ASUS AirVision M1 — specyfikacja i werdykt
AirVision M1 to wyświetlacz, nie komputer. Dwa panele Sony micro-OLED 0,49 cala dają 1920x1080 na oko przy 72 Hz i 1100 nitów, a ASUS podaje 58 pikseli na stopień w polu widzenia 38 stopni — wystarczy, by odczytać arkusz albo instrukcję, ale obraz zajmuje niewielkie okno na środku widzenia, a nie otacza użytkownika. Ruch głowy śledzony jest tylko w 3DoF, więc wirtualny ekran można przypiąć do kierunku, ale niczego nie da się umieścić w pomieszczeniu ani po nic sięgnąć. Nie ma kamery, nie ma śledzenia pozycyjnego, nie ma własnej jednostki obliczeniowej: wszystko idzie jednym kablem USB-C w trybie DisplayPort Alt Mode. Dla szkoleń oznacza to, że M1 pokaże jednej osobie kurs, film albo listę kontrolną, ale nie uruchomi interaktywnego ćwiczenia VR.
Nie ma tu żadnej historii o flocie. ASUS sprzedaje M1 jako akcesorium konsumenckie za 699 USD, bez programu licencjonowania dla firm, bez zarządzania urządzeniami i bez trybu kiosku, więc każdą sztukę „wdraża się” w praktyce przez konfigurację komputera hosta. Urządzenie działa wyłącznie z hostem obsługującym DisplayPort Alt Mode po USB-C — ASUS wymienia ROG Ally, laptopy i telefony, a dla aplikacji AirVision zarządzającej wirtualnymi ekranami zaleca Windows 11 24H2 i grafikę co najmniej Radeon 680M, GTX 1060 lub Iris Xe. Higiena jest łatwiejsza niż w goglach: 87 g, oprawka okularowa, wymienne nosek i magnetyczna osłona przeciwświetlna, wszystko do przetarcia. Dostępność w Polsce i w Niemczech idzie zwykłym kanałem detalicznym ASUS-a, a nie przez konto B2B, więc trzeba liczyć się z kupowaniem pojedynczych sztuk w cenach sklepowych i z własnym hostem USB-C dla każdego użytkownika.
Kupuj jako osobisty ekran, nie jako sprzęt szkoleniowy. Nasze kursy VR to samodzielne aplikacje Android i żaden z nich nie uruchomi się na przewodowym wyświetlaczu 3DoF bez własnego procesora, więc do realnych szkoleń potrzebne są gogle standalone. M1 broni się tam, gdzie technik potrzebuje prywatnego, czytelnego ekranu 1080p przy maszynie, bez noszenia monitora.
Jak to wypada na tle klasy
Oś biegnie od najniższej do najwyższej podanej wartości wśród urządzeń z klasy „AR — ekran na głowie” w tej bazie. Szara kreska to mediana klasy.
Mediana klasy: 50°, z 11 modeli, które podają tę wartość.
Mediana klasy: 82 g, z 12 modeli, które podają tę wartość.
Mediana klasy: 650 nitów, z 10 modeli, które podają tę wartość.
Mediana klasy: 579 USD, z 13 modeli, które podają tę wartość.
Pełna specyfikacja
Pauza „—” znaczy, że producent tej wartości nie podaje.
- ProducentKto to produkuje — i od kogo kupujesz wsparcie.
- ASUS
- KategoriaJaki to rodzaj produktu. To od niego zależy, które wiersze poniżej mają w ogóle sens.
- AR — ekran na głowie
- Typ urządzeniaGdzie odbywają się obliczenia, a więc czego potrzebujesz, żeby to uruchomić.
- AR z komputera
- ZapowiedźDzień pokazania sprzętu — to nie to samo co premiera.
- 2025-01-15
- PremieraRok wejścia modelu do sprzedaży. W tej kategorii starszy nie znaczy automatycznie gorszy.
- 2025
- DostępnośćCzy da się to jeszcze zamówić nowe.
- W sprzedaży
- Koniec wsparciaData, w której producent kończy wsparcie. Kluczowa przy flocie, którą dopiero kupujesz.
- Koniec wsparcia: nie podane przez producenta
- WyświetlaczJak powstaje obraz. „Brak wyświetlacza” to w tej kategorii prawdziwa odpowiedź, nie luka.
- Optyka birdbath
- Ile oczuJedno oko czy oboje. Przez całą zmianę to realna różnica w zmęczeniu.
- Oboje oczu
- Rozdzielczość na okoLiczba pikseli na każde oko. Więcej oznacza, że drobny tekst i etykiety pozostają czytelne.
- 1920x1080
- OdświeżanieLiczba obrazów na sekundę. Więcej to płynniej i łagodniej dla osób wrażliwych na dyskomfort ruchowy.
- 72 Hz
- Pole widzeniaJak dużą część widzenia zajmuje obraz. Większe znaczy bardziej immersyjne, nie automatycznie lepsze do pracy.
- 38°
- Gęstość pikseliPiksele na stopień pola widzenia — uczciwy sposób porównania ostrości gogli z okularami. Więcej znaczy ostrzej. Pokazujemy tylko tam, gdzie ktoś to opublikował; nigdy nie liczymy sami.
- 58 PPD
- JasnośćW hali i na zewnątrz o czytelności decyduje jasność, nie rozdzielczość.
- 1100 nitów
- WagaSamo urządzenie. Powyżej mniej więcej 150 g czuć je po godzinie.
- 87 g
- Widoczne pole widzeniaCo oko realnie widzi przez optykę, w podziale na osie.
- Widoczne pole widzenia: nie podane przez producenta
- Renderowane pole widzeniaCo urządzenie renderuje. Nigdy mniej niż to, co widać.
- Renderowane pole widzenia: nie podane przez producenta
- Pokrycie obuoczneGdzie oboje oczu widzi to samo — tam powstaje głębia.
- Pokrycie obuoczne: nie podane przez producenta
- Średnia gęstość pikseliPiksele na stopień w całym obrazie. Więcej to ostrzej.
- Średnia gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- Szczytowa gęstość pikseliNajostrzejszy punkt, zwykle środek soczewki.
- Szczytowa gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- Układ subpikseliJak ułożone są kolorowe punkty w pikselu. Stripe czyta się lepiej niż PenTile.
- Układ subpikseli: nie podane przez producenta
- Renderowanie fowealneCzy poza miejscem, w które patrzysz, szczegóły są obniżane dla wydajności.
- Renderowanie fowealne: nie podane przez producenta
- Korekcja wzrokuJak korzysta z tego osoba w okularach i w jakim zakresie dioptrii.
- Wkładki korekcyjne producenta
- WymiarySzerokość, wysokość i głębokość samego urządzenia.
- 171 × 53 × 170 mm
- Waga z paskiemZ paskiem z zestawu — czyli tyle, ile realnie się nosi.
- Waga z paskiem: nie podane przez producenta
- Pasek na głowęMiękki pasek czy sztywny. Decyduje, jak waga rozkłada się po godzinie.
- Oprawki okularów
- MateriałyObudowa i część przy twarzy, słowami producenta.
- plastic
- KoloryKolory, w jakich producent to sprzedaje.
- Czarny
- Wibracje w goglachWibracje w samych goglach, nie w kontrolerach.
- Wibracje w goglach: nie podane przez producenta
- ŚledzenieCzy treść stoi w pomieszczeniu (6DoF), podąża za obrotem głowy (3DoF), czy jest po prostu przyklejona.
- 3DoF (tylko obrót)
- Kamery śledząceIle kamer służy do określania pozycji.
- Kamery śledzące: nie podane przez producenta
- Częstotliwość śledzeniaJak często przeliczana jest pozycja. Więcej to stabilniej.
- Częstotliwość śledzenia: nie podane przez producenta
- Czujnik głębiOsobny czujnik odległości, obok kamer.
- Nie
- Śledzenie dłoniCzy interfejsem da się sterować gołymi dłońmi, bez kontrolera i bez telefonu.
- Nie
- Śledzenie twarzyŚledzi mimikę — pod awatary, nie pod scenariusze szkoleniowe.
- Nie
- Śledzenie ciałaIle z ciała urządzenie zna. Szacowane nogi to nie śledzone nogi.
- Brak
- Kontrolery w zestawieCzy kontrolery ruchu są w zestawie, kupuje się je osobno — czy urządzenie działa tylko na dłonie.
- Kontrolery w zestawie: nie podane przez producenta
- Model kontroleraNazwa kontrolera nadana przez producenta.
- Model kontrolera: nie podane przez producenta
- Śledzenie kontrolerówKontrolery 6DoF śledzą pozycję i obrót, więc dłoń sięga w przestrzeni; 3DoF tylko wskazują. „Brak” to same dłonie.
- Śledzenie kontrolerów: nie podane przez producenta
- Śledzenie palców na kontrolerzeCzy kontroler wyczuwa pojedyncze palce i w jaki sposób.
- Śledzenie palców na kontrolerze: nie podane przez producenta
- Elementy sterującePrzyciski, gałki i spusty na kontrolerze.
- Elementy sterujące: nie podane przez producenta
- Wibracje kontroleraSprzężenie wibracyjne w dłoni.
- Wibracje kontrolera: nie podane przez producenta
- Zasilanie kontroleraBaterie jednorazowe czy wbudowany akumulator — pytanie o flotę.
- Zasilanie kontrolera: nie podane przez producenta
- Waga kontroleraJeden kontroler, według producenta.
- Waga kontrolera: nie podane przez producenta
- Inne sposoby sterowaniaSposoby sterowania poza kontrolerem i gołymi dłońmi.
- Panel dotykowy na zausznik
- Gdzie liczyCzy urządzenie liczy samo, czy zależy od telefonu, komputera albo modułu przy pasku.
- Napędzane komputerem
- ProcesorProcesor i pamięć w środku. To z nich wyprowadzamy ocenę wydajności powyżej.
- Procesor: nie podane przez producenta
- ProcesorRdzenie i taktowanie, jeśli producent je podaje.
- Procesor: nie podane przez producenta
- Układ graficznyCzęść graficzna układu.
- Układ graficzny: nie podane przez producenta
- Pamięć operacyjnaPamięć RAM urządzenia. Razem z procesorem decyduje, jak złożona może być scena.
- Pamięć operacyjna: nie podane przez producenta
- PlatformaPlatforma, pod którą pisze się aplikację — i którą musi obsłużyć MDM.
- Platforma: nie podane przez producenta
- Slot na kartę SDCzy pamięć da się rozszerzyć kartą.
- Slot na kartę SD: nie podane przez producenta
- BateriaCzas pracy podany przez producenta. Wymienna bateria znaczy więcej niż sama liczba.
- Bateria: nie podane przez producenta
- Pojemność baterii (Wh)Energia w ogniwie. Więcej to dłużej, przy tym samym poborze.
- Pojemność baterii (Wh): nie podane przez producenta
- Pojemność baterii (mAh)Ta sama informacja w drugiej jednostce. Nigdy nie przeliczamy jednej na drugą.
- Pojemność baterii (mAh): nie podane przez producenta
- Czas ładowaniaOd zera do pełna. Producenci rzadko to podają, więc zwykle pochodzi od tego, kto to zmierzył.
- Czas ładowania: nie podane przez producenta
- ŁadowarkaMoc dołączonej ładowarki — od niej zależy czas ładowania.
- Ładowarka: nie podane przez producenta
- Bateria zewnętrznaBateria na kablu lub w module zamiast na głowie.
- Bateria zewnętrzna: nie podane przez producenta
- Etui ładująceDodatkowy czas pracy w etui dołączonym do okularów.
- Etui ładujące: nie podane przez producenta
- Bateria wymienna na gorącoCzy naładowaną baterię można wymienić bez kończenia sesji. To ona decyduje, czy gogle utrzymają całodzienne stanowisko szkoleniowe.
- Bateria wymienna na gorąco: nie podane przez producenta
- Aplikacje firm trzecichJak aplikacja firmy trzeciej trafia na urządzenie: zwykłą paczką Androida, wyłącznie SDK producenta, albo wcale.
- Platforma zamknięta
- Działają aplikacje SkillsiveNasza własna deklaracja, czy aplikacje szkoleniowe Skillsive działają na tym dzisiaj.
- Nie
- Nadaje się do szkoleńNasza ocena, czy sprzęt zniesie realne wdrożenie: komfort, higiena, zarządzanie flotą.
- Nie
- CertyfikatyCertyfikaty przemysłowe podane na stronie producenta. Pusto znaczy „niepotwierdzone”, nigdy „pewnie jest dobrze”.
- TÜV Rheinland Low Blue Light · TÜV Rheinland Flicker Reduced · FSC MIX
- PortyFizyczne gniazda i styki ładowania.
- USB Type-C
- Wi-FiGeneracja Wi-Fi — od niej zależy jakość streamingu bezprzewodowego.
- Wi-Fi: nie podane przez producenta
- BluetoothDo kontrolerów, słuchawek i akcesoriów.
- Bluetooth: nie podane przez producenta
- Obraz z komputeraCzy komputer może podać obraz — kablem albo bezprzewodowo.
- Kablem (USB-C DisplayPort Alt Mode)
- DźwiękWbudowany dźwięk. Najważniejszy tam, gdzie ktoś musi słyszeć zdalnego eksperta podczas pracy.
- Wbudowane głośniki
- MikrofonWbudowany mikrofon — druga połowa rozmowy ze zdalnym ekspertem.
- Tak
- Liczba mikrofonówIle ich jest. Matryca wyłowi głos z hałasu, pojedynczy mikrofon nie.
- Liczba mikrofonów: nie podane przez producenta
- KameraKamera to warunek połączenia ze zdalnym ekspertem i dokumentacji zdjęciowej.
- Nie
- Półka cenowaPółka, na której to stoi, zamiast ceny, która się dezaktualizuje.
- Premium
- Cena startowaCena startowa producenta. To już historia, więc się nie starzeje.
- 699 USD
- Cena wg wariantuIle kosztował każdy wariant na premierę.
- Cena wg wariantu: nie podane przez producenta
- Cena dziśOrientacyjna aktualna cena netto w USD — ogólna, bo po odjęciu podatku te ceny niewiele różnią się między rynkami. Zdjęcie stanu z podanego dnia, nie oferta.
- Cena dziś: nie podane przez producenta
Dla kogo jest to urządzenie
To sprzęt dla jednej osoby, która ma już hosta z USB-C DisplayPort: właściciela ROG Ally, inżyniera serwisu z laptopem, kogoś, kto chce mieć 100-calowy wirtualny ekran w samolocie. Nie nadaje się dla działu szkoleń kupującego dziesięć sztuk, bo nie ma warstwy zarządzania ani niczego interaktywnego, co można by na tym wdrożyć.
Czego brakuje i czego producent nie podaje
ASUS publikuje jasność, rozdzielczość, odświeżanie i 58 PPD, ale nic nie mówi o baterii — bo jej nie ma, okulary pobierają prąd z hosta — ani o okresie gwarancji, wsparciu MDM czy wersji dla firm. Producent nie podaje też, gdzie znajduje się touchpad, ani z ilu mikrofonów składa się macierz z redukcją szumów. Własna karta specyfikacji ASUS-a zaokrągla masę netto do 0,08 kg, a strona marketingowa podaje 87 g; zostawiliśmy 87 g. Żadna niezależna recenzja, którą udało się nam otworzyć w tej sesji, nie zmierzyła tych wartości, więc jasność i pole widzenia to deklaracje producenta.
ASUS AirVision M1 — najczęstsze pytania
- Czy ASUS AirVision M1 działa bez podłączonego komputera, telefonu albo ROG Ally?
- Nie. M1 nie ma procesora, baterii ani własnego systemu — pojedyncze USB-C przenosi obraz w trybie DisplayPort Alt Mode i zasilanie z hosta. ASUS jako źródła wymienia ROG Ally, laptopy i telefony, a dla aplikacji AirVision zaleca Windows 11 24H2 oraz grafikę klasy Radeon 680M, GTX 1060 lub Iris Xe. Po odłączeniu kabla okulary po prostu gasną.
- Co dokładnie obejmuje certyfikat TÜV Rheinland w AirVision M1?
- ASUS podaje dwa odrębne znaki komfortu wzrokowego TÜV Rheinland: Flicker Reduced i Low Blue Light. Oba dotyczą sposobu sterowania panelami micro-OLED przy nominalnych 1100 nitach, a nie odporności na uderzenia, pył czy wodę. Nie ma tu klasy IP, nie ma normy MIL-STD ani dopuszczenia ATEX, więc M1 to sprzęt biurowy i domowy, nie na halę produkcyjną.
- Czy dołączona do AirVision M1 oprawka na szkła korekcyjne jest gotowa do użycia?
- Tylko częściowo. ASUS wkłada do zestawu odczepianą oprawkę korekcyjną i próbne szkło, ale właściwe szkła musi doszlifować własny optyk pod konkretną wadę wzroku. Trzeba to doliczyć do kosztu na użytkownika i pamiętać, że oprawka jest jedyną oficjalną drogą — nie ma pokrętła dioptrii, a ASUS nie publikuje obsługiwanego zakresu.
Porównaj to urządzenie
Rozważ też
Najbliższe urządzenia z tej samej klasy, uszeregowane według dostępności i ceny startowej — nie według naszej oceny.
Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-10. Specyfikacja producenta
Nazwy produktów i firm są znakami towarowymi ich właścicieli i występują tutaj wyłącznie po to, żeby wskazać porównywany sprzęt. Nie jesteśmy powiązani z żadnym z tych producentów ani przez nich sponsorowani czy firmowani. Ilustracje są naszego autorstwa.



