Bigscreen Beyond — especificación y veredicto
El Bigscreen Beyond es, con diferencia, el visor más ligero de esta comparativa: 127 gramos, porque se fabrica a medida a partir de un escaneo del rostro del comprador y elimina todo lo que no es esencial. Usa paneles micro-OLED a 2560 x 2560 por ojo con 60, 90 y 120 Hz, y realiza el seguimiento mediante estaciones base SteamVR externas. No hay passthrough, ni seguimiento ocular, ni mandos en la caja, ni chip integrado — es una pantalla de PC pura, y su DIP queda fijado de fábrica según tus propias medidas.
El ajuste a medida es precisamente lo que lo hace incorrecto para una flota compartida: cada unidad está moldeada a la cara de una persona, así que no se puede pasar de mano en mano por una sala de formación como un Quest. También necesita un PC para juegos, estaciones base y tus propios mandos 6DoF, y nuestros cursos no funcionan en SteamVR. Se envía internacionalmente, Polonia incluida, a entusiastas y constructores de simuladores.
No es un visor de formación para nosotros, y realmente no lo pretende: el Beyond es un dispositivo personal atado a un PC cuyo objetivo entero es un ajuste a medida, ultraligero, para un solo propietario. Para una empresa que forma a muchas personas con hardware compartido, un Quest o PICO autónomo es la respuesta adecuada; el Beyond es lo que compra para sí mismo un único entusiasta de la VR.
Cómo se posiciona dentro de su clase
El eje va desde la cifra publicada más baja hasta la más alta entre los dispositivos de la categoría VR — con PC de este catálogo. La marca gris es la mediana de esa clase.
Mediana de esta clase: 110°, a partir de 40 modelos que publican esta cifra.
Mediana de esta clase: 500 g, a partir de 26 modelos que publican esta cifra.
Mediana de esta clase: $899, a partir de 46 modelos que publican esta cifra.
Mandos y seguimiento de manos
Mando
6DoF
Se vende por separadoCómo se rastrea
Estaciones base (Lighthouse)
Las estaciones base barren la sala con láseres. La cobertura depende de dónde estén montadas las unidades, no de lo que pueda ver el visor — la oclusión deja de ser un problema, y las unidades son una compra adicional.
Otros mandos
Cualquier mando SteamVR (Lighthouse)
Index Controller · HTC Vive controller
Manos libres
Sin seguimiento de manos: un mando es la única forma de interactuar.
Especificación completa
Una raya larga significa que el fabricante no publica esa cifra.
- FabricanteQuién lo fabrica — y a quién le compras el soporte.
- Bigscreen
- CategoríaQué tipo de producto es. Determina qué filas siguientes tienen sentido.
- VR — con PC
- Tipo de dispositivoDónde ocurre el cómputo, y por tanto qué necesitas para ejecutarlo.
- VR con PC
- AnunciadoEl día en que se mostró, que no es el día en que salió a la venta.
- 2023-02-13
- Año de lanzamientoAño en que el modelo salió a la venta. Que sea más antiguo no significa automáticamente que sea peor en esta categoría.
- 2023
- DisponibilidadSi todavía se puede comprar nuevo hoy.
- Descatalogado
- Fin de soporteLa fecha en que el fabricante deja de dar soporte. Decisivo para una flota que estás a punto de comprar.
- Fin de soporte: no publicado por el fabricante
- PanelEl tipo de pantalla. Micro-OLED da negros más profundos y más contraste; LCD es más brillante y más económico.
- micro-OLED
- ÓpticaLas lentes delante del panel. El diseño pancake se mantiene nítido más cerca de los bordes que el Fresnel más antiguo, lo que decide cuánto tiene que apuntar la cabeza un participante para leer algo.
- Lentes pancake
- Ojos cubiertosUno o los dos ojos. A lo largo de un turno completo, es una diferencia real en la fatiga.
- Ojos cubiertos: no publicado por el fabricante
- Resolución por ojoPíxeles que llegan a cada ojo. Cuanto más alto, más legibles se mantienen el texto y las etiquetas pequeñas.
- 2560x2560
- Frecuencia de refrescoImágenes por segundo. Cuanto más alto, más fluido se percibe, y ayuda a las personas propensas a las molestias por movimiento.
- 60/90/120 Hz
- Campo de visiónQué parte de tu visión cubre la imagen. Más grande es más inmersivo, no necesariamente mejor para trabajar.
- 102°
- Densidad de píxelesPíxeles por grado de visión — la forma honesta de comparar la nitidez entre un visor y unas gafas. Cuanto más alto, más nítido. Solo se muestra cuando alguien lo ha publicado; nunca lo calculamos nosotros.
- Densidad de píxeles: no publicado por el fabricante
- BrilloEn una planta o al aire libre, el brillo decide la legibilidad más que la resolución.
- Brillo: no publicado por el fabricante
- PesoEl dispositivo solo. Cualquier peso por encima de unos 150 g se nota al cabo de una hora.
- 127 g
- Campo de visión visibleLo que el ojo ve realmente a través de la óptica, por eje.
- Campo de visión visible: no publicado por el fabricante
- Campo de visión renderizadoLo que dibuja el dispositivo. Nunca es menor que lo que se ve.
- 97.53° horizontal · 88.55° vertical · 112.16° diagonal
- Solapamiento binocularDónde ven ambos ojos lo mismo — ahí es donde se produce la profundidad.
- 79.6°
- Densidad de píxeles mediaPíxeles por grado en toda la imagen. Más es más nítido.
- Densidad de píxeles media: no publicado por el fabricante
- Densidad de píxeles máximaEl punto más nítido, normalmente el centro de la lente.
- 32 PPD
- Disposición de subpíxelesCómo se disponen los puntos de color dentro de un píxel. Una disposición en franjas se ve más limpia en texto que PenTile.
- Disposición de subpíxeles: no publicado por el fabricante
- Renderizado foveadoSi se elimina detalle fuera de donde se mira, para ahorrar rendimiento.
- Renderizado foveado: no publicado por el fabricante
- PassthroughLo que ofrecen las cámaras frontales: color, escala de grises, o nada.
- Ninguno
- Cámaras de paso de vídeoResolución, densidad y frecuencia de fotogramas de esa señal de cámara.
- Cámaras de paso de vídeo: no publicado por el fabricante
- Ajuste de IPDAjustar la separación de las lentes a los ojos. El ajuste motorizado es el más rápido cuando un visor pasa de una persona a otra.
- Ninguno
- Rango de IPDCuánto se desplazan las lentes para ajustarse a la separación de los ojos. Un rango estrecho excluye a parte de cualquier grupo de adultos, algo que importa cuando un visor se comparte.
- 55–72 mm
- Compatible con gafas graduadasSi las personas que usan gafas graduadas pueden utilizarlo — porque se ajusta sobre ellas o admite lentes graduadas insertables.
- Compatible con gafas graduadas: no publicado por el fabricante
- Corrección visualCómo lo usa alguien que lleva gafas graduadas, y en qué rango de dioptrías.
- Insertos de lentes disponibles
- DimensionesAncho, alto y profundidad del propio dispositivo.
- 143.1 × 52.4 × 24 mm
- Peso con arnésCon el arnés con el que se vende — el peso que realmente se lleva puesto.
- 155 g
- ArnésBanda blanda o rígida. Decide cómo se reparte el peso a lo largo de una hora.
- Correa blanda
- MaterialesCarcasa e interfaz facial, en palabras del propio fabricante.
- Plastic · foam facial interface
- ColoresColores en los que el fabricante lo vende.
- Negro
- Háptica en el visorVibración en el propio visor, no en los mandos.
- No
- SeguimientoSi el contenido permanece fijo en la sala (6 grados de libertad), sigue la rotación de la cabeza (3 grados de libertad) o simplemente está fijo.
- outside-in 6DoF (SteamVR base stations)
- Estaciones baseSi hay que montar cajas en las paredes para que funcione.
- Obligatorio
- Cámaras de seguimientoCuántas cámaras usa para saber dónde está.
- Cámaras de seguimiento: no publicado por el fabricante
- Frecuencia de seguimientoCon qué frecuencia se recalcula la posición. Más alto es más estable.
- Frecuencia de seguimiento: no publicado por el fabricante
- Sensor de profundidadUn sensor dedicado para la distancia, además de las cámaras.
- Sensor de profundidad: no publicado por el fabricante
- Seguimiento de manosSi las manos desnudas pueden manejar la interfaz, sin mando ni teléfono.
- No
- Seguimiento ocularEl visor sabe hacia dónde mira el participante. Permite un renderizado más nítido donde mira y analítica de atención.
- No
- Seguimiento facialRegistra la expresión facial — para avatares, no para escenarios de formación.
- No
- Seguimiento corporalCuánto del cuerpo conoce el dispositivo. Unas piernas estimadas no son piernas rastreadas.
- Ninguno
- Mandos incluidosSi los mandos de movimiento vienen incluidos en la caja, se compran por separado, o el dispositivo se maneja solo con las manos.
- No
- Modelo del mandoEl nombre propio del fabricante para el mando.
- Modelo del mando: no publicado por el fabricante
- Seguimiento de mandosLos mandos de 6 grados de libertad registran posición y rotación, así que la mano alcanza objetos en el espacio; los de 3 grados de libertad solo apuntan. «Ninguno» significa que se usan solo las manos.
- 6DoF
- Método de seguimiento del mandoQué establece dónde está el mando. Decide si el mando sigue funcionando a tu espalda o bajado a la altura de la cadera — «6 grados de libertad» por sí solo no lo dice.
- Estaciones base (Lighthouse)
- Otros mandosSi el visor funciona con mandos distintos de los que incluye.
- Cualquier mando SteamVR (Lighthouse) — Index Controller · HTC Vive controller
- Seguimiento de dedos en el mandoSi el mando detecta dedos individuales, y cómo.
- Seguimiento de dedos en el mando: no publicado por el fabricante
- Entradas del mandoBotones, sticks y gatillos que ofrece el mando.
- Entradas del mando: no publicado por el fabricante
- Retroalimentación háptica del mandoRetroalimentación por vibración en la mano.
- Retroalimentación háptica del mando: no publicado por el fabricante
- Alimentación del mandoPilas desechables o una recargable integrada — una cuestión de flota.
- Alimentación del mando: no publicado por el fabricante
- Peso del mandoUn mando, según lo pesa el fabricante.
- Peso del mando: no publicado por el fabricante
- Otros métodos de entradaFormas de entrada más allá de mandos y manos desnudas.
- Otros métodos de entrada: no publicado por el fabricante
- Ejecuta aplicaciones de SkillsiveNuestra propia valoración sobre si las aplicaciones de formación de Skillsive funcionan hoy en él.
- No
- Apto para formaciónNuestra valoración sobre si sobrevive a un despliegue real: comodidad, higiene, gestión de flota.
- No
- Modo kiosco / MDMHerramientas del fabricante para dar de alta dispositivos, distribuir una aplicación y bloquear el visor a ella. Prácticamente imprescindible a partir de diez dispositivos.
- No
- Nivel empresarialUn nivel empresarial oficial, para que los dispositivos pertenezcan a la empresa y no a las cuentas personales de los empleados.
- No
- Interfaz facial intercambiableAcolchado facial extraíble y lavable. Es un consumible, y marca la diferencia entre el uso compartido y las quejas.
- No
- CertificacionesCertificaciones industriales indicadas en la propia página del fabricante. Vacío significa no confirmado, nunca «probablemente esté bien».
- Certificaciones: no publicado por el fabricante
- PuertosConectores físicos y contactos de carga.
- USB Type-C
- Wi-FiLa generación de Wi-Fi — decide cómo se comporta la transmisión inalámbrica.
- Wi-Fi: no publicado por el fabricante
- BluetoothPara mandos, auriculares y accesorios.
- Bluetooth: no publicado por el fabricante
- Vídeo desde un ordenadorSi un ordenador puede alimentarlo, por cable o de forma inalámbrica.
- Por cable
- AudioSonido integrado. Importa sobre todo cuando alguien tiene que oír a un experto remoto mientras trabaja.
- Audio: no publicado por el fabricante
- MicrófonoMicrófono integrado — la otra mitad de hablar con un experto remoto.
- Sí
- MicrófonosCuántos hay. Un conjunto capta una voz en una sala ruidosa; uno solo, no.
- Micrófonos: no publicado por el fabricante
- Banda de precioLa banda en la que se sitúa, en lugar de un precio que quede desactualizado.
- Premium
- Precio de lanzamientoEl precio de lanzamiento del fabricante. Un dato histórico fijo, así que nunca queda desactualizado.
- $999
- Precio por configuraciónLo que costaba cada configuración en su lanzamiento.
- Precio por configuración: no publicado por el fabricante
- Precio actualPrecio neto actual aproximado en USD — una cifra general, ya que apenas varía entre regiones una vez descontados los impuestos. Una instantánea de la fecha indicada, no una oferta.
- Precio actual: no publicado por el fabricante
- Comodidad (según reseñas)Cómo se lleva a lo largo de una sesión completa. Puntuado según el consenso entre analistas independientes, no con pruebas propias.
- Comodidad (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Nitidez en los bordes (según reseñas)Nitidez lejos del centro de la lente. Puntuado según el consenso entre analistas independientes.
- Nitidez en los bordes (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Fiabilidad del seguimiento (según reseñas)Cómo se comporta el seguimiento con poca luz y movimientos rápidos. Puntuado según el consenso entre analistas independientes.
- Fiabilidad del seguimiento (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Calidad del seguimiento de manos (según reseñas)Cuán utilizable es el seguimiento de manos sin mando en un escenario de formación. Puntuado según el consenso entre analistas.
- Calidad del seguimiento de manos (según reseñas): no publicado por el fabricante
Para quién es este dispositivo
El Bigscreen Beyond original es el visor que demostró que una pantalla de PC VR podía pesar 127 g: paneles micro-OLED, lentes pancake y una interfaz facial moldeada a partir de un escaneo de su propia cara. Ese último punto es también la razón por la que es un instrumento personal más que hardware de flota — un visor moldeado para una persona no se puede pasar al siguiente participante.
En qué se diferencia de su predecesor
Frente al Beyond 2 la resolución de panel es la misma, 2560x2560, y lo que añade el modelo más nuevo es un campo de visión más amplio, un cuerpo más ligero y una experiencia de propiedad mucho menos incómoda. El original tampoco tiene seguimiento ocular, que la variante 2e sí ofrece ahora.
Qué falta y qué no publica el fabricante
Descontinuado, sin seguimiento ocular, sin seguimiento de manos, sin audio propio y con una dependencia total de las estaciones base de SteamVR. No tiene modo autónomo y nuestras aplicaciones no funcionan en PC VR. La interfaz facial personalizada, que es la razón por la que se ajusta tan bien, es también la razón por la que no se puede compartir.
Bigscreen Beyond en análisis independientes
Análisis que consideramos que merecen su tiempo, cada uno con una nota sobre lo que el analista realmente probó y por qué importa para una implementación de formación. Nosotros no poseemos este hardware, así que las pruebas son suyas — la interpretación es nuestra.
- Linus Tech Tips2023
La reseña de lanzamiento que puso este visor en el mapa, y empieza descartando las alternativas una por una — PSVR2, Index, Quest 3 — lo cual es una declaración más clara de para quién es el Beyond que cualquier ficha técnica.
Ver en YouTube - ThisKory2024
Un año de uso en lugar de una impresión de lanzamiento — el único tipo de reseña que capta cómo es convivir con una interfaz facial moldeada a medida y un visor diminuto con cable. Vale más que la cobertura de la primera semana si va a comprar una flota.
Ver en YouTube - Naysy2023
Un primer vistazo a un prototipo suministrado por el fabricante, cosa que el analista revela junto con un enlace de afiliado. Léalo como el extremo optimista del abanico y contrástelo con la reseña de un año después mencionada arriba.
Ver en YouTube
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Bigscreen Beyond — preguntas frecuentes
- ¿Por qué el Bigscreen Beyond se fabricaba a medida para cada comprador?
- La interfaz facial se moldea a partir de un escaneo de la cara que envía el comprador, que es cómo el visor llega a pesar solo 127 g sin que entre luz por los lados. También significa que el visor se ajusta a una sola persona: una unidad compartida o revendida necesita una nueva interfaz, que es una compra aparte.
- ¿Se puede seguir comprando el Bigscreen Beyond?
- Nuevo, no — Bigscreen lo sustituyó por el Beyond 2 y el 2e, y la página de producto del original se ha trasladado. Para quien ya tenga uno, sigue funcionando con las estaciones base de SteamVR exactamente igual que antes; para una compra nueva, los modelos actuales son más ligeros y más amplios.
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Especificaciones verificadas en la página del fabricante el 2026-07-30. Especificación del fabricante
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