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Oculus Rift S

Meta (Oculus) · 2019 · VR con PC

Oculus Rift S

El último visor de Meta conectado a un PC: un LCD de 1280x1440 por ojo a 80 Hz, cinco cámaras inside-out, retirado en 2021 sin sucesor.

Descatalogado en 2021No apto para nuestra formación
Resolución por ojo
1280x1440
Frecuencia de refresco
80 Hz
Peso
357 g
Campo de visión
88°
Batería
Ejecuta aplicaciones de Skillsive
No
Comparar con otro modelo

Oculus Rift S — especificación y veredicto

El Rift S muestra 1280x1440 por ojo tras lentes fresnel a una frecuencia fija de 80 Hz, suficiente para una etiqueta de máquina sostenida a la distancia del brazo pero no para una ficha de procedimiento densa o texto grabado pequeño. Cinco cámaras Insight gestionan el seguimiento 6DoF sin estaciones base, así que una sala de formación no necesita sensores montados en la pared, solo un PC con Windows con salida DisplayPort y un puerto USB 3.0 libre en cada puesto. No hay seguimiento ocular ni de manos sin mando, así que toda interacción debe construirse en torno a los dos mandos Touch, que funcionan con pilas AA. El passthrough es en escala de grises y existe por seguridad, no para leer texto ni combinar herramientas reales en la escena. Las lentes tienen una separación fija y solo se mueve la imagen renderizada, por lo que Oculus calificó el visor para distancias interpupilares de 61,5 a 65,5 mm, y un participante fuera de ese rango no tiene nada que ajustar.

El Rift S se retiró en 2021 y oculus.com/rift-s ahora redirige a la página de Quest de Meta, así que una flota solo puede montarse con unidades de segunda mano y sin garantía. En su día Meta sí vendió el Rift S al por mayor con una licencia empresarial, pero la gestión remota de dispositivos, el aprovisionamiento y el modo quiosco se reservaron para Quest, así que no hay vía de MDM ni forma de fijar un visor a un solo curso. La conexión es DisplayPort 1.2 más USB 3.0, y Meta solo certificó el adaptador mini-DisplayPort incluido en la caja, lo que descarta los portátiles finos sin salida DisplayPort en la GPU discreta. En Polonia y Alemania ya no queda canal de distribución, así que se compra a revendedores; el coste real por puesto es el PC, no los 399 USD a los que se lanzó el visor.

No especifique un Rift S para formación en 2026. Es un visor con cable para PC ya retirado, sin gestión de flotas, nuestros cursos Android autónomos no se ejecutan en él en absoluto, y cada puesto sigue necesitando un PC con Windows y GPU discreta. Si un laboratorio ya cuenta con un lote de ellos, siguen siendo utilizables para software de VR para PC con Windows; para cualquier cosa que nosotros entreguemos, el punto de partida es un visor autónomo actual.

Cómo se posiciona dentro de su clase

El eje va desde la cifra publicada más baja hasta la más alta entre los dispositivos de la categoría VR — con PC de este catálogo. La marca gris es la mediana de esa clase.

Precio de lanzamiento$399
$398$38500

Mediana de esta clase: $899, a partir de 45 modelos que publican esta cifra.

Mandos y seguimiento de manos

Oculus Touch (second generation)

Oculus Touch (second generation)

6DoF

La generación que trasladó el anillo de seguimiento de debajo de la mano a encima de ella, para que un visor orientado hacia fuera pudiera verlo. Se lanzó con Rift S y el primer Quest, el par que puso fin a los sensores externos en Oculus.

Incluido en la caja

Cómo se rastrea

Cámaras del visor

El visor observa marcadores en el mando, por lo que pierde una mano llevada detrás de la espalda o baja en la cadera hasta que vuelve a estar a la vista.

El mando en sí

Peso del mando
135 g
Alimentación del mando
Pilas AA
Retroalimentación háptica del mando
Seguimiento de dedos en el mando
Capacitivo (parcial)
Entradas del mando
capacitive face buttons · capacitive joystick · capacitive thumb rest · capacitive index trigger · middle finger trigger

Otros mandos

Otros mandos del mismo fabricante

the identical Touch controllers sold for Oculus Quest (first generation)

Manos libres

Sin seguimiento de manos: un mando es la única forma de interactuar.

Especificación completa

Una raya larga significa que el fabricante no publica esa cifra.

FabricanteQuién lo fabrica — y a quién le compras el soporte.
Meta (Oculus)
CategoríaQué tipo de producto es. Determina qué filas siguientes tienen sentido.
VR — con PC
Tipo de dispositivoDónde ocurre el cómputo, y por tanto qué necesitas para ejecutarlo.
VR con PC
AnunciadoEl día en que se mostró, que no es el día en que salió a la venta.
2019-03-20
Año de lanzamientoAño en que el modelo salió a la venta. Que sea más antiguo no significa automáticamente que sea peor en esta categoría.
2019
DisponibilidadSi todavía se puede comprar nuevo hoy.
Descatalogado en 2021
Fin de soporteLa fecha en que el fabricante deja de dar soporte. Decisivo para una flota que estás a punto de comprar.
Fin de soporte: no publicado por el fabricante

PanelEl tipo de pantalla. Micro-OLED da negros más profundos y más contraste; LCD es más brillante y más económico.
LCD
ÓpticaLas lentes delante del panel. El diseño pancake se mantiene nítido más cerca de los bordes que el Fresnel más antiguo, lo que decide cuánto tiene que apuntar la cabeza un participante para leer algo.
Lentes Fresnel
Ojos cubiertosUno o los dos ojos. A lo largo de un turno completo, es una diferencia real en la fatiga.
Ambos ojos
Resolución por ojoPíxeles que llegan a cada ojo. Cuanto más alto, más legibles se mantienen el texto y las etiquetas pequeñas.
1280x1440
Frecuencia de refrescoImágenes por segundo. Cuanto más alto, más fluido se percibe, y ayuda a las personas propensas a las molestias por movimiento.
80 Hz
Campo de visiónQué parte de tu visión cubre la imagen. Más grande es más inmersivo, no necesariamente mejor para trabajar.
88° horizontal*VRcompare estimate
Densidad de píxelesPíxeles por grado de visión — la forma honesta de comparar la nitidez entre un visor y unas gafas. Cuanto más alto, más nítido. Solo se muestra cuando alguien lo ha publicado; nunca lo calculamos nosotros.
14 PPD*VRcompare (peak)
BrilloEn una planta o al aire libre, el brillo decide la legibilidad más que la resolución.
Brillo: no publicado por el fabricante
PesoEl dispositivo solo. Cualquier peso por encima de unos 150 g se nota al cabo de una hora.
357 g*VRcompare

Para quién es este dispositivo

Esto es un visor para quienes ya tienen uno: salas de simulación, laboratorios y universidades que compraron unidades Rift S antes de 2021 y todavía ejecutan software de VR para PC con Windows en ellas. Quien esté especificando hardware nuevo para formación en seguridad o incorporación no es el público destinatario, porque no hay suministro, ni capa de gestión, ni entorno Android integrado.

En qué se diferencia de su predecesor

El Rift S y el Quest 1 se lanzaron juntos en mayo de 2019 como los primeros visores de seguimiento interno de Meta, y a partir de ahí los caminos se separaron: la rama autónoma continuó hasta las Quest 3, la con cable terminó en 2021 sin sucesor. Frente al HP Reverb G2, el Rift S es la opción de menor resolución, a 80 Hz, y ambos son igualmente incompatibles con nuestros cursos porque los dos necesitan un PC. Si se elige hoy, ninguno de los dos es la respuesta.

Qué falta y qué no publica el fabricante

Oculus nunca publicó un campo de visión para el Rift S, solo la comparación de que es ligeramente mayor que el Rift original, y tampoco publicó ni el peso ni la densidad de píxeles. Las cifras de 88 grados, 357 g del visor y 590 g con la cinta, y los 14 píxeles por grado que figuran en este registro proceden todas de VRcompare, no de Meta. Meta tampoco da ninguna fecha de fin de soporte para la plataforma Rift, así que ese campo permanece vacío en lugar de estimado, y nunca explicó hasta qué punto el control deslizante de distancia interpupilar por software puede alejarse útilmente de la separación fija de las lentes.

Oculus Rift S en análisis independientes

Análisis que consideramos que merecen su tiempo, cada uno con una nota sobre lo que el analista realmente probó y por qué importa para una implementación de formación. Nosotros no poseemos este hardware, así que las pruebas son suyas — la interpretación es nuestra.

  • PCMag2019

    La más completa de las reseñas aquí, y la primera que conviene ver. Cobertura independiente de PCMag, sobre el paso al seguimiento interno sin sensores externos, y el coste en tasa de refresco que supuso. Merece el tiempo si esa es la parte del dispositivo de la que depende la decisión.

    Ver en YouTube
  • Adam Savage’s Tested2019

    Una segunda voz independiente, que impide que la configuración de un único analista se lea como el dispositivo. Cobertura independiente de Adam Savage’s Tested, sobre el paso al seguimiento interno sin sensores externos, y el coste en tasa de refresco que supuso. Merece el tiempo si esa es la parte del dispositivo de la que depende la decisión.

    Ver en YouTube

No se envía nada a YouTube hasta que pulsa reproducir. Una vez que lo hace, Google recibe su dirección IP y datos del dispositivo y puede procesarlos fuera del EEE — consulte nuestra política de privacidad para más detalles.

Oculus Rift S — preguntas frecuentes

¿Todavía se puede comprar unas Oculus Rift S, y siguen funcionando tras la retirada de 2021?
Meta dejó de venderlas en 2021 y oculus.com/rift-s ahora redirige a la página de las Quest, así que las unidades nuevas han desaparecido. Las de segunda mano siguen funcionando como visores de VR para PC: la documentación para desarrolladores de Meta todavía menciona el Rift S con su panel a 80 Hz y su conexión DisplayPort 1.2. Lo que ya no se obtiene es garantía, suministro de repuestos, ni una fecha indicada en la que termine el soporte.
¿Qué distancia interpupilar admiten las Oculus Rift S, y se pueden mover las lentes?
No se pueden mover. El Rift S tiene una única separación de lentes fija y solo un ajuste de distancia interpupilar por software en la aplicación de PC de Oculus, que desplaza la imagen renderizada en lugar de la óptica, y Oculus calificó el visor para distancias interpupilares de entre 61,5 y 65,5 mm. Para un visor compartido durante un turno, ese es el punto débil del diseño, porque un participante fuera de esa banda obtiene una imagen borrosa y ningún accesorio lo corrige.
¿Funcionan los cursos de formación en VR de Skillsive en unas Oculus Rift S?
No. Nuestros cursos son compilaciones de VR para Android autónomas y el Rift S no tiene ningún ordenador integrado: se controla mediante DisplayPort 1.2 y USB 3.0 desde un PC con Windows. La plataforma Rift tampoco tiene MDM ni modo quiosco, así que incluso una versión para PC dejaría sin ninguna forma de gestionar una flota. Utilícese en su lugar un visor autónomo.

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Especificaciones verificadas en la página del fabricante el 2026-08-08. Especificación del fabricante

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