Oculus Rift S — especificación y veredicto
El Rift S muestra 1280x1440 por ojo tras lentes fresnel a una frecuencia fija de 80 Hz, suficiente para una etiqueta de máquina sostenida a la distancia del brazo pero no para una ficha de procedimiento densa o texto grabado pequeño. Cinco cámaras Insight gestionan el seguimiento 6DoF sin estaciones base, así que una sala de formación no necesita sensores montados en la pared, solo un PC con Windows con salida DisplayPort y un puerto USB 3.0 libre en cada puesto. No hay seguimiento ocular ni de manos sin mando, así que toda interacción debe construirse en torno a los dos mandos Touch, que funcionan con pilas AA. El passthrough es en escala de grises y existe por seguridad, no para leer texto ni combinar herramientas reales en la escena. Las lentes tienen una separación fija y solo se mueve la imagen renderizada, por lo que Oculus calificó el visor para distancias interpupilares de 61,5 a 65,5 mm, y un participante fuera de ese rango no tiene nada que ajustar.
El Rift S se retiró en 2021 y oculus.com/rift-s ahora redirige a la página de Quest de Meta, así que una flota solo puede montarse con unidades de segunda mano y sin garantía. En su día Meta sí vendió el Rift S al por mayor con una licencia empresarial, pero la gestión remota de dispositivos, el aprovisionamiento y el modo quiosco se reservaron para Quest, así que no hay vía de MDM ni forma de fijar un visor a un solo curso. La conexión es DisplayPort 1.2 más USB 3.0, y Meta solo certificó el adaptador mini-DisplayPort incluido en la caja, lo que descarta los portátiles finos sin salida DisplayPort en la GPU discreta. En Polonia y Alemania ya no queda canal de distribución, así que se compra a revendedores; el coste real por puesto es el PC, no los 399 USD a los que se lanzó el visor.
No especifique un Rift S para formación en 2026. Es un visor con cable para PC ya retirado, sin gestión de flotas, nuestros cursos Android autónomos no se ejecutan en él en absoluto, y cada puesto sigue necesitando un PC con Windows y GPU discreta. Si un laboratorio ya cuenta con un lote de ellos, siguen siendo utilizables para software de VR para PC con Windows; para cualquier cosa que nosotros entreguemos, el punto de partida es un visor autónomo actual.
Cómo se posiciona dentro de su clase
El eje va desde la cifra publicada más baja hasta la más alta entre los dispositivos de la categoría VR — con PC de este catálogo. La marca gris es la mediana de esa clase.
Mediana de esta clase: $899, a partir de 45 modelos que publican esta cifra.
Mandos y seguimiento de manos

Oculus Touch (second generation)
6DoF
La generación que trasladó el anillo de seguimiento de debajo de la mano a encima de ella, para que un visor orientado hacia fuera pudiera verlo. Se lanzó con Rift S y el primer Quest, el par que puso fin a los sensores externos en Oculus.
Incluido en la cajaCómo se rastrea
Cámaras del visor
El visor observa marcadores en el mando, por lo que pierde una mano llevada detrás de la espalda o baja en la cadera hasta que vuelve a estar a la vista.
El mando en sí
- Peso del mando
- 135 g
- Alimentación del mando
- Pilas AA
- Retroalimentación háptica del mando
- Sí
- Seguimiento de dedos en el mando
- Capacitivo (parcial)
- Entradas del mando
- capacitive face buttons · capacitive joystick · capacitive thumb rest · capacitive index trigger · middle finger trigger
Otros mandos
Otros mandos del mismo fabricante
the identical Touch controllers sold for Oculus Quest (first generation)
Manos libres
Sin seguimiento de manos: un mando es la única forma de interactuar.
Especificación completa
Una raya larga significa que el fabricante no publica esa cifra.
- FabricanteQuién lo fabrica — y a quién le compras el soporte.
- Meta (Oculus)
- CategoríaQué tipo de producto es. Determina qué filas siguientes tienen sentido.
- VR — con PC
- Tipo de dispositivoDónde ocurre el cómputo, y por tanto qué necesitas para ejecutarlo.
- VR con PC
- AnunciadoEl día en que se mostró, que no es el día en que salió a la venta.
- 2019-03-20
- Año de lanzamientoAño en que el modelo salió a la venta. Que sea más antiguo no significa automáticamente que sea peor en esta categoría.
- 2019
- DisponibilidadSi todavía se puede comprar nuevo hoy.
- Descatalogado en 2021
- Fin de soporteLa fecha en que el fabricante deja de dar soporte. Decisivo para una flota que estás a punto de comprar.
- Fin de soporte: no publicado por el fabricante
- PanelEl tipo de pantalla. Micro-OLED da negros más profundos y más contraste; LCD es más brillante y más económico.
- LCD
- ÓpticaLas lentes delante del panel. El diseño pancake se mantiene nítido más cerca de los bordes que el Fresnel más antiguo, lo que decide cuánto tiene que apuntar la cabeza un participante para leer algo.
- Lentes Fresnel
- Ojos cubiertosUno o los dos ojos. A lo largo de un turno completo, es una diferencia real en la fatiga.
- Ambos ojos
- Resolución por ojoPíxeles que llegan a cada ojo. Cuanto más alto, más legibles se mantienen el texto y las etiquetas pequeñas.
- 1280x1440
- Frecuencia de refrescoImágenes por segundo. Cuanto más alto, más fluido se percibe, y ayuda a las personas propensas a las molestias por movimiento.
- 80 Hz
- Campo de visiónQué parte de tu visión cubre la imagen. Más grande es más inmersivo, no necesariamente mejor para trabajar.
- ≈88° horizontal*VRcompare estimate
- Densidad de píxelesPíxeles por grado de visión — la forma honesta de comparar la nitidez entre un visor y unas gafas. Cuanto más alto, más nítido. Solo se muestra cuando alguien lo ha publicado; nunca lo calculamos nosotros.
- ≈14 PPD*VRcompare (peak)
- BrilloEn una planta o al aire libre, el brillo decide la legibilidad más que la resolución.
- Brillo: no publicado por el fabricante
- PesoEl dispositivo solo. Cualquier peso por encima de unos 150 g se nota al cabo de una hora.
- ≈357 g*VRcompare
- Campo de visión visibleLo que el ojo ve realmente a través de la óptica, por eje.
- 88° horizontal · 88° vertical
- Campo de visión renderizadoLo que dibuja el dispositivo. Nunca es menor que lo que se ve.
- 88° horizontal · 94° vertical · 101.95° diagonal
- Solapamiento binocularDónde ven ambos ojos lo mismo — ahí es donde se produce la profundidad.
- Solapamiento binocular: no publicado por el fabricante
- Densidad de píxeles mediaPíxeles por grado en toda la imagen. Más es más nítido.
- Densidad de píxeles media: no publicado por el fabricante
- Densidad de píxeles máximaEl punto más nítido, normalmente el centro de la lente.
- Densidad de píxeles máxima: no publicado por el fabricante
- Disposición de subpíxelesCómo se disponen los puntos de color dentro de un píxel. Una disposición en franjas se ve más limpia en texto que PenTile.
- Franja RGB · 3 subpíxeles por píxel
- Renderizado foveadoSi se elimina detalle fuera de donde se mira, para ahorrar rendimiento.
- Renderizado foveado: no publicado por el fabricante
- PassthroughLo que ofrecen las cámaras frontales: color, escala de grises, o nada.
- ≈Escala de grises*VRcompare
- Cámaras de paso de vídeoResolución, densidad y frecuencia de fotogramas de esa señal de cámara.
- Cámaras de paso de vídeo: no publicado por el fabricante
- Ajuste de IPDAjustar la separación de las lentes a los ojos. El ajuste motorizado es el más rápido cuando un visor pasa de una persona a otra.
- Software
- Rango de IPDCuánto se desplazan las lentes para ajustarse a la separación de los ojos. Un rango estrecho excluye a parte de cualquier grupo de adultos, algo que importa cuando un visor se comparte.
- 61.5–65.5 mm
- Compatible con gafas graduadasSi las personas que usan gafas graduadas pueden utilizarlo — porque se ajusta sobre ellas o admite lentes graduadas insertables.
- Sí
- Corrección visualCómo lo usa alguien que lleva gafas graduadas, y en qué rango de dioptrías.
- Se ajusta sobre gafas
- DimensionesAncho, alto y profundidad del propio dispositivo.
- Dimensiones: no publicado por el fabricante
- Peso con arnésCon el arnés con el que se vende — el peso que realmente se lleva puesto.
- ≈590 g*VRcompare
- ArnésBanda blanda o rígida. Decide cómo se reparte el peso a lo largo de una hora.
- Correa rígida tipo halo
- MaterialesCarcasa e interfaz facial, en palabras del propio fabricante.
- plastic · foam facial interface
- ColoresColores en los que el fabricante lo vende.
- Negro
- Háptica en el visorVibración en el propio visor, no en los mandos.
- No
- SeguimientoSi el contenido permanece fijo en la sala (6 grados de libertad), sigue la rotación de la cabeza (3 grados de libertad) o simplemente está fijo.
- inside-out 6DoF, 5 Oculus Insight cameras
- Estaciones baseSi hay que montar cajas en las paredes para que funcione.
- No es necesario
- Cámaras de seguimientoCuántas cámaras usa para saber dónde está.
- 5
- Frecuencia de seguimientoCon qué frecuencia se recalcula la posición. Más alto es más estable.
- Frecuencia de seguimiento: no publicado por el fabricante
- Sensor de profundidadUn sensor dedicado para la distancia, además de las cámaras.
- No
- Seguimiento de manosSi las manos desnudas pueden manejar la interfaz, sin mando ni teléfono.
- No
- Seguimiento ocularEl visor sabe hacia dónde mira el participante. Permite un renderizado más nítido donde mira y analítica de atención.
- No
- Seguimiento facialRegistra la expresión facial — para avatares, no para escenarios de formación.
- No
- Seguimiento corporalCuánto del cuerpo conoce el dispositivo. Unas piernas estimadas no son piernas rastreadas.
- Ninguno
- Mandos incluidosSi los mandos de movimiento vienen incluidos en la caja, se compran por separado, o el dispositivo se maneja solo con las manos.
- Sí
- Modelo del mandoEl nombre propio del fabricante para el mando.
- Oculus Touch (second generation)
- Seguimiento de mandosLos mandos de 6 grados de libertad registran posición y rotación, así que la mano alcanza objetos en el espacio; los de 3 grados de libertad solo apuntan. «Ninguno» significa que se usan solo las manos.
- 6DoF
- Método de seguimiento del mandoQué establece dónde está el mando. Decide si el mando sigue funcionando a tu espalda o bajado a la altura de la cadera — «6 grados de libertad» por sí solo no lo dice.
- Cámaras del visor
- Otros mandosSi el visor funciona con mandos distintos de los que incluye.
- Otros mandos del mismo fabricante — the identical Touch controllers sold for Oculus Quest (first generation)
- Seguimiento de dedos en el mandoSi el mando detecta dedos individuales, y cómo.
- Capacitivo (parcial)
- Entradas del mandoBotones, sticks y gatillos que ofrece el mando.
- capacitive face buttons · capacitive joystick · capacitive thumb rest · capacitive index trigger · middle finger trigger
- Retroalimentación háptica del mandoRetroalimentación por vibración en la mano.
- Sí
- Alimentación del mandoPilas desechables o una recargable integrada — una cuestión de flota.
- Pilas AA
- Peso del mandoUn mando, según lo pesa el fabricante.
- 135 g
- Otros métodos de entradaFormas de entrada más allá de mandos y manos desnudas.
- Otros métodos de entrada: no publicado por el fabricante
- Ejecuta aplicaciones de SkillsiveNuestra propia valoración sobre si las aplicaciones de formación de Skillsive funcionan hoy en él.
- No
- Apto para formaciónNuestra valoración sobre si sobrevive a un despliegue real: comodidad, higiene, gestión de flota.
- No
- Modo kiosco / MDMHerramientas del fabricante para dar de alta dispositivos, distribuir una aplicación y bloquear el visor a ella. Prácticamente imprescindible a partir de diez dispositivos.
- No
- Nivel empresarialUn nivel empresarial oficial, para que los dispositivos pertenezcan a la empresa y no a las cuentas personales de los empleados.
- No
- Interfaz facial intercambiableAcolchado facial extraíble y lavable. Es un consumible, y marca la diferencia entre el uso compartido y las quejas.
- Interfaz facial intercambiable: no publicado por el fabricante
- CertificacionesCertificaciones industriales indicadas en la propia página del fabricante. Vacío significa no confirmado, nunca «probablemente esté bien».
- Certificaciones: no publicado por el fabricante
- PuertosConectores físicos y contactos de carga.
- DisplayPort 1.2 · USB 3.0 · headphone jack
- Wi-FiLa generación de Wi-Fi — decide cómo se comporta la transmisión inalámbrica.
- Wi-Fi: no publicado por el fabricante
- BluetoothPara mandos, auriculares y accesorios.
- Bluetooth: no publicado por el fabricante
- Vídeo desde un ordenadorSi un ordenador puede alimentarlo, por cable o de forma inalámbrica.
- Por cable (DisplayPort 1.2, USB 3.0)
- AudioSonido integrado. Importa sobre todo cuando alguien tiene que oír a un experto remoto mientras trabaja.
- Altavoces integrados · Toma de auriculares
- MicrófonoMicrófono integrado — la otra mitad de hablar con un experto remoto.
- Sí
- MicrófonosCuántos hay. Un conjunto capta una voz en una sala ruidosa; uno solo, no.
- Micrófonos: no publicado por el fabricante
- Banda de precioLa banda en la que se sitúa, en lugar de un precio que quede desactualizado.
- Gama media
- Precio de lanzamientoEl precio de lanzamiento del fabricante. Un dato histórico fijo, así que nunca queda desactualizado.
- $399
- Precio por configuraciónLo que costaba cada configuración en su lanzamiento.
- Precio por configuración: no publicado por el fabricante
- Precio actualPrecio neto actual aproximado en USD — una cifra general, ya que apenas varía entre regiones una vez descontados los impuestos. Una instantánea de la fecha indicada, no una oferta.
- Precio actual: no publicado por el fabricante
- Comodidad (según reseñas)Cómo se lleva a lo largo de una sesión completa. Puntuado según el consenso entre analistas independientes, no con pruebas propias.
- Comodidad (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Nitidez en los bordes (según reseñas)Nitidez lejos del centro de la lente. Puntuado según el consenso entre analistas independientes.
- Nitidez en los bordes (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Fiabilidad del seguimiento (según reseñas)Cómo se comporta el seguimiento con poca luz y movimientos rápidos. Puntuado según el consenso entre analistas independientes.
- Fiabilidad del seguimiento (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Calidad del seguimiento de manos (según reseñas)Cuán utilizable es el seguimiento de manos sin mando en un escenario de formación. Puntuado según el consenso entre analistas.
- Calidad del seguimiento de manos (según reseñas): no publicado por el fabricante
Para quién es este dispositivo
Esto es un visor para quienes ya tienen uno: salas de simulación, laboratorios y universidades que compraron unidades Rift S antes de 2021 y todavía ejecutan software de VR para PC con Windows en ellas. Quien esté especificando hardware nuevo para formación en seguridad o incorporación no es el público destinatario, porque no hay suministro, ni capa de gestión, ni entorno Android integrado.
En qué se diferencia de su predecesor
El Rift S y el Quest 1 se lanzaron juntos en mayo de 2019 como los primeros visores de seguimiento interno de Meta, y a partir de ahí los caminos se separaron: la rama autónoma continuó hasta las Quest 3, la con cable terminó en 2021 sin sucesor. Frente al HP Reverb G2, el Rift S es la opción de menor resolución, a 80 Hz, y ambos son igualmente incompatibles con nuestros cursos porque los dos necesitan un PC. Si se elige hoy, ninguno de los dos es la respuesta.
Qué falta y qué no publica el fabricante
Oculus nunca publicó un campo de visión para el Rift S, solo la comparación de que es ligeramente mayor que el Rift original, y tampoco publicó ni el peso ni la densidad de píxeles. Las cifras de 88 grados, 357 g del visor y 590 g con la cinta, y los 14 píxeles por grado que figuran en este registro proceden todas de VRcompare, no de Meta. Meta tampoco da ninguna fecha de fin de soporte para la plataforma Rift, así que ese campo permanece vacío en lugar de estimado, y nunca explicó hasta qué punto el control deslizante de distancia interpupilar por software puede alejarse útilmente de la separación fija de las lentes.
Oculus Rift S en análisis independientes
Análisis que consideramos que merecen su tiempo, cada uno con una nota sobre lo que el analista realmente probó y por qué importa para una implementación de formación. Nosotros no poseemos este hardware, así que las pruebas son suyas — la interpretación es nuestra.
- PCMag2019
La más completa de las reseñas aquí, y la primera que conviene ver. Cobertura independiente de PCMag, sobre el paso al seguimiento interno sin sensores externos, y el coste en tasa de refresco que supuso. Merece el tiempo si esa es la parte del dispositivo de la que depende la decisión.
Ver en YouTube - Adam Savage’s Tested2019
Una segunda voz independiente, que impide que la configuración de un único analista se lea como el dispositivo. Cobertura independiente de Adam Savage’s Tested, sobre el paso al seguimiento interno sin sensores externos, y el coste en tasa de refresco que supuso. Merece el tiempo si esa es la parte del dispositivo de la que depende la decisión.
Ver en YouTube
No se envía nada a YouTube hasta que pulsa reproducir. Una vez que lo hace, Google recibe su dirección IP y datos del dispositivo y puede procesarlos fuera del EEE — consulte nuestra política de privacidad para más detalles.
Oculus Rift S — preguntas frecuentes
- ¿Todavía se puede comprar unas Oculus Rift S, y siguen funcionando tras la retirada de 2021?
- Meta dejó de venderlas en 2021 y oculus.com/rift-s ahora redirige a la página de las Quest, así que las unidades nuevas han desaparecido. Las de segunda mano siguen funcionando como visores de VR para PC: la documentación para desarrolladores de Meta todavía menciona el Rift S con su panel a 80 Hz y su conexión DisplayPort 1.2. Lo que ya no se obtiene es garantía, suministro de repuestos, ni una fecha indicada en la que termine el soporte.
- ¿Qué distancia interpupilar admiten las Oculus Rift S, y se pueden mover las lentes?
- No se pueden mover. El Rift S tiene una única separación de lentes fija y solo un ajuste de distancia interpupilar por software en la aplicación de PC de Oculus, que desplaza la imagen renderizada en lugar de la óptica, y Oculus calificó el visor para distancias interpupilares de entre 61,5 y 65,5 mm. Para un visor compartido durante un turno, ese es el punto débil del diseño, porque un participante fuera de esa banda obtiene una imagen borrosa y ningún accesorio lo corrige.
- ¿Funcionan los cursos de formación en VR de Skillsive en unas Oculus Rift S?
- No. Nuestros cursos son compilaciones de VR para Android autónomas y el Rift S no tiene ningún ordenador integrado: se controla mediante DisplayPort 1.2 y USB 3.0 desde un PC con Windows. La plataforma Rift tampoco tiene MDM ni modo quiosco, así que incluso una versión para PC dejaría sin ninguna forma de gestionar una flota. Utilícese en su lugar un visor autónomo.
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Especificaciones verificadas en la página del fabricante el 2026-08-08. Especificación del fabricante
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