VRgineers XTAL 3 Mixed Reality — specyfikacja i werdykt
XTAL 3 Mixed Reality wyświetla 3840x2160 na oko w polu widzenia 180° w poziomie i 90° w pionie, przy 75 Hz w pełnym trybie 4K i 120 Hz w trybie QHD. Passthrough jest kolorowy i pochodzi z dwóch kamer z wymiennymi obiektywami, więc ten sam headset można ustawić na wąski, ostry obraz albo na szerokie 170°, zależnie od tego, czy szkolony ma odczytać wskaźniki, czy obserwować horyzont. Eye tracking jest wbudowany i steruje renderingiem foveated, a rozstaw źrenic reguluje się silniczkiem w zakresie 60-76 mm. To sprzęt do komputera, po DisplayPort 1.4 i USB 3.2 Gen 2, a nie urządzenie samodzielne: nasze kursy na Androida w ogóle na nim nie działają. Śledzenie dłoni było dodatkiem Ultraleap, nie wyposażeniem standardowym.
Nie ma tu floty w zwykłym sensie: każdy headset potrzebuje własnej stacji roboczej z kartą zdolną wypchnąć 4K na oko, złącza DisplayPort i 5-metrowego kabla na stanowisko. VRgineers sprzedawał go w wariantach licencyjnych — sam headset za 11 500 USD, licencja biznesowa 12 300 USD, wojskowa 13 100 USD — więc decyzja zakupowa dotyczyła licencji, nie tylko sprzętu. Nie ma MDM producenta ani trybu kiosku, bo środowiskiem uruchomieniowym jest Windows na twoim komputerze i zarządzasz nim tak jak tym komputerem. Interfejs twarzowy jest ze skóry syntetycznej, a pałąk twardy, podbity i chowany — da się przetrzeć między użytkownikami, ale to nie sprzęt na kolejkę pięćdziesięciu kursantów dziennie. VRgineers to firma czeska, więc dostawa i wsparcie w Europie są proste, tylko że tego modelu nie ma już w cenniku.
Nie kupować: VRgineers zdjął stronę produktową XTAL 3 MR i sprzedaje dziś XTAL 3 NEO oraz XTAL 3 CAVU, więc nowe zamówienie i tak skończy się na NEO. Nawet gdy był aktualny, rozwiązywał jeden problem — pilot w fizycznym kokpicie musi widzieć prawdziwe przełączniki przez headset — a nie problemy naszych kursów BHP. Do szkoleń mixed reality na naszych treściach bierz headset samodzielny na Androidzie.
Jak to wypada na tle klasy
Oś biegnie od najniższej do najwyższej podanej wartości wśród urządzeń z klasy „VR — podłączane do komputera” w tej bazie. Szara kreska to mediana klasy.
Mediana klasy: 110°, z 39 modeli, które podają tę wartość.
Mediana klasy: 899 USD, z 45 modeli, które podają tę wartość.
Kontrolery i śledzenie dłoni
Producent nie podaje, co jest w zestawie
Same dłonie
Brak śledzenia dłoni.
Pełna specyfikacja
Pauza „—” znaczy, że producent tej wartości nie podaje.
- ProducentKto to produkuje — i od kogo kupujesz wsparcie.
- VRgineers
- KategoriaJaki to rodzaj produktu. To od niego zależy, które wiersze poniżej mają w ogóle sens.
- VR — podłączane do komputera
- Typ urządzeniaGdzie odbywają się obliczenia, a więc czego potrzebujesz, żeby to uruchomić.
- VR z komputera
- ZapowiedźDzień pokazania sprzętu — to nie to samo co premiera.
- 2022-01-05
- PremieraRok wejścia modelu do sprzedaży. W tej kategorii starszy nie znaczy automatycznie gorszy.
- 2022
- DostępnośćCzy da się to jeszcze zamówić nowe.
- Wycofane
- Koniec wsparciaData, w której producent kończy wsparcie. Kluczowa przy flocie, którą dopiero kupujesz.
- Koniec wsparcia: nie podane przez producenta
- PanelRodzaj ekranu. micro-OLED daje głębszą czerń i wyższy kontrast; LCD jest jaśniejszy i tańszy.
- LCD
- OptykaSoczewki przed panelem. Pancake trzyma ostrość bliżej brzegów niż starszy Fresnel, co decyduje o tym, jak mocno kursant musi celować głową, żeby coś odczytać.
- Optyka: nie podane przez producenta
- Ile oczuJedno oko czy oboje. Przez całą zmianę to realna różnica w zmęczeniu.
- Oboje oczu
- Rozdzielczość na okoLiczba pikseli na każde oko. Więcej oznacza, że drobny tekst i etykiety pozostają czytelne.
- 3840x2160
- OdświeżanieLiczba obrazów na sekundę. Więcej to płynniej i łagodniej dla osób wrażliwych na dyskomfort ruchowy.
- 75/120 Hz
- Pole widzeniaJak dużą część widzenia zajmuje obraz. Większe znaczy bardziej immersyjne, nie automatycznie lepsze do pracy.
- 180° w poziomie
- Gęstość pikseliPiksele na stopień pola widzenia — uczciwy sposób porównania ostrości gogli z okularami. Więcej znaczy ostrzej. Pokazujemy tylko tam, gdzie ktoś to opublikował; nigdy nie liczymy sami.
- Gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- JasnośćW hali i na zewnątrz o czytelności decyduje jasność, nie rozdzielczość.
- Jasność: nie podane przez producenta
- WagaSamo urządzenie. Powyżej mniej więcej 150 g czuć je po godzinie.
- ≈700 g*VRcompare
- Widoczne pole widzeniaCo oko realnie widzi przez optykę, w podziale na osie.
- 180° w poziomie · 90° w pionie
- Renderowane pole widzeniaCo urządzenie renderuje. Nigdy mniej niż to, co widać.
- Renderowane pole widzenia: nie podane przez producenta
- Pokrycie obuoczneGdzie oboje oczu widzi to samo — tam powstaje głębia.
- Pokrycie obuoczne: nie podane przez producenta
- Średnia gęstość pikseliPiksele na stopień w całym obrazie. Więcej to ostrzej.
- Średnia gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- Szczytowa gęstość pikseliNajostrzejszy punkt, zwykle środek soczewki.
- Szczytowa gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- Układ subpikseliJak ułożone są kolorowe punkty w pikselu. Stripe czyta się lepiej niż PenTile.
- RGB stripe · 3 subpiksele na piksel
- Renderowanie fowealneCzy poza miejscem, w które patrzysz, szczegóły są obniżane dla wydajności.
- Sterowane wzrokiem
- PassthroughCo dają przednie kamery: kolor, skala szarości albo nic.
- Kolorowy
- Kamery passthroughRozdzielczość, gęstość i płynność obrazu z kamer.
- Kamery passthrough: nie podane przez producenta
- Regulacja IPDDopasowanie rozstawu soczewek do oczu. Regulacja silniczkiem jest najszybsza, gdy gogle chodzą z rąk do rąk.
- Silniczkiem
- Zakres IPDJak daleko soczewki się rozjeżdżają, żeby dopasować rozstaw oczu. Wąski zakres wyklucza część dorosłych, co ma znaczenie przy współdzielonym sprzęcie.
- 60–76 mm
- Działa w okularachCzy skorzystają z nich osoby noszące okulary — mieszczą się na nie albo przyjmują wkładki korekcyjne.
- Tak
- Korekcja wzrokuJak korzysta z tego osoba w okularach i w jakim zakresie dioptrii.
- Wkładki korekcyjne producenta
- WymiarySzerokość, wysokość i głębokość samego urządzenia.
- ≈293 × 123 × 113 mm*VRcompare
- Waga z paskiemZ paskiem z zestawu — czyli tyle, ile realnie się nosi.
- Waga z paskiem: nie podane przez producenta
- Pasek na głowęMiękki pasek czy sztywny. Decyduje, jak waga rozkłada się po godzinie.
- Sztywny pasek z pokrętłem
- MateriałyObudowa i część przy twarzy, słowami producenta.
- plastic · synthetic leather facial interface
- KoloryKolory, w jakich producent to sprzedaje.
- Czarny
- Wibracje w goglachWibracje w samych goglach, nie w kontrolerach.
- Nie
- ŚledzenieCzy treść stoi w pomieszczeniu (6DoF), podąża za obrotem głowy (3DoF), czy jest po prostu przyklejona.
- inside-out 6DoF, optional ART / OptiTrack / Vicon / SteamVR Lighthouse
- Stacje bazoweCzy przed użyciem trzeba zamontować stacje na ścianach.
- Opcjonalne
- Kamery śledząceIle kamer służy do określania pozycji.
- Kamery śledzące: nie podane przez producenta
- Częstotliwość śledzeniaJak często przeliczana jest pozycja. Więcej to stabilniej.
- Częstotliwość śledzenia: nie podane przez producenta
- Czujnik głębiOsobny czujnik odległości, obok kamer.
- Czujnik głębi: nie podane przez producenta
- Śledzenie dłoniCzy interfejsem da się sterować gołymi dłońmi, bez kontrolera i bez telefonu.
- Nie
- Śledzenie wzrokuGogle wiedzą, gdzie patrzy kursant. Umożliwia ostrzejszy obraz tam, gdzie patrzy, oraz analitykę uwagi.
- Tak
- Śledzenie twarzyŚledzi mimikę — pod awatary, nie pod scenariusze szkoleniowe.
- Nie
- Śledzenie ciałaIle z ciała urządzenie zna. Szacowane nogi to nie śledzone nogi.
- Brak
- Kontrolery w zestawieCzy kontrolery ruchu są w zestawie, kupuje się je osobno — czy urządzenie działa tylko na dłonie.
- Kontrolery w zestawie: nie podane przez producenta
- Śledzenie kontrolerówKontrolery 6DoF śledzą pozycję i obrót, więc dłoń sięga w przestrzeni; 3DoF tylko wskazują. „Brak” to same dłonie.
- Śledzenie kontrolerów: nie podane przez producenta
- Inne sposoby sterowaniaSposoby sterowania poza kontrolerem i gołymi dłońmi.
- Inne sposoby sterowania: nie podane przez producenta
- Działają aplikacje SkillsiveNasza własna deklaracja, czy aplikacje szkoleniowe Skillsive działają na tym dzisiaj.
- Nie
- Nadaje się do szkoleńNasza ocena, czy sprzęt zniesie realne wdrożenie: komfort, higiena, zarządzanie flotą.
- Tak
- Tryb kiosk / MDMNarzędzia producenta do rejestracji urządzeń, wypchnięcia aplikacji i zablokowania gogli na niej. Powyżej dziesięciu sztuk praktycznie niezbędne.
- Nie
- Wersja biznesowaOficjalna wersja biznesowa, dzięki której urządzenia należą do firmy, a nie do prywatnych kont pracowników.
- Tak
- Wymienna wkładka twarzowaZdejmowana, zmywalna wkładka twarzowa. Materiał eksploatacyjny i różnica między współdzieleniem a narzekaniem.
- Wymienna wkładka twarzowa: nie podane przez producenta
- CertyfikatyCertyfikaty przemysłowe podane na stronie producenta. Pusto znaczy „niepotwierdzone”, nigdy „pewnie jest dobrze”.
- Certyfikaty: nie podane przez producenta
- PortyFizyczne gniazda i styki ładowania.
- DisplayPort 1.4 · USB 3.2 Gen 2 Type-C · headphone jack
- Wi-FiGeneracja Wi-Fi — od niej zależy jakość streamingu bezprzewodowego.
- Wi-Fi: nie podane przez producenta
- BluetoothDo kontrolerów, słuchawek i akcesoriów.
- Bluetooth: nie podane przez producenta
- Obraz z komputeraCzy komputer może podać obraz — kablem albo bezprzewodowo.
- Kablem (DisplayPort 1.4, USB 3.2 Gen 2)
- DźwiękWbudowany dźwięk. Najważniejszy tam, gdzie ktoś musi słyszeć zdalnego eksperta podczas pracy.
- Gniazdo słuchawkowe
- MikrofonWbudowany mikrofon — druga połowa rozmowy ze zdalnym ekspertem.
- Mikrofon: nie podane przez producenta
- Liczba mikrofonówIle ich jest. Matryca wyłowi głos z hałasu, pojedynczy mikrofon nie.
- Liczba mikrofonów: nie podane przez producenta
- Półka cenowaPółka, na której to stoi, zamiast ceny, która się dezaktualizuje.
- Enterprise
- Cena startowaCena startowa producenta. To już historia, więc się nie starzeje.
- 11500 USD
- Cena wg wariantuIle kosztował każdy wariant na premierę.
- Headset without licence 11500 USD · Business licence 12300 USD · Military licence 13100 USD
- Cena dziśOrientacyjna aktualna cena netto w USD — ogólna, bo po odjęciu podatku te ceny niewiele różnią się między rynkami. Zdjęcie stanu z podanego dnia, nie oferta.
- Cena dziś: nie podane przez producenta
- Komfort (z recenzji)Jak się nosi przez całą sesję. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów, nie z naszych testów.
- Komfort (z recenzji): nie podane przez producenta
- Ostrość przy krawędziach (z recenzji)Ostrość poza środkiem soczewki. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów.
- Ostrość przy krawędziach (z recenzji): nie podane przez producenta
- Niezawodność śledzenia (z recenzji)Jak śledzenie radzi sobie przy słabym świetle i szybkim ruchu. Ocena ze zgodności recenzentów.
- Niezawodność śledzenia (z recenzji): nie podane przez producenta
- Jakość śledzenia dłoni (z recenzji)Na ile śledzenie dłoni bez kontrolerów nadaje się do scenariusza szkoleniowego. Ocena ze zgodności recenzentów.
- Jakość śledzenia dłoni (z recenzji): nie podane przez producenta
Dla kogo jest to urządzenie
Zespoły symulacji lotniczej i pojazdowej z fizyczną repliką kokpitu, kartą klasy stacji roboczej na każde stanowisko i budżetem, w którym 11 500 USD za headset to norma. Czyli odbiorcy z obronności i lotnictwa, a nie dział BHP wyposażający salę szkoleniową.
Czego brakuje i czego producent nie podaje
VRgineers nigdy nie opublikował masy ani wymiarów wersji MR; 700 g i 293x123x113 mm pochodzą z VRcompare, a własne strony producenta podają 600 g dla wersji VR i zakres IPD 56-74 mm wobec 60-76 mm zapisanych dla MR. Nigdzie nie ma rozdzielczości kamer passthrough, opóźnienia, audio poza gniazdem słuchawkowym ani daty końca wsparcia, a sama strona produktu zwraca dziś 404 — nie istnieje więc deklaracja producenta, jak długo serwisowane będą egzemplarze w terenie.
VRgineers XTAL 3 Mixed Reality w niezależnych recenzjach
Recenzje, które uważamy za warte czasu — każda z notą, co recenzent faktycznie sprawdził i co to znaczy przy wdrożeniu szkoleniowym. Tego sprzętu nie mamy, więc testy są ich; nasze jest to, co z nich wynika.
- VoodooDE VR - english version -2022
Pokazuje zarówno wersję mieszanej rzeczywistości, jak i wirtualnej XTAL 3, w symulatorach, które VRgineers wokół nich buduje. I o ten kontekst chodzi: te gogle są komponentem stanowiska szkoleniowego, a nie produktem do użycia przy biurku.
Obejrzyj na YouTube - Meta Gen2023
Jedyny materiał traktujący wariant mieszanej rzeczywistości jako osobny produkt. To przegląd, a nie test na stanowisku, ale przy goglach sprzedawanych klientom z obronności i lotnictwa przegląd spoza tego świata ma wartość.
Obejrzyj na YouTube - SadlyItsBradley2023
Kanał skupiony na sprzęcie testuje najnowsze wersje od VRgineers i trafnie umieszcza firmę: mały producent budujący gogle o specyfikacjach, których nie próbuje żaden produkt konsumencki. Przydatne do skalibrowania, czym naprawdę jest ta półka sprzętu.
Obejrzyj na YouTube
Do YouTube nie leci nic, dopóki nie klikniesz odtwarzania. Po kliknięciu Google otrzymuje Twój adres IP i dane urządzenia i może je przetwarzać poza EOG — szczegóły w naszej polityce prywatności.
VRgineers XTAL 3 Mixed Reality — najczęstsze pytania
- Czy XTAL 3 MR da się jeszcze kupić u VRgineers?
- Nie. Strona XTAL 3 Mixed Reality na vrgineers.com i wpis w sklepie xtal.pro zwracają 404, a aktualne modele mixed reality to XTAL 3 NEO i XTAL 3 CAVU. Egzemplarze już posiadane działają dalej, bo to zwykłe headsety PC na SteamVR/OpenXR, ale nowe zamówienie trafi na NEO.
- Co dawały dopłaty 800 i 1600 USD do licencji XTAL 3 MR?
- Headset kosztował 11 500 USD bez licencji, 12 300 USD z licencją biznesową i 13 100 USD z wojskową. VRgineers wyceniał uprawnienie programowe osobno od sprzętu, więc dwa identycznie wyglądające headsety mogły różnić się tym, co wolno na nich uruchomić. Planuj budżet na poziom licencji, nie tylko na 11 500 USD.
- Po co XTAL 3 MR ma wymienne obiektywy do passthrough?
- Dwie kamery mixed reality przyjmują obiektywy o polu widzenia mniej więcej 63°x38°, 84°x53° i 170°x90°. Wąski obiektyw zagęszcza ten sam sensor na mniejszym obszarze, dzięki czemu pilot odczyta wskaźniki w kokpicie; obiektyw 170° pokrywa niemal całe 180° pola wyświetlaczy, ale z dużo mniejszą szczegółowością. Obiektyw dobiera się przed sesją, nie w jej trakcie.
Porównaj to urządzenie
Rozważ też
Najbliższe urządzenia z tej samej klasy, uszeregowane według dostępności i ceny startowej — nie według naszej oceny.
Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08. Specyfikacja producenta
Nazwy produktów i firm są znakami towarowymi ich właścicieli i występują tutaj wyłącznie po to, żeby wskazać porównywany sprzęt. Nie jesteśmy powiązani z żadnym z tych producentów ani przez nich sponsorowani czy firmowani. Ilustracje są naszego autorstwa.



