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Valve Steam Frame

Valve · 2026 · VR autónomo, también con PC

Valve Steam Frame

SteamOS en un visor, totalmente especificado y completamente sin precio.

Anunciado para 2026-Q3No apto para nuestra formación
Resolución por ojo
2160x2160
Frecuencia de refresco
72 / 90 / 120 / 144 Hz
Peso
185 g
Campo de visión
110°
Batería
Ejecuta aplicaciones de Skillsive
No
Comparar con otro modelo

Valve Steam Frame — especificación y veredicto

Valve anunció Steam Frame en noviembre de 2025 y ha publicado una hoja de especificaciones completa: dos paneles LCD de 2160 x 2160 con lentes pancake multielemento, 72, 90 y 120 Hz con un modo experimental de 144 Hz, y un campo de visión que Valve describe “de forma conservadora” en 110 grados. El módulo principal pesa 185 gramos y la cinta otros 245, por lo que se llega a 440 gramos puesto. Dentro lleva un Snapdragon 8 Gen 3 con 16 GB de memoria y 256 GB o 1 TB de almacenamiento, ampliable por microSD. La distancia interpupilar va de 60 a 70 mm con una rueda en la parte superior, y el visor se ajusta sobre gafas de hasta 140 mm de ancho. Tiene seguimiento ocular, que es lo que permite el streaming foveado de Valve, y cuatro cámaras en escala de grises — dos de las cuales ofrecen un passthrough monocromo en lugar de a color. Un adaptador inalámbrico para streaming desde un PC, una Steam Machine o una Steam Deck viene incluido en la caja. Lo que Valve no ha anunciado es el precio y la fecha: la ventana sigue siendo “este verano”, y las cifras que circulan en línea proceden de bases de datos de minoristas y analistas, no de Valve, por lo que no aparecen en esta comparativa.

La línea que decide todo lo demás para un comprador de formación es el sistema operativo. Steam Frame funciona con SteamOS sobre un chip ARM, no Android — nuestros cursos son paquetes Android y no se pueden instalar en él, y eso seguirá siendo así tras el lanzamiento. No hay programa de gestión de dispositivos, ni licencias de flota, ni distribuidor en Polonia, porque todavía no hay ningún producto a la venta. Trátelo como un visor de consumo y entusiastas con un diseño de hardware inusualmente abierto: Valve publica especificaciones CAD y eléctricas para que terceros puedan fabricar interfaces faciales y correas, y el puerto de expansión frontal puede acoger cámaras de color o sensores de profundidad. Esa apertura resulta genuinamente interesante para un laboratorio de investigación. No es una flota.

Lo que se sabe: la especificación completa del hardware, la plataforma y una ventana de lanzamiento en verano de 2026. Lo que no: el precio, la fecha exacta y la autonomía de la batería — Valve indica 21,6 Wh y carga de 45 W, pero ninguna hora concreta. Aquí no citamos deliberadamente ningún precio, incluida la filtración ampliamente repetida, porque una cifra que Valve no ha publicado es un rumor, se vista como se vista. Si está eligiendo visores para formación y se pregunta si esperar a este, la respuesta honesta es no: el motivo no son las especificaciones, es que SteamOS no ejecutará los cursos. Espere a este si quiere un visor orientado principalmente a PC-VR para juegos con modo autónomo.

Cómo se posiciona dentro de su clase

El eje va desde la cifra publicada más baja hasta la más alta entre los dispositivos de la categoría VR — autónomo de este catálogo. La marca gris es la mediana de esa clase.

Campo de visión110°
90°126°

Mediana de esta clase: 103°, a partir de 25 modelos que publican esta cifra.

Peso185 g
185 g830 g

Mediana de esta clase: 395 g, a partir de 17 modelos que publican esta cifra.

Mandos y seguimiento de manos

Steam Frame Controller

Steam Frame Controller

6DoF

Dieciocho LED infrarrojos por mando, repartidos entre la parte frontal, la empuñadura y la base: más del doble de lo que lleva un Touch Plus, y la razón por la que Valve espera que aguante al girarse fuera del alcance del visor.

Incluido en la caja

Cómo se rastrea

Cámaras del visor

El visor observa marcadores en el mando, por lo que pierde una mano llevada detrás de la espalda o baja en la cadera hasta que vuelve a estar a la vista.

El mando en sí

Peso del mando
130 g
Alimentación del mando
Pilas AA
Retroalimentación háptica del mando
Seguimiento de dedos en el mando
Completo
Entradas del mando
Face buttons · joystick index trigger · middle finger trigger · D-pad

Otros mandos

Solo los mandos propios de este visor

Manos libres

Sin seguimiento de manos: un mando es la única forma de interactuar.

Especificación completa

Una raya larga significa que el fabricante no publica esa cifra.

FabricanteQuién lo fabrica — y a quién le compras el soporte.
Valve
CategoríaQué tipo de producto es. Determina qué filas siguientes tienen sentido.
VR — autónomo
Tipo de dispositivoDónde ocurre el cómputo, y por tanto qué necesitas para ejecutarlo.
VR autónomo, también con PC
AnunciadoEl día en que se mostró, que no es el día en que salió a la venta.
2025-11-12
Año de lanzamientoAño en que el modelo salió a la venta. Que sea más antiguo no significa automáticamente que sea peor en esta categoría.
2026
DisponibilidadSi todavía se puede comprar nuevo hoy.
Anunciado para 2026-Q3
Fin de soporteLa fecha en que el fabricante deja de dar soporte. Decisivo para una flota que estás a punto de comprar.
Fin de soporte: no publicado por el fabricante

PanelEl tipo de pantalla. Micro-OLED da negros más profundos y más contraste; LCD es más brillante y más económico.
LCD
ÓpticaLas lentes delante del panel. El diseño pancake se mantiene nítido más cerca de los bordes que el Fresnel más antiguo, lo que decide cuánto tiene que apuntar la cabeza un participante para leer algo.
Lentes pancake
Ojos cubiertosUno o los dos ojos. A lo largo de un turno completo, es una diferencia real en la fatiga.
Ambos ojos
Resolución por ojoPíxeles que llegan a cada ojo. Cuanto más alto, más legibles se mantienen el texto y las etiquetas pequeñas.
2160x2160
Frecuencia de refrescoImágenes por segundo. Cuanto más alto, más fluido se percibe, y ayuda a las personas propensas a las molestias por movimiento.
72/90/120/144 Hz
Campo de visiónQué parte de tu visión cubre la imagen. Más grande es más inmersivo, no necesariamente mejor para trabajar.
110° horizontal
Densidad de píxelesPíxeles por grado de visión — la forma honesta de comparar la nitidez entre un visor y unas gafas. Cuanto más alto, más nítido. Solo se muestra cuando alguien lo ha publicado; nunca lo calculamos nosotros.
Densidad de píxeles: no publicado por el fabricante
BrilloEn una planta o al aire libre, el brillo decide la legibilidad más que la resolución.
Brillo: no publicado por el fabricante
PesoEl dispositivo solo. Cualquier peso por encima de unos 150 g se nota al cabo de una hora.
185 g

La densidad de píxeles media es un cálculo propio: píxeles del panel divididos entre el campo de visión en el mismo eje. Es la aproximación habitual, y resulta más baja que una cifra de pico publicada porque una lente concentra más píxeles en el centro.

Para quién es este dispositivo

Steam Frame es el dispositivo a vigilar más que a planificar: un visor autónomo de 185 g con SteamOS, anunciado para la segunda mitad de 2026, con seguimiento ocular y un panel de 144 Hz. Para una organización de formación, lo interesante no es el hardware sino la plataforma — un tercer ecosistema autónomo junto a Horizon OS y PICO OS, y uno al que nuestras aplicaciones no apuntan actualmente.

Qué falta y qué no publica el fabricante

Valve no ha publicado ni precio ni fecha de lanzamiento más allá de una ventana temporal, así que ambos datos faltan aquí en lugar de estar adivinados — las cifras filtradas que circulan no son especificaciones. El seguimiento de manos no figura entre las funciones anunciadas, no hay gestión de dispositivos, y nuestros cursos no funcionan en SteamOS. Todo lo que aparece en esta página se volverá a verificar frente al material del propio fabricante en el lanzamiento.

Valve Steam Frame — preguntas frecuentes

¿Cuándo se lanza el Valve Steam Frame y cuánto costará?
Valve ha confirmado el visor y una ventana de 2026, pero no ha publicado ni precio ni fecha de lanzamiento. Dejamos deliberadamente ambos datos en blanco en lugar de repetir las cifras que circulan en filtraciones — un dispositivo anunciado con un precio inventado es peor que no tener entrada alguna.
¿Es Steam Frame un sucesor del Valve Index?
No en el sentido habitual. El Index es un visor conectado por cable a un PC con estaciones base; Steam Frame es un dispositivo autónomo con SteamOS y seguimiento inside-out, con un peso de 185 g. Sustituye al Index en el catálogo de Valve siendo, en el fondo, un tipo de producto completamente distinto.
¿Funcionará la formación corporativa en VR en Steam Frame?
No en el lanzamiento. Nuestras aplicaciones apuntan a plataformas autónomas basadas en Android, y SteamOS no es ninguna de las dos — un port sería un proyecto, no un simple ajuste de compilación. Si el visor gana tracción en el uso empresarial, valdrá la pena revisar esta valoración; hoy es un dispositivo de consumo y para entusiastas.

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Especificaciones verificadas en la página del fabricante el 2026-08-03. Especificación del fabricante

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