PlayStation VR — especificación y veredicto
PlayStation VR fue el producto más vendido de la primera ola de VR, y lo consiguió necesitando una PS4 en lugar de un PC para juegos. Sony indica un único panel OLED de 5,7 pulgadas a 960 x 1080 por ojo, 90 o 120 Hz, un campo de visión de aproximadamente 100 grados y 600 g sin el cable. El seguimiento es outside-in: la PlayStation Camera observa las luces del visor y de los mandos Move, lo cual resulta económico y cómodo en el salón, pero se degrada en cuanto te giras y dejas de mirar hacia ella. Todo lo demás reside en la consola y en una unidad de procesamiento independiente que gestiona el audio 3D y la duplicación en el televisor.
No existe ninguna vía de implantación aquí, y ese es precisamente el punto: PlayStation VR necesita una PlayStation 4 (o una PS5 con un adaptador de cámara) para cada puesto, además de un televisor y espacio en el suelo frente a la cámara. No hay gestión de dispositivos, ni modo kiosco, ni canal de venta para empresas: se vendía en tiendas de electrónica a particulares. Sony lo retiró tras la llegada de PlayStation VR2 en 2023, y ambos no son compatibles: los títulos de PSVR no funcionan en el visor más reciente.
De interés histórico más que práctico. Si aparece una PSVR en un almacén, es una pieza de museo: la consola que necesita tiene dos generaciones de antigüedad, la cámara de seguimiento debe estar siempre orientada hacia el usuario, y nada en una plataforma de formación corporativa llega hasta ella. Sigue siendo relevante porque enseñó a mucha gente qué se siente en VR, y muchas de las expectativas que los participantes traen a un visor moderno se formaron aquí.
Cómo se posiciona dentro de su clase
El eje va desde la cifra publicada más baja hasta la más alta entre los dispositivos de la categoría VR — con PC de este catálogo. La marca gris es la mediana de esa clase.
Mediana de esta clase: 110°, a partir de 39 modelos que publican esta cifra.
Mediana de esta clase: 500 g, a partir de 26 modelos que publican esta cifra.
Mediana de esta clase: $899, a partir de 45 modelos que publican esta cifra.
Mandos y seguimiento de manos
DualShock 4, PlayStation Move or PlayStation VR Aim controller
6DoF
Se vende por separadoCómo se rastrea
Cámara en un soporte
Una cámara situada delante de ti observa las luces del mando. El espacio rastreado es un cono frente a ese único punto, así que girarte para dejar de mirarlo — no llevar la mano detrás de la cabeza — es lo que rompe el seguimiento.
El mando en sí
- Entradas del mando
- Face buttons · analog stick · motion tracking via the illuminated orb
Otros mandos
Otros mandos del mismo fabricante
DualShock 4 wireless controller · PlayStation Move motion controllers · PlayStation VR aim controller
Manos libres
Sin seguimiento de manos: un mando es la única forma de interactuar.
Especificación completa
Una raya larga significa que el fabricante no publica esa cifra.
- FabricanteQuién lo fabrica — y a quién le compras el soporte.
- Sony Interactive Entertainment
- CategoríaQué tipo de producto es. Determina qué filas siguientes tienen sentido.
- VR — con PC
- Tipo de dispositivoDónde ocurre el cómputo, y por tanto qué necesitas para ejecutarlo.
- VR con PC
- AnunciadoEl día en que se mostró, que no es el día en que salió a la venta.
- Anunciado: no publicado por el fabricante
- Año de lanzamientoAño en que el modelo salió a la venta. Que sea más antiguo no significa automáticamente que sea peor en esta categoría.
- 2016
- DisponibilidadSi todavía se puede comprar nuevo hoy.
- Descatalogado
- Fin de soporteLa fecha en que el fabricante deja de dar soporte. Decisivo para una flota que estás a punto de comprar.
- Fin de soporte: no publicado por el fabricante
- PanelEl tipo de pantalla. Micro-OLED da negros más profundos y más contraste; LCD es más brillante y más económico.
- OLED
- ÓpticaLas lentes delante del panel. El diseño pancake se mantiene nítido más cerca de los bordes que el Fresnel más antiguo, lo que decide cuánto tiene que apuntar la cabeza un participante para leer algo.
- Óptica: no publicado por el fabricante
- Ojos cubiertosUno o los dos ojos. A lo largo de un turno completo, es una diferencia real en la fatiga.
- Ambos ojos
- Resolución por ojoPíxeles que llegan a cada ojo. Cuanto más alto, más legibles se mantienen el texto y las etiquetas pequeñas.
- 960x1080
- Frecuencia de refrescoImágenes por segundo. Cuanto más alto, más fluido se percibe, y ayuda a las personas propensas a las molestias por movimiento.
- 90/120 Hz
- Campo de visiónQué parte de tu visión cubre la imagen. Más grande es más inmersivo, no necesariamente mejor para trabajar.
- 100°
- Densidad de píxelesPíxeles por grado de visión — la forma honesta de comparar la nitidez entre un visor y unas gafas. Cuanto más alto, más nítido. Solo se muestra cuando alguien lo ha publicado; nunca lo calculamos nosotros.
- Densidad de píxeles: no publicado por el fabricante
- BrilloEn una planta o al aire libre, el brillo decide la legibilidad más que la resolución.
- Brillo: no publicado por el fabricante
- PesoEl dispositivo solo. Cualquier peso por encima de unos 150 g se nota al cabo de una hora.
- 600 g
- Campo de visión visibleLo que el ojo ve realmente a través de la óptica, por eje.
- Campo de visión visible: no publicado por el fabricante
- Campo de visión renderizadoLo que dibuja el dispositivo. Nunca es menor que lo que se ve.
- Campo de visión renderizado: no publicado por el fabricante
- Solapamiento binocularDónde ven ambos ojos lo mismo — ahí es donde se produce la profundidad.
- Solapamiento binocular: no publicado por el fabricante
- Densidad de píxeles mediaPíxeles por grado en toda la imagen. Más es más nítido.
- Densidad de píxeles media: no publicado por el fabricante
- Densidad de píxeles máximaEl punto más nítido, normalmente el centro de la lente.
- Densidad de píxeles máxima: no publicado por el fabricante
- Disposición de subpíxelesCómo se disponen los puntos de color dentro de un píxel. Una disposición en franjas se ve más limpia en texto que PenTile.
- Disposición de subpíxeles: no publicado por el fabricante
- Renderizado foveadoSi se elimina detalle fuera de donde se mira, para ahorrar rendimiento.
- Renderizado foveado: no publicado por el fabricante
- PassthroughLo que ofrecen las cámaras frontales: color, escala de grises, o nada.
- Passthrough: no publicado por el fabricante
- Cámaras de paso de vídeoResolución, densidad y frecuencia de fotogramas de esa señal de cámara.
- Cámaras de paso de vídeo: no publicado por el fabricante
- Ajuste de IPDAjustar la separación de las lentes a los ojos. El ajuste motorizado es el más rápido cuando un visor pasa de una persona a otra.
- Ajuste de IPD: no publicado por el fabricante
- Rango de IPDCuánto se desplazan las lentes para ajustarse a la separación de los ojos. Un rango estrecho excluye a parte de cualquier grupo de adultos, algo que importa cuando un visor se comparte.
- Rango de IPD: no publicado por el fabricante
- Compatible con gafas graduadasSi las personas que usan gafas graduadas pueden utilizarlo — porque se ajusta sobre ellas o admite lentes graduadas insertables.
- Sí
- Corrección visualCómo lo usa alguien que lleva gafas graduadas, y en qué rango de dioptrías.
- Se ajusta sobre gafas
- DimensionesAncho, alto y profundidad del propio dispositivo.
- 187 × 185 × 277 mm
- Peso con arnésCon el arnés con el que se vende — el peso que realmente se lleva puesto.
- Peso con arnés: no publicado por el fabricante
- ArnésBanda blanda o rígida. Decide cómo se reparte el peso a lo largo de una hora.
- Correa rígida tipo halo
- MaterialesCarcasa e interfaz facial, en palabras del propio fabricante.
- Materiales: no publicado por el fabricante
- ColoresColores en los que el fabricante lo vende.
- Colores: no publicado por el fabricante
- Háptica en el visorVibración en el propio visor, no en los mandos.
- Háptica en el visor: no publicado por el fabricante
- SeguimientoSi el contenido permanece fijo en la sala (6 grados de libertad), sigue la rotación de la cabeza (3 grados de libertad) o simplemente está fijo.
- outside-in 6DoF via the PlayStation Camera, plus six-axis motion sensing in the headset
- Estaciones baseSi hay que montar cajas en las paredes para que funcione.
- No es necesario
- Cámaras de seguimientoCuántas cámaras usa para saber dónde está.
- Cámaras de seguimiento: no publicado por el fabricante
- Frecuencia de seguimientoCon qué frecuencia se recalcula la posición. Más alto es más estable.
- Frecuencia de seguimiento: no publicado por el fabricante
- Sensor de profundidadUn sensor dedicado para la distancia, además de las cámaras.
- No
- Seguimiento de manosSi las manos desnudas pueden manejar la interfaz, sin mando ni teléfono.
- No
- Seguimiento ocularEl visor sabe hacia dónde mira el participante. Permite un renderizado más nítido donde mira y analítica de atención.
- No
- Seguimiento facialRegistra la expresión facial — para avatares, no para escenarios de formación.
- No
- Seguimiento corporalCuánto del cuerpo conoce el dispositivo. Unas piernas estimadas no son piernas rastreadas.
- Ninguno
- Mandos incluidosSi los mandos de movimiento vienen incluidos en la caja, se compran por separado, o el dispositivo se maneja solo con las manos.
- No
- Modelo del mandoEl nombre propio del fabricante para el mando.
- DualShock 4, PlayStation Move or PlayStation VR Aim controller
- Seguimiento de mandosLos mandos de 6 grados de libertad registran posición y rotación, así que la mano alcanza objetos en el espacio; los de 3 grados de libertad solo apuntan. «Ninguno» significa que se usan solo las manos.
- 6DoF
- Método de seguimiento del mandoQué establece dónde está el mando. Decide si el mando sigue funcionando a tu espalda o bajado a la altura de la cadera — «6 grados de libertad» por sí solo no lo dice.
- Cámara en un soporte
- Otros mandosSi el visor funciona con mandos distintos de los que incluye.
- Otros mandos del mismo fabricante — DualShock 4 wireless controller · PlayStation Move motion controllers · PlayStation VR aim controller
- Seguimiento de dedos en el mandoSi el mando detecta dedos individuales, y cómo.
- Seguimiento de dedos en el mando: no publicado por el fabricante
- Entradas del mandoBotones, sticks y gatillos que ofrece el mando.
- Face buttons · analog stick · motion tracking via the illuminated orb
- Retroalimentación háptica del mandoRetroalimentación por vibración en la mano.
- Retroalimentación háptica del mando: no publicado por el fabricante
- Alimentación del mandoPilas desechables o una recargable integrada — una cuestión de flota.
- Alimentación del mando: no publicado por el fabricante
- Peso del mandoUn mando, según lo pesa el fabricante.
- Peso del mando: no publicado por el fabricante
- Otros métodos de entradaFormas de entrada más allá de mandos y manos desnudas.
- Otros métodos de entrada: no publicado por el fabricante
- Ejecuta aplicaciones de SkillsiveNuestra propia valoración sobre si las aplicaciones de formación de Skillsive funcionan hoy en él.
- No
- Apto para formaciónNuestra valoración sobre si sobrevive a un despliegue real: comodidad, higiene, gestión de flota.
- No
- Modo kiosco / MDMHerramientas del fabricante para dar de alta dispositivos, distribuir una aplicación y bloquear el visor a ella. Prácticamente imprescindible a partir de diez dispositivos.
- No
- Nivel empresarialUn nivel empresarial oficial, para que los dispositivos pertenezcan a la empresa y no a las cuentas personales de los empleados.
- No
- Interfaz facial intercambiableAcolchado facial extraíble y lavable. Es un consumible, y marca la diferencia entre el uso compartido y las quejas.
- Interfaz facial intercambiable: no publicado por el fabricante
- CertificacionesCertificaciones industriales indicadas en la propia página del fabricante. Vacío significa no confirmado, nunca «probablemente esté bien».
- Certificaciones: no publicado por el fabricante
- PuertosConectores físicos y contactos de carga.
- HDMI · USB
- Wi-FiLa generación de Wi-Fi — decide cómo se comporta la transmisión inalámbrica.
- Wi-Fi: no publicado por el fabricante
- BluetoothPara mandos, auriculares y accesorios.
- Bluetooth: no publicado por el fabricante
- Vídeo desde un ordenadorSi un ordenador puede alimentarlo, por cable o de forma inalámbrica.
- Por cable
- AudioSonido integrado. Importa sobre todo cuando alguien tiene que oír a un experto remoto mientras trabaja.
- Toma de auriculares
- MicrófonoMicrófono integrado — la otra mitad de hablar con un experto remoto.
- Sí
- MicrófonosCuántos hay. Un conjunto capta una voz en una sala ruidosa; uno solo, no.
- Micrófonos: no publicado por el fabricante
- Banda de precioLa banda en la que se sitúa, en lugar de un precio que quede desactualizado.
- Gama media
- Precio de lanzamientoEl precio de lanzamiento del fabricante. Un dato histórico fijo, así que nunca queda desactualizado.
- $399
- Precio por configuraciónLo que costaba cada configuración en su lanzamiento.
- Precio por configuración: no publicado por el fabricante
- Precio actualPrecio neto actual aproximado en USD — una cifra general, ya que apenas varía entre regiones una vez descontados los impuestos. Una instantánea de la fecha indicada, no una oferta.
- Precio actual: no publicado por el fabricante
- Comodidad (según reseñas)Cómo se lleva a lo largo de una sesión completa. Puntuado según el consenso entre analistas independientes, no con pruebas propias.
- Comodidad (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Nitidez en los bordes (según reseñas)Nitidez lejos del centro de la lente. Puntuado según el consenso entre analistas independientes.
- Nitidez en los bordes (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Fiabilidad del seguimiento (según reseñas)Cómo se comporta el seguimiento con poca luz y movimientos rápidos. Puntuado según el consenso entre analistas independientes.
- Fiabilidad del seguimiento (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Calidad del seguimiento de manos (según reseñas)Cuán utilizable es el seguimiento de manos sin mando en un escenario de formación. Puntuado según el consenso entre analistas.
- Calidad del seguimiento de manos (según reseñas): no publicado por el fabricante
Para quién es este dispositivo
Nadie que compre hardware hoy. PlayStation VR pertenece a hogares que ya tenían una PlayStation 4, y figura en este catálogo para que la comparación con un visor autónomo moderno pueda hacerse con honestidad y no de memoria. Su relevancia para un programa de formación es indirecta: es el dispositivo con más probabilidades de ser al que se refiere un alumno cuando dice que "ya ha probado la VR antes".
En qué se diferencia de su predecesor
Frente a PlayStation VR2 es una máquina distinta con un nombre parecido: PSVR2 pasó a seguimiento inside-out, paneles OLED a 2000 x 2040 por ojo, seguimiento ocular y un único cable USB-C a una PS5, y no ejecuta juegos de PSVR. Frente a una Meta Quest de la misma época, PSVR cambió la libertad de un visor autónomo por un precio más ajustado y una consola que la mayoría de los salones ya tenían.
Qué falta y qué no publica el fabricante
Sony nunca publicó un aviso de descontinuación, un tipo de lente, un rango de DIP ni una cifra de brillo para PlayStation VR, así que esas filas quedan vacías aquí en lugar de tomar cifras de sitios de reseñas. La página de especificaciones sigue activa y sigue describiendo la revisión CUH-ZVR2; no incluye fecha de fin de soporte ni lista de certificaciones.
PlayStation VR en análisis independientes
Análisis que consideramos que merecen su tiempo, cada uno con una nota sobre lo que el analista realmente probó y por qué importa para una implementación de formación. Nosotros no poseemos este hardware, así que las pruebas son suyas — la interpretación es nuestra.
- IGN2016
La reseña de lanzamiento, que juzga el paquete completo (visor, cámara y dos mandos Move), tal como se vendió realmente el sistema y tal como realmente se comportó. Véala para entender el contexto de por qué este visor se vendió en las cantidades en que se vendió.
Ver en YouTube - Mystic2022
Una retrospectiva escrita ya con el sucesor anunciado, la distancia adecuada desde la que juzgar un primer intento de visor de masas. Cubre toda la vida de la plataforma en lugar de solo la ventana de lanzamiento.
Ver en YouTube - Pure Play TV2026
La pregunta actual, más que la histórica: diez años después, con visores autónomos económicos por todas partes, ¿hay motivo para conservar uno? Útil si ha heredado una sala llena de estos y está decidiendo si retirarlos.
Ver en YouTube
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PlayStation VR — preguntas frecuentes
- ¿Se puede usar PlayStation VR con un PC?
- No. A diferencia de PlayStation VR2, para la que Sony ofreció más tarde un adaptador oficial para PC, la PSVR original no tiene ningún modo de PC autorizado. Necesita una PlayStation 4, o una PS5 con el adaptador de cámara, y todo se renderiza allí.
- ¿Funcionan los juegos de PlayStation VR en PlayStation VR2?
- No. Los dos visores comparten una marca y nada más que importe: PSVR2 utiliza un seguimiento distinto, mandos distintos y una vía de software distinta, y los títulos de PSVR no se trasladan salvo que un desarrollador publique una versión aparte.
- ¿Merece la pena usarla para formación corporativa en VR?
- No. Cada puesto necesita una consola, un televisor y una cámara con visión despejada, no hay gestión de dispositivos ni modo kiosco, y no existe ninguna vía para aplicaciones de formación. Un visor autónomo cumple la misma función sin nada de eso.
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Especificaciones verificadas en la página del fabricante el 2026-07-30. Especificación del fabricante
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