StarVR One — especificación y veredicto
El StarVR One renderiza 1830x1464 por ojo en dos paneles AMOLED a 90 Hz y los distribuye en un campo horizontal visible de 174 grados con solo 80,65 grados de solapamiento binocular. Ese compromiso es el objetivo central del dispositivo: un participante ve movimiento periférico que ningún otro visor VR muestra, pero el texto y el detalle fino son más pobres que en un visor de 2020 con la mitad de campo. El seguimiento ocular Tobii integrado impulsa el renderizado foveado, y el sistema basado en marcadores funciona a una frecuencia de seguimiento de 1000 Hz, razón por la que los laboratorios de simulación y factores humanos lo adquirieron. Es un visor de PC alimentado por dos conexiones DisplayPort y dos USB 2.0, y rastreado por dos estaciones base SteamVR 2.0, así que nada en él es portátil.
Nada aquí es un dispositivo para flotas. Cada puesto necesita una estación de trabajo con dos salidas DisplayPort, dos estaciones base SteamVR 2.0 alimentadas a la red montadas en la sala y un espacio fijo y calibrado que no se mueve. No existe MDM del fabricante, ni modo kiosco, ni programa de licencias empresariales al que sumarse hoy. El precio de lanzamiento fue de 3200 USD solo por el visor, sin mandos, PC ni estaciones base, y StarVR nunca tuvo un canal de distribución digno de ese nombre en Polonia o Alemania.
No lo compre para formación. Nuestros cursos son aplicaciones VR Android independientes y no funcionan en absoluto en un visor SteamVR conectado a PC, y además el dominio del propio fabricante ya no resuelve, por lo que no hay vía de soporte, ni RMA, ni futuro de firmware. Si necesita el campo de visión amplio para un simulador de investigación, cómprelo de segunda mano con los ojos abiertos; para formación en seguridad laboral, compre en su lugar un visor independiente actual.
Cómo se posiciona dentro de su clase
El eje va desde la cifra publicada más baja hasta la más alta entre los dispositivos de la categoría VR — con PC de este catálogo. La marca gris es la mediana de esa clase.
Mediana de esta clase: $899, a partir de 45 modelos que publican esta cifra.
Mandos y seguimiento de manos
Nadie publica con qué se vende este dispositivo
Manos libres
Sin seguimiento de manos.
Especificación completa
Una raya larga significa que el fabricante no publica esa cifra.
- FabricanteQuién lo fabrica — y a quién le compras el soporte.
- StarVR
- CategoríaQué tipo de producto es. Determina qué filas siguientes tienen sentido.
- VR — con PC
- Tipo de dispositivoDónde ocurre el cómputo, y por tanto qué necesitas para ejecutarlo.
- VR con PC
- AnunciadoEl día en que se mostró, que no es el día en que salió a la venta.
- 2018-08-04
- Año de lanzamientoAño en que el modelo salió a la venta. Que sea más antiguo no significa automáticamente que sea peor en esta categoría.
- 2020
- DisponibilidadSi todavía se puede comprar nuevo hoy.
- Descatalogado
- Fin de soporteLa fecha en que el fabricante deja de dar soporte. Decisivo para una flota que estás a punto de comprar.
- Fin de soporte: no publicado por el fabricante
- PanelEl tipo de pantalla. Micro-OLED da negros más profundos y más contraste; LCD es más brillante y más económico.
- OLED
- ÓpticaLas lentes delante del panel. El diseño pancake se mantiene nítido más cerca de los bordes que el Fresnel más antiguo, lo que decide cuánto tiene que apuntar la cabeza un participante para leer algo.
- Óptica: no publicado por el fabricante
- Ojos cubiertosUno o los dos ojos. A lo largo de un turno completo, es una diferencia real en la fatiga.
- Ambos ojos
- Resolución por ojoPíxeles que llegan a cada ojo. Cuanto más alto, más legibles se mantienen el texto y las etiquetas pequeñas.
- ≈1830x1464*Road to VR
- Frecuencia de refrescoImágenes por segundo. Cuanto más alto, más fluido se percibe, y ayuda a las personas propensas a las molestias por movimiento.
- 90 Hz
- Campo de visiónQué parte de tu visión cubre la imagen. Más grande es más inmersivo, no necesariamente mejor para trabajar.
- ≈174° horizontal*VRcompare estimate (advertised 210° H / 130° V)
- Densidad de píxelesPíxeles por grado de visión — la forma honesta de comparar la nitidez entre un visor y unas gafas. Cuanto más alto, más nítido. Solo se muestra cuando alguien lo ha publicado; nunca lo calculamos nosotros.
- Densidad de píxeles: no publicado por el fabricante
- BrilloEn una planta o al aire libre, el brillo decide la legibilidad más que la resolución.
- Brillo: no publicado por el fabricante
- PesoEl dispositivo solo. Cualquier peso por encima de unos 150 g se nota al cabo de una hora.
- ≈450 g*Road to VR
- Campo de visión visibleLo que el ojo ve realmente a través de la óptica, por eje.
- 174° horizontal · 114° vertical
- Campo de visión renderizadoLo que dibuja el dispositivo. Nunca es menor que lo que se ve.
- 177.55° horizontal · 117.45° vertical · 176.68° diagonal
- Solapamiento binocularDónde ven ambos ojos lo mismo — ahí es donde se produce la profundidad.
- 80.65°
- Densidad de píxeles mediaPíxeles por grado en toda la imagen. Más es más nítido.
- Densidad de píxeles media: no publicado por el fabricante
- Densidad de píxeles máximaEl punto más nítido, normalmente el centro de la lente.
- Densidad de píxeles máxima: no publicado por el fabricante
- Disposición de subpíxelesCómo se disponen los puntos de color dentro de un píxel. Una disposición en franjas se ve más limpia en texto que PenTile.
- Disposición de subpíxeles: no publicado por el fabricante
- Renderizado foveadoSi se elimina detalle fuera de donde se mira, para ahorrar rendimiento.
- Con seguimiento ocular
- PassthroughLo que ofrecen las cámaras frontales: color, escala de grises, o nada.
- Passthrough: no publicado por el fabricante
- Cámaras de paso de vídeoResolución, densidad y frecuencia de fotogramas de esa señal de cámara.
- Cámaras de paso de vídeo: no publicado por el fabricante
- Ajuste de IPDAjustar la separación de las lentes a los ojos. El ajuste motorizado es el más rápido cuando un visor pasa de una persona a otra.
- Ajuste de IPD: no publicado por el fabricante
- Rango de IPDCuánto se desplazan las lentes para ajustarse a la separación de los ojos. Un rango estrecho excluye a parte de cualquier grupo de adultos, algo que importa cuando un visor se comparte.
- 53–77 mm
- Compatible con gafas graduadasSi las personas que usan gafas graduadas pueden utilizarlo — porque se ajusta sobre ellas o admite lentes graduadas insertables.
- Compatible con gafas graduadas: no publicado por el fabricante
- Corrección visualCómo lo usa alguien que lleva gafas graduadas, y en qué rango de dioptrías.
- Corrección visual: no publicado por el fabricante
- DimensionesAncho, alto y profundidad del propio dispositivo.
- Dimensiones: no publicado por el fabricante
- Peso con arnésCon el arnés con el que se vende — el peso que realmente se lleva puesto.
- Peso con arnés: no publicado por el fabricante
- ArnésBanda blanda o rígida. Decide cómo se reparte el peso a lo largo de una hora.
- Correa rígida con dial
- MaterialesCarcasa e interfaz facial, en palabras del propio fabricante.
- plastic · foam facial interface
- ColoresColores en los que el fabricante lo vende.
- Negro
- Háptica en el visorVibración en el propio visor, no en los mandos.
- No
- SeguimientoSi el contenido permanece fijo en la sala (6 grados de libertad), sigue la rotación de la cabeza (3 grados de libertad) o simplemente está fijo.
- SteamVR 2.0 base stations, marker-based
- Estaciones baseSi hay que montar cajas en las paredes para que funcione.
- Obligatorio
- Cámaras de seguimientoCuántas cámaras usa para saber dónde está.
- Cámaras de seguimiento: no publicado por el fabricante
- Frecuencia de seguimientoCon qué frecuencia se recalcula la posición. Más alto es más estable.
- 1000 Hz
- Sensor de profundidadUn sensor dedicado para la distancia, además de las cámaras.
- Sensor de profundidad: no publicado por el fabricante
- Seguimiento de manosSi las manos desnudas pueden manejar la interfaz, sin mando ni teléfono.
- No
- Seguimiento ocularEl visor sabe hacia dónde mira el participante. Permite un renderizado más nítido donde mira y analítica de atención.
- Sí
- Seguimiento facialRegistra la expresión facial — para avatares, no para escenarios de formación.
- Seguimiento facial: no publicado por el fabricante
- Seguimiento corporalCuánto del cuerpo conoce el dispositivo. Unas piernas estimadas no son piernas rastreadas.
- Seguimiento corporal: no publicado por el fabricante
- Mandos incluidosSi los mandos de movimiento vienen incluidos en la caja, se compran por separado, o el dispositivo se maneja solo con las manos.
- Mandos incluidos: no publicado por el fabricante
- Seguimiento de mandosLos mandos de 6 grados de libertad registran posición y rotación, así que la mano alcanza objetos en el espacio; los de 3 grados de libertad solo apuntan. «Ninguno» significa que se usan solo las manos.
- Seguimiento de mandos: no publicado por el fabricante
- Otros métodos de entradaFormas de entrada más allá de mandos y manos desnudas.
- Otros métodos de entrada: no publicado por el fabricante
- Ejecuta aplicaciones de SkillsiveNuestra propia valoración sobre si las aplicaciones de formación de Skillsive funcionan hoy en él.
- No
- Apto para formaciónNuestra valoración sobre si sobrevive a un despliegue real: comodidad, higiene, gestión de flota.
- No
- Modo kiosco / MDMHerramientas del fabricante para dar de alta dispositivos, distribuir una aplicación y bloquear el visor a ella. Prácticamente imprescindible a partir de diez dispositivos.
- No
- Nivel empresarialUn nivel empresarial oficial, para que los dispositivos pertenezcan a la empresa y no a las cuentas personales de los empleados.
- No
- Interfaz facial intercambiableAcolchado facial extraíble y lavable. Es un consumible, y marca la diferencia entre el uso compartido y las quejas.
- Interfaz facial intercambiable: no publicado por el fabricante
- CertificacionesCertificaciones industriales indicadas en la propia página del fabricante. Vacío significa no confirmado, nunca «probablemente esté bien».
- Certificaciones: no publicado por el fabricante
- PuertosConectores físicos y contactos de carga.
- 2x DisplayPort · 2x USB 2.0 · headphone jack
- Wi-FiLa generación de Wi-Fi — decide cómo se comporta la transmisión inalámbrica.
- Wi-Fi: no publicado por el fabricante
- BluetoothPara mandos, auriculares y accesorios.
- Bluetooth: no publicado por el fabricante
- Vídeo desde un ordenadorSi un ordenador puede alimentarlo, por cable o de forma inalámbrica.
- Por cable (2 X DisplayPort, 2 x USB 2.0)
- AudioSonido integrado. Importa sobre todo cuando alguien tiene que oír a un experto remoto mientras trabaja.
- Toma de auriculares
- MicrófonoMicrófono integrado — la otra mitad de hablar con un experto remoto.
- Micrófono: no publicado por el fabricante
- MicrófonosCuántos hay. Un conjunto capta una voz en una sala ruidosa; uno solo, no.
- Micrófonos: no publicado por el fabricante
- Banda de precioLa banda en la que se sitúa, en lugar de un precio que quede desactualizado.
- Enterprise
- Precio de lanzamientoEl precio de lanzamiento del fabricante. Un dato histórico fijo, así que nunca queda desactualizado.
- $3200
- Precio por configuraciónLo que costaba cada configuración en su lanzamiento.
- Precio por configuración: no publicado por el fabricante
- Precio actualPrecio neto actual aproximado en USD — una cifra general, ya que apenas varía entre regiones una vez descontados los impuestos. Una instantánea de la fecha indicada, no una oferta.
- Precio actual: no publicado por el fabricante
- Comodidad (según reseñas)Cómo se lleva a lo largo de una sesión completa. Puntuado según el consenso entre analistas independientes, no con pruebas propias.
- Comodidad (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Nitidez en los bordes (según reseñas)Nitidez lejos del centro de la lente. Puntuado según el consenso entre analistas independientes.
- Nitidez en los bordes (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Fiabilidad del seguimiento (según reseñas)Cómo se comporta el seguimiento con poca luz y movimientos rápidos. Puntuado según el consenso entre analistas independientes.
- Fiabilidad del seguimiento (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Calidad del seguimiento de manos (según reseñas)Cuán utilizable es el seguimiento de manos sin mando en un escenario de formación. Puntuado según el consenso entre analistas.
- Calidad del seguimiento de manos (según reseñas): no publicado por el fabricante
Para quién es este dispositivo
Laboratorios de simulación, defensa y factores humanos en Japón que necesitaban específicamente visión periférica y seguimiento ocular en un solo visor de PC hacia 2020, y que siguen usándolo porque el equipo que lo rodea se montó y calibró una sola vez. Nadie que despliegue formación en seguridad en centros industriales debería considerar este dispositivo.
Qué falta y qué no publica el fabricante
StarVR anunciaba 210 grados horizontales y 130 verticales, mientras que el campo visible medido es de 174 por 114: la diferencia entre la cifra de marketing y la óptica es aquí inusualmente grande. No se publica en ningún sitio al que hayamos podido acceder una especificación de mandos, longitud de cable, dimensiones ni fecha de fin de soporte, y starvr.com ya no resuelve, así que no pudimos actualizar ni una sola cifra con una página viva del fabricante ni confirmar el año en que se retiró.
StarVR One en análisis independientes
Análisis que consideramos que merecen su tiempo, cada uno con una nota sobre lo que el analista realmente probó y por qué importa para una implementación de formación. Nosotros no poseemos este hardware, así que las pruebas son suyas — la interpretación es nuestra.
- VoodooDE VR - english version -2020
La única reseña independiente completa de un visor vendido al sector empresarial a un precio que lo mantuvo fuera del alcance de la mayoría. También indica qué incluía y qué no incluía el paquete, algo relevante cuando las estaciones base se compran aparte.
Ver en YouTube - MRTV - MIXED REALITY TV2020
Probablemente el primer unboxing publicado de este visor, que muestra qué compraba realmente ese precio. Para un dispositivo tan raro, el material sobre el objeto y su contenido es gran parte de lo que se puede llegar a saber.
Ver en YouTube
No se envía nada a YouTube hasta que pulsa reproducir. Una vez que lo hace, Google recibe su dirección IP y datos del dispositivo y puede procesarlos fuera del EEE — consulte nuestra política de privacidad para más detalles.
StarVR One — preguntas frecuentes
- ¿Tiene realmente el StarVR One un campo de visión de 210 grados?
- Esa era la cifra que anunciaba StarVR, junto con 130 grados verticales. El campo visible medido es de unos 174 grados horizontales y 114 verticales, con unos 178 grados renderizados en horizontal. Sigue siendo el campo más amplio de todo este catálogo, pero los 210 grados nunca fueron lo que el ojo ve realmente a través de él.
- ¿Se puede comprar todavía un StarVR One y obtener soporte?
- No. Se lanzó en abril de 2020 a 3200 USD solo el visor, y hoy el dominio del fabricante no resuelve y no hay ningún canal de venta o servicio al que podamos dirigirle. Lo que se encuentra es stock usado vendido tal cual, sin actualizaciones de firmware y sin vía de devolución (RMA).
- ¿Funcionan los cursos de formación en VR de Skillsive en el StarVR One?
- No. Nuestros cursos son aplicaciones Android independientes, mientras que el StarVR One es un visor SteamVR que necesita un PC conectado mediante dos cables DisplayPort, además de dos estaciones base montadas en la sala. No tiene entorno Android y no hay forma de desplegar ni gestionar nuestro contenido, así que lo marcamos como incompatible.
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El fabricante no publica una página de especificaciones para este dispositivo, así que las cifras se verificaron con una base de datos de terceros el 2026-08-08. Base de datos de especificaciones de terceros
Los nombres de productos y de empresas usados aquí son marcas registradas de sus respectivos propietarios y aparecen solo para identificar el hardware comparado. No estamos afiliados con ninguno de estos fabricantes, ni contamos con su patrocinio o respaldo. Las ilustraciones son propias.



