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PlayStation VR

Sony Interactive Entertainment · 2016 · VR con PC

PlayStation VR

El visor que metió a toda una generación en la VR — conectándose a una consola de videojuegos en lugar de a un PC.

DescatalogadoNo apto para nuestra formación
Resolución por ojo
960x1080
Frecuencia de refresco
90 / 120 Hz
Peso
600 g
Campo de visión
100°
Batería
—
Ejecuta aplicaciones de Skillsive
No
Comparar con otro modelo

PlayStation VR — especificación y veredicto

PlayStation VR fue el producto más vendido de la primera ola de VR, y lo consiguió necesitando una PS4 en lugar de un PC para juegos. Sony indica un único panel OLED de 5,7 pulgadas a 960 x 1080 por ojo, 90 o 120 Hz, un campo de visión de aproximadamente 100 grados y 600 g sin el cable. El seguimiento es outside-in: la PlayStation Camera observa las luces del visor y de los mandos Move, lo cual resulta económico y cómodo en el salón, pero se degrada en cuanto te giras y dejas de mirar hacia ella. Todo lo demás reside en la consola y en una unidad de procesamiento independiente que gestiona el audio 3D y la duplicación en el televisor.

No existe ninguna vía de implantación aquí, y ese es precisamente el punto: PlayStation VR necesita una PlayStation 4 (o una PS5 con un adaptador de cámara) para cada puesto, además de un televisor y espacio en el suelo frente a la cámara. No hay gestión de dispositivos, ni modo kiosco, ni canal de venta para empresas: se vendía en tiendas de electrónica a particulares. Sony lo retiró tras la llegada de PlayStation VR2 en 2023, y ambos no son compatibles: los títulos de PSVR no funcionan en el visor más reciente.

De interés histórico más que práctico. Si aparece una PSVR en un almacén, es una pieza de museo: la consola que necesita tiene dos generaciones de antigüedad, la cámara de seguimiento debe estar siempre orientada hacia el usuario, y nada en una plataforma de formación corporativa llega hasta ella. Sigue siendo relevante porque enseñó a mucha gente qué se siente en VR, y muchas de las expectativas que los participantes traen a un visor moderno se formaron aquí.

Cómo se posiciona dentro de su clase

El eje va desde la cifra publicada más baja hasta la más alta entre los dispositivos de la categoría VR — con PC de este catálogo. La marca gris es la mediana de esa clase.

Campo de visión100°
45°200°

Mediana de esta clase: 110°, a partir de 39 modelos que publican esta cifra.

Peso600 g
107 g815 g

Mediana de esta clase: 500 g, a partir de 26 modelos que publican esta cifra.

Precio de lanzamiento$399
$398$38500

Mediana de esta clase: $899, a partir de 45 modelos que publican esta cifra.

Mandos y seguimiento de manos

Ilustración pendiente

DualShock 4, PlayStation Move or PlayStation VR Aim controller

6DoF

Se vende por separado

Cómo se rastrea

Cámara en un soporte

Una cámara situada delante de ti observa las luces del mando. El espacio rastreado es un cono frente a ese único punto, así que girarte para dejar de mirarlo — no llevar la mano detrás de la cabeza — es lo que rompe el seguimiento.

El mando en sí

Entradas del mando
Face buttons · analog stick · motion tracking via the illuminated orb

Otros mandos

Otros mandos del mismo fabricante

DualShock 4 wireless controller · PlayStation Move motion controllers · PlayStation VR aim controller

Manos libres

Sin seguimiento de manos: un mando es la única forma de interactuar.

Especificación completa

Una raya larga significa que el fabricante no publica esa cifra.

FabricanteQuién lo fabrica — y a quién le compras el soporte.
Sony Interactive Entertainment
CategoríaQué tipo de producto es. Determina qué filas siguientes tienen sentido.
VR — con PC
Tipo de dispositivoDónde ocurre el cómputo, y por tanto qué necesitas para ejecutarlo.
VR con PC
AnunciadoEl día en que se mostró, que no es el día en que salió a la venta.
Anunciado: no publicado por el fabricante
Año de lanzamientoAño en que el modelo salió a la venta. Que sea más antiguo no significa automáticamente que sea peor en esta categoría.
2016
DisponibilidadSi todavía se puede comprar nuevo hoy.
Descatalogado
Fin de soporteLa fecha en que el fabricante deja de dar soporte. Decisivo para una flota que estás a punto de comprar.
Fin de soporte: no publicado por el fabricante

PanelEl tipo de pantalla. Micro-OLED da negros más profundos y más contraste; LCD es más brillante y más económico.
OLED
ÓpticaLas lentes delante del panel. El diseño pancake se mantiene nítido más cerca de los bordes que el Fresnel más antiguo, lo que decide cuánto tiene que apuntar la cabeza un participante para leer algo.
Óptica: no publicado por el fabricante
Ojos cubiertosUno o los dos ojos. A lo largo de un turno completo, es una diferencia real en la fatiga.
Ambos ojos
Resolución por ojoPíxeles que llegan a cada ojo. Cuanto más alto, más legibles se mantienen el texto y las etiquetas pequeñas.
960x1080
Frecuencia de refrescoImágenes por segundo. Cuanto más alto, más fluido se percibe, y ayuda a las personas propensas a las molestias por movimiento.
90/120 Hz
Campo de visiónQué parte de tu visión cubre la imagen. Más grande es más inmersivo, no necesariamente mejor para trabajar.
100°
Densidad de píxelesPíxeles por grado de visión — la forma honesta de comparar la nitidez entre un visor y unas gafas. Cuanto más alto, más nítido. Solo se muestra cuando alguien lo ha publicado; nunca lo calculamos nosotros.
Densidad de píxeles: no publicado por el fabricante
BrilloEn una planta o al aire libre, el brillo decide la legibilidad más que la resolución.
Brillo: no publicado por el fabricante
PesoEl dispositivo solo. Cualquier peso por encima de unos 150 g se nota al cabo de una hora.
600 g

Para quién es este dispositivo

Nadie que compre hardware hoy. PlayStation VR pertenece a hogares que ya tenían una PlayStation 4, y figura en este catálogo para que la comparación con un visor autónomo moderno pueda hacerse con honestidad y no de memoria. Su relevancia para un programa de formación es indirecta: es el dispositivo con más probabilidades de ser al que se refiere un alumno cuando dice que "ya ha probado la VR antes".

En qué se diferencia de su predecesor

Frente a PlayStation VR2 es una máquina distinta con un nombre parecido: PSVR2 pasó a seguimiento inside-out, paneles OLED a 2000 x 2040 por ojo, seguimiento ocular y un único cable USB-C a una PS5, y no ejecuta juegos de PSVR. Frente a una Meta Quest de la misma época, PSVR cambió la libertad de un visor autónomo por un precio más ajustado y una consola que la mayoría de los salones ya tenían.

Qué falta y qué no publica el fabricante

Sony nunca publicó un aviso de descontinuación, un tipo de lente, un rango de DIP ni una cifra de brillo para PlayStation VR, así que esas filas quedan vacías aquí en lugar de tomar cifras de sitios de reseñas. La página de especificaciones sigue activa y sigue describiendo la revisión CUH-ZVR2; no incluye fecha de fin de soporte ni lista de certificaciones.

PlayStation VR en análisis independientes

Análisis que consideramos que merecen su tiempo, cada uno con una nota sobre lo que el analista realmente probó y por qué importa para una implementación de formación. Nosotros no poseemos este hardware, así que las pruebas son suyas — la interpretación es nuestra.

  • IGN2016

    La reseña de lanzamiento, que juzga el paquete completo (visor, cámara y dos mandos Move), tal como se vendió realmente el sistema y tal como realmente se comportó. Véala para entender el contexto de por qué este visor se vendió en las cantidades en que se vendió.

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  • Mystic2022

    Una retrospectiva escrita ya con el sucesor anunciado, la distancia adecuada desde la que juzgar un primer intento de visor de masas. Cubre toda la vida de la plataforma en lugar de solo la ventana de lanzamiento.

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  • Pure Play TV2026

    La pregunta actual, más que la histórica: diez años después, con visores autónomos económicos por todas partes, ¿hay motivo para conservar uno? Útil si ha heredado una sala llena de estos y está decidiendo si retirarlos.

    Ver en YouTube

No se envía nada a YouTube hasta que pulsa reproducir. Una vez que lo hace, Google recibe su dirección IP y datos del dispositivo y puede procesarlos fuera del EEE — consulte nuestra política de privacidad para más detalles.

PlayStation VR — preguntas frecuentes

¿Se puede usar PlayStation VR con un PC?
No. A diferencia de PlayStation VR2, para la que Sony ofreció más tarde un adaptador oficial para PC, la PSVR original no tiene ningún modo de PC autorizado. Necesita una PlayStation 4, o una PS5 con el adaptador de cámara, y todo se renderiza allí.
¿Funcionan los juegos de PlayStation VR en PlayStation VR2?
No. Los dos visores comparten una marca y nada más que importe: PSVR2 utiliza un seguimiento distinto, mandos distintos y una vía de software distinta, y los títulos de PSVR no se trasladan salvo que un desarrollador publique una versión aparte.
¿Merece la pena usarla para formación corporativa en VR?
No. Cada puesto necesita una consola, un televisor y una cámara con visión despejada, no hay gestión de dispositivos ni modo kiosco, y no existe ninguna vía para aplicaciones de formación. Un visor autónomo cumple la misma función sin nada de eso.

Compara este dispositivo

Considera también estos

Los dispositivos más cercanos dentro de la misma clase, ordenados por disponibilidad y precio de lanzamiento — no por nuestra opinión sobre ellos.

Especificaciones verificadas en la página del fabricante el 2026-07-30. Especificación del fabricante

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