Saltar al contenido
Volver a la comparativa
Meta VR Glasses

Meta · 2027 · VR autónomo, también con PC

Meta VR Glasses

Realidad virtual de nivel Quest en una montura de 100 g, con el ordenador en el bolsillo y sin programa para empresas.

Anunciado para 2027Con soporte
Resolución por ojo
2412x2288
Frecuencia de refresco
120 Hz
Peso
100 g
Campo de visión
70°
Batería
180 min
Ejecuta aplicaciones de Skillsive
No
Comparar con otro modelo

Meta VR Glasses — especificación y veredicto

Meta presentó las VR Glasses en Connect el 23 de septiembre de 2026: llegarán en la primavera de 2027 por 1299,99 dólares y no ha publicado la lista de países. La montura pesa unos 100 g en la cara porque el procesador, la batería y el almacenamiento van en una unidad aparte, conectada por un cable óptico; Meta no publica el peso de esa unidad. Cada ojo tiene un panel micro-OLED de 2412 x 2288 tras lentes pancake, 37 píxeles por grado a 120 Hz y un campo de visión de 70 grados en horizontal por 66 en vertical. La unidad lleva un Snapdragon Reality Elite, que las páginas para desarrolladores de Meta identifican como XR2 Gen 3, con 12 GB de memoria, unas tres horas de reproducción multimedia y carga de 45 W. Los ojos y las manos son la entrada principal y no incluye mandos. Funciona con Meta Horizon OS y los mismos SDK que Quest, tiene passthrough en color de 26 píxeles por grado y la unidad acepta señal DisplayPort de un PC, un Mac o una consola.

Lo conocido es la plataforma: Meta Horizon OS, los mismos SDK que Quest y el catálogo de Quest con los mandos Touch Plus, que se venden aparte. Eso las acerca a nuestros cursos más que la mayoría del hardware anunciado, pero nadie los ha ejecutado en ellas, y nuestros escenarios están diseñados en torno a los mandos, mientras que este dispositivo se pensó primero para la mirada y las manos. La parte empresarial está vacía. Meta no ha anunciado ninguna edición para empresas y desde el 20 de febrero de 2026 no acepta clientes nuevos en Horizon Managed Services ni en Quest for Business, así que no hay gestión de dispositivos ni modo quiosco por parte de Meta. Una montura de gafas tampoco tiene interfaz facial intercambiable, y cada unidad lleva una unidad de cómputo con cable que hay que entregar, cargar y controlar.

Lo que se sabe: la pantalla, el chip, la memoria, el precio, una ventana en la primavera de 2027 y una plataforma que ya ejecuta aplicaciones de Quest. Lo que no: el peso de la unidad de cómputo, el almacenamiento, la lista de países y si Meta llegará a venderlas a empresas. Para formación, la pregunta interesante es la comodidad más que la nitidez. Con unos 100 g en la cara podrían aguantar sesiones más largas que un visor de 515 g, pero 70 grados en horizontal es una vista mucho más estrecha que los 110 del Quest 3, por más del doble de precio. Todavía no hay nada que comprar. Si hoy equipa una sala de formación, la opción realista sigue siendo el Quest 3 con una gestión de dispositivos de terceros; probaremos nuestros cursos en estas gafas cuando exista el hardware.

Cómo se posiciona dentro de su clase

El eje va desde la cifra publicada más baja hasta la más alta entre los dispositivos de la categoría VR — autónomo de este catálogo. La marca gris es la mediana de esa clase.

Densidad de píxeles37 PPD
36 PPD55 PPD

Mediana de esta clase: 37 PPD, a partir de 3 modelos que publican esta cifra.

Campo de visión70°
70°126°

Mediana de esta clase: 102°, a partir de 26 modelos que publican esta cifra.

Peso100 g
100 g830 g

Mediana de esta clase: 390 g, a partir de 18 modelos que publican esta cifra.

Batería180 min
120 min300 min

Mediana de esta clase: 180 min, a partir de 27 modelos que publican esta cifra.

Precio de lanzamiento$1300
$199$4750

Mediana de esta clase: $649, a partir de 37 modelos que publican esta cifra.

Mandos y seguimiento de manos

Meta Quest Touch Plus Controllers

Meta Quest Touch Plus Controllers

6DoF

Meta eliminó el anillo de seguimiento que todos los Touch anteriores tenían: los LED infrarrojos se trasladaron bajo el plástico de la cabeza, así que el mando es más corto y los agarres a dos manos dejan de chocar entre sí. Los dedos se leen de forma capacitiva en lugar de rastrearse, y funciona con una sola pila AA.

Se vende por separado

Cómo se rastrea

Nadie publica cómo se rastrean estos mandos.

Otros mandos

Nadie indica si funcionan otros mandos con él.

Manos libres

Esqueleto de mano completo

La aplicación recibe una pose de mano articulada, de modo que un escenario puede comprobar qué hacen los dedos y dibujar la mano mientras se mueve.

SDK de seguimiento de manos: Meta Interaction SDK / OpenXR hand skeleton

Especificación completa

Una raya larga significa que el fabricante no publica esa cifra.

FabricanteQuién lo fabrica — y a quién le compras el soporte.
Meta
CategoríaQué tipo de producto es. Determina qué filas siguientes tienen sentido.
VR — autónomo
Tipo de dispositivoDónde ocurre el cómputo, y por tanto qué necesitas para ejecutarlo.
VR autónomo, también con PC
AnunciadoEl día en que se mostró, que no es el día en que salió a la venta.
2026-09-23
Año de lanzamientoAño en que el modelo salió a la venta. Que sea más antiguo no significa automáticamente que sea peor en esta categoría.
2027
DisponibilidadSi todavía se puede comprar nuevo hoy.
Anunciado para 2027
Fin de soporteLa fecha en que el fabricante deja de dar soporte. Decisivo para una flota que estás a punto de comprar.
Fin de soporte: no publicado por el fabricante

PanelEl tipo de pantalla. Micro-OLED da negros más profundos y más contraste; LCD es más brillante y más económico.
micro-OLED
ÓpticaLas lentes delante del panel. El diseño pancake se mantiene nítido más cerca de los bordes que el Fresnel más antiguo, lo que decide cuánto tiene que apuntar la cabeza un participante para leer algo.
Lentes pancake
Ojos cubiertosUno o los dos ojos. A lo largo de un turno completo, es una diferencia real en la fatiga.
Ambos ojos
Resolución por ojoPíxeles que llegan a cada ojo. Cuanto más alto, más legibles se mantienen el texto y las etiquetas pequeñas.
2412x2288
Frecuencia de refrescoImágenes por segundo. Cuanto más alto, más fluido se percibe, y ayuda a las personas propensas a las molestias por movimiento.
120 Hz
Campo de visiónQué parte de tu visión cubre la imagen. Más grande es más inmersivo, no necesariamente mejor para trabajar.
70° horizontal
Densidad de píxelesPíxeles por grado de visión — la forma honesta de comparar la nitidez entre un visor y unas gafas. Cuanto más alto, más nítido. Solo se muestra cuando alguien lo ha publicado; nunca lo calculamos nosotros.
37 PPD
BrilloEn una planta o al aire libre, el brillo decide la legibilidad más que la resolución.
Brillo: no publicado por el fabricante
PesoEl dispositivo solo. Cualquier peso por encima de unos 150 g se nota al cabo de una hora.
100 g

Para quién es este dispositivo

Las Meta VR Glasses están pensadas para quien quiere ver películas, jugar y trabajar en realidad virtual sin un visor atado a la cabeza: unos 100 g sobre las orejas y el resto en el bolsillo. Para un departamento de formación es un dispositivo que seguir, no que pedir. Funciona con Horizon OS, la plataforma para la que están hechos nuestros cursos de Quest, lo que la convierte en una candidata probable más adelante; pero nuestros cursos no están verificados en ella, no incluye mandos y no hay gestión de dispositivos, porque Meta ha cerrado Quest for Business a clientes nuevos.

En qué se diferencia de su predecesor

Frente al Quest 3 cambia amplitud por peso y nitidez: unos 100 g en la cara en lugar de 515 g, micro-OLED de 2412 x 2288 por ojo en lugar de LCD de 2064 x 2208 y seguimiento ocular, que el Quest 3 no tiene, pero 70 grados de campo de visión horizontal en lugar de 110 y 1299,99 dólares en lugar de los 499 con los que salió el Quest 3. El Quest 3 trae los mandos en la caja y ejecuta nuestros cursos hoy; estas gafas no tienen ni lo uno ni lo otro. Frente al Apple Vision Pro la disposición es parecida, un frontal ligero con la alimentación en un cable, pero por bastante menos de la mitad del precio y en una plataforma a la que ya se dirigen nuestras aplicaciones, cosa que no ocurre con visionOS.

Qué falta y qué no publica el fabricante

Meta indica unos 100 g para las gafas y nada para la unidad de cómputo, así que el peso que lleva realmente quien se forma es desconocido; lo dejamos vacío en lugar de copiar cifras de demostraciones para la prensa. El almacenamiento, las opciones para graduación y la lista de países tampoco están en las páginas de Meta, así que no hay ninguna promesa para España. Las tres horas son la cifra de Meta para reproducción multimedia, no para un escenario interactivo. No hay edición para empresas, ni gestión de dispositivos, ni modo quiosco, ni interfaz facial intercambiable para uso compartido, y nuestros cursos nunca se han ejecutado en el dispositivo.

Meta VR Glasses en análisis independientes

Análisis que consideramos que merecen su tiempo, cada uno con una nota sobre lo que el analista realmente probó y por qué importa para una implementación de formación. Nosotros no poseemos este hardware, así que las pruebas son suyas — la interpretación es nuestra.

  • Adam Savage’s Tested2026

    Unas primeras impresiones extensas que recorren lo que quien compra para formación debería entender primero: la óptica, los paneles micro-OLED, el seguimiento ocular y la unidad de cómputo, con comparaciones con visores como el Vision Pro. Termina con una conversación con el responsable de producto sobre cómo se desarrolló el dispositivo y qué significa para un Quest 4, la pregunta que hay detrás de cualquier decisión de flota este año.

    Ver en YouTube
  • The Verge2026

    Una primera toma de contacto breve centrada en el formato: unas gafas que se apoyan en las orejas en lugar de sujetarse a la cabeza, controladas sobre todo con la mirada y gestos de las manos, con una unidad conectada por cable al estilo del Vision Pro. Sirve para ver cómo quedan la unidad y el cable en una persona antes de imaginarlos en un alumno.

    Ver en YouTube
  • CNET2026

    Un repaso a toda la gama que Meta presentó en Connect, con las VR Glasses en la segunda mitad: modos de productividad y escritorio, seguimiento ocular, comparaciones de campo de visión y Beat Saber sin mandos. Para formación, la parte sin mandos es la que importa, porque así es como se pretende usar el dispositivo y no así como están hechos nuestros escenarios. El presentador señala además lo poco que se habló de privacidad.

    Ver en YouTube
  • Cas and Chary XR2026

    Una crónica sin guion de una demostración corta en Connect: películas en 3D, deporte en directo, el teclado sobre la mesa, una pantalla virtual para un portátil con Windows y el modo de Beat Saber solo con las manos. El título y la descripción señalan el compromiso que importa: no es un Quest 4 y el campo de visión es claramente más estrecho, lo primero que notaría un escenario que depende de la visión periférica.

    Ver en YouTube

No se envía nada a YouTube hasta que pulsa reproducir. Una vez que lo hace, Google recibe su dirección IP y datos del dispositivo y puede procesarlos fuera del EEE — consulte nuestra política de privacidad para más detalles.

Meta VR Glasses — preguntas frecuentes

¿Funcionan las aplicaciones de Quest y los cursos de formación VR en las Meta VR Glasses?
Según Meta, las gafas usan Horizon OS con los mismos SDK que Quest y ejecutan el catálogo de Quest con los mandos Touch Plus, que se venden aparte; solo una parte está adaptada para usarse solo con las manos. Por tanto, nuestros cursos deberían instalarse, pero no los hemos probado, y un escenario diseñado para mandos obliga a comprarlos para cada unidad.
¿Cuánto pesa la unidad de cómputo de las Meta VR Glasses?
Meta no lo ha dicho. Los unos 100 g que anuncia corresponden solo a las gafas; el procesador, la batería y el almacenamiento van en la unidad que se engancha al bolsillo o a una bolsa. Dejamos ese peso vacío hasta que Meta lo publique, en lugar de repetir cifras de demostraciones.
¿Se venderán las Meta VR Glasses en España?
Meta habla de la primavera de 2027 y no ha publicado la lista de países, así que no hay confirmación para España ni para ningún otro mercado europeo. Donde se vendan, serán un dispositivo de consumo: Meta no ha anunciado ninguna edición para empresas y cerró Quest for Business a clientes nuevos en febrero de 2026.

Compara este dispositivo

Considera también estos

Los dispositivos más cercanos dentro de la misma clase, ordenados por disponibilidad y precio de lanzamiento — no por nuestra opinión sobre ellos.

Especificaciones verificadas en la página del fabricante el 2026-09-30. Especificación del fabricante

Los nombres de productos y de empresas usados aquí son marcas registradas de sus respectivos propietarios y aparecen solo para identificar el hardware comparado. No estamos afiliados con ninguno de estos fabricantes, ni contamos con su patrocinio o respaldo. Las ilustraciones son propias.