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HTC VIVE (2016) vs. Oculus Rift (CV1)

Beide Geräte werden anhand der Spezifikationsseiten ihrer Hersteller beschrieben. Trifft eine Zeile auf eines davon nicht zu, steht das ausdrücklich dort statt eines Gedankenstrichs — das ist eine andere Aussage als „der Hersteller nennt es nicht“.

Sichtbare Unterschiede

Erst das Bild, dann die Tabelle. Jede Grafik rechnet mit denselben veröffentlichten Feldern, die darunter stehen — nichts davon ist eine Illustration.

  • HTC VIVE (2016)
  • Oculus Rift (CV1)

Auflösung pro Auge

Panels im echten Pixelmaßstab, ineinander gelegt.

Das schärfste Panel hier hat 0% mehr Pixel pro Auge als das schwächste — genau das gewinnen Sie bei kleiner Schrift in einer Szene.

Sichtfeld

Draufsicht. Die graue Fläche entspricht etwa dem menschlichen Blickfeld (~200°).

  • HTC VIVE (2016)108° horizontal
  • Oculus Rift (CV1)87° horizontal

Das weiteste Blickfeld hier misst 108°, das engste 87°. Das menschliche Auge deckt rund 200° ab — selbst das beste Gerät zeigt weniger als zwei Drittel davon.

Einführungspreis

Auf der Skala des gesamten Katalogs, von 199 USD bis 38500 USD.

HTC VIVE (2016)799 USD
Oculus Rift (CV1)599 USD
199 USD38500 USD

IPD-Bereich

Vor dem Bereich 54–74 mm, in den die meisten Erwachsenen fallen.

HTC VIVE (2016)61–72 mm
Oculus Rift (CV1)58–72 mm
52 mm76 mm

Das graue Band sind Menschen, keine Hardware. Wo ein farbiger Balken davor endet, kann dieser Teil eines Teams das Headset nicht auf die eigenen Augen einstellen — und ein falsch eingestellter Abstand ist die häufigste Ursache für Kopfschmerzen nach zwanzig Minuten.

Verkauf und Support

Zwei verschiedene Fragen: wie lange man es noch neu kaufen kann und wie lange der Hersteller es aktualisiert. Die gestrichelte Linie ist das Ende eines dreijährigen Schulungsprogramms (2029).

HTC VIVE (2016) verkauft 2016–2019 · kein veröffentlichtes Support-Ende

Oculus Rift (CV1) verkauft 2016–2026 · kein veröffentlichtes Support-Ende

20152030

Verkauft und unterstützt ist nicht dasselbe. Ein Modell kann aus dem Handel verschwinden, während der Hersteller weiter Software für vorhandene Geräte liefert — und es kann im Handel bleiben, ganz ohne zugesagtes Support-Ende.

Was sich tatsächlich unterscheidet

Aus beiden Datensätzen berechnet, das Entscheidendste zuerst.

  • Preisklasse

    HTC VIVE (2016)
    Premium
    Oculus Rift (CV1)
    Mittelklasse
  • Einführungspreis

    HTC VIVE (2016)
    799 USD
    Oculus Rift (CV1)
    599 USD
  • Sichtfeld

    HTC VIVE (2016)
    108° horizontal
    Oculus Rift (CV1)
    87° horizontal
  • Verfügbarkeit

    HTC VIVE (2016)
    Eingestellt 2019
    Oculus Rift (CV1)
    Eingestellt
  • Hersteller

    HTC VIVE (2016)
    HTC VIVE
    Oculus Rift (CV1)
    Meta (Oculus)
  • Ankündigung

    HTC VIVE (2016)
    2015-03-01
    Oculus Rift (CV1)
    2015-05-06
  • Sichtbares Sichtfeld

    HTC VIVE (2016)
    108° horizontal · 97° vertikal
    Oculus Rift (CV1)
    87° horizontal · 88° vertikal
  • Gerendertes Sichtfeld

    HTC VIVE (2016)
    108.77° horizontal · 111.53° vertikal · 113.18° diagonal
    Oculus Rift (CV1)
    87.95° horizontal · 89.66° vertikal
  • Binokulare Überlappung

    HTC VIVE (2016)
    93.45°
    Oculus Rift (CV1)
    71.15°
  • Passthrough

    HTC VIVE (2016)
    Farbe
    Oculus Rift (CV1)
  • Tracking

    HTC VIVE (2016)
    SteamVR 1.0 base stations (2x Vive Base Station), marker-based outside-in
    Oculus Rift (CV1)
    outside-in, two Oculus Sensor base stations
  • Basisstationen

    HTC VIVE (2016)
    Erforderlich
    Oculus Rift (CV1)

In 22 weiteren Angaben stimmen sie überein.

Vollständige Spezifikation, Zeile für Zeile

23 von 87 Zeilen unterscheiden sich.

Spezifikationen der ausgewählten Brillen, eine Spalte pro Modell
Merkmal
Oculus Rift (CV1)

Meta (Oculus)

HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.HTC VIVEMeta (Oculus)
KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.VR — PC-gebundenVR — PC-gebunden
GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.VR über PCVR über PC
AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.2015-03-012015-05-06
MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.20162016
VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.Eingestellt 2019Eingestellt
Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.Support-Ende: vom Hersteller nicht angegebenSupport-Ende: vom Hersteller nicht angegeben
PanelDer Bildschirmtyp. micro-OLED liefert tieferes Schwarz und höheren Kontrast; LCD ist heller und günstiger.OLEDOLED
OptikDie Linsen vor dem Panel. Pancake bleibt näher am Rand scharf als älteres Fresnel — das entscheidet, wie stark ein Teilnehmer den Kopf ausrichten muss, um etwas zu lesen.Optik: vom Hersteller nicht angegebenOptik: vom Hersteller nicht angegeben
AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.Beide AugenBeide Augen
Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.1080x1200*VRcompare1080x1200*VRcompare spec sheet
BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.90 Hz*VRcompare90 Hz*VRcompare spec sheet
SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.108° horizontal*VRcompare estimate87° horizontal*VRcompare spec sheet
PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegebenPixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.Helligkeit: vom Hersteller nicht angegebenHelligkeit: vom Hersteller nicht angegeben
GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.Gewicht: vom Hersteller nicht angegebenGewicht: vom Hersteller nicht angegeben
Sichtbares SichtfeldWas das Auge durch die Optik sieht, nach Achsen.108° horizontal · 97° vertikal87° horizontal · 88° vertikal
Gerendertes SichtfeldWas das Gerät rendert. Nie kleiner als das Sichtbare.108.77° horizontal · 111.53° vertikal · 113.18° diagonal87.95° horizontal · 89.66° vertikal
Binokulare ÜberlappungWo beide Augen dasselbe sehen — dort entsteht Tiefe.93.45°*VRcompare71.15°*VRcompare spec sheet
Mittlere PixeldichtePixel pro Grad über das Bild. Mehr ist schärfer.Mittlere Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegebenMittlere Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
Maximale PixeldichteDer schärfste Punkt, meist die Linsenmitte.Maximale Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegebenMaximale Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
Subpixel-AnordnungAnordnung der Farbpunkte im Pixel. Stripe wirkt bei Text sauberer als PenTile.PenTile · 2 Subpixel pro PixelPenTile · 2 Subpixel pro Pixel
Foveated RenderingOb außerhalb des Blickpunkts Details reduziert werden.Foveated Rendering: vom Hersteller nicht angegebenFoveated Rendering: vom Hersteller nicht angegeben
PassthroughWas die Frontkameras liefern: Farbe, Graustufen oder nichts.Farbe*VRcomparePassthrough: vom Hersteller nicht angegeben
Passthrough-KamerasAuflösung, Dichte und Bildrate dieses Kamerabilds.Passthrough-Kameras: vom Hersteller nicht angegebenPassthrough-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben
IPD-EinstellungAnpassung des Linsenabstands an die Augen. Motorisiert geht am schnellsten, wenn eine Brille weitergereicht wird.ManuellManuell
IPD-BereichWie weit sich die Linsen an den Augenabstand anpassen. Ein enger Bereich schließt einen Teil der Erwachsenen aus, was bei geteilten Geräten zählt.61–72 mm58–72 mm
Mit Brille nutzbarOb Brillenträger sie nutzen können — sie passt darüber oder nimmt Korrektureinsätze auf.Mit Brille nutzbar: vom Hersteller nicht angegebenMit Brille nutzbar: vom Hersteller nicht angegeben
SehkorrekturWie Brillenträger es nutzen, und in welchem Dioptrienbereich.Sehkorrektur: vom Hersteller nicht angegebenSehkorrektur: vom Hersteller nicht angegeben
AbmessungenBreite, Höhe und Tiefe des Geräts.190 × 117 × 140 mm*VRcompare171 × 88 × 140 mm*VRcompare spec sheet
Gewicht mit KopfbandMit dem mitgelieferten Kopfband — das tatsächlich getragene Gewicht.555 g*VRcompare (2016 model figure)470 g*VRcompare spec sheet
KopfbandWeiches oder starres Band. Bestimmt, wie das Gewicht nach einer Stunde sitzt.Weiches BandKopfband
MaterialienGehäuse und Gesichtsauflage, laut Hersteller.plastic · foam facial interfaceplastic · foam facial interface
FarbenFarben, in denen es verkauft wird.SchwarzSchwarz
Haptik im HeadsetVibration im Headset selbst, nicht in den Controllern.Haptik im Headset: vom Hersteller nicht angegebenHaptik im Headset: vom Hersteller nicht angegeben
TrackingOb Inhalte im Raum stehen bleiben (6DoF), der Kopfdrehung folgen (3DoF) oder schlicht fixiert sind.SteamVR 1.0 base stations (2x Vive Base Station), marker-based outside-inoutside-in, two Oculus Sensor base stations
BasisstationenOb vor dem Einsatz Basisstationen montiert werden müssen.ErforderlichBasisstationen: vom Hersteller nicht angegeben
Tracking-KamerasWie viele Kameras die Position bestimmen.Tracking-Kameras: vom Hersteller nicht angegebenTracking-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben
Tracking-FrequenzWie oft die Position berechnet wird. Höher ist stabiler.1000 Hz*VRcompareTracking-Frequenz: vom Hersteller nicht angegeben
TiefensensorEin eigener Abstandssensor zusätzlich zu den Kameras.Tiefensensor: vom Hersteller nicht angegebenTiefensensor: vom Hersteller nicht angegeben
HandtrackingOb sich die Oberfläche mit bloßen Händen bedienen lässt, ohne Controller und ohne Telefon.NeinNein
Eye-TrackingDie Brille weiß, wohin der Teilnehmer schaut. Ermöglicht schärfere Darstellung im Blickpunkt und Aufmerksamkeitsanalyse.NeinNein
GesichtstrackingErfasst die Mimik — für Avatare, nicht für Trainingsszenarien.Gesichtstracking: vom Hersteller nicht angegebenGesichtstracking: vom Hersteller nicht angegeben
KörpertrackingWie viel vom Körper das Gerät kennt. Geschätzte Beine sind keine getrackten Beine.Körpertracking: vom Hersteller nicht angegebenKörpertracking: vom Hersteller nicht angegeben
Controller enthaltenOb Motion-Controller im Karton liegen, separat gekauft werden — oder das Gerät nur mit den Händen arbeitet.JaJa
Controller-ModellDer Herstellername des Controllers.HTC Vive controllerOculus Touch (first generation)
Controller-Tracking6DoF-Controller tracken Position und Drehung, eine Hand greift also im Raum; 3DoF zeigen nur. „Keine“ heißt nur Hände.6DoF6DoF
Fingertracking am ControllerOb der Controller einzelne Finger erfasst, und wie.Kapazitiv (teilweise)Kapazitiv (teilweise)
BedienelementeTasten, Sticks und Trigger des Controllers.trackpad · face buttons · index trigger · grip buttonscapacitive face buttons · capacitive thumbstick · capacitive index trigger · middle finger grip trigger
Controller-HaptikVibrationsfeedback in der Hand.JaJa
Controller-StromversorgungEinwegbatterien oder fester Akku — eine Flottenfrage.Fester AkkuAA-Batterien
Controller-GewichtEin Controller, laut Hersteller.203 g169 g
Weitere EingabemethodenEingabewege jenseits von Controller und bloßen Händen.Weitere Eingabemethoden: vom Hersteller nicht angegebenWeitere Eingabemethoden: vom Hersteller nicht angegeben
ProzessorProzessor und Speicher im Inneren. Daraus leiten wir die Leistungseinstufung oben ab.Prozessor: vom Hersteller nicht angegebenProzessor: vom Hersteller nicht angegeben
ProzessorKerne und Taktraten, sofern der Hersteller sie nennt.Prozessor: vom Hersteller nicht angegebenProzessor: vom Hersteller nicht angegeben
GrafikeinheitDer Grafikteil des Chips.Grafikeinheit: vom Hersteller nicht angegebenGrafikeinheit: vom Hersteller nicht angegeben
ArbeitsspeicherArbeitsspeicher des Geräts. Zusammen mit dem Chip bestimmt er, wie komplex eine Szene sein darf.Arbeitsspeicher: vom Hersteller nicht angegebenArbeitsspeicher: vom Hersteller nicht angegeben
SD-KartensteckplatzOb sich der Speicher per Karte erweitern lässt.SD-Kartensteckplatz: vom Hersteller nicht angegebenSD-Kartensteckplatz: vom Hersteller nicht angegeben
AkkuLaufzeit laut Hersteller. Ein wechselbarer Akku zählt mehr als die Zahl.Akku: vom Hersteller nicht angegebenAkku: vom Hersteller nicht angegeben
Akkukapazität (Wh)Energie der Zelle. Mehr bedeutet länger bei gleichem Verbrauch.Akkukapazität (Wh): vom Hersteller nicht angegebenAkkukapazität (Wh): vom Hersteller nicht angegeben
Akkukapazität (mAh)Dieselbe Angabe in der anderen Einheit. Wir rechnen nie um.Akkukapazität (mAh): vom Hersteller nicht angegebenAkkukapazität (mAh): vom Hersteller nicht angegeben
LadezeitVon leer auf voll. Hersteller nennen das selten, daher stammt es meist von dem, der es gemessen hat.Ladezeit: vom Hersteller nicht angegebenLadezeit: vom Hersteller nicht angegeben
NetzteilLeistung des mitgelieferten Netzteils — sie bestimmt die Ladezeit.Netzteil: vom Hersteller nicht angegebenNetzteil: vom Hersteller nicht angegeben
Externer AkkuAkku am Kabel oder in einer Einheit statt am Kopf.Externer Akku: vom Hersteller nicht angegebenExterner Akku: vom Hersteller nicht angegeben
LadeetuiZusätzliche Laufzeit im mitgelieferten Etui.Ladeetui: vom Hersteller nicht angegebenLadeetui: vom Hersteller nicht angegeben
Akku im Betrieb wechselbarOb ein geladener Akku den leeren ersetzt, ohne die Sitzung zu beenden. Das entscheidet, ob eine Brille eine Ganztags-Schulungsstation tragen kann.Akku im Betrieb wechselbar: vom Hersteller nicht angegebenAkku im Betrieb wechselbar: vom Hersteller nicht angegeben
Skillsive-Apps laufenUnsere eigene Aussage, ob Skillsive-Schulungsanwendungen heute darauf laufen.NeinNein
Für Schulungen geeignetUnsere Einschätzung, ob das Gerät den echten Einsatz übersteht: Komfort, Hygiene, Flottenverwaltung.NeinNein
Kiosk-Modus / MDMHerstellerwerkzeuge zum Registrieren von Geräten, Ausrollen einer App und Sperren der Brille darauf. Ab zehn Geräten praktisch Pflicht.NeinNein
Business-VarianteEine offizielle Business-Stufe, damit die Geräte dem Unternehmen gehören und nicht privaten Konten.NeinNein
Wechselbare GesichtsauflageAbnehmbare, abwischbare Gesichtsauflage. Verbrauchsmaterial — und der Unterschied zwischen geteiltem Einsatz und Beschwerden.Wechselbare Gesichtsauflage: vom Hersteller nicht angegebenWechselbare Gesichtsauflage: vom Hersteller nicht angegeben
ZertifizierungenIndustriezertifikate, die der Hersteller auf seiner eigenen Seite nennt. Leer heißt unbestätigt, nie „wird schon passen“.Zertifizierungen: vom Hersteller nicht angegebenZertifizierungen: vom Hersteller nicht angegeben
AnschlüssePhysische Anschlüsse und Ladekontakte.USB Type-AHDMI 1.3 · USB 3.0
WLANDie WLAN-Generation — sie bestimmt die Qualität des Streamings.WLAN: vom Hersteller nicht angegebenWLAN: vom Hersteller nicht angegeben
BluetoothFür Controller, Kopfhörer und Zubehör.Bluetooth: vom Hersteller nicht angegebenBluetooth: vom Hersteller nicht angegeben
Bild vom ComputerOb ein Computer das Bild liefern kann, per Kabel oder drahtlos.Bild vom Computer: vom Hersteller nicht angegebenBild vom Computer: vom Hersteller nicht angegeben
AudioEingebauter Ton. Am wichtigsten dort, wo jemand beim Arbeiten einen Remote-Experten hören muss.KopfhöreranschlussEingebaute Lautsprecher
MikrofonEingebautes Mikrofon — die andere Hälfte des Gesprächs mit dem Remote-Experten.JaJa
MikrofoneWie viele. Ein Array trennt Stimmen von Lärm, ein einzelnes Mikrofon nicht.Mikrofone: vom Hersteller nicht angegebenMikrofone: vom Hersteller nicht angegeben
PreisklasseDie Preisklasse statt eines Preises, der veraltet.PremiumMittelklasse
EinführungspreisDer Einführungspreis des Herstellers. Feste Geschichte, veraltet also nie.799 USD599 USD
Preis je KonfigurationWas jede Konfiguration zum Start kostete.Preis je Konfiguration: vom Hersteller nicht angegebenPreis je Konfiguration: vom Hersteller nicht angegeben
Preis heuteUngefährer aktueller Nettopreis in USD — ein allgemeiner Wert, da sich diese Preise nach Abzug der Steuer kaum zwischen Regionen unterscheiden. Momentaufnahme vom angegebenen Datum, kein Angebot.Preis heute: vom Hersteller nicht angegebenPreis heute: vom Hersteller nicht angegeben
Tragekomfort (aus Tests)Wie es sich über eine ganze Sitzung trägt. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests, nicht aus eigenen Tests.Tragekomfort (aus Tests): vom Hersteller nicht angegebenTragekomfort (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
Randschärfe (aus Tests)Schärfe außerhalb der Linsenmitte. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests.Randschärfe (aus Tests): vom Hersteller nicht angegebenRandschärfe (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests)Wie sich das Tracking bei wenig Licht und schnellen Bewegungen schlägt. Bewertet aus Testübereinstimmung.Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests): vom Hersteller nicht angegebenTracking-Zuverlässigkeit (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
Qualität des Handtrackings (aus Tests)Wie brauchbar controllerfreies Handtracking im Schulungsszenario ist. Bewertet aus Testübereinstimmung.Qualität des Handtrackings (aus Tests): vom Hersteller nicht angegebenQualität des Handtrackings (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben

„—“ heißt, dass der Hersteller diesen Wert nicht veröffentlicht. „≈“ mit Sternchen heißt: von Dritten gemessen — das Sternchen führt zur Quelle. Preise sind ein ungefährer Nettobetrag in USD, eine Momentaufnahme vom Datum auf der Modellseite, kein Angebot.

Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.