XREAL 1 Pro+ — specyfikacja i werdykt
1 Pro+ to odświeżony One Pro, który zachowuje jego architekturę: panele Sony micro-OLED 1920x1080 na oko, 57° pola widzenia, 120 Hz i własny układ XREAL X1 z natywnym 3DoF. Zmieniają się obraz i dopasowanie. Szczytowa jasność rośnie do 1200 nitów z trybem AI HDR, konwersja REAL 3D działa przy 60 klatkach na sekundę, a podkładka nosowa jest przeprojektowana. To nadal wyświetlacz na kablu USB-C: potrzebuje źródła z wyjściem DisplayPort, nie uruchamia własnych aplikacji, a kotwiczenie 6DoF dostaje tylko z osobną kamerą XREAL Eye. XREAL nie podaje jego wagi. W sprzedaży jest od 15 października 2026.
Wyświetlacz, nie platforma. Na okularach nic się nie uruchamia, a przewodnik XREAL opisuje je jako pokazujące to, co zgodny telefon, komputer lub handheld wyśle przez USB-C. Ten port musi wysyłać obraz DisplayPort; samo gniazdo USB-C nie wystarcza, a konsole potrzebują przejściówki HDMI na USB-C z własnym zasilaniem. Kotwiczenie 3DoF liczy się w oprawce, więc działa z każdym zgodnym źródłem. Nie potwierdziliśmy ani ścieżki SDK dla aplikacji firm trzecich, ani zarządzania urządzeniami, ani licencjonowania firmowego, więc flotą zarządzałoby się przez urządzenia-hosty, a nie przez okulary.
Najbardziej rozbudowany osobisty ekran, jaki XREAL dziś sprzedaje, i skromny krok względem One Pro: więcej jasności, lepsza podkładka nosowa i płynniejsza konwersja 2D na 3D, przy niezmienionym panelu, optyce i układzie. Brakuje dwóch rzeczy, których kupujący by chciał: wagi, której XREAL nie podaje, i jakiejkolwiek jasności zmierzonej przy oku poza postrzeganym szczytem 1200 nitów. Dla naszych kursów to nie kandydat, bo nie ma gdzie umieścić aplikacji.
Jak to wypada na tle klasy
Oś biegnie od najniższej do najwyższej podanej wartości wśród urządzeń z klasy „AR — ekran na głowie” w tej bazie. Szara kreska to mediana klasy.
Mediana klasy: 45 PPD, z 6 modeli, które podają tę wartość.
Mediana klasy: 50°, z 25 modeli, które podają tę wartość.
Mediana klasy: 700 nitów, z 25 modeli, które podają tę wartość.
Kontrolery i śledzenie dłoni
Sprzedawane bez kontrolerów i nie śledzi też dłoni.
Same dłonie
Brak śledzenia dłoni.
Pełna specyfikacja
Pauza „—” znaczy, że producent tej wartości nie podaje.
- ProducentKto to produkuje — i od kogo kupujesz wsparcie.
- XREAL
- KategoriaJaki to rodzaj produktu. To od niego zależy, które wiersze poniżej mają w ogóle sens.
- AR — ekran na głowie
- Typ urządzeniaGdzie odbywają się obliczenia, a więc czego potrzebujesz, żeby to uruchomić.
- AR z telefonu
- ZapowiedźDzień pokazania sprzętu — to nie to samo co premiera.
- 2026-10-15
- PremieraRok wejścia modelu do sprzedaży. W tej kategorii starszy nie znaczy automatycznie gorszy.
- 2026
- DostępnośćCzy da się to jeszcze zamówić nowe.
- W sprzedaży
- Koniec wsparciaData, w której producent kończy wsparcie. Kluczowa przy flocie, którą dopiero kupujesz.
- Koniec wsparcia: nie podane przez producenta
- WyświetlaczJak powstaje obraz. „Brak wyświetlacza” to w tej kategorii prawdziwa odpowiedź, nie luka.
- Micro-OLED, oboje oczu
- Ile oczuJedno oko czy oboje. Przez całą zmianę to realna różnica w zmęczeniu.
- Oboje oczu
- Rozdzielczość na okoLiczba pikseli na każde oko. Więcej oznacza, że drobny tekst i etykiety pozostają czytelne.
- 1920x1080
- OdświeżanieLiczba obrazów na sekundę. Więcej to płynniej i łagodniej dla osób wrażliwych na dyskomfort ruchowy.
- 90/120 Hz
- Pole widzeniaJak dużą część widzenia zajmuje obraz. Większe znaczy bardziej immersyjne, nie automatycznie lepsze do pracy.
- 57°
- Gęstość pikseliPiksele na stopień pola widzenia — uczciwy sposób porównania ostrości gogli z okularami. Więcej znaczy ostrzej. Pokazujemy tylko tam, gdzie ktoś to opublikował; nigdy nie liczymy sami.
- 40 PPD
- JasnośćW hali i na zewnątrz o czytelności decyduje jasność, nie rozdzielczość.
- 1200 nitów
- WagaSamo urządzenie. Powyżej mniej więcej 150 g czuć je po godzinie.
- Waga: nie podane przez producenta
- Widoczne pole widzeniaCo oko realnie widzi przez optykę, w podziale na osie.
- Widoczne pole widzenia: nie podane przez producenta
- Renderowane pole widzeniaCo urządzenie renderuje. Nigdy mniej niż to, co widać.
- Renderowane pole widzenia: nie podane przez producenta
- Pokrycie obuoczneGdzie oboje oczu widzi to samo — tam powstaje głębia.
- Pokrycie obuoczne: nie podane przez producenta
- Średnia gęstość pikseliPiksele na stopień w całym obrazie. Więcej to ostrzej.
- Średnia gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- Szczytowa gęstość pikseliNajostrzejszy punkt, zwykle środek soczewki.
- Szczytowa gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- Układ subpikseliJak ułożone są kolorowe punkty w pikselu. Stripe czyta się lepiej niż PenTile.
- Układ subpikseli: nie podane przez producenta
- Renderowanie fowealneCzy poza miejscem, w które patrzysz, szczegóły są obniżane dla wydajności.
- Renderowanie fowealne: nie podane przez producenta
- Korekcja wzrokuJak korzysta z tego osoba w okularach i w jakim zakresie dioptrii.
- Wkładki korekcyjne producenta
- WymiarySzerokość, wysokość i głębokość samego urządzenia.
- 151.6 × 51 × 50.5 mm
- Waga z paskiemZ paskiem z zestawu — czyli tyle, ile realnie się nosi.
- Waga z paskiem: nie podane przez producenta
- Pasek na głowęMiękki pasek czy sztywny. Decyduje, jak waga rozkłada się po godzinie.
- Oprawki okularów
- MateriałyObudowa i część przy twarzy, słowami producenta.
- Materiały: nie podane przez producenta
- KoloryKolory, w jakich producent to sprzedaje.
- Czarny
- Wibracje w goglachWibracje w samych goglach, nie w kontrolerach.
- Wibracje w goglach: nie podane przez producenta
- ŚledzenieCzy treść stoi w pomieszczeniu (6DoF), podąża za obrotem głowy (3DoF), czy jest po prostu przyklejona.
- 3DoF (tylko obrót)
- Kamery śledząceIle kamer służy do określania pozycji.
- Kamery śledzące: nie podane przez producenta
- Częstotliwość śledzeniaJak często przeliczana jest pozycja. Więcej to stabilniej.
- Częstotliwość śledzenia: nie podane przez producenta
- Czujnik głębiOsobny czujnik odległości, obok kamer.
- Czujnik głębi: nie podane przez producenta
- Śledzenie dłoniCzy interfejsem da się sterować gołymi dłońmi, bez kontrolera i bez telefonu.
- Nie
- Śledzenie twarzyŚledzi mimikę — pod awatary, nie pod scenariusze szkoleniowe.
- Śledzenie twarzy: nie podane przez producenta
- Śledzenie ciałaIle z ciała urządzenie zna. Szacowane nogi to nie śledzone nogi.
- Śledzenie ciała: nie podane przez producenta
- Kontrolery w zestawieCzy kontrolery ruchu są w zestawie, kupuje się je osobno — czy urządzenie działa tylko na dłonie.
- Nie
- Śledzenie kontrolerówKontrolery 6DoF śledzą pozycję i obrót, więc dłoń sięga w przestrzeni; 3DoF tylko wskazują. „Brak” to same dłonie.
- Brak (tylko dłonie)
- Inne kontroleryCzy gogle działają z kontrolerami innymi niż te, z którymi są sprzedawane.
- Inne kontrolery: nie podane przez producenta
- Inne sposoby sterowaniaSposoby sterowania poza kontrolerem i gołymi dłońmi.
- Inne sposoby sterowania: nie podane przez producenta
- Gdzie liczyCzy urządzenie liczy samo, czy zależy od telefonu, komputera albo modułu przy pasku.
- Napędzane telefonem
- ProcesorProcesor i pamięć w środku. To z nich wyprowadzamy ocenę wydajności powyżej.
- XREAL X1
- ProcesorRdzenie i taktowanie, jeśli producent je podaje.
- Procesor: nie podane przez producenta
- Układ graficznyCzęść graficzna układu.
- Układ graficzny: nie podane przez producenta
- Pamięć operacyjnaPamięć RAM urządzenia. Razem z procesorem decyduje, jak złożona może być scena.
- Pamięć operacyjna: nie podane przez producenta
- PlatformaPlatforma, pod którą pisze się aplikację — i którą musi obsłużyć MDM.
- Platforma: nie podane przez producenta
- PamięćMiejsce na pobrane kursy. Więcej znaczy więcej, gdy biblioteka offline ma kilka języków.
- Pamięć: nie podane przez producenta
- Slot na kartę SDCzy pamięć da się rozszerzyć kartą.
- Slot na kartę SD: nie podane przez producenta
- Aplikacje firm trzecichJak aplikacja firmy trzeciej trafia na urządzenie: zwykłą paczką Androida, wyłącznie SDK producenta, albo wcale.
- Aplikacja żyje na telefonie
- Działają aplikacje SkillsiveNasza własna deklaracja, czy aplikacje szkoleniowe Skillsive działają na tym dzisiaj.
- Nie
- Nadaje się do szkoleńNasza ocena, czy sprzęt zniesie realne wdrożenie: komfort, higiena, zarządzanie flotą.
- Nie
- CertyfikatyCertyfikaty przemysłowe podane na stronie producenta. Pusto znaczy „niepotwierdzone”, nigdy „pewnie jest dobrze”.
- TÜV Rheinland Eye Comfort · 100% UV protection
- PortyFizyczne gniazda i styki ładowania.
- USB Type-C
- Wi-FiGeneracja Wi-Fi — od niej zależy jakość streamingu bezprzewodowego.
- Wi-Fi: nie podane przez producenta
- BluetoothDo kontrolerów, słuchawek i akcesoriów.
- Bluetooth: nie podane przez producenta
- Obraz z komputeraCzy komputer może podać obraz — kablem albo bezprzewodowo.
- Kablem
- DźwiękWbudowany dźwięk. Najważniejszy tam, gdzie ktoś musi słyszeć zdalnego eksperta podczas pracy.
- Wbudowane głośniki
- MikrofonWbudowany mikrofon — druga połowa rozmowy ze zdalnym ekspertem.
- Tak
- Liczba mikrofonówIle ich jest. Matryca wyłowi głos z hałasu, pojedynczy mikrofon nie.
- 4
- KameraKamera to warunek połączenia ze zdalnym ekspertem i dokumentacji zdjęciowej.
- Nie
- Półka cenowaPółka, na której to stoi, zamiast ceny, która się dezaktualizuje.
- Średnia
- Cena startowaCena startowa producenta. To już historia, więc się nie starzeje.
- Cena startowa: nie podane przez producenta
- Cena wg wariantuIle kosztował każdy wariant na premierę.
- Cena wg wariantu: nie podane przez producenta
- Cena dziśOrientacyjna aktualna cena netto w USD — ogólna, bo po odjęciu podatku te ceny niewiele różnią się między rynkami. Zdjęcie stanu z podanego dnia, nie oferta.
- Cena dziś: nie podane przez producenta
Dla kogo jest to urządzenie
XREAL 1 Pro+ jest dla kogoś, kto już wie, że chce ekranu do noszenia, i wybiera najlepszy z oferty XREAL: duży prywatny wyświetlacz dla telefonu, laptopa albo konsoli przenośnej, z polem widzenia 57° i szczytową jasnością do 1200 nitów. W praktyce to osoba często podróżująca, gracz z handheldem albo pracownik biurowy, który chce mieć drugi monitor w plecaku. To wyświetlacz, nie komputer, więc sam nie uruchomi scenariusza szkoleniowego i nasze kursy na nim nie działają. Dział szkoleń może go użyć jako czytnika instrukcji i list kontrolnych bez zajmowania rąk, sterowanego z telefonu albo laptopa, ale do tego często wystarczy tańsze 1S albo starszy One Pro.
Czym różni się od poprzednika
W porównaniu z One Pro zmieniają się jasność i dopasowanie, a nie panel. Rozdzielczość (1920x1080 na oko), pole widzenia (57°), układ X1 i kotwiczenie 3DoF są te same, a według Road to VR korpus wygląda na niezmieniony. Nowe są szczytowa jasność 1200 nitów wobec 700 z trybem AI HDR, konwersja REAL 3D w 60 klatkach na sekundę zamiast 30 oraz przeprojektowana podkładka nosowa. XREAL nie podaje wagi modelu 1 Pro+, więc nie wiemy, czy 87 g z One Pro się utrzymało.
Czego brakuje i czego producent nie podaje
XREAL nie podaje wagi modelu 1 Pro+ ani na stronie produktu, ani w specyfikacji, ani w sklepie, więc ten wiersz jest tu pusty; 87 g z One Pro nie jest bezpiecznym zamiennikiem. Jasność 1200 nitów to szczytowa jasność odbierana, zależna od AI HDR i trybu przestrzennego, a XREAL zaznacza, że to nie ten sam pomiar co 5000 nitów podawane dla samego panelu. Nie ma baterii do oceny, kamery w oprawce ani platformy aplikacji: okulary pokazują to, co telefon, laptop lub konsola wyślą przez USB-C z wyjściem DisplayPort, a kotwiczenie 6DoF i gesty istnieją tylko z osobną kamerą XREAL Eye. Sklep XREAL w UE podaje 649 euro, a na własnych stronach XREAL nie publikuje ceny w dolarach (599 dolarów pojawia się tylko w prasie), więc tabela nie pokazuje ceny premierowej. XREAL nazywa optykę wyłącznie X Prism i nie mówi nic więcej. Nie znaleźliśmy zarządzania urządzeniami ani licencji firmowej, a recenzje, które znaleźliśmy, to filmy z tygodnia premiery, więc żadna nie opisuje długiego użytkowania.
XREAL 1 Pro+ w niezależnych recenzjach
Recenzje, które uważamy za warte czasu — każda z notą, co recenzent faktycznie sprawdził i co to znaczy przy wdrożeniu szkoleniowym. Tego sprzętu nie mamy, więc testy są ich; nasze jest to, co z nich wynika.
- MRTV - MIXED REALITY TV2026
Recenzja z tygodnia premiery od kanału zajmującego się sprzętem VR i XR. Według własnego opisu pokazuje, co XREAL zmieniło, co zostało takie samo i czy to wystarcza, by nazwać 1 Pro+ najlepszymi okularami wideo 2026 roku, czyli porównanie potrzebne właścicielowi One Pro. W szkoleniowym wdrożeniu otwarte pytania to waga, dopasowanie przy dwóch rozmiarach IPD i to, z jakimi źródłami działa, a jeden film z tygodnia premiery raczej ich nie rozstrzygnie.
Obejrzyj na YouTube - Madlittlepixel2026
Spojrzenie gracza w dniu premiery. Opis pyta, czy 1 Pro+ warto kupić po One Pro, i zapowiada omówienie funkcji, wydajności i ogólnych wrażeń. Kanał kręci się wokół gier i konsol, więc werdykt będzie raczej ułożony wokół grania na handheldach niż dokumentów czy szkoleń. Dobra przeciwwaga dla filmu MRTV, który podchodzi do tych okularów jak do okularów wideo.
Obejrzyj na YouTube - Kola2026
Porównanie obok siebie: 1 Pro+ i One Pro sfilmowane przez soczewki, żeby różnicę ocenić samemu, a nie wierzyć tabelce ze specyfikacją. To najbardziej bezpośredni sposób, by zobaczyć, co zmieniają jaśniejszy panel i AI HDR. To mały kanał, więc traktuj ten film jako pokaz, nie pomiar.
Obejrzyj na YouTube
Do YouTube nie leci nic, dopóki nie klikniesz odtwarzania. Po kliknięciu Google otrzymuje Twój adres IP i dane urządzenia i może je przetwarzać poza EOG — szczegóły w naszej polityce prywatności.
XREAL 1 Pro+ — najczęstsze pytania
- Czy do 6DoF w XREAL 1 Pro+ potrzebna jest kamera XREAL Eye?
- Tak. Okulary mają układ X1 i same obsługują tryby Follow i 3DoF Anchor, więc przypięty ekran zachowuje kierunek, gdy obracasz głowę. Kotwiczenie 6DoF reagujące na zmianę pozycji oraz sterowanie gestami działają tylko z opcjonalną kamerą XREAL Eye, sprzedawaną osobno. Nawet z nią to nadal wyświetlacz dla innego urządzenia: Eye dodaje śledzenie i aparat, a nie platformę aplikacji.
- Czy XREAL 1 Pro+ działa z iPhone'em, Steam Deckiem i PlayStation?
- Przez USB-C tak, z każdym źródłem, którego port wysyła obraz DisplayPort; przewodnik XREAL wymienia iPhone'y i iPady z USB-C, komputery z USB-C oraz handheldy takie jak Steam Deck i ROG Ally. Samo gniazdo USB-C nie wystarcza, więc sprawdź dokładny model. PlayStation, Xbox i inne źródła HDMI potrzebują przejściówki wideo HDMI na USB-C z własnym zasilaniem, a konsole z rodziny Switch stacji lub akcesorium przeznaczonego do danej konsoli.
- Czy warto przesiąść się z One Pro na XREAL 1 Pro+?
- To zależy od miejsca użycia. Rozdzielczość, pole widzenia, układ i 3DoF są bez zmian; zyskujesz jasność do 1200 nitów zamiast 700, AI HDR, REAL 3D w 60 klatkach na sekundę i przeprojektowaną podkładkę nosową, więc argument jest najmocniejszy dla jasnych pomieszczeń i używania na zewnątrz. XREAL nie podaje wagi nowego modelu, więc 87 g z One Pro to nie pewnik. Jeśli One Pro już ci wystarcza w pomieszczeniu, zyskasz niewiele.
Porównaj to urządzenie
Rozważ też
Najbliższe urządzenia z tej samej klasy, uszeregowane według dostępności i ceny startowej — nie według naszej oceny.
Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-10-16. Specyfikacja producenta
Nazwy produktów i firm są znakami towarowymi ich właścicieli i występują tutaj wyłącznie po to, żeby wskazać porównywany sprzęt. Nie jesteśmy powiązani z żadnym z tych producentów ani przez nich sponsorowani czy firmowani. Ilustracje są naszego autorstwa.



