamiento binocular: no publicado por el fabricante
- Densidad de píxeles mediaPíxeles por grado en toda la imagen. Más es más nítido.
- Densidad de píxeles media: no publicado por el fabricante
- Densidad de píxeles máximaEl punto más nítido, normalmente el centro de la lente.
- Densidad de píxeles máxima: no publicado por el fabricante
- Disposición de subpíxelesCómo se disponen los puntos de color dentro de un píxel. Una disposición en franjas se ve más limpia en texto que PenTile.
- Franja RGB · 3 subpíxeles por píxel
- Renderizado foveadoSi se elimina detalle fuera de donde se mira, para ahorrar rendimiento.
- Con seguimiento ocular
- PassthroughLo que ofrecen las cámaras frontales: color, escala de grises, o nada.
- Passthrough: no publicado por el fabricante
- Cámaras de paso de vídeoResolución, densidad y frecuencia de fotogramas de esa señal de cámara.
- Cámaras de paso de vídeo: no publicado por el fabricante
- Ajuste de IPDAjustar la separación de las lentes a los ojos. El ajuste motorizado es el más rápido cuando un visor pasa de una persona a otra.
- Motorizado
- Rango de IPDCuánto se desplazan las lentes para ajustarse a la separación de los ojos. Un rango estrecho excluye a parte de cualquier grupo de adultos, algo que importa cuando un visor se comparte.
- 59–71 mm
- Compatible con gafas graduadasSi las personas que usan gafas graduadas pueden utilizarlo — porque se ajusta sobre ellas o admite lentes graduadas insertables.
- Compatible con gafas graduadas: no publicado por el fabricante
- Corrección visualCómo lo usa alguien que lleva gafas graduadas, y en qué rango de dioptrías.
- Corrección visual: no publicado por el fabricante
- DimensionesAncho, alto y profundidad del propio dispositivo.
- 200 × 170 × 300 mm
- Peso con arnésCon el arnés con el que se vende — el peso que realmente se lleva puesto.
- 944 g
- ArnésBanda blanda o rígida. Decide cómo se reparte el peso a lo largo de una hora.
- Correa rígida con dial
- MaterialesCarcasa e interfaz facial, en palabras del propio fabricante.
- plastic · foam facial interface
- ColoresColores en los que el fabricante lo vende.
- Negro
- Háptica en el visorVibración en el propio visor, no en los mandos.
- No
- SeguimientoSi el contenido permanece fijo en la sala (6 grados de libertad), sigue la rotación de la cabeza (3 grados de libertad) o simplemente está fijo.
- SteamVR 2.0 base stations (SteamVR 1.0 also supported)
- Estaciones baseSi hay que montar cajas en las paredes para que funcione.
- Obligatorio
- Cámaras de seguimientoCuántas cámaras usa para saber dónde está.
- Cámaras de seguimiento: no publicado por el fabricante
- Frecuencia de seguimientoCon qué frecuencia se recalcula la posición. Más alto es más estable.
- 1000 Hz
- Sensor de profundidadUn sensor dedicado para la distancia, además de las cámaras.
- Sensor de profundidad: no publicado por el fabricante
- Seguimiento de manosSi las manos desnudas pueden manejar la interfaz, sin mando ni teléfono.
- Sí
- Detalle del seguimiento de manosCuánto de la mano llega a la aplicación: un pellizco, o una postura articulada de la mano que un escenario puede leer.
- Esqueleto de mano completo
- Manos y mandos a la vezSi un mando en una mano y una mano desnuda en la otra funcionan al mismo tiempo.
- Manos y mandos a la vez: no publicado por el fabricante
- SDK de seguimiento de manosEl SDK a través del cual una aplicación accede al seguimiento de manos, y los modos con nombre propio que cambian su comportamiento.
- Ultraleap Gemini (v5)
- Seguimiento ocularEl visor sabe hacia dónde mira el participante. Permite un renderizado más nítido donde mira y analítica de atención.
- Sí
- Seguimiento facialRegistra la expresión facial — para avatares, no para escenarios de formación.
- No
- Seguimiento corporalCuánto del cuerpo conoce el dispositivo. Unas piernas estimadas no son piernas rastreadas.
- Ninguno
- Mandos incluidosSi los mandos de movimiento vienen incluidos en la caja, se compran por separado, o el dispositivo se maneja solo con las manos.
- No
- Modelo del mandoEl nombre propio del fabricante para el mando.
- Modelo del mando: no publicado por el fabricante
- Seguimiento de mandosLos mandos de 6 grados de libertad registran posición y rotación, así que la mano alcanza objetos en el espacio; los de 3 grados de libertad solo apuntan. «Ninguno» significa que se usan solo las manos.
- 6DoF
- Método de seguimiento del mandoQué establece dónde está el mando. Decide si el mando sigue funcionando a tu espalda o bajado a la altura de la cadera — «6 grados de libertad» por sí solo no lo dice.
- Estaciones base (Lighthouse)
- Otros mandosSi el visor funciona con mandos distintos de los que incluye.
- Cualquier mando SteamVR (Lighthouse) — Index Controller · HTC Vive controller
- Seguimiento de dedos en el mandoSi el mando detecta dedos individuales, y cómo.
- Seguimiento de dedos en el mando: no publicado por el fabricante
- Entradas del mandoBotones, sticks y gatillos que ofrece el mando.
- Entradas del mando: no publicado por el fabricante
- Retroalimentación háptica del mandoRetroalimentación por vibración en la mano.
- Retroalimentación háptica del mando: no publicado por el fabricante
- Alimentación del mandoPilas desechables o una recargable integrada — una cuestión de flota.
- Alimentación del mando: no publicado por el fabricante
- Peso del mandoUn mando, según lo pesa el fabricante.
- Peso del mando: no publicado por el fabricante
- Otros métodos de entradaFormas de entrada más allá de mandos y manos desnudas.
- Otros métodos de entrada: no publicado por el fabricante
- Ejecuta aplicaciones de SkillsiveNuestra propia valoración sobre si las aplicaciones de formación de Skillsive funcionan hoy en él.
- No
- Apto para formaciónNuestra valoración sobre si sobrevive a un despliegue real: comodidad, higiene, gestión de flota.
- No
- Modo kiosco / MDMHerramientas del fabricante para dar de alta dispositivos, distribuir una aplicación y bloquear el visor a ella. Prácticamente imprescindible a partir de diez dispositivos.
- No
- Nivel empresarialUn nivel empresarial oficial, para que los dispositivos pertenezcan a la empresa y no a las cuentas personales de los empleados.
- No
- Interfaz facial intercambiableAcolchado facial extraíble y lavable. Es un consumible, y marca la diferencia entre el uso compartido y las quejas.
- Interfaz facial intercambiable: no publicado por el fabricante
- CertificacionesCertificaciones industriales indicadas en la propia página del fabricante. Vacío significa no confirmado, nunca «probablemente esté bien».
- Certificaciones: no publicado por el fabricante
- PuertosConectores físicos y contactos de carga.
- DisplayPort · USB Type-C · headphone jack
- Wi-FiLa generación de Wi-Fi — decide cómo se comporta la transmisión inalámbrica.
- Wi-Fi: no publicado por el fabricante
- BluetoothPara mandos, auriculares y accesorios.
- Bluetooth: no publicado por el fabricante
- Vídeo desde un ordenadorSi un ordenador puede alimentarlo, por cable o de forma inalámbrica.
- Por cable (DisplayPort, USB-C)
- AudioSonido integrado. Importa sobre todo cuando alguien tiene que oír a un experto remoto mientras trabaja.
- Toma de auriculares
- MicrófonoMicrófono integrado — la otra mitad de hablar con un experto remoto.
- Sí
- MicrófonosCuántos hay. Un conjunto capta una voz en una sala ruidosa; uno solo, no.
- Micrófonos: no publicado por el fabricante
- Banda de precioLa banda en la que se sitúa, en lugar de un precio que quede desactualizado.
- Enterprise
- Precio de lanzamientoEl precio de lanzamiento del fabricante. Un dato histórico fijo, así que nunca queda desactualizado.
- $3395
- Precio por configuraciónLo que costaba cada configuración en su lanzamiento.
- Precio por configuración: no publicado por el fabricante
- Precio actualPrecio neto actual aproximado en USD — una cifra general, ya que apenas varía entre regiones una vez descontados los impuestos. Una instantánea de la fecha indicada, no una oferta.
- Precio actual: no publicado por el fabricante
- Comodidad (según reseñas)Cómo se lleva a lo largo de una sesión completa. Puntuado según el consenso entre analistas independientes, no con pruebas propias.
- Comodidad (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Nitidez en los bordes (según reseñas)Nitidez lejos del centro de la lente. Puntuado según el consenso entre analistas independientes.
- Nitidez en los bordes (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Fiabilidad del seguimiento (según reseñas)Cómo se comporta el seguimiento con poca luz y movimientos rápidos. Puntuado según el consenso entre analistas independientes.
- Fiabilidad del seguimiento (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Calidad del seguimiento de manos (según reseñas)Cuán utilizable es el seguimiento de manos sin mando en un escenario de formación. Puntuado según el consenso entre analistas.
- Calidad del seguimiento de manos (según reseñas): no publicado por el fabricante
Para quién es este dispositivo
Esto se construyó para personas cuyo contenido de formación es un modelo CAD renderizado o una cabina de simulador: simulación de vuelo y conducción, revisión de diseño, trabajo quirúrgico y de defensa, en cualquier caso en el que 70 píxeles por grado en el centro de la visión sean el motivo de la compra. Encaja en un laboratorio instalado de forma permanente, con estaciones base en las paredes y una GPU de clase estación de trabajo detrás de cada puesto. No encaja con un formador de seguridad itinerante con una maleta de visores autónomos.
Qué falta y qué no publica el fabricante
Varjo publica con generosidad la resolución y la densidad de píxeles, pero no ofrece cifras de batería, almacenamiento ni chipset, porque no las hay: todo se calcula en el PC. No pudimos determinar el año en que finalizó la producción, solo que el modelo está permanentemente agotado y que el soporte se detuvo el 1 de enero de 2026, así que aquí no se registra ningún año de descontinuación. El VR-3 tampoco tiene el passthrough de vídeo del tipo del XR-3; VRcompare menciona passthrough a través de las cámaras de seguimiento, mientras que la propia página de Varjo no lo presenta como una función, así que el campo se deja vacío en lugar de aventurar una respuesta. El campo único de tipo de panel simplifica en exceso un visor que realmente utiliza dos paneles distintos por ojo, uOLED en el área de enfoque y LCD alrededor de ella.
Varjo VR-3 en análisis independientes
Análisis que consideramos que merecen su tiempo, cada uno con una nota sobre lo que el analista realmente probó y por qué importa para una implementación de formación. Nosotros no poseemos este hardware, así que las pruebas son suyas — la interpretación es nuestra.
- MRTV - MIXED REALITY TV2021
Un unboxing y primeras impresiones de un visor vendido solo a empresas, por lo que el material audiovisual sobre él es escaso. Repasa el conjunto de pantallas con resolución equivalente al ojo humano y las lentes asféricas, las dos cosas por las que se compraba esta línea.
Ver en YouTube - NextGenVR2021
Se pregunta si un visor pensado para empresas resulta bueno fuera del entorno empresarial: pros y contras, además de notas prácticas sobre comodidad y distorsión. La respuesta importa a un comprador de formación porque un dispositivo que nadie quiere ponerse no se usa.
Ver en YouTube - UploadVR2020
Cubre el VR-3 junto a su hermano de realidad mixta en el momento del anuncio, y es el relato breve más claro de lo que los diferenciaba: ajuste físico automático de IPD, seguimiento ocular y renderizado foveado de serie en lugar de como opciones.
Ver en YouTube - TrackTime TV2021
Una reseña desde dentro del mundo del sim-racing, con un índice de capítulos que recorre especificaciones, precio, pantallas y —esto es importante— requisitos de sistema. Ese último punto es el que la mayoría de las reseñas omiten y el que decide qué PC hay que comprar también.
Ver en YouTube
No se envía nada a YouTube hasta que pulsa reproducir. Una vez que lo hace, Google recibe su dirección IP y datos del dispositivo y puede procesarlos fuera del EEE — consulte nuestra política de privacidad para más detalles.
Varjo VR-3 — preguntas frecuentes
- ¿El Varjo VR-3 sigue funcionando después de que el soporte finalizara el 1 de enero de 2026?
- Sí, una instalación existente sigue funcionando con cualquier versión de Varjo Base publicada antes de finales de 2025; la última versión compatible es la 4.14. Lo que se detuvo es todo lo demás: no hay más actualizaciones ni correcciones de seguridad, no hay nuevas suscripciones, no hay soporte para desarrolladores, y no hay piezas de recambio ni reparaciones fuera de garantía. Varjo no garantiza compatibilidad con futuras versiones de Windows, controladores de NVIDIA o actualizaciones de SteamVR, así que hay que prever congelar el PC junto con el visor.
- ¿Necesito estaciones base SteamVR para el Varjo VR-3?
- Sí. El VR-3 no tiene seguimiento inside-out y depende de estaciones base SteamVR, recomendándose la versión 2.0 y admitiéndose la 1.0, montadas y alimentadas en las esquinas de la sala de formación. El volumen de seguimiento es, por tanto, una instalación fija, y los soportes, las estaciones base y el cableado se suman al precio del visor. La posterior serie XR-4 de Varjo eliminó este requisito y rastrea en modo inside-out.
- ¿Puedo ejecutar cursos de formación en seguridad VR autónomos en un Varjo VR-3?
- No. El VR-3 es un visor de PC con cable y sin plataforma Android integrada, así que nuestros cursos de formación autónomos no se ejecutan en él en absoluto, y no existe ninguna vía de implementación que pueda cambiar eso. Si quiere nuestros cursos, compre un visor Android autónomo y reserve el VR-3 para el contenido de simulación en PC para el que se compró, mientras su pila de software congelada aguante.
Compara este dispositivo
Considera también estos
Los dispositivos más cercanos dentro de la misma clase, ordenados por disponibilidad y precio de lanzamiento — no por nuestra opinión sobre ellos.
Especificaciones verificadas en la página del fabricante el 2026-08-08. Especificación del fabricante
Los nombres de productos y de empresas usados aquí son marcas registradas de sus respectivos propietarios y aparecen solo para identificar el hardware comparado. No estamos afiliados con ninguno de estos fabricantes, ni contamos con su patrocinio o respaldo. Las ilustraciones son propias.



