Valve Steam Frame — especificación y veredicto
Valve anunció Steam Frame en noviembre de 2025 y ha publicado una hoja de especificaciones completa: dos paneles LCD de 2160 x 2160 con lentes pancake multielemento, 72, 90 y 120 Hz con un modo experimental de 144 Hz, y un campo de visión que Valve describe “de forma conservadora” en 110 grados. El módulo principal pesa 185 gramos y la cinta otros 245, por lo que se llega a 440 gramos puesto. Dentro lleva un Snapdragon 8 Gen 3 con 16 GB de memoria y 256 GB o 1 TB de almacenamiento, ampliable por microSD. La distancia interpupilar va de 60 a 70 mm con una rueda en la parte superior, y el visor se ajusta sobre gafas de hasta 140 mm de ancho. Tiene seguimiento ocular, que es lo que permite el streaming foveado de Valve, y cuatro cámaras en escala de grises — dos de las cuales ofrecen un passthrough monocromo en lugar de a color. Un adaptador inalámbrico para streaming desde un PC, una Steam Machine o una Steam Deck viene incluido en la caja. Lo que Valve no ha anunciado es el precio y la fecha: la ventana sigue siendo “este verano”, y las cifras que circulan en línea proceden de bases de datos de minoristas y analistas, no de Valve, por lo que no aparecen en esta comparativa.
La línea que decide todo lo demás para un comprador de formación es el sistema operativo. Steam Frame funciona con SteamOS sobre un chip ARM, no Android — nuestros cursos son paquetes Android y no se pueden instalar en él, y eso seguirá siendo así tras el lanzamiento. No hay programa de gestión de dispositivos, ni licencias de flota, ni distribuidor en Polonia, porque todavía no hay ningún producto a la venta. Trátelo como un visor de consumo y entusiastas con un diseño de hardware inusualmente abierto: Valve publica especificaciones CAD y eléctricas para que terceros puedan fabricar interfaces faciales y correas, y el puerto de expansión frontal puede acoger cámaras de color o sensores de profundidad. Esa apertura resulta genuinamente interesante para un laboratorio de investigación. No es una flota.
Lo que se sabe: la especificación completa del hardware, la plataforma y una ventana de lanzamiento en verano de 2026. Lo que no: el precio, la fecha exacta y la autonomía de la batería — Valve indica 21,6 Wh y carga de 45 W, pero ninguna hora concreta. Aquí no citamos deliberadamente ningún precio, incluida la filtración ampliamente repetida, porque una cifra que Valve no ha publicado es un rumor, se vista como se vista. Si está eligiendo visores para formación y se pregunta si esperar a este, la respuesta honesta es no: el motivo no son las especificaciones, es que SteamOS no ejecutará los cursos. Espere a este si quiere un visor orientado principalmente a PC-VR para juegos con modo autónomo.
Cómo se posiciona dentro de su clase
El eje va desde la cifra publicada más baja hasta la más alta entre los dispositivos de la categoría VR — autónomo de este catálogo. La marca gris es la mediana de esa clase.
Mediana de esta clase: 103°, a partir de 25 modelos que publican esta cifra.
Mediana de esta clase: 395 g, a partir de 17 modelos que publican esta cifra.
Mandos y seguimiento de manos

Steam Frame Controller
6DoF
Dieciocho LED infrarrojos por mando, repartidos entre la parte frontal, la empuñadura y la base: más del doble de lo que lleva un Touch Plus, y la razón por la que Valve espera que aguante al girarse fuera del alcance del visor.
Incluido en la cajaCómo se rastrea
Cámaras del visor
El visor observa marcadores en el mando, por lo que pierde una mano llevada detrás de la espalda o baja en la cadera hasta que vuelve a estar a la vista.
El mando en sí
- Peso del mando
- 130 g
- Alimentación del mando
- Pilas AA
- Retroalimentación háptica del mando
- Sí
- Seguimiento de dedos en el mando
- Completo
- Entradas del mando
- Face buttons · joystick index trigger · middle finger trigger · D-pad
Otros mandos
Solo los mandos propios de este visor
Manos libres
Sin seguimiento de manos: un mando es la única forma de interactuar.
Especificación completa
Una raya larga significa que el fabricante no publica esa cifra.
- FabricanteQuién lo fabrica — y a quién le compras el soporte.
- Valve
- CategoríaQué tipo de producto es. Determina qué filas siguientes tienen sentido.
- VR — autónomo
- Tipo de dispositivoDónde ocurre el cómputo, y por tanto qué necesitas para ejecutarlo.
- VR autónomo, también con PC
- AnunciadoEl día en que se mostró, que no es el día en que salió a la venta.
- 2025-11-12
- Año de lanzamientoAño en que el modelo salió a la venta. Que sea más antiguo no significa automáticamente que sea peor en esta categoría.
- 2026
- DisponibilidadSi todavía se puede comprar nuevo hoy.
- Anunciado para 2026-Q3
- Fin de soporteLa fecha en que el fabricante deja de dar soporte. Decisivo para una flota que estás a punto de comprar.
- Fin de soporte: no publicado por el fabricante
- PanelEl tipo de pantalla. Micro-OLED da negros más profundos y más contraste; LCD es más brillante y más económico.
- LCD
- ÓpticaLas lentes delante del panel. El diseño pancake se mantiene nítido más cerca de los bordes que el Fresnel más antiguo, lo que decide cuánto tiene que apuntar la cabeza un participante para leer algo.
- Lentes pancake
- Ojos cubiertosUno o los dos ojos. A lo largo de un turno completo, es una diferencia real en la fatiga.
- Ambos ojos
- Resolución por ojoPíxeles que llegan a cada ojo. Cuanto más alto, más legibles se mantienen el texto y las etiquetas pequeñas.
- 2160x2160
- Frecuencia de refrescoImágenes por segundo. Cuanto más alto, más fluido se percibe, y ayuda a las personas propensas a las molestias por movimiento.
- 72/90/120/144 Hz
- Campo de visiónQué parte de tu visión cubre la imagen. Más grande es más inmersivo, no necesariamente mejor para trabajar.
- 110° horizontal
- Densidad de píxelesPíxeles por grado de visión — la forma honesta de comparar la nitidez entre un visor y unas gafas. Cuanto más alto, más nítido. Solo se muestra cuando alguien lo ha publicado; nunca lo calculamos nosotros.
- Densidad de píxeles: no publicado por el fabricante
- BrilloEn una planta o al aire libre, el brillo decide la legibilidad más que la resolución.
- Brillo: no publicado por el fabricante
- PesoEl dispositivo solo. Cualquier peso por encima de unos 150 g se nota al cabo de una hora.
- 185 g
- Campo de visión visibleLo que el ojo ve realmente a través de la óptica, por eje.
- Campo de visión visible: no publicado por el fabricante
- Campo de visión renderizadoLo que dibuja el dispositivo. Nunca es menor que lo que se ve.
- Campo de visión renderizado: no publicado por el fabricante
- Solapamiento binocularDónde ven ambos ojos lo mismo — ahí es donde se produce la profundidad.
- Solapamiento binocular: no publicado por el fabricante
- Densidad de píxeles mediaPíxeles por grado en toda la imagen. Más es más nítido.
- 19.6 PPD horizontal (calculado)
- Densidad de píxeles máximaEl punto más nítido, normalmente el centro de la lente.
- Densidad de píxeles máxima: no publicado por el fabricante
- Disposición de subpíxelesCómo se disponen los puntos de color dentro de un píxel. Una disposición en franjas se ve más limpia en texto que PenTile.
- Franja RGB · 3 subpíxeles por píxel
- Renderizado foveadoSi se elimina detalle fuera de donde se mira, para ahorrar rendimiento.
- Renderizado foveado: no publicado por el fabricante
- PassthroughLo que ofrecen las cámaras frontales: color, escala de grises, o nada.
- Escala de grises
- Cámaras de paso de vídeoResolución, densidad y frecuencia de fotogramas de esa señal de cámara.
- 1280x1024
- Ajuste de IPDAjustar la separación de las lentes a los ojos. El ajuste motorizado es el más rápido cuando un visor pasa de una persona a otra.
- Manual
- Rango de IPDCuánto se desplazan las lentes para ajustarse a la separación de los ojos. Un rango estrecho excluye a parte de cualquier grupo de adultos, algo que importa cuando un visor se comparte.
- 60–70 mm
- Compatible con gafas graduadasSi las personas que usan gafas graduadas pueden utilizarlo — porque se ajusta sobre ellas o admite lentes graduadas insertables.
- Sí
- Corrección visualCómo lo usa alguien que lleva gafas graduadas, y en qué rango de dioptrías.
- Insertos de lentes disponibles
- DimensionesAncho, alto y profundidad del propio dispositivo.
- 175 × 95 × 110 mm
- Peso con arnésCon el arnés con el que se vende — el peso que realmente se lleva puesto.
- 440 g
- ArnésBanda blanda o rígida. Decide cómo se reparte el peso a lo largo de una hora.
- Arnés: no publicado por el fabricante
- MaterialesCarcasa e interfaz facial, en palabras del propio fabricante.
- Plastic · fabric facial interface
- ColoresColores en los que el fabricante lo vende.
- Negro
- Háptica en el visorVibración en el propio visor, no en los mandos.
- Háptica en el visor: no publicado por el fabricante
- SeguimientoSi el contenido permanece fijo en la sala (6 grados de libertad), sigue la rotación de la cabeza (3 grados de libertad) o simplemente está fijo.
- inside-out 6DoF
- Estaciones baseSi hay que montar cajas en las paredes para que funcione.
- No es necesario
- Cámaras de seguimientoCuántas cámaras usa para saber dónde está.
- 4
- Frecuencia de seguimientoCon qué frecuencia se recalcula la posición. Más alto es más estable.
- Frecuencia de seguimiento: no publicado por el fabricante
- Sensor de profundidadUn sensor dedicado para la distancia, además de las cámaras.
- Sensor de profundidad: no publicado por el fabricante
- Seguimiento de manosSi las manos desnudas pueden manejar la interfaz, sin mando ni teléfono.
- No
- Seguimiento ocularEl visor sabe hacia dónde mira el participante. Permite un renderizado más nítido donde mira y analítica de atención.
- Sí
- Seguimiento facialRegistra la expresión facial — para avatares, no para escenarios de formación.
- No
- Seguimiento corporalCuánto del cuerpo conoce el dispositivo. Unas piernas estimadas no son piernas rastreadas.
- Ninguno
- Mandos incluidosSi los mandos de movimiento vienen incluidos en la caja, se compran por separado, o el dispositivo se maneja solo con las manos.
- Sí
- Modelo del mandoEl nombre propio del fabricante para el mando.
- Steam Frame Controller
- Seguimiento de mandosLos mandos de 6 grados de libertad registran posición y rotación, así que la mano alcanza objetos en el espacio; los de 3 grados de libertad solo apuntan. «Ninguno» significa que se usan solo las manos.
- 6DoF
- Método de seguimiento del mandoQué establece dónde está el mando. Decide si el mando sigue funcionando a tu espalda o bajado a la altura de la cadera — «6 grados de libertad» por sí solo no lo dice.
- Cámaras del visor
- Otros mandosSi el visor funciona con mandos distintos de los que incluye.
- Solo los mandos propios de este visor
- Seguimiento de dedos en el mandoSi el mando detecta dedos individuales, y cómo.
- Completo
- Entradas del mandoBotones, sticks y gatillos que ofrece el mando.
- Face buttons · joystick index trigger · middle finger trigger · D-pad
- Retroalimentación háptica del mandoRetroalimentación por vibración en la mano.
- Sí
- Alimentación del mandoPilas desechables o una recargable integrada — una cuestión de flota.
- Pilas AA
- Peso del mandoUn mando, según lo pesa el fabricante.
- 130 g
- Otros métodos de entradaFormas de entrada más allá de mandos y manos desnudas.
- Otros métodos de entrada: no publicado por el fabricante
- RendimientoCuánto puede ejecutar el visor — escenas más nítidas, más objetos, realidad mixta más fluida. Cuanto más alto, mejor.
- Rendimiento: no publicado por el fabricante
- ProcesadorEl procesador y la memoria internos. De ahí se deriva la calificación de rendimiento anterior.
- Snapdragon 8 Gen 3
- CPUNúcleos y frecuencias, donde el fabricante los publica.
- CPU: no publicado por el fabricante
- GPULa parte gráfica del chip.
- GPU: no publicado por el fabricante
- MemoriaRAM del dispositivo. Junto con el chipset, determina cuán compleja puede ser una escena.
- 16 GB
- PlataformaLa plataforma contra la que se compila una aplicación — y lo que un MDM tiene que hablar.
- SteamOS
- AlmacenamientoEspacio integrado para los cursos descargados. Importa más para una biblioteca sin conexión en varios idiomas.
- 256 GB · 1024 GB
- Ranura para tarjeta SDSi se puede ampliar el almacenamiento con una tarjeta.
- Sí
- BateríaLa autonomía según la declara el fabricante. Una batería intercambiable en caliente importa más que la cifra en sí.
- Batería: no publicado por el fabricante
- Capacidad de la batería (Wh)Energía de la celda. Cuanto mayor, más autonomía, con el mismo consumo.
- 21.6 Wh
- Capacidad de la batería (mAh)El mismo dato en la otra unidad que usan los fabricantes. Nunca convertimos entre ambas.
- Capacidad de la batería (mAh): no publicado por el fabricante
- Tiempo de cargaDe vacía a llena. Rara vez lo indica el fabricante, así que suele venir de quien lo haya cronometrado.
- Tiempo de carga: no publicado por el fabricante
- CargadorPotencia del cargador incluido — de ahí se deriva el tiempo de carga anterior.
- 45 W
- Batería externaBatería en un cable o en un puck en lugar de en la cabeza.
- Batería externa: no publicado por el fabricante
- Estuche de cargaAutonomía adicional que lleva el estuche con el que se venden las gafas.
- Estuche de carga: no publicado por el fabricante
- Batería intercambiable en calienteSi una batería cargada puede sustituir a la vacía sin acabar la sesión. Esto es lo que decide si un visor puede sostener un puesto de formación durante toda la jornada.
- No
- Ejecuta aplicaciones de SkillsiveNuestra propia valoración sobre si las aplicaciones de formación de Skillsive funcionan hoy en él.
- No
- Apto para formaciónNuestra valoración sobre si sobrevive a un despliegue real: comodidad, higiene, gestión de flota.
- No
- Modo kiosco / MDMHerramientas del fabricante para dar de alta dispositivos, distribuir una aplicación y bloquear el visor a ella. Prácticamente imprescindible a partir de diez dispositivos.
- No
- Nivel empresarialUn nivel empresarial oficial, para que los dispositivos pertenezcan a la empresa y no a las cuentas personales de los empleados.
- No
- Interfaz facial intercambiableAcolchado facial extraíble y lavable. Es un consumible, y marca la diferencia entre el uso compartido y las quejas.
- Sí
- CertificacionesCertificaciones industriales indicadas en la propia página del fabricante. Vacío significa no confirmado, nunca «probablemente esté bien».
- Certificaciones: no publicado por el fabricante
- PuertosConectores físicos y contactos de carga.
- USB Type-C
- Wi-FiLa generación de Wi-Fi — decide cómo se comporta la transmisión inalámbrica.
- 7
- BluetoothPara mandos, auriculares y accesorios.
- 5.3
- Vídeo desde un ordenadorSi un ordenador puede alimentarlo, por cable o de forma inalámbrica.
- Inalámbrico (Foveated streaming)
- AudioSonido integrado. Importa sobre todo cuando alguien tiene que oír a un experto remoto mientras trabaja.
- Altavoces integrados
- MicrófonoMicrófono integrado — la otra mitad de hablar con un experto remoto.
- Sí
- MicrófonosCuántos hay. Un conjunto capta una voz en una sala ruidosa; uno solo, no.
- 2
- Banda de precioLa banda en la que se sitúa, en lugar de un precio que quede desactualizado.
- Banda de precio: no publicado por el fabricante
- Precio de lanzamientoEl precio de lanzamiento del fabricante. Un dato histórico fijo, así que nunca queda desactualizado.
- Precio de lanzamiento: no publicado por el fabricante
- Precio por configuraciónLo que costaba cada configuración en su lanzamiento.
- Precio por configuración: no publicado por el fabricante
- Precio actualPrecio neto actual aproximado en USD — una cifra general, ya que apenas varía entre regiones una vez descontados los impuestos. Una instantánea de la fecha indicada, no una oferta.
- Precio actual: no publicado por el fabricante
- Comodidad (según reseñas)Cómo se lleva a lo largo de una sesión completa. Puntuado según el consenso entre analistas independientes, no con pruebas propias.
- Comodidad (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Nitidez en los bordes (según reseñas)Nitidez lejos del centro de la lente. Puntuado según el consenso entre analistas independientes.
- Nitidez en los bordes (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Fiabilidad del seguimiento (según reseñas)Cómo se comporta el seguimiento con poca luz y movimientos rápidos. Puntuado según el consenso entre analistas independientes.
- Fiabilidad del seguimiento (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Calidad del seguimiento de manos (según reseñas)Cuán utilizable es el seguimiento de manos sin mando en un escenario de formación. Puntuado según el consenso entre analistas.
- Calidad del seguimiento de manos (según reseñas): no publicado por el fabricante
La densidad de píxeles media es un cálculo propio: píxeles del panel divididos entre el campo de visión en el mismo eje. Es la aproximación habitual, y resulta más baja que una cifra de pico publicada porque una lente concentra más píxeles en el centro.
Para quién es este dispositivo
Steam Frame es el dispositivo a vigilar más que a planificar: un visor autónomo de 185 g con SteamOS, anunciado para la segunda mitad de 2026, con seguimiento ocular y un panel de 144 Hz. Para una organización de formación, lo interesante no es el hardware sino la plataforma — un tercer ecosistema autónomo junto a Horizon OS y PICO OS, y uno al que nuestras aplicaciones no apuntan actualmente.
Qué falta y qué no publica el fabricante
Valve no ha publicado ni precio ni fecha de lanzamiento más allá de una ventana temporal, así que ambos datos faltan aquí en lugar de estar adivinados — las cifras filtradas que circulan no son especificaciones. El seguimiento de manos no figura entre las funciones anunciadas, no hay gestión de dispositivos, y nuestros cursos no funcionan en SteamOS. Todo lo que aparece en esta página se volverá a verificar frente al material del propio fabricante en el lanzamiento.
Valve Steam Frame — preguntas frecuentes
- ¿Cuándo se lanza el Valve Steam Frame y cuánto costará?
- Valve ha confirmado el visor y una ventana de 2026, pero no ha publicado ni precio ni fecha de lanzamiento. Dejamos deliberadamente ambos datos en blanco en lugar de repetir las cifras que circulan en filtraciones — un dispositivo anunciado con un precio inventado es peor que no tener entrada alguna.
- ¿Es Steam Frame un sucesor del Valve Index?
- No en el sentido habitual. El Index es un visor conectado por cable a un PC con estaciones base; Steam Frame es un dispositivo autónomo con SteamOS y seguimiento inside-out, con un peso de 185 g. Sustituye al Index en el catálogo de Valve siendo, en el fondo, un tipo de producto completamente distinto.
- ¿Funcionará la formación corporativa en VR en Steam Frame?
- No en el lanzamiento. Nuestras aplicaciones apuntan a plataformas autónomas basadas en Android, y SteamOS no es ninguna de las dos — un port sería un proyecto, no un simple ajuste de compilación. Si el visor gana tracción en el uso empresarial, valdrá la pena revisar esta valoración; hoy es un dispositivo de consumo y para entusiastas.
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Especificaciones verificadas en la página del fabricante el 2026-08-03. Especificación del fabricante
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