Oculus Rift (CV1) — Spezifikation und Fazit
Zwei OLED-Panels mit 1080x1200 pro Auge bei 90 Hz waren 2016 konkurrenzfähig und sind es heute nicht mehr: Bei 87 Grad sichtbarem horizontalem Sichtfeld und einem PenTile-Layout mit zwei Subpixeln pro Pixel wird Kleingedrucktes auf einer virtuellen Instrumententafel oder einem Sicherheitsaufkleber eher geraten als gelesen. Der Augenabstand wird über ein manuelles Rad von 58 bis 72 mm eingestellt, wer außerhalb dieses Bereichs liegt, bekommt nie eine scharfe Bildmitte. Getrackt wird outside-in über zwei Oculus Sensoren, das heißt jeder Schulungsraum muss aufgestellt, verkabelt und nach jedem Umstellen der Tische neu kalibriert werden. Die Touch-Controller arbeiten tatsächlich mit 6DoF und kapazitiver Fingererkennung, und das überzeugt weiterhin, sie laufen aber mit AA-Zellen für etwa 20 Stunden, ein voller Schulungstag bedeutet also eine Batterieschublade. Hand-Tracking und Eye-Tracking fehlen.
Das Headset hängt über HDMI 1.3 und USB 3.0 am PC, ein Arbeitsplatz besteht also aus Headset, VR-tauglichem Rechner, zwei Sensoren und Kabelmanagement, nicht aus einem Headset im Koffer. Unsere eigenständigen Android-Kurse laufen darauf gar nicht, es erreicht dieses Gerät also nichts aus unserem Angebot. Es gibt kein Hersteller-MDM, keinen Kiosk-Modus und kein Enterprise-Lizenzprogramm; die Produktseite oculus.com/rift leitet heute auf die Quest-Reihe um, es existiert also keine Flottenkonsole, in die man das Gerät aufnehmen könnte. Auch die Hygiene bleibt an Ihnen hängen, denn einen aktuellen Bezugsweg für Ersatz-Schaumstoffpolster oder andere Ersatzteile haben wir nicht gefunden. Facebook stellte den Bau reiner PC-Headsets ein und ließ die Rift-Reihe mit dem Verkaufsende der Rift S 2021 auslaufen; was heute in Polen oder Deutschland angeboten wird, ist Gebrauchtware ohne Garantieweg.
Für Schulungen im Jahr 2026 nicht kaufen. Die Rift-Reihe ist geschlossen, reine PC-Hardware von Oculus endete mit dem Verkaufsstopp der Rift S 2021, und unsere Kurse sind eigenständige Android-VR-Anwendungen, die ein PC-gebundenes Rift nicht ausführen kann. Wer bereits einen Raum davon besitzt, nutzt sie als Demogeräte für vorhandene PC-Software und plant für zertifizierungsrelevante Schulungen Budget für Standalone-Headsets ein.
Einordnung in der eigenen Klasse
Die Achse reicht vom niedrigsten bis zum höchsten veröffentlichten Wert unter den Geräten der Klasse „VR — PC-gebunden“ in diesem Katalog. Der graue Strich ist der Median der Klasse.
Median dieser Klasse: 899 USD, aus 45 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Controller und Handtracking

Oculus Touch (first generation)
6DoF
Der ursprüngliche Touch, mit dem Ring unterhalb der Hand, weil ihn Sensoren auf dem Schreibtisch sehen sollten. Er legte das Layout fest, das seither alles kopiert: Thumbstick, zwei Tasten, Zeigefinger-Trigger und Griff.
Im LieferumfangWie er getrackt wird
Kamera auf einem Stativ
Eine vor dir stehende Kamera beobachtet Leuchtpunkte am Controller. Der getrackte Raum ist ein Kegel vor diesem einen Punkt — es bricht also ab, wenn du dich von ihr wegdrehst, und nicht, wenn du hinter den Kopf greifst.
Der Controller selbst
- Controller-Gewicht
- 169 g
- Controller-Stromversorgung
- AA-Batterien
- Controller-Haptik
- Ja
- Fingertracking am Controller
- Kapazitiv (teilweise)
- Bedienelemente
- capacitive face buttons · capacitive thumbstick · capacitive index trigger · middle finger grip trigger
Andere Controller
Andere Controller desselben Herstellers
Oculus Touch, sold separately until it was bundled in July 2017 · Xbox One controller and Oculus Remote
Bloße Hände
Kein Handtracking — der Controller ist der einzige Weg hinein.
Vollständige Spezifikation
Ein Gedankenstrich bedeutet: Der Hersteller veröffentlicht diesen Wert nicht.
- HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.
- Meta (Oculus)
- KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.
- VR — PC-gebunden
- GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.
- VR über PC
- AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.
- 2015-05-06
- MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.
- 2016
- VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.
- Eingestellt
- Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.
- Support-Ende: vom Hersteller nicht angegeben
- PanelDer Bildschirmtyp. micro-OLED liefert tieferes Schwarz und höheren Kontrast; LCD ist heller und günstiger.
- OLED
- OptikDie Linsen vor dem Panel. Pancake bleibt näher am Rand scharf als älteres Fresnel — das entscheidet, wie stark ein Teilnehmer den Kopf ausrichten muss, um etwas zu lesen.
- Optik: vom Hersteller nicht angegeben
- AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.
- Beide Augen
- Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.
- ≈1080x1200*VRcompare spec sheet
- BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.
- ≈90 Hz*VRcompare spec sheet
- SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.
- ≈87° horizontal*VRcompare spec sheet
- PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.
- Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.
- Helligkeit: vom Hersteller nicht angegeben
- GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.
- Gewicht: vom Hersteller nicht angegeben
- Sichtbares SichtfeldWas das Auge durch die Optik sieht, nach Achsen.
- 87° horizontal · 88° vertikal
- Gerendertes SichtfeldWas das Gerät rendert. Nie kleiner als das Sichtbare.
- 87.95° horizontal · 89.66° vertikal
- Binokulare ÜberlappungWo beide Augen dasselbe sehen — dort entsteht Tiefe.
- ≈71.15°*VRcompare spec sheet
- Mittlere PixeldichtePixel pro Grad über das Bild. Mehr ist schärfer.
- Mittlere Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- Maximale PixeldichteDer schärfste Punkt, meist die Linsenmitte.
- Maximale Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- Subpixel-AnordnungAnordnung der Farbpunkte im Pixel. Stripe wirkt bei Text sauberer als PenTile.
- PenTile · 2 Subpixel pro Pixel
- Foveated RenderingOb außerhalb des Blickpunkts Details reduziert werden.
- Foveated Rendering: vom Hersteller nicht angegeben
- PassthroughWas die Frontkameras liefern: Farbe, Graustufen oder nichts.
- Passthrough: vom Hersteller nicht angegeben
- Passthrough-KamerasAuflösung, Dichte und Bildrate dieses Kamerabilds.
- Passthrough-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben
- IPD-EinstellungAnpassung des Linsenabstands an die Augen. Motorisiert geht am schnellsten, wenn eine Brille weitergereicht wird.
- Manuell
- IPD-BereichWie weit sich die Linsen an den Augenabstand anpassen. Ein enger Bereich schließt einen Teil der Erwachsenen aus, was bei geteilten Geräten zählt.
- 58–72 mm
- Mit Brille nutzbarOb Brillenträger sie nutzen können — sie passt darüber oder nimmt Korrektureinsätze auf.
- Mit Brille nutzbar: vom Hersteller nicht angegeben
- SehkorrekturWie Brillenträger es nutzen, und in welchem Dioptrienbereich.
- Sehkorrektur: vom Hersteller nicht angegeben
- AbmessungenBreite, Höhe und Tiefe des Geräts.
- ≈171 × 88 × 140 mm*VRcompare spec sheet
- Gewicht mit KopfbandMit dem mitgelieferten Kopfband — das tatsächlich getragene Gewicht.
- ≈470 g*VRcompare spec sheet
- KopfbandWeiches oder starres Band. Bestimmt, wie das Gewicht nach einer Stunde sitzt.
- Kopfband
- MaterialienGehäuse und Gesichtsauflage, laut Hersteller.
- plastic · foam facial interface
- FarbenFarben, in denen es verkauft wird.
- Schwarz
- Haptik im HeadsetVibration im Headset selbst, nicht in den Controllern.
- Haptik im Headset: vom Hersteller nicht angegeben
- TrackingOb Inhalte im Raum stehen bleiben (6DoF), der Kopfdrehung folgen (3DoF) oder schlicht fixiert sind.
- outside-in, two Oculus Sensor base stations
- BasisstationenOb vor dem Einsatz Basisstationen montiert werden müssen.
- Basisstationen: vom Hersteller nicht angegeben
- Tracking-KamerasWie viele Kameras die Position bestimmen.
- Tracking-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben
- Tracking-FrequenzWie oft die Position berechnet wird. Höher ist stabiler.
- Tracking-Frequenz: vom Hersteller nicht angegeben
- TiefensensorEin eigener Abstandssensor zusätzlich zu den Kameras.
- Tiefensensor: vom Hersteller nicht angegeben
- HandtrackingOb sich die Oberfläche mit bloßen Händen bedienen lässt, ohne Controller und ohne Telefon.
- Nein
- Eye-TrackingDie Brille weiß, wohin der Teilnehmer schaut. Ermöglicht schärfere Darstellung im Blickpunkt und Aufmerksamkeitsanalyse.
- Nein
- GesichtstrackingErfasst die Mimik — für Avatare, nicht für Trainingsszenarien.
- Gesichtstracking: vom Hersteller nicht angegeben
- KörpertrackingWie viel vom Körper das Gerät kennt. Geschätzte Beine sind keine getrackten Beine.
- Körpertracking: vom Hersteller nicht angegeben
- Controller enthaltenOb Motion-Controller im Karton liegen, separat gekauft werden — oder das Gerät nur mit den Händen arbeitet.
- Ja
- Controller-ModellDer Herstellername des Controllers.
- Oculus Touch (first generation)
- Controller-Tracking6DoF-Controller tracken Position und Drehung, eine Hand greift also im Raum; 3DoF zeigen nur. „Keine“ heißt nur Hände.
- 6DoF
- Tracking-Verfahren des ControllersWas bestimmt, wo der Controller ist. Das entscheidet, ob er hinter dem Rücken und an der Hüfte weiterarbeitet — „6DoF“ allein sagt das nicht.
- Kamera auf einem Stativ
- Andere ControllerOb das Headset mit anderen Controllern als den mitgelieferten funktioniert.
- Andere Controller desselben Herstellers — Oculus Touch, sold separately until it was bundled in July 2017 · Xbox One controller and Oculus Remote
- Fingertracking am ControllerOb der Controller einzelne Finger erfasst, und wie.
- Kapazitiv (teilweise)
- BedienelementeTasten, Sticks und Trigger des Controllers.
- capacitive face buttons · capacitive thumbstick · capacitive index trigger · middle finger grip trigger
- Controller-HaptikVibrationsfeedback in der Hand.
- Ja
- Controller-StromversorgungEinwegbatterien oder fester Akku — eine Flottenfrage.
- AA-Batterien
- Controller-GewichtEin Controller, laut Hersteller.
- 169 g
- Weitere EingabemethodenEingabewege jenseits von Controller und bloßen Händen.
- Weitere Eingabemethoden: vom Hersteller nicht angegeben
- Skillsive-Apps laufenUnsere eigene Aussage, ob Skillsive-Schulungsanwendungen heute darauf laufen.
- Nein
- Für Schulungen geeignetUnsere Einschätzung, ob das Gerät den echten Einsatz übersteht: Komfort, Hygiene, Flottenverwaltung.
- Nein
- Kiosk-Modus / MDMHerstellerwerkzeuge zum Registrieren von Geräten, Ausrollen einer App und Sperren der Brille darauf. Ab zehn Geräten praktisch Pflicht.
- Nein
- Business-VarianteEine offizielle Business-Stufe, damit die Geräte dem Unternehmen gehören und nicht privaten Konten.
- Nein
- Wechselbare GesichtsauflageAbnehmbare, abwischbare Gesichtsauflage. Verbrauchsmaterial — und der Unterschied zwischen geteiltem Einsatz und Beschwerden.
- Wechselbare Gesichtsauflage: vom Hersteller nicht angegeben
- ZertifizierungenIndustriezertifikate, die der Hersteller auf seiner eigenen Seite nennt. Leer heißt unbestätigt, nie „wird schon passen“.
- Zertifizierungen: vom Hersteller nicht angegeben
- AnschlüssePhysische Anschlüsse und Ladekontakte.
- HDMI 1.3 · USB 3.0
- WLANDie WLAN-Generation — sie bestimmt die Qualität des Streamings.
- WLAN: vom Hersteller nicht angegeben
- BluetoothFür Controller, Kopfhörer und Zubehör.
- Bluetooth: vom Hersteller nicht angegeben
- Bild vom ComputerOb ein Computer das Bild liefern kann, per Kabel oder drahtlos.
- Bild vom Computer: vom Hersteller nicht angegeben
- AudioEingebauter Ton. Am wichtigsten dort, wo jemand beim Arbeiten einen Remote-Experten hören muss.
- Eingebaute Lautsprecher
- MikrofonEingebautes Mikrofon — die andere Hälfte des Gesprächs mit dem Remote-Experten.
- Ja
- MikrofoneWie viele. Ein Array trennt Stimmen von Lärm, ein einzelnes Mikrofon nicht.
- Mikrofone: vom Hersteller nicht angegeben
- PreisklasseDie Preisklasse statt eines Preises, der veraltet.
- Mittelklasse
- EinführungspreisDer Einführungspreis des Herstellers. Feste Geschichte, veraltet also nie.
- 599 USD
- Preis je KonfigurationWas jede Konfiguration zum Start kostete.
- Preis je Konfiguration: vom Hersteller nicht angegeben
- Preis heuteUngefährer aktueller Nettopreis in USD — ein allgemeiner Wert, da sich diese Preise nach Abzug der Steuer kaum zwischen Regionen unterscheiden. Momentaufnahme vom angegebenen Datum, kein Angebot.
- Preis heute: vom Hersteller nicht angegeben
- Tragekomfort (aus Tests)Wie es sich über eine ganze Sitzung trägt. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests, nicht aus eigenen Tests.
- Tragekomfort (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Randschärfe (aus Tests)Schärfe außerhalb der Linsenmitte. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests.
- Randschärfe (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests)Wie sich das Tracking bei wenig Licht und schnellen Bewegungen schlägt. Bewertet aus Testübereinstimmung.
- Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Qualität des Handtrackings (aus Tests)Wie brauchbar controllerfreies Handtracking im Schulungsszenario ist. Bewertet aus Testübereinstimmung.
- Qualität des Handtrackings (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
Für wen dieses Gerät gedacht ist
Sinnvoll ist das Gerät heute nur noch in Laboren und Hochschulen mit einer bestehenden PC-VR-Installation aus der Rift-Ära, funktionierender Oculus-PC-Laufzeitumgebung und Inhalten, die genau dafür entwickelt wurden. Wer neue Hardware für Arbeitsschutz- oder Brandschutzschulungen spezifiziert, greift damit zur falschen Geräteklasse: Es braucht einen Gaming-PC pro Platz, zwei Sensoren pro Raum und ein Kabel, und Standalone-Kurspakete laufen darauf nicht.
Was fehlt und was der Hersteller nicht veröffentlicht
Meta veröffentlicht zu diesem Headset nichts mehr. Die Produktseite ist nur noch eine Weiterleitung, es gibt also kein Datenblatt des Herstellers, kein genanntes Supportende und kein bestätigtes Datum, ab dem die Oculus-PC-Laufzeitumgebung das Gerät nicht mehr erkennt. Jede Hardwarezahl in diesem Eintrag stammt deshalb von VRcompare und nicht vom Hersteller, einschließlich der 470 g mit Kopfband und der 87 Grad horizontalem Sichtfeld. Einen aktuellen Marktpreis, eine Zertifizierung sowie Reparatur- und Ersatzteilwege konnten wir nicht verifizieren, und es gibt keine Herstelleraussage, die das Produktionsende der CV1 auf ein Jahr festlegt.
Oculus Rift (CV1) in unabhängigen Testberichten
Testberichte, die wir für lohnenswert halten — jeder mit einer Notiz dazu, was der Tester tatsächlich geprüft hat und was das für einen Schulungs-Rollout bedeutet. Wir besitzen diese Hardware nicht, die Tests sind also ihre; unsere ist die Einordnung.
- Adam Savage’s Tested2016
Der ausfuehrlichste Test hier und der, mit dem man beginnt. Unabhaengige Berichterstattung von Adam Savage’s Tested, behandelt der Verbraucherstart nach zwei Entwicklerkits und wie sich 2016 ein sitzendes PC-Headset anfuehlte. Die Zeit wert, wenn genau dieser Teil des Geraets Ihre Entscheidung bestimmt.
Auf YouTube ansehen - Sim Racing Paddock2017
Eine zweite unabhaengige Stimme - sie verhindert, dass das Setup eines Testers als das Geraet gelesen wird. Unabhaengige Berichterstattung von Sim Racing Paddock, behandelt der Verbraucherstart nach zwei Entwicklerkits und wie sich 2016 ein sitzendes PC-Headset anfuehlte. Die Zeit wert, wenn genau dieser Teil des Geraets Ihre Entscheidung bestimmt.
Auf YouTube ansehen - VirtualRealityGinger2016
Eine dritte Sicht, vor allem dort nuetzlich, wo die ersten beiden auseinandergehen. Unabhaengige Berichterstattung von VirtualRealityGinger, behandelt der Verbraucherstart nach zwei Entwicklerkits und wie sich 2016 ein sitzendes PC-Headset anfuehlte. Die Zeit wert, wenn genau dieser Teil des Geraets Ihre Entscheidung bestimmt.
Auf YouTube ansehen
An YouTube geht nichts, bevor Sie auf Wiedergabe klicken. Danach erhält Google Ihre IP-Adresse und Gerätedaten und verarbeitet sie gegebenenfalls außerhalb des EWR — Einzelheiten in unserer Datenschutzerklärung.
Oculus Rift (CV1) — häufige Fragen
- Laufen die VR-Schulungen von Skillsive auf der Oculus Rift CV1?
- Nein. Unsere Kurse sind eigenständige Android-VR-Anwendungen, die Rift CV1 ist dagegen ein PC-gebundenes Display ohne eigenes Betriebssystem, es gibt auf dem Headset also nichts, worauf man sie installieren könnte. Dafür wäre eine völlig andere Geräteklasse nötig, deshalb ist dieser Eintrag als inkompatibel und nicht bloß als veraltet markiert.
- Waren bei der Oculus Rift CV1 zum Marktstart Touch-Controller dabei?
- Nein. Die Rift kam am 28. März 2016 für 599 USD mit Fernbedienung und einem Sensor in den Handel, die Oculus Touch Controller folgten separat am 6. Dezember 2016 für 199 USD. Gebrauchtangebote, die die 599 USD als Preis eines Controller-Bundles ausgeben, werfen beide Produkte durcheinander.
- Wie viele Oculus Sensoren braucht eine Rift CV1 für Room-Scale-Tracking?
- Zwei. Das Tracking läuft outside-in, die Sensoren stehen also auf dem Tisch und müssen ausgerichtet, an freie USB-3.0-Ports angeschlossen und nach jedem Umbau des Raums neu kalibriert werden. Dieser Aufwand pro Raum ist der Hauptgrund, warum sich eine Rift-CV1-Flotte schlechter zwischen Standorten verschieben lässt als jedes Inside-out-Headset.
Dieses Gerät vergleichen
Ebenfalls betrachten
Die nächstliegenden Geräte derselben Klasse, sortiert nach Verfügbarkeit und Einführungspreis — nicht nach unserer Einschätzung.
Der Hersteller veröffentlicht für dieses Gerät keine Spezifikationsseite; die Angaben wurden am 2026-08-08 in einer externen Datenbank geprüft. Externe Spezifikationsdatenbank
Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.



