Wróć do porównywarki
ROG XREAL R1

ASUS ROG and XREAL · 2026 · AR z telefonu

ROG XREAL R1

Pierwszy podgląd micro-OLED 240 Hz — monitor do gier na twarzy i nic ponadto.

Wyświetlacz
Optyka birdbath
Jasność
700 nitów
Waga
91 g
Pole widzenia
57°
Bateria
Działają aplikacje Skillsive
Nie

ROG XREAL R1 — specyfikacja i werdykt

ROG XREAL R1 to efekt postawienia marki growej ASUS-a na optyce XREAL-a: micro-OLED Sony w 1080p na oko przy 240 Hz, 57 stopni pola widzenia, 3 ms opóźnienia ruch-do-fotonu, 700 nitów w szczycie i 91 gramów, napędzane układem X1. Mają trzystopniowe elektrochromowe przyciemnianie, cyfrową regulację rozstawu źrenic i dźwięk Bose — i jak każdy podgląd w tej klasie nie renderują niczego same. Pracę wykonuje to, co podepniesz, a śledzenie głowy jest trzystopniowe.

Wdraża się to jak monitor: podpina do maszyny, która i tak wykonuje pracę. Nie ma systemu do zarządzania, kont do rejestracji ani niczego, co zobaczyłoby narzędzie do zarządzania flotą. Nasze kursy tu nie dotrą, bo na okularach nie ma czego uruchomić. Sens w pracy mają przy stanowisku, na którym nie mieści się ekran, nie w sali szkoleniowej.

Specjalistyczna odpowiedź na wąskie pytanie i zdecydowanie najszybsza matryca w kategorii. To odświeżanie ma znaczenie w grach i wszędzie tam, gdzie problemem jest opóźnienie; dla scenariusza szkoleniowego nie robi nic, bo okulary nie śledzą pomieszczenia i nie uruchomią aplikacji. Ten wiersz czyta się dla wyświetlacza, nie dla platformy.

Jak to wypada na tle klasy

Oś biegnie od najniższej do najwyższej podanej wartości wśród urządzeń z klasy „AR — ekran na głowie” w tej bazie. Szara kreska to mediana klasy.

Gęstość pikseli40 PPD
40 PPD58 PPD

Mediana klasy: 49 PPD, z 3 modeli, które podają tę wartość.

Pole widzenia57°
34°58°

Mediana klasy: 50°, z 19 modeli, które podają tę wartość.

Waga91 g
62 g130 g

Mediana klasy: 77 g, z 22 modeli, które podają tę wartość.

Jasność700 nitów
200 nitów1600 nitów

Mediana klasy: 700 nitów, z 20 modeli, które podają tę wartość.

Pełna specyfikacja

Pauza „—” znaczy, że producent tej wartości nie podaje.

ProducentKto to produkuje — i od kogo kupujesz wsparcie.
ASUS ROG and XREAL
KategoriaJaki to rodzaj produktu. To od niego zależy, które wiersze poniżej mają w ogóle sens.
AR — ekran na głowie
Typ urządzeniaGdzie odbywają się obliczenia, a więc czego potrzebujesz, żeby to uruchomić.
AR z telefonu
ZapowiedźDzień pokazania sprzętu — to nie to samo co premiera.
2026-01-06
PremieraRok wejścia modelu do sprzedaży. W tej kategorii starszy nie znaczy automatycznie gorszy.
2026
DostępnośćCzy da się to jeszcze zamówić nowe.
W sprzedaży
Koniec wsparciaData, w której producent kończy wsparcie. Kluczowa przy flocie, którą dopiero kupujesz.
Koniec wsparcia: nie podane przez producenta

WyświetlaczJak powstaje obraz. „Brak wyświetlacza” to w tej kategorii prawdziwa odpowiedź, nie luka.
Optyka birdbath
Ile oczuJedno oko czy oboje. Przez całą zmianę to realna różnica w zmęczeniu.
Oboje oczu
Rozdzielczość na okoLiczba pikseli na każde oko. Więcej oznacza, że drobny tekst i etykiety pozostają czytelne.
1920x1080
OdświeżanieLiczba obrazów na sekundę. Więcej to płynniej i łagodniej dla osób wrażliwych na dyskomfort ruchowy.
120/240 Hz
Pole widzeniaJak dużą część widzenia zajmuje obraz. Większe znaczy bardziej immersyjne, nie automatycznie lepsze do pracy.
57°
Gęstość pikseliPiksele na stopień pola widzenia — uczciwy sposób porównania ostrości gogli z okularami. Więcej znaczy ostrzej. Pokazujemy tylko tam, gdzie ktoś to opublikował; nigdy nie liczymy sami.
40 PPD
JasnośćW hali i na zewnątrz o czytelności decyduje jasność, nie rozdzielczość.
700 nitów
WagaSamo urządzenie. Powyżej mniej więcej 150 g czuć je po godzinie.
91 g

Dla kogo jest to urządzenie

Przede wszystkim gracze, a po nich każdy, kto potrzebuje dużego prywatnego ekranu tam, gdzie monitor się nie mieści, i kto i tak nosi urządzenie, które go napędzi. W zakładzie oznacza to serwisanta z laptopem, nie kursanta w scenariuszu.

Czym różni się od poprzednika

Wobec XREAL One Pro oddaje część pola widzenia za znacznie wyższe odświeżanie i strojenie ROG. Wobec XREAL Air 2 to zupełnie inna półka — czterokrotnie wyższe odświeżanie, jaśniejsze matryce i elektrochromowe przyciemnianie. Wobec Air 2 Ultra brakuje mu kamer i śledzenia 6DoF, więc obraz nadal unosi się z głową zamiast zostawać w pomieszczeniu.

Czego brakuje i czego producent nie podaje

ASUS nie podaje ceny na własnej stronie, więc nie ma jej tutaj — liczba krążąca w obiegu pochodzi z prasy. Brak wymiarów, brak danych o baterii (okulary są zasilane z kabla), brak radia i częstotliwości śledzenia: żaden z tych wierszy nie istnieje dla przewodowego podglądu.

ROG XREAL R1 w niezależnych recenzjach

Recenzje, które uważamy za warte czasu — każda z notą, co recenzent faktycznie sprawdził i co to znaczy przy wdrożeniu szkoleniowym. Tego sprzętu nie mamy, więc testy są ich; nasze jest to, co z nich wynika.

  • optimum2026

    Recenzja Optimum jest z tych trzech najbardziej dociekliwa technicznie i jako jedyna zajmuje się tym, jak R1 osiąga swoje sztandarowe odświeżanie. Czytaj ją razem z uwagą z naszego rekordu: ASUS dochodzi do 240 Hz, skalując obraz w dół do 1920x540 i z powrotem, więc obie liczby w tym wierszu nie są tego samego rodzaju.

    Obejrzyj na YouTube
  • Tech Talk With Jean2026

    Relacja kupującego z pierwszego dnia, a nie użyczonego egzemplarza recenzenckiego — przy tak nowym produkcie to coś warte. Wartość jest tu nieefektowna: co przyszło w pudełku, co zadziałało od razu, a co wymagało najpierw aktualizacji oprogramowania.

    Obejrzyj na YouTube
  • BadSeed Tech2026

    BadSeed Tech skupia się na zastosowaniu growym, pod które R1 powstał. Trzy filmy przy tym rekordzie dają układ wart posiadania przed każdym zakupem: jeden techniczny, jeden od pierwszego właściciela, jeden o docelowym użyciu — i nie zgadzają się ze sobą w całości.

    Obejrzyj na YouTube

Do YouTube nie leci nic, dopóki nie klikniesz odtwarzania. Po kliknięciu Google otrzymuje Twój adres IP i dane urządzenia i może je przetwarzać poza EOG — szczegóły w naszej polityce prywatności.

ROG XREAL R1 — najczęstsze pytania

Czy 240 Hz ma znaczenie poza grami?
Rzadko. Zmniejsza rozmycie ruchu i opóźnienie, co widzi gracz; do czytania, wideo albo zdalnego pulpitu matryca jest wystarczająco szybka przy czterokrotnie niższej wartości. To jedyny powód, żeby wybrać te okulary zamiast tańszego podglądu.
Czy umieszczą treść w pomieszczeniu jak gogle?
Nie. Śledzenie jest trzystopniowe, z czujnika IMU, więc obraz podąża za głową. Treść zakotwiczona w pomieszczeniu wymaga okularów z kamerami, na przykład Air 2 Ultra, albo gogli ze śledzeniem od wewnątrz.

Porównaj to urządzenie

Rozważ też

Najbliższe urządzenia z tej samej klasy, uszeregowane według dostępności i ceny startowej — nie według naszej oceny.

Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-16. Specyfikacja producenta

Nazwy produktów i firm są znakami towarowymi ich właścicieli i występują tutaj wyłącznie po to, żeby wskazać porównywany sprzęt. Nie jesteśmy powiązani z żadnym z tych producentów ani przez nich sponsorowani czy firmowani. Ilustracje są naszego autorstwa.