XREAL Aura — Spezifikation und Fazit
Aura ist das erste XREAL-Gerät, das kein tragbarer Bildschirm ist. Es läuft mit Android XR, trackt in 6DoF und erkennt die Hände — Inhalte bleiben also dort im Raum, wo man sie ablegt, statt vor dem Gesicht zu schweben. Die Optik ist erneut Birdbath, XREALs Hausbauweise und der Grund, warum das Sichtfeld 70 statt der 50 Grad des One beträgt, dahinter zwei Micro-OLED-Panels. Die Rechenarbeit ist geteilt: XREALs eigener X1S sitzt in der Brille und treibt die Anzeige, ein Snapdragon Reality Elite in einem separaten Puck übernimmt Android XR. XREAL nennt das Gewicht der Brille mit 95 Gramm und bepreist die Variante mit 12 GB und 256 GB auf 1.279 US-Dollar, die mit 16 GB und 512 GB auf 1.499 Dollar, der Rechenpuck liegt bei. Bestellungen wurden am 7. Oktober 2026 für Personen geöffnet, die zuvor reserviert hatten, in den USA, Kanada, Japan und Südkorea; XREAL erwartet die Auslieferung vor den Feiertagen.
Für eine Schulungsflotte ist die Plattform der interessante Teil: Android XR nimmt ein gewöhnliches Android-Paket an — dieselbe Tür, durch die unsere Kurse auf PICO- und Meta-Hardware bereits gehen. Was fehlt, ist alles drumherum: noch nichts ausgeliefert, keine Geräteverwaltung, kein Unternehmensprogramm, und ein Rechen-Puck ist ein weiteres Teil, das im Schulungsraum geladen und verlegt werden kann. Die ehrliche Antwort auf „laufen unsere Kurse darauf“ lautet daher: heute nein. „Vermutlich irgendwann“ ist kein Satz, den diese Tabelle sagen will. Zu beobachten sind die ersten Auslieferungen und ob XREAL überhaupt Flottenwerkzeuge liefert.
Bekannt sind: Plattform, Display und Optik, Sichtfeld, das geteilte Rechenkonzept, das Gewicht, der Preis ab 1.279 US-Dollar und ein Lieferfenster vor den Feiertagen 2026. Nicht bekannt sind: Akkulaufzeit, ein Liefertermin und die gesamte Unternehmensseite. Der Grund hinzuschauen: Es ist das erste Android-XR-Gerät mit wirklich weitem Sichtfeld, und XREAL hat jetzt einen Preis genannt — gelingt es, wird der Sprung vom „tragbaren Monitor“ zum Raumcomputer billiger. Bestellen können nur Personen mit früherer Reservierung, und ausgeliefert wurde noch nichts, einen Rollout plant man darauf also noch nicht.
Einordnung in der eigenen Klasse
Die Achse reicht vom niedrigsten bis zum höchsten veröffentlichten Wert unter den Geräten der Klasse „AR — räumlich“ in diesem Katalog. Der graue Strich ist der Median der Klasse.
Median dieser Klasse: 51°, aus 9 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Median dieser Klasse: 116 g, aus 10 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Median dieser Klasse: 1500 Nits, aus 5 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Median dieser Klasse: 1650 USD, aus 10 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Controller und Handtracking
Bedienung über Sprache · Blicken und Zusammenführen.
Bloße Hände
Vollständiges Handskelett
Die Anwendung erhält eine Handpose mit Gelenken, sodass ein Szenario prüfen kann, was die Finger tun, und die Hand in Bewegung zeichnen kann.
Handtracking-SDK: Android XR / OpenXR XR_EXT_hand_tracking
Vollständige Spezifikation
Ein Gedankenstrich bedeutet: Der Hersteller veröffentlicht diesen Wert nicht.
- HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.
- XREAL
- KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.
- AR — räumlich
- GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.
- AR mit Rechenmodul
- AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.
- Ankündigung: vom Hersteller nicht angegeben
- MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.
- 2026
- VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.
- Angekündigt für 2026-Q4
- Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.
- Support-Ende: vom Hersteller nicht angegeben
- DisplayWie das Bild entsteht. „Kein Display“ ist hier eine echte Antwort, keine Lücke.
- Birdbath-Optik
- AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.
- Beide Augen
- Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.
- 1920x1200
- BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.
- 120 Hz
- SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.
- 70°
- PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.
- 32 PPD
- HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.
- 1050 Nits
- GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.
- 95 g
- Sichtbares SichtfeldWas das Auge durch die Optik sieht, nach Achsen.
- Sichtbares Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
- Gerendertes SichtfeldWas das Gerät rendert. Nie kleiner als das Sichtbare.
- Gerendertes Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
- Binokulare ÜberlappungWo beide Augen dasselbe sehen — dort entsteht Tiefe.
- Binokulare Überlappung: vom Hersteller nicht angegeben
- Mittlere PixeldichtePixel pro Grad über das Bild. Mehr ist schärfer.
- Mittlere Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- Maximale PixeldichteDer schärfste Punkt, meist die Linsenmitte.
- Maximale Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- Subpixel-AnordnungAnordnung der Farbpunkte im Pixel. Stripe wirkt bei Text sauberer als PenTile.
- Subpixel-Anordnung: vom Hersteller nicht angegeben
- Foveated RenderingOb außerhalb des Blickpunkts Details reduziert werden.
- Foveated Rendering: vom Hersteller nicht angegeben
- SehkorrekturWie Brillenträger es nutzen, und in welchem Dioptrienbereich.
- Sehkorrektur: vom Hersteller nicht angegeben
- AbmessungenBreite, Höhe und Tiefe des Geräts.
- Abmessungen: vom Hersteller nicht angegeben
- Gewicht mit KopfbandMit dem mitgelieferten Kopfband — das tatsächlich getragene Gewicht.
- Gewicht mit Kopfband: vom Hersteller nicht angegeben
- KopfbandWeiches oder starres Band. Bestimmt, wie das Gewicht nach einer Stunde sitzt.
- Brillenfassung
- MaterialienGehäuse und Gesichtsauflage, laut Hersteller.
- Materialien: vom Hersteller nicht angegeben
- FarbenFarben, in denen es verkauft wird.
- Farben: vom Hersteller nicht angegeben
- Haptik im HeadsetVibration im Headset selbst, nicht in den Controllern.
- Haptik im Headset: vom Hersteller nicht angegeben
- TrackingOb Inhalte im Raum stehen bleiben (6DoF), der Kopfdrehung folgen (3DoF) oder schlicht fixiert sind.
- 6DoF (Position im Raum)
- Tracking-KamerasWie viele Kameras die Position bestimmen.
- 2
- Tracking-FrequenzWie oft die Position berechnet wird. Höher ist stabiler.
- Tracking-Frequenz: vom Hersteller nicht angegeben
- TiefensensorEin eigener Abstandssensor zusätzlich zu den Kameras.
- Tiefensensor: vom Hersteller nicht angegeben
- HandtrackingOb sich die Oberfläche mit bloßen Händen bedienen lässt, ohne Controller und ohne Telefon.
- Ja
- Genauigkeit des HandtrackingsWie viel von der Hand in der Anwendung ankommt: ein Fingertippen oder eine Handpose mit Gelenken, die ein Szenario auslesen kann.
- Vollständiges Handskelett
- Hände und Controller gleichzeitigOb ein Controller in der einen und eine freie Hand in der anderen gleichzeitig funktionieren.
- Hände und Controller gleichzeitig: vom Hersteller nicht angegeben
- Handtracking-SDKDas SDK, über das eine Anwendung das Handtracking erreicht, samt benannter Modi, die sein Verhalten ändern.
- Android XR / OpenXR XR_EXT_hand_tracking
- GesichtstrackingErfasst die Mimik — für Avatare, nicht für Trainingsszenarien.
- Gesichtstracking: vom Hersteller nicht angegeben
- KörpertrackingWie viel vom Körper das Gerät kennt. Geschätzte Beine sind keine getrackten Beine.
- Körpertracking: vom Hersteller nicht angegeben
- Controller enthaltenOb Motion-Controller im Karton liegen, separat gekauft werden — oder das Gerät nur mit den Händen arbeitet.
- Controller enthalten: vom Hersteller nicht angegeben
- Controller-Tracking6DoF-Controller tracken Position und Drehung, eine Hand greift also im Raum; 3DoF zeigen nur. „Keine“ heißt nur Hände.
- Controller-Tracking: vom Hersteller nicht angegeben
- Weitere EingabemethodenEingabewege jenseits von Controller und bloßen Händen.
- Sprache · Blicken und Zusammenführen
- Wo gerechnet wirdOb das Gerät selbst rechnet oder von Telefon, PC oder Gürteleinheit abhängt.
- Von einer Recheneinheit am Gürtel betrieben
- ProzessorProzessor und Speicher im Inneren. Daraus leiten wir die Leistungseinstufung oben ab.
- Qualcomm Snapdragon Reality Elite (puck) + XREAL X1S coprocessor
- ProzessorKerne und Taktraten, sofern der Hersteller sie nennt.
- Prozessor: vom Hersteller nicht angegeben
- GrafikeinheitDer Grafikteil des Chips.
- Grafikeinheit: vom Hersteller nicht angegeben
- ArbeitsspeicherArbeitsspeicher des Geräts. Zusammen mit dem Chip bestimmt er, wie komplex eine Szene sein darf.
- 12 GB
- PlattformDie Plattform, gegen die eine App gebaut wird — und die ein MDM sprechen muss.
- Android XR
- SpeicherPlatz für heruntergeladene Kurse. Mehr zählt für eine Offline-Bibliothek in mehreren Sprachen.
- 256 GB · 512 GB
- SD-KartensteckplatzOb sich der Speicher per Karte erweitern lässt.
- SD-Kartensteckplatz: vom Hersteller nicht angegeben
- AkkuLaufzeit laut Hersteller. Ein wechselbarer Akku zählt mehr als die Zahl.
- Akku: vom Hersteller nicht angegeben
- Akkukapazität (Wh)Energie der Zelle. Mehr bedeutet länger bei gleichem Verbrauch.
- 34.84 Wh
- Akkukapazität (mAh)Dieselbe Angabe in der anderen Einheit. Wir rechnen nie um.
- 4455 mAh
- LadezeitVon leer auf voll. Hersteller nennen das selten, daher stammt es meist von dem, der es gemessen hat.
- Ladezeit: vom Hersteller nicht angegeben
- NetzteilLeistung des mitgelieferten Netzteils — sie bestimmt die Ladezeit.
- 65 W
- Externer AkkuAkku am Kabel oder in einer Einheit statt am Kopf.
- Externer Akku: vom Hersteller nicht angegeben
- LadeetuiZusätzliche Laufzeit im mitgelieferten Etui.
- Ladeetui: vom Hersteller nicht angegeben
- Akku im Betrieb wechselbarOb ein geladener Akku den leeren ersetzt, ohne die Sitzung zu beenden. Das entscheidet, ob eine Brille eine Ganztags-Schulungsstation tragen kann.
- Akku im Betrieb wechselbar: vom Hersteller nicht angegeben
- Apps von DrittanbieternWie die Anwendung eines Drittanbieters auf das Gerät kommt: als gewöhnliches Android-Paket, nur über ein Hersteller-SDK oder gar nicht.
- Gewöhnliche Android-App (APK)
- Skillsive-Apps laufenUnsere eigene Aussage, ob Skillsive-Schulungsanwendungen heute darauf laufen.
- Nein
- Für Schulungen geeignetUnsere Einschätzung, ob das Gerät den echten Einsatz übersteht: Komfort, Hygiene, Flottenverwaltung.
- Für Schulungen geeignet: vom Hersteller nicht angegeben
- Kiosk-Modus / MDMHerstellerwerkzeuge zum Registrieren von Geräten, Ausrollen einer App und Sperren der Brille darauf. Ab zehn Geräten praktisch Pflicht.
- Nein
- Business-VarianteEine offizielle Business-Stufe, damit die Geräte dem Unternehmen gehören und nicht privaten Konten.
- Business-Variante: vom Hersteller nicht angegeben
- ZertifizierungenIndustriezertifikate, die der Hersteller auf seiner eigenen Seite nennt. Leer heißt unbestätigt, nie „wird schon passen“.
- Zertifizierungen: vom Hersteller nicht angegeben
- AnschlüssePhysische Anschlüsse und Ladekontakte.
- USB Type-C
- WLANDie WLAN-Generation — sie bestimmt die Qualität des Streamings.
- 6/6E
- BluetoothFür Controller, Kopfhörer und Zubehör.
- 5.3
- Bild vom ComputerOb ein Computer das Bild liefern kann, per Kabel oder drahtlos.
- Bild vom Computer: vom Hersteller nicht angegeben
- AudioEingebauter Ton. Am wichtigsten dort, wo jemand beim Arbeiten einen Remote-Experten hören muss.
- Eingebaute Lautsprecher
- MikrofonEingebautes Mikrofon — die andere Hälfte des Gesprächs mit dem Remote-Experten.
- Ja
- MikrofoneWie viele. Ein Array trennt Stimmen von Lärm, ein einzelnes Mikrofon nicht.
- 4
- KameraEine Kamera ist die Voraussetzung für Remote-Support und Fotodokumentation.
- Ja
- PreisklasseDie Preisklasse statt eines Preises, der veraltet.
- Premium
- EinführungspreisDer Einführungspreis des Herstellers. Feste Geschichte, veraltet also nie.
- 1279 USD
- Preis je KonfigurationWas jede Konfiguration zum Start kostete.
- 12 GB / 256 GB 1279 USD · 16 GB / 512 GB 1499 USD
- Preis heuteUngefährer aktueller Nettopreis in USD — ein allgemeiner Wert, da sich diese Preise nach Abzug der Steuer kaum zwischen Regionen unterscheiden. Momentaufnahme vom angegebenen Datum, kein Angebot.
- Preis heute: vom Hersteller nicht angegeben
Für wen dieses Gerät gedacht ist
Aura ist XREALs angekündigtes Android-XR-Gerät: 70 Grad Sichtfeld, betrieben von einem Puck am Kabel, gemeinsam mit Google im Rahmen der Android-XR-Plattform entwickelt. Für uns ist die Plattform interessanter als die Brille — Android XR ist das dritte autonome Ökosystem neben Horizon OS und PICO OS, und wo es landet, beeinflusst, worauf unsere Anwendungen als Nächstes zielen.
Was fehlt und was der Hersteller nicht veröffentlicht
Preis und ein Teil der Spezifikation sind jetzt veröffentlicht. XREAL führt die Aura mit 12 GB und 256 GB für 1.279 US-Dollar, mit 16 GB und 512 GB für 1.499, nennt das Gewicht der Brille mit 95 g und die Display-Helligkeit mit maximal 1.050 Nits und veröffentlicht die Akkuzelle, aber keine Laufzeit. Einen Liefertermin nennt XREAL nicht, nur dass die Auslieferung vor den Feiertagen erwartet wird, und Bestellungen sind nur für Personen mit früherer Reservierung offen, in vier Ländern. Unabhängige Berichte sind bisher erste Eindrücke, keine Tests eines Seriengeräts, und ein Geräte-Management wurde nicht angekündigt.
XREAL Aura — häufige Fragen
- Was ist die XREAL Aura und wie unterscheidet sie sich von der XREAL One?
- Aura ist ein angekündigtes Android-XR-Gerät mit Rechenpuck am Kabel und 70 Grad Sichtfeld — ein Spatial Computer statt eines Displays für Ihr Telefon. Die One-Reihe zeigt das Bild eines Geräts, das Sie schon haben; Aura soll eigene Anwendungen ausführen.
- Wann ist die XREAL Aura verfügbar?
- XREAL erwartet die Auslieferung vor den Feiertagen, zuerst in den USA, Kanada, Japan und Südkorea, und hat am 7. Oktober 2026 Bestellungen für Personen geöffnet, die zuvor reserviert hatten. Die allgemeine Bestellung soll in den folgenden Wochen folgen. Die Brille mit Rechenpuck kostet 1.279 US-Dollar mit 12 GB und 256 GB und 1.499 mit 16 GB und 512 GB; das Datum halten wir als viertes Quartal 2026 fest, weil XREAL keinen Tag nennt.
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Die nächstliegenden Geräte derselben Klasse, sortiert nach Verfügbarkeit und Einführungspreis — nicht nach unserer Einschätzung.
Spezifikation am 2026-10-16 auf der Herstellerseite geprüft. Herstellerspezifikation
Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.



