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Oculus Rift (CV1)

Meta (Oculus) · 2016 · VR über PC

Oculus Rift (CV1)

Das Headset von 2016, das Touch-Controller und Schreibtischsensoren einführte, aus Metas eingestellter reiner PC-Reihe.

EingestelltNicht für unsere Schulungen
Auflösung pro Auge
1080x1200
Bildwiederholrate
90 Hz
Gewicht
Sichtfeld
87°
Akku
Skillsive-Apps laufen
Nein

Oculus Rift (CV1) — Spezifikation und Fazit

Zwei OLED-Panels mit 1080x1200 pro Auge bei 90 Hz waren 2016 konkurrenzfähig und sind es heute nicht mehr: Bei 87 Grad sichtbarem horizontalem Sichtfeld und einem PenTile-Layout mit zwei Subpixeln pro Pixel wird Kleingedrucktes auf einer virtuellen Instrumententafel oder einem Sicherheitsaufkleber eher geraten als gelesen. Der Augenabstand wird über ein manuelles Rad von 58 bis 72 mm eingestellt, wer außerhalb dieses Bereichs liegt, bekommt nie eine scharfe Bildmitte. Getrackt wird outside-in über zwei Oculus Sensoren, das heißt jeder Schulungsraum muss aufgestellt, verkabelt und nach jedem Umstellen der Tische neu kalibriert werden. Die Touch-Controller arbeiten tatsächlich mit 6DoF und kapazitiver Fingererkennung, und das überzeugt weiterhin, sie laufen aber mit AA-Zellen für etwa 20 Stunden, ein voller Schulungstag bedeutet also eine Batterieschublade. Hand-Tracking und Eye-Tracking fehlen.

Das Headset hängt über HDMI 1.3 und USB 3.0 am PC, ein Arbeitsplatz besteht also aus Headset, VR-tauglichem Rechner, zwei Sensoren und Kabelmanagement, nicht aus einem Headset im Koffer. Unsere eigenständigen Android-Kurse laufen darauf gar nicht, es erreicht dieses Gerät also nichts aus unserem Angebot. Es gibt kein Hersteller-MDM, keinen Kiosk-Modus und kein Enterprise-Lizenzprogramm; die Produktseite oculus.com/rift leitet heute auf die Quest-Reihe um, es existiert also keine Flottenkonsole, in die man das Gerät aufnehmen könnte. Auch die Hygiene bleibt an Ihnen hängen, denn einen aktuellen Bezugsweg für Ersatz-Schaumstoffpolster oder andere Ersatzteile haben wir nicht gefunden. Facebook stellte den Bau reiner PC-Headsets ein und ließ die Rift-Reihe mit dem Verkaufsende der Rift S 2021 auslaufen; was heute in Polen oder Deutschland angeboten wird, ist Gebrauchtware ohne Garantieweg.

Für Schulungen im Jahr 2026 nicht kaufen. Die Rift-Reihe ist geschlossen, reine PC-Hardware von Oculus endete mit dem Verkaufsstopp der Rift S 2021, und unsere Kurse sind eigenständige Android-VR-Anwendungen, die ein PC-gebundenes Rift nicht ausführen kann. Wer bereits einen Raum davon besitzt, nutzt sie als Demogeräte für vorhandene PC-Software und plant für zertifizierungsrelevante Schulungen Budget für Standalone-Headsets ein.

Einordnung in der eigenen Klasse

Die Achse reicht vom niedrigsten bis zum höchsten veröffentlichten Wert unter den Geräten der Klasse „VR — PC-gebunden“ in diesem Katalog. Der graue Strich ist der Median der Klasse.

Einführungspreis599 USD
398 USD38500 USD

Median dieser Klasse: 799 USD, aus 32 Modellen mit veröffentlichtem Wert.

Vollständige Spezifikation

Ein Gedankenstrich bedeutet: Der Hersteller veröffentlicht diesen Wert nicht.

HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.
Meta (Oculus)
KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.
VR — PC-gebunden
GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.
VR über PC
AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.
2015-05-06
MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.
2016
VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.
Eingestellt
Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.
Support-Ende: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.

PanelDer Bildschirmtyp. micro-OLED liefert tieferes Schwarz und höheren Kontrast; LCD ist heller und günstiger.
OLED
OptikDie Linsen vor dem Panel. Pancake bleibt näher am Rand scharf als älteres Fresnel — das entscheidet, wie stark ein Teilnehmer den Kopf ausrichten muss, um etwas zu lesen.
Optik: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.
Beide Augen
Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.
1080x1200*VRcompare spec sheet
BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.
90 Hz*VRcompare spec sheet
SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.
87° horizontal*VRcompare spec sheet
PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.
Pixeldichte: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.
Helligkeit: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.
Gewicht: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.

Für wen dieses Gerät gedacht ist

Sinnvoll ist das Gerät heute nur noch in Laboren und Hochschulen mit einer bestehenden PC-VR-Installation aus der Rift-Ära, funktionierender Oculus-PC-Laufzeitumgebung und Inhalten, die genau dafür entwickelt wurden. Wer neue Hardware für Arbeitsschutz- oder Brandschutzschulungen spezifiziert, greift damit zur falschen Geräteklasse: Es braucht einen Gaming-PC pro Platz, zwei Sensoren pro Raum und ein Kabel, und Standalone-Kurspakete laufen darauf nicht.

Was fehlt und was der Hersteller nicht veröffentlicht

Meta veröffentlicht zu diesem Headset nichts mehr. Die Produktseite ist nur noch eine Weiterleitung, es gibt also kein Datenblatt des Herstellers, kein genanntes Supportende und kein bestätigtes Datum, ab dem die Oculus-PC-Laufzeitumgebung das Gerät nicht mehr erkennt. Jede Hardwarezahl in diesem Eintrag stammt deshalb von VRcompare und nicht vom Hersteller, einschließlich der 470 g mit Kopfband und der 87 Grad horizontalem Sichtfeld. Einen aktuellen Marktpreis, eine Zertifizierung sowie Reparatur- und Ersatzteilwege konnten wir nicht verifizieren, und es gibt keine Herstelleraussage, die das Produktionsende der CV1 auf ein Jahr festlegt.

Oculus Rift (CV1) — häufige Fragen

Laufen die VR-Schulungen von Skillsive auf der Oculus Rift CV1?
Nein. Unsere Kurse sind eigenständige Android-VR-Anwendungen, die Rift CV1 ist dagegen ein PC-gebundenes Display ohne eigenes Betriebssystem, es gibt auf dem Headset also nichts, worauf man sie installieren könnte. Dafür wäre eine völlig andere Geräteklasse nötig, deshalb ist dieser Eintrag als inkompatibel und nicht bloß als veraltet markiert.
Waren bei der Oculus Rift CV1 zum Marktstart Touch-Controller dabei?
Nein. Die Rift kam am 28. März 2016 für 599 USD mit Fernbedienung und einem Sensor in den Handel, die Oculus Touch Controller folgten separat am 6. Dezember 2016 für 199 USD. Gebrauchtangebote, die die 599 USD als Preis eines Controller-Bundles ausgeben, werfen beide Produkte durcheinander.
Wie viele Oculus Sensoren braucht eine Rift CV1 für Room-Scale-Tracking?
Zwei. Das Tracking läuft outside-in, die Sensoren stehen also auf dem Tisch und müssen ausgerichtet, an freie USB-3.0-Ports angeschlossen und nach jedem Umbau des Raums neu kalibriert werden. Dieser Aufwand pro Raum ist der Hauptgrund, warum sich eine Rift-CV1-Flotte schlechter zwischen Standorten verschieben lässt als jedes Inside-out-Headset.

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Die nächstliegenden Geräte derselben Klasse, sortiert nach Verfügbarkeit und Einführungspreis — nicht nach unserer Einschätzung.

Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft. Herstellerspezifikation

Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.