RayNeo GT — especificación y veredicto
Las GT son el visor de cine más económico de RayNeo: el mismo micro-OLED de 0,6 pulgadas y 1920x1080 que las GT Max, repartido en 46 grados para unos 49 píxeles por grado más nítidos y una pantalla por defecto de 201 pulgadas (136 o 231 a elegir), en un cuerpo de 68 g. El 3DoF nativo añade los modos Follow, Steady y Pinned, el sonido está ajustado con Bang & Olufsen y se conectan por USB-C. La óptica está fijada en 64 mm de IPD, así que no hay opciones de tamaño como en las GT Max.
Un visor para teléfono, tableta, portátil o consola portátil, no una plataforma. Todo se ejecuta en el dispositivo conectado: las gafas reciben el vídeo por USB-C y añaden un chip de imagen, un chip Zone 360 3DoF y altavoces, con una aplicación complementaria RayNeo XR para los ajustes. Sin SDK, sin aplicaciones, sin gestión de dispositivos y sin cámara. En el trabajo su valor es una pantalla privada para un portátil de viaje, y nada más.
La mitad sensata del dúo para la mayoría de los compradores: más ligeras con 68 g, más nítidas con 49 píxeles por grado y 100 USD más baratas en la tienda de RayNeo, con el mismo panel, los mismos modos de 3DoF y el mismo sonido que las GT Max. El precio de eso es un campo de 46 grados y una óptica fija de 64 mm. El modo Pinned es más tenue (336 frente a 1200 nits), el Dolby Vision exige el Pocket TV Pro, que se vende aparte, y todavía no existe una reseña independiente completa de las GT por sí solas.
Cómo se posiciona dentro de su clase
El eje va desde la cifra publicada más baja hasta la más alta entre los dispositivos de la categoría AR — pantalla portátil de este catálogo. La marca gris es la mediana de esa clase.
Mediana de esta clase: 45 PPD, a partir de 6 modelos que publican esta cifra.
Mediana de esta clase: 50°, a partir de 25 modelos que publican esta cifra.
Mediana de esta clase: 77 g, a partir de 28 modelos que publican esta cifra.
Mediana de esta clase: 700 nits, a partir de 25 modelos que publican esta cifra.
Mandos y seguimiento de manos
Se vende sin mandos, y tampoco rastrea las manos.
Manos libres
Sin seguimiento de manos.
Especificación completa
Una raya larga significa que el fabricante no publica esa cifra.
- FabricanteQuién lo fabrica — y a quién le compras el soporte.
- RayNeo
- CategoríaQué tipo de producto es. Determina qué filas siguientes tienen sentido.
- AR — pantalla portátil
- Tipo de dispositivoDónde ocurre el cómputo, y por tanto qué necesitas para ejecutarlo.
- AR con teléfono
- AnunciadoEl día en que se mostró, que no es el día en que salió a la venta.
- 2026-08-21
- Año de lanzamientoAño en que el modelo salió a la venta. Que sea más antiguo no significa automáticamente que sea peor en esta categoría.
- 2026
- DisponibilidadSi todavía se puede comprar nuevo hoy.
- A la venta
- Fin de soporteLa fecha en que el fabricante deja de dar soporte. Decisivo para una flota que estás a punto de comprar.
- Fin de soporte: no publicado por el fabricante
- PantallaCómo se genera la imagen. «Sin pantalla» es una respuesta real en esta categoría, no un vacío.
- Óptica birdbath
- Ojos cubiertosUno o los dos ojos. A lo largo de un turno completo, es una diferencia real en la fatiga.
- Ambos ojos
- Resolución por ojoPíxeles que llegan a cada ojo. Cuanto más alto, más legibles se mantienen el texto y las etiquetas pequeñas.
- 1920x1080
- Frecuencia de refrescoImágenes por segundo. Cuanto más alto, más fluido se percibe, y ayuda a las personas propensas a las molestias por movimiento.
- 60/120 Hz
- Campo de visiónQué parte de tu visión cubre la imagen. Más grande es más inmersivo, no necesariamente mejor para trabajar.
- 46°
- Densidad de píxelesPíxeles por grado de visión — la forma honesta de comparar la nitidez entre un visor y unas gafas. Cuanto más alto, más nítido. Solo se muestra cuando alguien lo ha publicado; nunca lo calculamos nosotros.
- 49 PPD
- BrilloEn una planta o al aire libre, el brillo decide la legibilidad más que la resolución.
- 1200 nits
- PesoEl dispositivo solo. Cualquier peso por encima de unos 150 g se nota al cabo de una hora.
- 68 g
- Campo de visión visibleLo que el ojo ve realmente a través de la óptica, por eje.
- Campo de visión visible: no publicado por el fabricante
- Campo de visión renderizadoLo que dibuja el dispositivo. Nunca es menor que lo que se ve.
- Campo de visión renderizado: no publicado por el fabricante
- Solapamiento binocularDónde ven ambos ojos lo mismo — ahí es donde se produce la profundidad.
- Solapamiento binocular: no publicado por el fabricante
- Densidad de píxeles mediaPíxeles por grado en toda la imagen. Más es más nítido.
- Densidad de píxeles media: no publicado por el fabricante
- Densidad de píxeles máximaEl punto más nítido, normalmente el centro de la lente.
- Densidad de píxeles máxima: no publicado por el fabricante
- Disposición de subpíxelesCómo se disponen los puntos de color dentro de un píxel. Una disposición en franjas se ve más limpia en texto que PenTile.
- Disposición de subpíxeles: no publicado por el fabricante
- Renderizado foveadoSi se elimina detalle fuera de donde se mira, para ahorrar rendimiento.
- Renderizado foveado: no publicado por el fabricante
- Corrección visualCómo lo usa alguien que lleva gafas graduadas, y en qué rango de dioptrías.
- Insertos de lentes oficiales · de -10 a 0 D
- DimensionesAncho, alto y profundidad del propio dispositivo.
- Dimensiones: no publicado por el fabricante
- Peso con arnésCon el arnés con el que se vende — el peso que realmente se lleva puesto.
- Peso con arnés: no publicado por el fabricante
- ArnésBanda blanda o rígida. Decide cómo se reparte el peso a lo largo de una hora.
- Montura tipo gafas
- MaterialesCarcasa e interfaz facial, en palabras del propio fabricante.
- Materiales: no publicado por el fabricante
- ColoresColores en los que el fabricante lo vende.
- Colores: no publicado por el fabricante
- Háptica en el visorVibración en el propio visor, no en los mandos.
- Háptica en el visor: no publicado por el fabricante
- SeguimientoSi el contenido permanece fijo en la sala (6 grados de libertad), sigue la rotación de la cabeza (3 grados de libertad) o simplemente está fijo.
- 3DoF (solo rotación)
- Cámaras de seguimientoCuántas cámaras usa para saber dónde está.
- Cámaras de seguimiento: no publicado por el fabricante
- Frecuencia de seguimientoCon qué frecuencia se recalcula la posición. Más alto es más estable.
- Frecuencia de seguimiento: no publicado por el fabricante
- Sensor de profundidadUn sensor dedicado para la distancia, además de las cámaras.
- Sensor de profundidad: no publicado por el fabricante
- Seguimiento de manosSi las manos desnudas pueden manejar la interfaz, sin mando ni teléfono.
- No
- Seguimiento facialRegistra la expresión facial — para avatares, no para escenarios de formación.
- Seguimiento facial: no publicado por el fabricante
- Seguimiento corporalCuánto del cuerpo conoce el dispositivo. Unas piernas estimadas no son piernas rastreadas.
- Seguimiento corporal: no publicado por el fabricante
- Mandos incluidosSi los mandos de movimiento vienen incluidos en la caja, se compran por separado, o el dispositivo se maneja solo con las manos.
- No
- Seguimiento de mandosLos mandos de 6 grados de libertad registran posición y rotación, así que la mano alcanza objetos en el espacio; los de 3 grados de libertad solo apuntan. «Ninguno» significa que se usan solo las manos.
- Ninguno (solo manos)
- Otros mandosSi el visor funciona con mandos distintos de los que incluye.
- Otros mandos: no publicado por el fabricante
- Otros métodos de entradaFormas de entrada más allá de mandos y manos desnudas.
- Otros métodos de entrada: no publicado por el fabricante
- Dónde se realiza el cómputoSi el dispositivo computa por sí solo o depende de un teléfono, un PC o un puck que se lleva en el cinturón.
- Impulsado por un teléfono
- ProcesadorEl procesador y la memoria internos. De ahí se deriva la calificación de rendimiento anterior.
- Vision 4000 display chip, Zone 360 3DoF chip
- CPUNúcleos y frecuencias, donde el fabricante los publica.
- CPU: no publicado por el fabricante
- GPULa parte gráfica del chip.
- GPU: no publicado por el fabricante
- MemoriaRAM del dispositivo. Junto con el chipset, determina cuán compleja puede ser una escena.
- Memoria: no publicado por el fabricante
- PlataformaLa plataforma contra la que se compila una aplicación — y lo que un MDM tiene que hablar.
- Plataforma: no publicado por el fabricante
- AlmacenamientoEspacio integrado para los cursos descargados. Importa más para una biblioteca sin conexión en varios idiomas.
- Almacenamiento: no publicado por el fabricante
- Ranura para tarjeta SDSi se puede ampliar el almacenamiento con una tarjeta.
- Ranura para tarjeta SD: no publicado por el fabricante
- Aplicaciones de tercerosCómo llega la aplicación de un tercero al dispositivo: un paquete Android normal, un SDK exclusivo del fabricante, o de ninguna forma.
- Plataforma cerrada
- Ejecuta aplicaciones de SkillsiveNuestra propia valoración sobre si las aplicaciones de formación de Skillsive funcionan hoy en él.
- No
- Apto para formaciónNuestra valoración sobre si sobrevive a un despliegue real: comodidad, higiene, gestión de flota.
- No
- CertificacionesCertificaciones industriales indicadas en la propia página del fabricante. Vacío significa no confirmado, nunca «probablemente esté bien».
- Certificaciones: no publicado por el fabricante
- PuertosConectores físicos y contactos de carga.
- USB Type-C (DisplayPort Alt Mode)
- Wi-FiLa generación de Wi-Fi — decide cómo se comporta la transmisión inalámbrica.
- Wi-Fi: no publicado por el fabricante
- BluetoothPara mandos, auriculares y accesorios.
- Bluetooth: no publicado por el fabricante
- Vídeo desde un ordenadorSi un ordenador puede alimentarlo, por cable o de forma inalámbrica.
- Por cable (USB-C DisplayPort Alt Mode)
- AudioSonido integrado. Importa sobre todo cuando alguien tiene que oír a un experto remoto mientras trabaja.
- Altavoces integrados
- MicrófonoMicrófono integrado — la otra mitad de hablar con un experto remoto.
- Micrófono: no publicado por el fabricante
- MicrófonosCuántos hay. Un conjunto capta una voz en una sala ruidosa; uno solo, no.
- Micrófonos: no publicado por el fabricante
- CámaraUna cámara es lo que hace posible una llamada con un experto remoto y la documentación fotográfica.
- No
- Banda de precioLa banda en la que se sitúa, en lugar de un precio que quede desactualizado.
- Gama media
- Precio de lanzamientoEl precio de lanzamiento del fabricante. Un dato histórico fijo, así que nunca queda desactualizado.
- Precio de lanzamiento: no publicado por el fabricante
- Precio por configuraciónLo que costaba cada configuración en su lanzamiento.
- Precio por configuración: no publicado por el fabricante
- Precio actualPrecio neto actual aproximado en USD — una cifra general, ya que apenas varía entre regiones una vez descontados los impuestos. Una instantánea de la fecha indicada, no una oferta.
- $329
Para quién es este dispositivo
Para quien sobre todo mira en lugar de trabajar, quiere una pantalla de 201 pulgadas en un cuerpo más ligero de 68 g y valora más la nitidez del texto que el campo más amplio posible. Las GT extienden el mismo panel de 1920x1080 sobre 46 grados, lo que RayNeo valora en 49 píxeles por grado, con 3DoF integrado para que la imagen vaya estable en un tren o quede anclada en la habitación. La óptica está fijada en 64 mm de IPD; quien esté lejos de eso estará mejor servido por las GT Max. Sin cámara, sin aplicaciones, sin gestión de dispositivos.
En qué se diferencia de su predecesor
Frente a las GT Max es la opción más nítida y más ligera, no la más grande: 46 grados frente a 59, 68 g frente a 78 g y 49 píxeles por grado frente a 38, en el mismo panel con los mismos modos de 3DoF y el mismo sonido. Frente a las RayNeo Air 4 Pro iguala la pantalla por defecto de 201 pulgadas y el titular de 1200 nits y añade 3DoF nativo, con Pinned y Steady junto a Follow, que la comparativa de RayNeo da solo como Follow para las Air 4 Pro.
Qué falta y qué no publica el fabricante
El brillo se reparte como en las GT Max: 1200 nits (llamados brillo percibido) en los otros dos modos frente a 336 nits con la pantalla anclada. RayNeo define las 201 pulgadas por defecto como la vista desde 6 m. No hay dimensiones, ni materiales aparte de un acabado arenado, ni clasificación IP, ni lista de colores, ni eje para el campo de visión, y la página nombra el motor óptico (Peacock 3.0) pero no la pila de lentes, aunque la nota de prensa de RayNeo califica la óptica de birdbath (BB). RayNeo no dice cuánto puede alejarse el IPD de 64 mm antes de que la imagen se resienta; remite a las GT Max. Las listas de compatibilidad coinciden con las de las GT Max: iPhone 15 a 17 salvo los 16e, 17e y Air, Dolby Vision solo con el Pocket TV Pro, que se vende aparte, consolas mediante el adaptador HDMI. El blog de lanzamiento de RayNeo citaba 299 USD y la tienda lista ahora 329 USD; RayNeo no dice cuál es el precio de lista, así que la tabla muestra el precio de la tienda solo como precio actual. No hemos encontrado ninguna reseña independiente completa de las GT por sí solas; la cobertura es de las GT Max.
RayNeo GT — preguntas frecuentes
- ¿Por qué las RayNeo GT bajan a 336 nits con la pantalla anclada?
- La tabla de especificaciones de RayNeo da para las GT dos cifras de brillo, 1200 nits en los modos sin anclaje y 336 nits en el modo Pinned, y no da ningún motivo. Lo que sí dice es que Pinned mantiene la pantalla fija en una posición, para una visión concentrada, de tipo cine. El modo que deja la imagen quieta en la habitación es, pues, el más tenue; compruébalo a la luz del día antes de contar con él.
- ¿Encajan las RayNeo GT con mis ojos con su IPD fijo de 64 mm?
- RayNeo construye las GT en torno a una distancia interpupilar fija de 64 mm y aconseja ajustar las almohadillas nasales y la forma de llevarlas para centrar la imagen. No publica ninguna tolerancia, y su propio consejo para quien necesite un ajuste más fino son las GT Max, que vienen en S, M y L para IPD inferiores a 64 mm, de 64 a 67 mm y superiores a 67 mm. Mide primero tu IPD: cerca de 64 mm es para lo que están diseñadas las GT.
- ¿Son las RayNeo GT más nítidas que las GT Max?
- Sobre el papel, sí. Ambas usan el mismo micro-OLED de 0,6 pulgadas y 1920x1080, pero las GT lo reparten en 46 grados, lo que RayNeo valora en unos 49 píxeles por grado, mientras que las GT Max lo reparten en 59 grados a unos 38. El texto y los detalles finos son más densos en las GT, y la imagen es mayor y más envolvente en las GT Max. Las cifras de densidad salen del laboratorio propio de RayNeo y no se cita ninguna medición independiente.
Compara este dispositivo
Considera también estos
Los dispositivos más cercanos dentro de la misma clase, ordenados por disponibilidad y precio de lanzamiento — no por nuestra opinión sobre ellos.
Especificaciones verificadas en la página del fabricante el 2026-10-16. Especificación del fabricante
Los nombres de productos y de empresas usados aquí son marcas registradas de sus respectivos propietarios y aparecen solo para identificar el hardware comparado. No estamos afiliados con ninguno de estos fabricantes, ni contamos con su patrocinio o respaldo. Las ilustraciones son propias.



