Skyworth Pancake 1 Pro — especificación y veredicto
El Pancake 1 Pro combina 2280x2280 por ojo tras lentes pancake con retroiluminación mini-LED, 90 Hz y un campo de visión de 95 grados en diagonal, así que los paneles de texto en una escena de formación son legibles pero el mundo visible permanece estrecho. El propio visor pesa 189 g y la correa halo retráctil con contrapeso eleva el conjunto a 450 g, razón por la que un participante puede mantenerlo puesto durante un módulo largo. La distancia interpupilar se ajusta mecánicamente entre 60 y 68 mm y cada ojo tiene su propio dial de 0-5 dioptrías, así que la mayoría de los participantes con miopía pueden prescindir de sus gafas. Cuatro cámaras gestionan el 6DoF de dentro hacia afuera y también proporcionan el passthrough, que VRcompare registra en escala de grises y no en color. El seguimiento ocular está presente; el seguimiento articulado de manos no está documentado, así que ambas manos permanecen en los mandos 6DoF.
No hay nada que desplegar: el dispositivo ejecuta SkyOS sobre el entorno Skyworth VR Assistant, y el sitio de Skyworth ahora solo lista Pancake 1, Pancake 1C, tres modelos 3DoF y las gafas A1. No se ofrece ningún producto de gestión de flotas o modo kiosco a un cliente nuevo, y no se publica ningún programa de licencias empresariales. Skyworth nunca publicó un precio para el Pro, y no tiene presencia de distribuidor en Polonia o Alemania, así que una flota tendría que importarse unidad por unidad sin vía de garantía. El almacenamiento es fijo en 128 GB sin ranura para tarjeta, y la interfaz facial de tela no se vende como pieza de higiene intercambiable.
No lo compre para formación. Fue una pieza de hardware interesante de 2022, pero está fuera de la propia página de producto de Skyworth, nuestros cursos de Android no tienen tienda ni vía de carga lateral en el entorno Skyworth VR Assistant, y no hay herramientas de flota detrás. Si el factor de forma pancake de 189 g es lo que le atrae, compre en su lugar un visor independiente actual con un programa empresarial publicado.
Cómo se posiciona dentro de su clase
El eje va desde la cifra publicada más baja hasta la más alta entre los dispositivos de la categoría VR — autónomo de este catálogo. La marca gris es la mediana de esa clase.
Mediana de esta clase: 395 g, a partir de 17 modelos que publican esta cifra.
Mandos y seguimiento de manos

Skyworth Pancake 1 Controller
6DoF
Un par 6DoF convencional leído por las cámaras del visor, con los dos gatillos y el stick que un título independiente espera encontrar. El visor no acepta ningún otro mando.
Incluido en la cajaCómo se rastrea
Cámaras del visor
El visor observa marcadores en el mando, por lo que pierde una mano llevada detrás de la espalda o baja en la cadera hasta que vuelve a estar a la vista.
El mando en sí
- Entradas del mando
- face buttons · joystick · index trigger · middle finger trigger
Otros mandos
Solo los mandos propios de este visor
Manos libres
Sin seguimiento de manos: un mando es la única forma de interactuar.
Especificación completa
Una raya larga significa que el fabricante no publica esa cifra.
- FabricanteQuién lo fabrica — y a quién le compras el soporte.
- Skyworth
- CategoríaQué tipo de producto es. Determina qué filas siguientes tienen sentido.
- VR — autónomo
- Tipo de dispositivoDónde ocurre el cómputo, y por tanto qué necesitas para ejecutarlo.
- VR autónomo
- AnunciadoEl día en que se mostró, que no es el día en que salió a la venta.
- 2022-07-25
- Año de lanzamientoAño en que el modelo salió a la venta. Que sea más antiguo no significa automáticamente que sea peor en esta categoría.
- 2022
- DisponibilidadSi todavía se puede comprar nuevo hoy.
- Descatalogado
- Fin de soporteLa fecha en que el fabricante deja de dar soporte. Decisivo para una flota que estás a punto de comprar.
- Fin de soporte: no publicado por el fabricante
- PanelEl tipo de pantalla. Micro-OLED da negros más profundos y más contraste; LCD es más brillante y más económico.
- LCD
- ÓpticaLas lentes delante del panel. El diseño pancake se mantiene nítido más cerca de los bordes que el Fresnel más antiguo, lo que decide cuánto tiene que apuntar la cabeza un participante para leer algo.
- Lentes pancake
- Ojos cubiertosUno o los dos ojos. A lo largo de un turno completo, es una diferencia real en la fatiga.
- Ambos ojos
- Resolución por ojoPíxeles que llegan a cada ojo. Cuanto más alto, más legibles se mantienen el texto y las etiquetas pequeñas.
- ≈2280x2280*VRcompare specification table
- Frecuencia de refrescoImágenes por segundo. Cuanto más alto, más fluido se percibe, y ayuda a las personas propensas a las molestias por movimiento.
- 90 Hz
- Campo de visiónQué parte de tu visión cubre la imagen. Más grande es más inmersivo, no necesariamente mejor para trabajar.
- ≈95° diagonal*VRcompare estimate
- Densidad de píxelesPíxeles por grado de visión — la forma honesta de comparar la nitidez entre un visor y unas gafas. Cuanto más alto, más nítido. Solo se muestra cuando alguien lo ha publicado; nunca lo calculamos nosotros.
- Densidad de píxeles: no publicado por el fabricante
- BrilloEn una planta o al aire libre, el brillo decide la legibilidad más que la resolución.
- Brillo: no publicado por el fabricante
- PesoEl dispositivo solo. Cualquier peso por encima de unos 150 g se nota al cabo de una hora.
- 189 g
- Campo de visión visibleLo que el ojo ve realmente a través de la óptica, por eje.
- Campo de visión visible: no publicado por el fabricante
- Campo de visión renderizadoLo que dibuja el dispositivo. Nunca es menor que lo que se ve.
- Campo de visión renderizado: no publicado por el fabricante
- Solapamiento binocularDónde ven ambos ojos lo mismo — ahí es donde se produce la profundidad.
- Solapamiento binocular: no publicado por el fabricante
- Densidad de píxeles mediaPíxeles por grado en toda la imagen. Más es más nítido.
- Densidad de píxeles media: no publicado por el fabricante
- Densidad de píxeles máximaEl punto más nítido, normalmente el centro de la lente.
- Densidad de píxeles máxima: no publicado por el fabricante
- Disposición de subpíxelesCómo se disponen los puntos de color dentro de un píxel. Una disposición en franjas se ve más limpia en texto que PenTile.
- Franja RGB · 3 subpíxeles por píxel
- Renderizado foveadoSi se elimina detalle fuera de donde se mira, para ahorrar rendimiento.
- Renderizado foveado: no publicado por el fabricante
- PassthroughLo que ofrecen las cámaras frontales: color, escala de grises, o nada.
- ≈Escala de grises*VRcompare specification table
- Cámaras de paso de vídeoResolución, densidad y frecuencia de fotogramas de esa señal de cámara.
- Cámaras de paso de vídeo: no publicado por el fabricante
- Ajuste de IPDAjustar la separación de las lentes a los ojos. El ajuste motorizado es el más rápido cuando un visor pasa de una persona a otra.
- Manual
- Rango de IPDCuánto se desplazan las lentes para ajustarse a la separación de los ojos. Un rango estrecho excluye a parte de cualquier grupo de adultos, algo que importa cuando un visor se comparte.
- 60–68 mm
- Compatible con gafas graduadasSi las personas que usan gafas graduadas pueden utilizarlo — porque se ajusta sobre ellas o admite lentes graduadas insertables.
- Sí
- Corrección visualCómo lo usa alguien que lleva gafas graduadas, y en qué rango de dioptrías.
- Dial de dioptrías integrado · de 0 a 5 D
- DimensionesAncho, alto y profundidad del propio dispositivo.
- 155 × 69 × 35 mm
- Peso con arnésCon el arnés con el que se vende — el peso que realmente se lleva puesto.
- ≈450 g*VRcompare specification table
- ArnésBanda blanda o rígida. Decide cómo se reparte el peso a lo largo de una hora.
- Correa rígida con dial
- MaterialesCarcasa e interfaz facial, en palabras del propio fabricante.
- plastic · fabric facial interface
- ColoresColores en los que el fabricante lo vende.
- Negro · Blanco · Azul
- Háptica en el visorVibración en el propio visor, no en los mandos.
- No
- SeguimientoSi el contenido permanece fijo en la sala (6 grados de libertad), sigue la rotación de la cabeza (3 grados de libertad) o simplemente está fijo.
- inside-out 6DoF
- Estaciones baseSi hay que montar cajas en las paredes para que funcione.
- No es necesario
- Cámaras de seguimientoCuántas cámaras usa para saber dónde está.
- 4
- Frecuencia de seguimientoCon qué frecuencia se recalcula la posición. Más alto es más estable.
- Frecuencia de seguimiento: no publicado por el fabricante
- Sensor de profundidadUn sensor dedicado para la distancia, además de las cámaras.
- Sensor de profundidad: no publicado por el fabricante
- Seguimiento de manosSi las manos desnudas pueden manejar la interfaz, sin mando ni teléfono.
- No
- Seguimiento ocularEl visor sabe hacia dónde mira el participante. Permite un renderizado más nítido donde mira y analítica de atención.
- Sí
- Seguimiento facialRegistra la expresión facial — para avatares, no para escenarios de formación.
- No
- Seguimiento corporalCuánto del cuerpo conoce el dispositivo. Unas piernas estimadas no son piernas rastreadas.
- Ninguno
- Mandos incluidosSi los mandos de movimiento vienen incluidos en la caja, se compran por separado, o el dispositivo se maneja solo con las manos.
- Sí
- Modelo del mandoEl nombre propio del fabricante para el mando.
- Skyworth Pancake 1 Controller
- Seguimiento de mandosLos mandos de 6 grados de libertad registran posición y rotación, así que la mano alcanza objetos en el espacio; los de 3 grados de libertad solo apuntan. «Ninguno» significa que se usan solo las manos.
- 6DoF
- Método de seguimiento del mandoQué establece dónde está el mando. Decide si el mando sigue funcionando a tu espalda o bajado a la altura de la cadera — «6 grados de libertad» por sí solo no lo dice.
- Cámaras del visor
- Otros mandosSi el visor funciona con mandos distintos de los que incluye.
- Solo los mandos propios de este visor
- Seguimiento de dedos en el mandoSi el mando detecta dedos individuales, y cómo.
- Seguimiento de dedos en el mando: no publicado por el fabricante
- Entradas del mandoBotones, sticks y gatillos que ofrece el mando.
- face buttons · joystick · index trigger · middle finger trigger
- Retroalimentación háptica del mandoRetroalimentación por vibración en la mano.
- Retroalimentación háptica del mando: no publicado por el fabricante
- Alimentación del mandoPilas desechables o una recargable integrada — una cuestión de flota.
- Alimentación del mando: no publicado por el fabricante
- Peso del mandoUn mando, según lo pesa el fabricante.
- Peso del mando: no publicado por el fabricante
- Otros métodos de entradaFormas de entrada más allá de mandos y manos desnudas.
- Otros métodos de entrada: no publicado por el fabricante
- RendimientoCuánto puede ejecutar el visor — escenas más nítidas, más objetos, realidad mixta más fluida. Cuanto más alto, mejor.
- Básico
- ProcesadorEl procesador y la memoria internos. De ahí se deriva la calificación de rendimiento anterior.
- Qualcomm Snapdragon XR2
- CPUNúcleos y frecuencias, donde el fabricante los publica.
- Octa-core Kryo 585 (1 x 2.84 GHz, 3 x 2.42 GHz, 4 x 1.8 GHz)
- GPULa parte gráfica del chip.
- Adreno 650
- MemoriaRAM del dispositivo. Junto con el chipset, determina cuán compleja puede ser una escena.
- 6 GB
- PlataformaLa plataforma contra la que se compila una aplicación — y lo que un MDM tiene que hablar.
- SkyOS (Android)
- AlmacenamientoEspacio integrado para los cursos descargados. Importa más para una biblioteca sin conexión en varios idiomas.
- 128 GB
- Ranura para tarjeta SDSi se puede ampliar el almacenamiento con una tarjeta.
- Ranura para tarjeta SD: no publicado por el fabricante
- BateríaLa autonomía según la declara el fabricante. Una batería intercambiable en caliente importa más que la cifra en sí.
- Batería: no publicado por el fabricante
- Capacidad de la batería (Wh)Energía de la celda. Cuanto mayor, más autonomía, con el mismo consumo.
- Capacidad de la batería (Wh): no publicado por el fabricante
- Capacidad de la batería (mAh)El mismo dato en la otra unidad que usan los fabricantes. Nunca convertimos entre ambas.
- 5500 mAh
- Tiempo de cargaDe vacía a llena. Rara vez lo indica el fabricante, así que suele venir de quien lo haya cronometrado.
- Tiempo de carga: no publicado por el fabricante
- CargadorPotencia del cargador incluido — de ahí se deriva el tiempo de carga anterior.
- Cargador: no publicado por el fabricante
- Batería externaBatería en un cable o en un puck en lugar de en la cabeza.
- Batería externa: no publicado por el fabricante
- Estuche de cargaAutonomía adicional que lleva el estuche con el que se venden las gafas.
- Estuche de carga: no publicado por el fabricante
- Batería intercambiable en calienteSi una batería cargada puede sustituir a la vacía sin acabar la sesión. Esto es lo que decide si un visor puede sostener un puesto de formación durante toda la jornada.
- Batería intercambiable en caliente: no publicado por el fabricante
- Ejecuta aplicaciones de SkillsiveNuestra propia valoración sobre si las aplicaciones de formación de Skillsive funcionan hoy en él.
- No
- Apto para formaciónNuestra valoración sobre si sobrevive a un despliegue real: comodidad, higiene, gestión de flota.
- No
- Modo kiosco / MDMHerramientas del fabricante para dar de alta dispositivos, distribuir una aplicación y bloquear el visor a ella. Prácticamente imprescindible a partir de diez dispositivos.
- No
- Nivel empresarialUn nivel empresarial oficial, para que los dispositivos pertenezcan a la empresa y no a las cuentas personales de los empleados.
- No
- Interfaz facial intercambiableAcolchado facial extraíble y lavable. Es un consumible, y marca la diferencia entre el uso compartido y las quejas.
- Interfaz facial intercambiable: no publicado por el fabricante
- CertificacionesCertificaciones industriales indicadas en la propia página del fabricante. Vacío significa no confirmado, nunca «probablemente esté bien».
- Certificaciones: no publicado por el fabricante
- PuertosConectores físicos y contactos de carga.
- USB Type-C
- Wi-FiLa generación de Wi-Fi — decide cómo se comporta la transmisión inalámbrica.
- 6
- BluetoothPara mandos, auriculares y accesorios.
- 5.0 LE
- Vídeo desde un ordenadorSi un ordenador puede alimentarlo, por cable o de forma inalámbrica.
- Vídeo desde un ordenador: no publicado por el fabricante
- AudioSonido integrado. Importa sobre todo cuando alguien tiene que oír a un experto remoto mientras trabaja.
- Altavoces integrados
- MicrófonoMicrófono integrado — la otra mitad de hablar con un experto remoto.
- Sí
- MicrófonosCuántos hay. Un conjunto capta una voz en una sala ruidosa; uno solo, no.
- Micrófonos: no publicado por el fabricante
- Banda de precioLa banda en la que se sitúa, en lugar de un precio que quede desactualizado.
- Gama media
- Precio de lanzamientoEl precio de lanzamiento del fabricante. Un dato histórico fijo, así que nunca queda desactualizado.
- Precio de lanzamiento: no publicado por el fabricante
- Precio por configuraciónLo que costaba cada configuración en su lanzamiento.
- Precio por configuración: no publicado por el fabricante
- Precio actualPrecio neto actual aproximado en USD — una cifra general, ya que apenas varía entre regiones una vez descontados los impuestos. Una instantánea de la fecha indicada, no una oferta.
- Precio actual: no publicado por el fabricante
- Comodidad (según reseñas)Cómo se lleva a lo largo de una sesión completa. Puntuado según el consenso entre analistas independientes, no con pruebas propias.
- Comodidad (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Nitidez en los bordes (según reseñas)Nitidez lejos del centro de la lente. Puntuado según el consenso entre analistas independientes.
- Nitidez en los bordes (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Fiabilidad del seguimiento (según reseñas)Cómo se comporta el seguimiento con poca luz y movimientos rápidos. Puntuado según el consenso entre analistas independientes.
- Fiabilidad del seguimiento (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Calidad del seguimiento de manos (según reseñas)Cuán utilizable es el seguimiento de manos sin mando en un escenario de formación. Puntuado según el consenso entre analistas.
- Calidad del seguimiento de manos (según reseñas): no publicado por el fabricante
Para quién es este dispositivo
Nadie que dirija hoy un programa de formación. El registro está aquí para compradores que encontraron un Pancake 1 Pro en una lista de compras antigua o en un anuncio de mercado gris y necesitan saber que el modelo ha desaparecido de la gama de Skyworth, que nunca se publicó un precio, y que su plataforma Snapdragon XR2 Gen 1 de 6 GB va dos generaciones por detrás.
Qué falta y qué no publica el fabricante
La página del fabricante en nuestra fuente (skyworthxr.com/hardware.html?id=5) ahora devuelve un 404, así que ninguna cifra aquí pudo elevarse a fuente primaria. Hay dos discrepancias: el campo estructurado de VRcompare llama al passthrough en escala de grises, mientras que su propia descripción y XR Daily News describen color completo procedente de dos cámaras RGB añadidas, y el peso con correa se da como 450 g según VRcompare y 436 g según XR Daily News. Skyworth no publicó precio, ni autonomía de batería para la celda de 5500 mAh, ni certificaciones, ni fecha de descontinuación o de fin de soporte, así que esos campos quedan vacíos en lugar de adivinados. VRcompare marca el seguimiento de manos como una estimación, así que lo registramos como ausente.
Skyworth Pancake 1 Pro — preguntas frecuentes
- ¿Se sigue vendiendo el Skyworth Pancake 1 Pro?
- No. El propio sitio de Skyworth ahora incluye el Pancake 1 y el Pancake 1C en el lado 6DoF, además de tres modelos 3DoF y las gafas de RA A1, y el Pro no está entre ellos; la página de producto que nuestra fuente registró para él devuelve un 404. Skyworth no ha publicado ni fecha de descontinuación ni fecha de fin de soporte, así que cualquier unidad en venta es existencia antigua sin una ventana de soporte definida.
- ¿Pueden ejecutarse los cursos de formación en VR de Skillsive en el SkyOS del Pancake 1 Pro?
- No. SkyOS se basa en Android, pero el dispositivo se distribuye con el entorno de ejecución Skyworth VR Assistant, y Skyworth no ofrece distribución empresarial, MDM ni modo kiosco que permitan enviar una compilación de un curso a una flota. Sin una vía de carga manual compatible ni herramientas del fabricante, lo tratamos como hardware obsoleto y recomendamos en su lugar un visor independiente actual.
- ¿Qué hace realmente el seguimiento ocular del Pancake 1 Pro?
- El uso declarado por Skyworth para las cámaras oculares era el reconocimiento del iris para desbloquear el visor, iniciar sesión en la cuenta y realizar pagos, según informó XR Daily News junto con las dos cámaras de realidad mixta añadidas. Ninguna de nuestras fuentes afirma que exista renderizado foveado con seguimiento ocular ni interacción por mirada, así que registramos el seguimiento ocular como presente pero dejamos sin definir el renderizado foveado en lugar de asumirlo.
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El fabricante no publica una página de especificaciones para este dispositivo, así que las cifras se verificaron con una base de datos de terceros el 2026-08-10. Base de datos de especificaciones de terceros
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