RayNeo X2 — Spezifikation und Fazit
Die X2 bringt zwei Vollfarb-Micro-LED-Wellenleiter in einem 120 g leichten Brillenrahmen unter, angetrieben von einem eingebauten Snapdragon XR2 mit 6 GB RAM — kein Kabel zum Telefon, keins zum PC. Was beim Träger ankommt, sind 640x480 pro Auge in einem Fenster von 25 Grad Diagonale bei 1.000 nits: hell genug, um im Freien zu lesen, aber auf dieser Fläche liegt ein Navigationspfeil, eine übersetzte Bildschirmzeile oder eine zweizeilige Anweisung, keine Zeichnung und kein Arbeitsblatt. Ein Controller liegt nicht bei, Handtracking gibt es nicht; gesteuert wird über die Touchfläche am Bügel, per Sprache und über den mitgelieferten RayNeo Ring. Unsere VR-Trainings laufen darauf nicht: das sind immersive Android-VR-Anwendungen, und der X2 fehlt die stereoskopische Szene dafür. Sie ist ein Gerät, auf das man während der Arbeit schaut, kein Gerät, in dem man trainiert.
RayNeos eigene Produktseite nennt heute 499 US-Dollar und den Status „Sold Out“, die Shopdaten führen die X2 unter eingestellten Produkten — es gibt also keinen Bezugsweg, auf dem sich eine Flotte aufbauen ließe. Verkauft wurde nur in den USA; ein offizielles Angebot in Deutschland oder Polen gab es nie, damit auch keine lokale Garantie und keinen RMA-Weg für ein Unternehmen hier. Es gibt kein Hersteller-MDM und keinen Kioskmodus: der dokumentierte Weg für eigene Software ist ADB, und ab Firmware 1.2.66 muss man pro Gerät zuerst `adb shell settings put global mercury_install_allowed 1` ausführen. Der Akku hat 590 mAh und hält bei dauerhaft aktivem Display etwa eine Stunde, ein ganzer Schichttag bedeutet also einen Ladeplan statt eines Akkuwechsels. Hygienisch bleibt nur, was man mit einem Kunststoffrahmen machen kann; ein wechselbares Gesichtspolster für den Wechsel zwischen Teilnehmenden existiert nicht.
Kaufen Sie die X2 nicht für Schulungen. Sie ist eingestellt, war nur in den USA erhältlich, hat keine Flottenverwaltung, und ein Display mit 640x480 auf 25 Grad Diagonale trägt keine Lerninhalte. Für Assisted-Reality-Brillen nehmen Sie ein aktuell lieferbares Modell mit europäischem Kanal; für unsere Kurse brauchen Sie ein Standalone-VR-Headset.
Einordnung in der eigenen Klasse
Die Achse reicht vom niedrigsten bis zum höchsten veröffentlichten Wert unter den Geräten der Klasse „AR — räumlich“ in diesem Katalog. Der graue Strich ist der Median der Klasse.
Median dieser Klasse: 1500 Nits, aus 3 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Median dieser Klasse: 1900 USD, aus 9 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Vollständige Spezifikation
Ein Gedankenstrich bedeutet: Der Hersteller veröffentlicht diesen Wert nicht.
- HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.
- RayNeo (TCL)
- KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.
- AR — räumlich
- GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.
- Autarkes AR
- AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.
- 2023-01-04
- MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.
- 2024
- VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.
- Eingestellt
- Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.
- Support-Ende: vom Hersteller nicht angegeben
- DisplayWie das Bild entsteht. „Kein Display“ ist hier eine echte Antwort, keine Lücke.
- Waveguide
- AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.
- Beide Augen
- Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.
- ≈640x480*UploadVR review
- BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.
- Bildwiederholrate: vom Hersteller nicht angegeben
- SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.
- ≈25° diagonal*VRcompare estimate
- PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.
- Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.
- 1000 Nits
- GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.
- ≈120 g*UploadVR review
- Sichtbares SichtfeldWas das Auge durch die Optik sieht, nach Achsen.
- Sichtbares Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
- Gerendertes SichtfeldWas das Gerät rendert. Nie kleiner als das Sichtbare.
- Gerendertes Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
- Binokulare ÜberlappungWo beide Augen dasselbe sehen — dort entsteht Tiefe.
- Binokulare Überlappung: vom Hersteller nicht angegeben
- Mittlere PixeldichtePixel pro Grad über das Bild. Mehr ist schärfer.
- Mittlere Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- Maximale PixeldichteDer schärfste Punkt, meist die Linsenmitte.
- Maximale Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- Subpixel-AnordnungAnordnung der Farbpunkte im Pixel. Stripe wirkt bei Text sauberer als PenTile.
- RGB-Stripe · 3 Subpixel pro Pixel
- Foveated RenderingOb außerhalb des Blickpunkts Details reduziert werden.
- Foveated Rendering: vom Hersteller nicht angegeben
- SehkorrekturWie Brillenträger es nutzen, und in welchem Dioptrienbereich.
- Sehkorrektur: vom Hersteller nicht angegeben
- AbmessungenBreite, Höhe und Tiefe des Geräts.
- 190.5 × 66.5 × 165.5 mm
- Gewicht mit KopfbandMit dem mitgelieferten Kopfband — das tatsächlich getragene Gewicht.
- Gewicht mit Kopfband: vom Hersteller nicht angegeben
- KopfbandWeiches oder starres Band. Bestimmt, wie das Gewicht nach einer Stunde sitzt.
- Brillenfassung
- MaterialienGehäuse und Gesichtsauflage, laut Hersteller.
- plastic
- FarbenFarben, in denen es verkauft wird.
- Schwarz
- Haptik im HeadsetVibration im Headset selbst, nicht in den Controllern.
- Haptik im Headset: vom Hersteller nicht angegeben
- TrackingOb Inhalte im Raum stehen bleiben (6DoF), der Kopfdrehung folgen (3DoF) oder schlicht fixiert sind.
- 6DoF (Position im Raum)
- Tracking-KamerasWie viele Kameras die Position bestimmen.
- Tracking-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben
- Tracking-FrequenzWie oft die Position berechnet wird. Höher ist stabiler.
- Tracking-Frequenz: vom Hersteller nicht angegeben
- TiefensensorEin eigener Abstandssensor zusätzlich zu den Kameras.
- Tiefensensor: vom Hersteller nicht angegeben
- HandtrackingOb sich die Oberfläche mit bloßen Händen bedienen lässt, ohne Controller und ohne Telefon.
- Nein
- GesichtstrackingErfasst die Mimik — für Avatare, nicht für Trainingsszenarien.
- Gesichtstracking: vom Hersteller nicht angegeben
- KörpertrackingWie viel vom Körper das Gerät kennt. Geschätzte Beine sind keine getrackten Beine.
- Körpertracking: vom Hersteller nicht angegeben
- Controller enthaltenOb Motion-Controller im Karton liegen, separat gekauft werden — oder das Gerät nur mit den Händen arbeitet.
- Nein
- Controller-ModellDer Herstellername des Controllers.
- Controller-Modell: vom Hersteller nicht angegeben
- Controller-Tracking6DoF-Controller tracken Position und Drehung, eine Hand greift also im Raum; 3DoF zeigen nur. „Keine“ heißt nur Hände.
- Keine (nur Hände)
- Fingertracking am ControllerOb der Controller einzelne Finger erfasst, und wie.
- Fingertracking am Controller: vom Hersteller nicht angegeben
- BedienelementeTasten, Sticks und Trigger des Controllers.
- Bedienelemente: vom Hersteller nicht angegeben
- Controller-HaptikVibrationsfeedback in der Hand.
- Controller-Haptik: vom Hersteller nicht angegeben
- Controller-StromversorgungEinwegbatterien oder fester Akku — eine Flottenfrage.
- Controller-Stromversorgung: vom Hersteller nicht angegeben
- Controller-GewichtEin Controller, laut Hersteller.
- Controller-Gewicht: vom Hersteller nicht angegeben
- Weitere EingabemethodenEingabewege jenseits von Controller und bloßen Händen.
- Sprache · Touchpad am Bügel · Ring
- Wo gerechnet wirdOb das Gerät selbst rechnet oder von Telefon, PC oder Gürteleinheit abhängt.
- Eigenständig (eigener Rechner)
- ProzessorProzessor und Speicher im Inneren. Daraus leiten wir die Leistungseinstufung oben ab.
- Qualcomm Snapdragon XR2
- ProzessorKerne und Taktraten, sofern der Hersteller sie nennt.
- Octa-core Kryo 585 (1 x 2.84 GHz, 3 x 2.42 GHz, 4 x 1.8 GHz)
- GrafikeinheitDer Grafikteil des Chips.
- Adreno 650
- ArbeitsspeicherArbeitsspeicher des Geräts. Zusammen mit dem Chip bestimmt er, wie komplex eine Szene sein darf.
- 6 GB
- PlattformDie Plattform, gegen die eine App gebaut wird — und die ein MDM sprechen muss.
- Android
- SD-KartensteckplatzOb sich der Speicher per Karte erweitern lässt.
- SD-Kartensteckplatz: vom Hersteller nicht angegeben
- AkkuLaufzeit laut Hersteller. Ein wechselbarer Akku zählt mehr als die Zahl.
- ≈60 Min.*UploadVR review (display in constant use)
- Akkukapazität (Wh)Energie der Zelle. Mehr bedeutet länger bei gleichem Verbrauch.
- Akkukapazität (Wh): vom Hersteller nicht angegeben
- Akkukapazität (mAh)Dieselbe Angabe in der anderen Einheit. Wir rechnen nie um.
- 590 mAh
- LadezeitVon leer auf voll. Hersteller nennen das selten, daher stammt es meist von dem, der es gemessen hat.
- Ladezeit: vom Hersteller nicht angegeben
- NetzteilLeistung des mitgelieferten Netzteils — sie bestimmt die Ladezeit.
- Netzteil: vom Hersteller nicht angegeben
- Externer AkkuAkku am Kabel oder in einer Einheit statt am Kopf.
- Externer Akku: vom Hersteller nicht angegeben
- LadeetuiZusätzliche Laufzeit im mitgelieferten Etui.
- Ladeetui: vom Hersteller nicht angegeben
- Akku im Betrieb wechselbarOb ein geladener Akku den leeren ersetzt, ohne die Sitzung zu beenden. Das entscheidet, ob eine Brille eine Ganztags-Schulungsstation tragen kann.
- Akku im Betrieb wechselbar: vom Hersteller nicht angegeben
- Apps von DrittanbieternWie die Anwendung eines Drittanbieters auf das Gerät kommt: als gewöhnliches Android-Paket, nur über ein Hersteller-SDK oder gar nicht.
- Gewöhnliche Android-App (APK)
- Skillsive-Apps laufenUnsere eigene Aussage, ob Skillsive-Schulungsanwendungen heute darauf laufen.
- Nein
- Für Schulungen geeignetUnsere Einschätzung, ob das Gerät den echten Einsatz übersteht: Komfort, Hygiene, Flottenverwaltung.
- Nein
- Kiosk-Modus / MDMHerstellerwerkzeuge zum Registrieren von Geräten, Ausrollen einer App und Sperren der Brille darauf. Ab zehn Geräten praktisch Pflicht.
- Nein
- Business-VarianteEine offizielle Business-Stufe, damit die Geräte dem Unternehmen gehören und nicht privaten Konten.
- Nein
- ZertifizierungenIndustriezertifikate, die der Hersteller auf seiner eigenen Seite nennt. Leer heißt unbestätigt, nie „wird schon passen“.
- Zertifizierungen: vom Hersteller nicht angegeben
- AnschlüssePhysische Anschlüsse und Ladekontakte.
- USB Type-C
- WLANDie WLAN-Generation — sie bestimmt die Qualität des Streamings.
- Wi-Fi 5
- BluetoothFür Controller, Kopfhörer und Zubehör.
- 5.2
- Bild vom ComputerOb ein Computer das Bild liefern kann, per Kabel oder drahtlos.
- Bild vom Computer: vom Hersteller nicht angegeben
- AudioEingebauter Ton. Am wichtigsten dort, wo jemand beim Arbeiten einen Remote-Experten hören muss.
- Eingebaute Lautsprecher
- MikrofonEingebautes Mikrofon — die andere Hälfte des Gesprächs mit dem Remote-Experten.
- Ja
- MikrofoneWie viele. Ein Array trennt Stimmen von Lärm, ein einzelnes Mikrofon nicht.
- 3
- KameraEine Kamera ist die Voraussetzung für Remote-Support und Fotodokumentation.
- Ja
- PreisklasseDie Preisklasse statt eines Preises, der veraltet.
- Mittelklasse
- EinführungspreisDer Einführungspreis des Herstellers. Feste Geschichte, veraltet also nie.
- 850 USD
- Preis je KonfigurationWas jede Konfiguration zum Start kostete.
- Preis je Konfiguration: vom Hersteller nicht angegeben
- Preis heuteUngefährer aktueller Nettopreis in USD — ein allgemeiner Wert, da sich diese Preise nach Abzug der Steuer kaum zwischen Regionen unterscheiden. Momentaufnahme vom angegebenen Datum, kein Angebot.
- 499 USD
Für wen dieses Gerät gedacht ist
Sinnvoll ist die X2 nur für ein F-und-E-Team, das bereits ein Exemplar besitzt und sehen möchte, wie ein binokularer Vollfarb-Wellenleiter bei Tageslicht wirkt. Wer einen echten Rollout plant — mit Ersatzgeräten, Garantie und Fernverwaltung — sieht auf das falsche Gerät, denn RayNeo verkauft es nicht mehr und hat es in der EU nie verkauft.
Was fehlt und was der Hersteller nicht veröffentlicht
RayNeo veröffentlicht weder die Panelauflösung noch das Sichtfeld; die 640x480 pro Auge und die 25 Grad Diagonale stammen von UploadVR und VRcompare, nicht vom Hersteller, ebenso die 120 g. Der Marketingtext der Seite spricht von „bis zu 1.500 nits“, die eigene Spezifikationstabelle von 1.000 — festgehalten haben wir 1.000. Ein Einstellungsdatum, ein Support-Enddatum oder eine Update-Zusage hat RayNeo nie genannt, und die X2-FAQ schweigt zu allen drei Punkten; wie lange das Gerät Systemupdates erhält, ist damit offen.
RayNeo X2 — häufige Fragen
- Kann man die RayNeo X2 2026 noch kaufen?
- Nein. RayNeos Shop führt die X2 mit 499 US-Dollar und dem Status „Sold Out“, die Produktdaten ordnen sie eingestellten Produkten zu; Nachfolger ist die X3 Pro. Verkauft wurde ausschließlich in den USA, ein offizielles deutsches oder polnisches Angebot als Ausweichweg gab es nie.
- Wie installiert man eine eigene Android-App auf der RayNeo X2?
- Über ADB von einem PC. RayNeos X2-FAQ beschreibt das und ergänzt, dass man ab Systemversion 1.2.66 Installationen zuerst mit `adb shell settings put global mercury_install_allowed 1` freischalten muss. Das geschieht manuell pro Gerät — ein Hersteller-MDM, das Builds an eine Flotte verteilt, existiert nicht.
- Lässt sich mit der RayNeo X2 ein VR-Training durchführen?
- Nein. Die Wellenleiter mit 25 Grad Diagonale und 640x480 pro Auge sind für einen Navigationspfeil oder eine übersetzte Zeile gedacht, und es gibt weder Controller noch Handtracking. Unsere Kurse sind immersive Android-VR-Anwendungen und brauchen ein Standalone-Headset mit 6DoF-Controllern.
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Spezifikation am 2026-08-10 auf der Herstellerseite geprüft. Herstellerspezifikation
Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.



