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Meta Quest 3 vs. Magic Leap 2

Beide Geräte werden anhand der Spezifikationsseiten ihrer Hersteller beschrieben. Trifft eine Zeile auf eines davon nicht zu, steht das ausdrücklich dort statt eines Gedankenstrichs — das ist eine andere Aussage als „der Hersteller nennt es nicht“.

Was sich tatsächlich unterscheidet

Aus beiden Datensätzen berechnet, das Entscheidendste zuerst.

  • Gerätetyp

    Meta Quest 3
    Autarkes VR, auch über PC
    Magic Leap 2
    AR mit Rechenmodul
  • Kategorie

    Meta Quest 3
    VR — autark
    Magic Leap 2
    AR — räumlich
  • Skillsive-Apps laufen

    Meta Quest 3
    Ja
    Magic Leap 2
    Nein
  • Apps von Drittanbietern

    Meta Quest 3
    nicht zutreffend
    Magic Leap 2
    Gewöhnliche Android-App (APK)

    Diese Zeile existiert für eines der beiden Geräte nicht — es sind verschiedene Produktarten.

  • Preisklasse

    Meta Quest 3
    Mittelklasse
    Magic Leap 2
    Enterprise
  • Einführungspreis

    Meta Quest 3
    499 USD
    Magic Leap 2
  • Leistung

    Meta Quest 3
    4 / 5 — aktuelles Flaggschiff
    Magic Leap 2
    nicht zutreffend

    Diese Zeile existiert für eines der beiden Geräte nicht — es sind verschiedene Produktarten.

  • Auflösung pro Auge

    Meta Quest 3
    2064x2208
    Magic Leap 2
  • Sichtfeld

    Meta Quest 3
    110° horizontal
    Magic Leap 2
    70° diagonal
  • Bildwiederholrate

    Meta Quest 3
    72/90/120 Hz
    Magic Leap 2
  • Gewicht

    Meta Quest 3
    515 g
    Magic Leap 2
    260 g
  • Controller-Tracking

    Meta Quest 3
    6DoF
    Magic Leap 2
    nicht zutreffend

    Diese Zeile existiert für eines der beiden Geräte nicht — es sind verschiedene Produktarten.

In 1 weiteren Angaben stimmen sie überein.

Vollständige Spezifikation, Zeile für Zeile

Diese Geräte geben ihr Sichtfeld auf unterschiedlichen Achsen an (oder ohne Achsenangabe), die Winkel unten sind daher nicht direkt vergleichbar.

Spezifikationen der ausgewählten Brillen, eine Spalte pro Modell
Merkmal
Magic Leap 2

Magic Leap

HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.MetaMagic Leap
KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.VR — autarkAR — räumlich
GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.Autarkes VR, auch über PCAR mit Rechenmodul
MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.20232022
VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.Im HandelEingestellt 2026
Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.Support-Ende: vom Hersteller nicht angegeben2027-12-31
Apps von DrittanbieternWie die Anwendung eines Drittanbieters auf das Gerät kommt: als gewöhnliches Android-Paket, nur über ein Hersteller-SDK oder gar nicht.für diese Klasse nicht zutreffendGewöhnliche Android-App (APK)
Skillsive-Apps laufenUnsere eigene Aussage, ob Skillsive-Schulungsanwendungen heute darauf laufen.JaNein
Für Schulungen geeignetUnsere Einschätzung, ob das Gerät den echten Einsatz übersteht: Komfort, Hygiene, Flottenverwaltung.JaFür Schulungen geeignet: vom Hersteller nicht angegeben
Kiosk-Modus / MDMHerstellerwerkzeuge zum Registrieren von Geräten, Ausrollen einer App und Sperren der Brille darauf. Ab zehn Geräten praktisch Pflicht.NeinJa
Business-VarianteEine offizielle Business-Stufe, damit die Geräte dem Unternehmen gehören und nicht privaten Konten.NeinBusiness-Variante: vom Hersteller nicht angegeben
Wechselbare GesichtsauflageAbnehmbare, abwischbare Gesichtsauflage. Verbrauchsmaterial — und der Unterschied zwischen geteiltem Einsatz und Beschwerden.Jafür diese Klasse nicht zutreffend
ZertifizierungenIndustriezertifikate, die der Hersteller auf seiner eigenen Seite nennt. Leer heißt unbestätigt, nie „wird schon passen“.Zertifizierungen: vom Hersteller nicht angegebenZertifizierungen: vom Hersteller nicht angegeben
LeistungWie viel die Brille stemmt — schärfere Szenen, mehr Objekte, flüssigere Mixed Reality. Mehr ist besser.
Sehr gut
für diese Klasse nicht zutreffend
Wo gerechnet wirdOb das Gerät selbst rechnet oder von Telefon, PC oder Gürteleinheit abhängt.für diese Klasse nicht zutreffendVon einer Recheneinheit am Gürtel betrieben
ProzessorProzessor und Speicher im Inneren. Daraus leiten wir die Leistungseinstufung oben ab.Snapdragon XR2 Gen 2Prozessor: vom Hersteller nicht angegeben
ArbeitsspeicherArbeitsspeicher des Geräts. Zusammen mit dem Chip bestimmt er, wie komplex eine Szene sein darf.8 GBArbeitsspeicher: vom Hersteller nicht angegeben
PlattformDie Plattform, gegen die eine App gebaut wird — und die ein MDM sprechen muss.Meta Horizon OSMagic Leap OS (AOSP) Android 10
SpeicherPlatz für heruntergeladene Kurse. Mehr zählt für eine Offline-Bibliothek in mehreren Sprachen.512 GBfür diese Klasse nicht zutreffend
AkkuLaufzeit laut Hersteller. Ein wechselbarer Akku zählt mehr als die Zahl.132 Min.210 Min.
Akku im Betrieb wechselbarOb ein geladener Akku den leeren ersetzt, ohne die Sitzung zu beenden. Das entscheidet, ob eine Brille eine Ganztags-Schulungsstation tragen kann.Neinfür diese Klasse nicht zutreffend
DisplayWie das Bild entsteht. „Kein Display“ ist hier eine echte Antwort, keine Lücke.für diese Klasse nicht zutreffendWaveguide
PanelDer Bildschirmtyp. micro-OLED liefert tieferes Schwarz und höheren Kontrast; LCD ist heller und günstiger.LCDfür diese Klasse nicht zutreffend
OptikDie Linsen vor dem Panel. Pancake bleibt näher am Rand scharf als älteres Fresnel — das entscheidet, wie stark ein Teilnehmer den Kopf ausrichten muss, um etwas zu lesen.Pancake-Linsenfür diese Klasse nicht zutreffend
AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.Augen: vom Hersteller nicht angegebenBeide Augen
Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.2064x2208Auflösung pro Auge: vom Hersteller nicht angegeben
BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.72/90/120 HzBildwiederholrate: vom Hersteller nicht angegeben
SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.110° horizontal70° diagonal
PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegebenPixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.Helligkeit: vom Hersteller nicht angegebenHelligkeit: vom Hersteller nicht angegeben
GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.515 g260 g
TrackingOb Inhalte im Raum stehen bleiben (6DoF), der Kopfdrehung folgen (3DoF) oder schlicht fixiert sind.inside-out 6DoF6DoF (Position im Raum)
HandtrackingOb sich die Oberfläche mit bloßen Händen bedienen lässt, ohne Controller und ohne Telefon.JaJa
Eye-TrackingDie Brille weiß, wohin der Teilnehmer schaut. Ermöglicht schärfere Darstellung im Blickpunkt und Aufmerksamkeitsanalyse.Neinfür diese Klasse nicht zutreffend
Controller enthaltenOb Motion-Controller im Karton liegen, separat gekauft werden — oder das Gerät nur mit den Händen arbeitet.Jafür diese Klasse nicht zutreffend
Controller-Tracking6DoF-Controller tracken Position und Drehung, eine Hand greift also im Raum; 3DoF zeigen nur. „Keine“ heißt nur Hände.6DoFfür diese Klasse nicht zutreffend
IPD-EinstellungAnpassung des Linsenabstands an die Augen. Motorisiert geht am schnellsten, wenn eine Brille weitergereicht wird.Manuellfür diese Klasse nicht zutreffend
IPD-BereichWie weit sich die Linsen an den Augenabstand anpassen. Ein enger Bereich schließt einen Teil der Erwachsenen aus, was bei geteilten Geräten zählt.53–75 mmfür diese Klasse nicht zutreffend
Mit Brille nutzbarOb Brillenträger sie nutzen können — sie passt darüber oder nimmt Korrektureinsätze auf.Jafür diese Klasse nicht zutreffend
Farb-PassthroughZeigt den echten Raum farbig über die Kameras — Voraussetzung für jede Mixed-Reality-Übung.Jafür diese Klasse nicht zutreffend
KonnektivitätWie sich das Gerät mit Smartphone, PC oder Netzwerk verbindet.Konnektivität: vom Hersteller nicht angegebenKonnektivität: vom Hersteller nicht angegeben
AudioEingebauter Ton. Am wichtigsten dort, wo jemand beim Arbeiten einen Remote-Experten hören muss.Audio: vom Hersteller nicht angegebenAudio: vom Hersteller nicht angegeben
MikrofonEingebautes Mikrofon — die andere Hälfte des Gesprächs mit dem Remote-Experten.Mikrofon: vom Hersteller nicht angegebenMikrofon: vom Hersteller nicht angegeben
KameraEine Kamera ist die Voraussetzung für Remote-Support und Fotodokumentation.für diese Klasse nicht zutreffendJa
PreisklasseDie Preisklasse statt eines Preises, der veraltet.MittelklasseEnterprise
EinführungspreisDer Einführungspreis des Herstellers. Feste Geschichte, veraltet also nie.499 USDEinführungspreis: vom Hersteller nicht angegeben
Preis heuteUngefährer aktueller Nettopreis in USD — ein allgemeiner Wert, da sich diese Preise nach Abzug der Steuer kaum zwischen Regionen unterscheiden. Momentaufnahme vom angegebenen Datum, kein Angebot.499 USDPreis heute: vom Hersteller nicht angegeben
Tragekomfort (aus Tests)Wie es sich über eine ganze Sitzung trägt. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests, nicht aus eigenen Tests.3 / 5models.quest-3.ratingNotes.comfortRoad to VR review,UploadVR reviewfür diese Klasse nicht zutreffend
Randschärfe (aus Tests)Schärfe außerhalb der Linsenmitte. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests.Randschärfe (aus Tests): vom Hersteller nicht angegebenfür diese Klasse nicht zutreffend
Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests)Wie sich das Tracking bei wenig Licht und schnellen Bewegungen schlägt. Bewertet aus Testübereinstimmung.Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests): vom Hersteller nicht angegebenfür diese Klasse nicht zutreffend
Qualität des Handtrackings (aus Tests)Wie brauchbar controllerfreies Handtracking im Schulungsszenario ist. Bewertet aus Testübereinstimmung.4 / 5models.quest-3.ratingNotes.handTrackingUploadVR, Quest 3 vs PSVR2 hand tracking,Road to VR, hand-tracking upgradefür diese Klasse nicht zutreffend

„—“ heißt, dass der Hersteller diesen Wert nicht veröffentlicht. „≈“ mit Sternchen heißt: von Dritten gemessen — das Sternchen führt zur Quelle. Preise sind ein ungefährer Nettobetrag in USD, eine Momentaufnahme vom Datum auf der Modellseite, kein Angebot.

Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.