Pimax 5K Super — especificación y veredicto
El 5K Super controla dos paneles LCD de 2560x1440 mediante lentes Fresnel a 160 Hz, con un modo de 180 Hz que el propio Pimax califica de experimental. Pimax anuncia 200 grados en diagonal; VRcompare mide aproximadamente 150 grados horizontales visibles, así que la ganancia real frente a un visor normal es en conciencia periférica, no en detalle. Con 2560x1440 por ojo repartidos en esa anchura, la densidad de píxeles es baja para los estándares de 2026: un participante lee con comodidad señalización grande y pictogramas de peligro, pero el texto de procedimiento pequeño o las escalas de instrumentos resultarán poco nítidos. Es un dispositivo DisplayPort 1.4 más USB 3.0, así que cada puesto necesita un PC para juegos. No hay passthrough, ni seguimiento ocular, ni seguimiento de manos.
Este no es un dispositivo para flotas. El seguimiento requiere lighthouse: se monta una o dos estaciones base SteamVR 1.0 o 2.0 por sala, se alimentan y se alinean, lo que descarta trasladar una estación entre sedes en una bolsa. Los controladores no vienen incluidos en el precio de 749 USD del visor; el kit completo con dos controladores Valve Index y dos estaciones base SteamVR 2.0 costaba 1299 USD. No hay MDM del fabricante, ni modo kiosco, ni programa de licencias empresariales, por lo que el lanzamiento y las actualizaciones de contenido ocurren por PC. La almohadilla facial es de espuma y la correa un halo rígido tipo SMAS, lavable pero no un forro intercambiable por participante.
No compre uno para formación en 2026. Pimax puso fin al soporte posventa de la serie 5K el 30 de junio de 2025 después de que su proveedor de cables dejara de fabricar el cable de conexión del 5K, así que un cable roto acaba con la vida del visor. Nuestros cursos independientes basados en Android no funcionan en absoluto en un visor de PC VR. Si lo que busca es el campo de visión amplio, consulte la línea Crystal actual de Pimax; si quiere nuestros cursos, compre en su lugar un visor independiente.
Cómo se posiciona dentro de su clase
El eje va desde la cifra publicada más baja hasta la más alta entre los dispositivos de la categoría VR — con PC de este catálogo. La marca gris es la mediana de esa clase.
Mediana de esta clase: $899, a partir de 45 modelos que publican esta cifra.
Mandos y seguimiento de manos

Valve Index Controller
6DoF
Se sujeta a la palma, así que puedes abrir la mano sin que se caiga: sigue siendo la referencia para lanzar y atrapar objetos. 87 sensores leen los cinco dedos y con qué fuerza aprietas, y el seguimiento lo hacen las estaciones base, no el visor.
Se vende por separadoCómo se rastrea
Estaciones base (Lighthouse)
Las estaciones base barren la sala con láseres. La cobertura depende de dónde estén montadas las unidades, no de lo que pueda ver el visor — la oclusión deja de ser un problema, y las unidades son una compra adicional.
El mando en sí
- Peso del mando
- 196 g
- Alimentación del mando
- Recargable integrado
- Retroalimentación háptica del mando
- Sí
- Seguimiento de dedos en el mando
- Completo
- Entradas del mando
- capacitive thumbstick · trackpad · capacitive face buttons · capacitive index trigger · pressure-sensitive grip
Otros mandos
Cualquier mando SteamVR (Lighthouse)
Index Controller · HTC Vive controller
Manos libres
Sin seguimiento de manos: un mando es la única forma de interactuar.
Especificación completa
Una raya larga significa que el fabricante no publica esa cifra.
- FabricanteQuién lo fabrica — y a quién le compras el soporte.
- Pimax
- CategoríaQué tipo de producto es. Determina qué filas siguientes tienen sentido.
- VR — con PC
- Tipo de dispositivoDónde ocurre el cómputo, y por tanto qué necesitas para ejecutarlo.
- VR con PC
- AnunciadoEl día en que se mostró, que no es el día en que salió a la venta.
- 2020-01-01
- Año de lanzamientoAño en que el modelo salió a la venta. Que sea más antiguo no significa automáticamente que sea peor en esta categoría.
- 2020
- DisponibilidadSi todavía se puede comprar nuevo hoy.
- Descatalogado en 2025
- Fin de soporteLa fecha en que el fabricante deja de dar soporte. Decisivo para una flota que estás a punto de comprar.
- 2025-06-30
- PanelEl tipo de pantalla. Micro-OLED da negros más profundos y más contraste; LCD es más brillante y más económico.
- LCD
- ÓpticaLas lentes delante del panel. El diseño pancake se mantiene nítido más cerca de los bordes que el Fresnel más antiguo, lo que decide cuánto tiene que apuntar la cabeza un participante para leer algo.
- Lentes Fresnel
- Ojos cubiertosUno o los dos ojos. A lo largo de un turno completo, es una diferencia real en la fatiga.
- Ambos ojos
- Resolución por ojoPíxeles que llegan a cada ojo. Cuanto más alto, más legibles se mantienen el texto y las etiquetas pequeñas.
- ≈2560x1440*Road to VR launch report
- Frecuencia de refrescoImágenes por segundo. Cuanto más alto, más fluido se percibe, y ayuda a las personas propensas a las molestias por movimiento.
- ≈90/120/144/160/180 Hz*Road to VR launch report
- Campo de visiónQué parte de tu visión cubre la imagen. Más grande es más inmersivo, no necesariamente mejor para trabajar.
- ≈200° diagonal*Road to VR launch report
- Densidad de píxelesPíxeles por grado de visión — la forma honesta de comparar la nitidez entre un visor y unas gafas. Cuanto más alto, más nítido. Solo se muestra cuando alguien lo ha publicado; nunca lo calculamos nosotros.
- Densidad de píxeles: no publicado por el fabricante
- BrilloEn una planta o al aire libre, el brillo decide la legibilidad más que la resolución.
- Brillo: no publicado por el fabricante
- PesoEl dispositivo solo. Cualquier peso por encima de unos 150 g se nota al cabo de una hora.
- ≈500 g*VRcompare spec sheet
- Campo de visión visibleLo que el ojo ve realmente a través de la óptica, por eje.
- 150° horizontal · 103° vertical
- Campo de visión renderizadoLo que dibuja el dispositivo. Nunca es menor que lo que se ve.
- 170° horizontal · 115° vertical · 200° diagonal
- Solapamiento binocularDónde ven ambos ojos lo mismo — ahí es donde se produce la profundidad.
- Solapamiento binocular: no publicado por el fabricante
- Densidad de píxeles mediaPíxeles por grado en toda la imagen. Más es más nítido.
- Densidad de píxeles media: no publicado por el fabricante
- Densidad de píxeles máximaEl punto más nítido, normalmente el centro de la lente.
- Densidad de píxeles máxima: no publicado por el fabricante
- Disposición de subpíxelesCómo se disponen los puntos de color dentro de un píxel. Una disposición en franjas se ve más limpia en texto que PenTile.
- Franja RGB · 3 subpíxeles por píxel
- Renderizado foveadoSi se elimina detalle fuera de donde se mira, para ahorrar rendimiento.
- Ninguna
- PassthroughLo que ofrecen las cámaras frontales: color, escala de grises, o nada.
- Ninguno
- Cámaras de paso de vídeoResolución, densidad y frecuencia de fotogramas de esa señal de cámara.
- Cámaras de paso de vídeo: no publicado por el fabricante
- Ajuste de IPDAjustar la separación de las lentes a los ojos. El ajuste motorizado es el más rápido cuando un visor pasa de una persona a otra.
- Manual
- Rango de IPDCuánto se desplazan las lentes para ajustarse a la separación de los ojos. Un rango estrecho excluye a parte de cualquier grupo de adultos, algo que importa cuando un visor se comparte.
- 60–72 mm
- Compatible con gafas graduadasSi las personas que usan gafas graduadas pueden utilizarlo — porque se ajusta sobre ellas o admite lentes graduadas insertables.
- Compatible con gafas graduadas: no publicado por el fabricante
- Corrección visualCómo lo usa alguien que lleva gafas graduadas, y en qué rango de dioptrías.
- Corrección visual: no publicado por el fabricante
- DimensionesAncho, alto y profundidad del propio dispositivo.
- ≈280 × 108 × 136 mm*VRcompare spec sheet
- Peso con arnésCon el arnés con el que se vende — el peso que realmente se lleva puesto.
- ≈750 g*VRcompare spec sheet
- ArnésBanda blanda o rígida. Decide cómo se reparte el peso a lo largo de una hora.
- Correa rígida tipo halo
- MaterialesCarcasa e interfaz facial, en palabras del propio fabricante.
- plastic · foam facial interface
- ColoresColores en los que el fabricante lo vende.
- Azul
- Háptica en el visorVibración en el propio visor, no en los mandos.
- No
- SeguimientoSi el contenido permanece fijo en la sala (6 grados de libertad), sigue la rotación de la cabeza (3 grados de libertad) o simplemente está fijo.
- SteamVR 1.0/2.0 base stations
- Estaciones baseSi hay que montar cajas en las paredes para que funcione.
- Obligatorio
- Cámaras de seguimientoCuántas cámaras usa para saber dónde está.
- Cámaras de seguimiento: no publicado por el fabricante
- Frecuencia de seguimientoCon qué frecuencia se recalcula la posición. Más alto es más estable.
- ≈1000 Hz*VRcompare spec sheet
- Sensor de profundidadUn sensor dedicado para la distancia, además de las cámaras.
- No
- Seguimiento de manosSi las manos desnudas pueden manejar la interfaz, sin mando ni teléfono.
- No
- Seguimiento ocularEl visor sabe hacia dónde mira el participante. Permite un renderizado más nítido donde mira y analítica de atención.
- No
- Seguimiento facialRegistra la expresión facial — para avatares, no para escenarios de formación.
- No
- Seguimiento corporalCuánto del cuerpo conoce el dispositivo. Unas piernas estimadas no son piernas rastreadas.
- Ninguno
- Mandos incluidosSi los mandos de movimiento vienen incluidos en la caja, se compran por separado, o el dispositivo se maneja solo con las manos.
- No
- Modelo del mandoEl nombre propio del fabricante para el mando.
- Valve Index Controller
- Seguimiento de mandosLos mandos de 6 grados de libertad registran posición y rotación, así que la mano alcanza objetos en el espacio; los de 3 grados de libertad solo apuntan. «Ninguno» significa que se usan solo las manos.
- 6DoF
- Método de seguimiento del mandoQué establece dónde está el mando. Decide si el mando sigue funcionando a tu espalda o bajado a la altura de la cadera — «6 grados de libertad» por sí solo no lo dice.
- Estaciones base (Lighthouse)
- Otros mandosSi el visor funciona con mandos distintos de los que incluye.
- Cualquier mando SteamVR (Lighthouse) — Index Controller · HTC Vive controller
- Seguimiento de dedos en el mandoSi el mando detecta dedos individuales, y cómo.
- Completo
- Entradas del mandoBotones, sticks y gatillos que ofrece el mando.
- capacitive thumbstick · trackpad · capacitive face buttons · capacitive index trigger · pressure-sensitive grip
- Retroalimentación háptica del mandoRetroalimentación por vibración en la mano.
- Sí
- Alimentación del mandoPilas desechables o una recargable integrada — una cuestión de flota.
- Recargable integrado
- Peso del mandoUn mando, según lo pesa el fabricante.
- 196 g
- Otros métodos de entradaFormas de entrada más allá de mandos y manos desnudas.
- Otros métodos de entrada: no publicado por el fabricante
- Ejecuta aplicaciones de SkillsiveNuestra propia valoración sobre si las aplicaciones de formación de Skillsive funcionan hoy en él.
- No
- Apto para formaciónNuestra valoración sobre si sobrevive a un despliegue real: comodidad, higiene, gestión de flota.
- No
- Modo kiosco / MDMHerramientas del fabricante para dar de alta dispositivos, distribuir una aplicación y bloquear el visor a ella. Prácticamente imprescindible a partir de diez dispositivos.
- No
- Nivel empresarialUn nivel empresarial oficial, para que los dispositivos pertenezcan a la empresa y no a las cuentas personales de los empleados.
- No
- Interfaz facial intercambiableAcolchado facial extraíble y lavable. Es un consumible, y marca la diferencia entre el uso compartido y las quejas.
- Interfaz facial intercambiable: no publicado por el fabricante
- CertificacionesCertificaciones industriales indicadas en la propia página del fabricante. Vacío significa no confirmado, nunca «probablemente esté bien».
- Certificaciones: no publicado por el fabricante
- PuertosConectores físicos y contactos de carga.
- DisplayPort 1.4 · USB 3.0 · headphone jack
- Wi-FiLa generación de Wi-Fi — decide cómo se comporta la transmisión inalámbrica.
- Wi-Fi: no publicado por el fabricante
- BluetoothPara mandos, auriculares y accesorios.
- Bluetooth: no publicado por el fabricante
- Vídeo desde un ordenadorSi un ordenador puede alimentarlo, por cable o de forma inalámbrica.
- Por cable (DisplayPort 1.4, USB 3.0)
- AudioSonido integrado. Importa sobre todo cuando alguien tiene que oír a un experto remoto mientras trabaja.
- Altavoces integrados · Toma de auriculares
- MicrófonoMicrófono integrado — la otra mitad de hablar con un experto remoto.
- Sí
- MicrófonosCuántos hay. Un conjunto capta una voz en una sala ruidosa; uno solo, no.
- Micrófonos: no publicado por el fabricante
- Banda de precioLa banda en la que se sitúa, en lugar de un precio que quede desactualizado.
- Premium
- Precio de lanzamientoEl precio de lanzamiento del fabricante. Un dato histórico fijo, así que nunca queda desactualizado.
- $749
- Precio por configuraciónLo que costaba cada configuración en su lanzamiento.
- Headset only $749 · With two Valve Index controllers $1049 · With controllers and two SteamVR 2.0 base stations $1299
- Precio actualPrecio neto actual aproximado en USD — una cifra general, ya que apenas varía entre regiones una vez descontados los impuestos. Una instantánea de la fecha indicada, no una oferta.
- Precio actual: no publicado por el fabricante
- Comodidad (según reseñas)Cómo se lleva a lo largo de una sesión completa. Puntuado según el consenso entre analistas independientes, no con pruebas propias.
- Comodidad (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Nitidez en los bordes (según reseñas)Nitidez lejos del centro de la lente. Puntuado según el consenso entre analistas independientes.
- Nitidez en los bordes (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Fiabilidad del seguimiento (según reseñas)Cómo se comporta el seguimiento con poca luz y movimientos rápidos. Puntuado según el consenso entre analistas independientes.
- Fiabilidad del seguimiento (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Calidad del seguimiento de manos (según reseñas)Cuán utilizable es el seguimiento de manos sin mando en un escenario de formación. Puntuado según el consenso entre analistas.
- Calidad del seguimiento de manos (según reseñas): no publicado por el fabricante
Para quién es este dispositivo
Solo resulta útil hoy a entusiastas de VR para PC y aficionados a la simulación que ya tienen estaciones base SteamVR y mandos Index, y que buscan específicamente el campo de visión más amplio que puedan conseguir de segunda mano. Cualquiera que despliegue formación en más de una sala, o sin un PC de gaming por puesto, está en el lugar equivocado.
Qué falta y qué no publica el fabricante
Pimax nunca publicó una cifra de píxeles por grado, un rango de distancia lente-ojo, ni un aviso oficial de descatalogación específico del 5K Super; lo que existe es la fecha de fin de soporte posventa de la serie 5K. El propio artículo de lanzamiento de la empresa dice 170 grados en diagonal a 160 Hz, mientras que su marketing y Road to VR hablan de 200 grados, y no pudimos conciliar ambas cifras. Los precios también difieren entre fuentes: 749 y 1299 USD en VRcompare frente a 750 y 1250 USD en el reportaje de lanzamiento de Road to VR, y la página de la tienda de Pimax está bloqueada por script, así que no pudo comprobarse el stock actual.
Pimax 5K Super en análisis independientes
Análisis que consideramos que merecen su tiempo, cada uno con una nota sobre lo que el analista realmente probó y por qué importa para una implementación de formación. Nosotros no poseemos este hardware, así que las pruebas son suyas — la interpretación es nuestra.
- GAMINGTREND2022
El relato más completo de para qué servía este visor: un campo de visión inusualmente amplio a tasas de refresco inusualmente altas, y una explicación de lo que cuesta conseguir ambas cosas a la vez. Ese compromiso es todo el producto.
Ver en YouTube - Barefoot Gaming2021
Una reseña de un canal que ha probado la mayoría de visores de esa época —Vive, Rift, Index, WMR y PSVR—, lo que hace que sus comparaciones estén mejor fundamentadas que las de un análisis de un solo dispositivo.
Ver en YouTube - Karl Gosling2021
Compara el 5K Super con el propio 8KX de Pimax en lugar de con otros fabricantes, que es la comparación a la que se enfrenta un comprador real de esta línea. Tenga en cuenta que la descripción incluye un código de afiliado de Pimax.
Ver en YouTube
No se envía nada a YouTube hasta que pulsa reproducir. Una vez que lo hace, Google recibe su dirección IP y datos del dispositivo y puede procesarlos fuera del EEE — consulte nuestra política de privacidad para más detalles.
Pimax 5K Super — preguntas frecuentes
- ¿Sigue Pimax dando soporte al 5K Super?
- No. Pimax puso fin al soporte posventa de toda la serie 5K el 30 de junio de 2025, después de que el proveedor dejara de fabricar el cable de conexión del 5K a principios de 2025. El visor sigue funcionando, pero no hay cables de repuesto ni reparaciones oficiales, y Pimax ofrece en su lugar un renove hacia el Crystal Light.
- ¿Necesito estaciones base SteamVR para el Pimax 5K Super?
- Sí, no tiene cámaras de seguimiento inside-out. Se rastrea contra estaciones base SteamVR 1.0 o 2.0, que hay que montar y alimentar en cada sala, y el precio de 749 USD del visor no las incluye ni incluye mandos. El paquete completo con dos mandos Index y dos estaciones SteamVR 2.0 costaba 1299 USD.
- ¿Es cierto que el Pimax 5K Super llega a 180 Hz y 200 grados?
- En parte. 160 Hz es el modo estándar y Pimax describe los 180 Hz como experimentales, con 90, 120 y 144 Hz también disponibles. Los 200 grados son una cifra de marketing en diagonal; VRcompare sitúa el campo visible en unos 150 grados horizontales y 103 verticales, y el propio artículo de lanzamiento de Pimax cita 170 grados en diagonal a 160 Hz.
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Especificaciones verificadas en la página del fabricante el 2026-08-08. Especificación del fabricante
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