Cybersickness beim VR-Training: Wer betroffen ist, was hilft

Cybersickness beim VR-Training hängt von Brillenanpassung und Bewegungsart im Szenario ab, nicht von Geschlecht oder Alter. Die Studienlage im Überblick.

Łukasz Kamiński 5 Min. Lesezeit
Trainingsteilnehmer passt vor einer Schulung die VR-Brille an

Häufige Fragen

Was ist Cybersickness beim VR-Training?
Es sind Übelkeit, Schwindel oder Desorientierung, die manche Menschen in VR verspüren, ausgelöst durch einen Widerspruch zwischen dem, was die Augen sehen, und dem, was das Gleichgewichtsorgan meldet. Es betrifft nicht jeden, und wenn doch, entscheiden vor allem die Brillenanpassung und die Bewegungsart im Szenario, nicht die Person selbst.
Sind Frauen anfälliger für Cybersickness als Männer?
Die Studienlage zeigt: entscheidend ist die Brillenanpassung, nicht das Geschlecht. Eine Studie von 2020 fand, dass Frauen, bei denen der Augenabstand (IPD) nicht korrekt eingestellt werden konnte, deutlich stärkere und länger anhaltende Symptome hatten. Bei korrekt eingestelltem IPD erholten sich Frauen ähnlich schnell wie Männer.
Sind ältere Mitarbeitende stärker gefährdet?
Eine Studie von 2023 mit 75 Teilnehmenden zwischen 21 und 86 Jahren fand keinen signifikanten Zusammenhang zwischen Alter und Cybersickness-Werten. Die Symptome nahmen zwar mit wiederholter Exposition innerhalb einer Sitzung zu, aber unabhängig vom Alter.
Lässt Cybersickness mit der Zeit nach?
Bei den meisten Menschen ja. Eine Studie von 2025 zeigte, dass Teilnehmende mit kurzen VR-Sitzungen an mehreren Tagen bei der letzten Sitzung deutlich schwächere Symptome hatten als eine Kontrollgruppe mit nur einer einmaligen Sitzung.
Welche einzelne Einstellung reduziert Cybersickness am stärksten?
Die Art der Fortbewegung im Szenario. In einem Vergleich von 2025 erzielte Teleportation die niedrigsten Werte, controllerbasierte Bewegung lag dazwischen, und kontinuierliche, fußbasierte Bewegung erzielte die höchsten Werte, obwohl sie sich subjektiv am natürlichsten anfühlte.

Über den Autor

Łukasz Kamiński

Łukasz Kamiński

Mitgründer, VR-Produktentwicklung | Experte für Arbeits- und Brandschutz

Feuerwehrmann und Mitgründer von EHS VR. Er schreibt die Szenarien unserer VR-Trainingsanwendungen und verantwortet deren Produktentwicklung — gestützt auf Praxiswissen in Arbeitsschutz, Brandschutz und Erster Hilfe.