Wróć do porównywarki
Varjo XR-1 Developer Edition

Varjo · 2019 · VR z komputera

Varjo XR-1 Developer Edition

Gogle z przenikaniem obrazu z 2019 roku: 9995 dolarów plus 1995 rocznie i stacje bazowe na ścianie.

WycofaneNie do naszych szkoleń
Rozdzielczość na oko
1440x1600
Odświeżanie
60 / 90 Hz
Waga
Pole widzenia
87°
Bateria
Działają aplikacje Skillsive
Nie

Varjo XR-1 Developer Edition — specyfikacja i werdykt

XR-1 był odpowiedzią Varjo na pytanie, którego w 2019 roku nikt inny nie stawiał: co, jeśli obraz z kamer będzie na tyle ostry, żeby dało się w nim pracować. Dwie kamery 12 Mpix przy 90 Hz zasilały ten sam bionic display co w VR-2, z opóźnieniem foton-do-fotonu, które Varjo najpierw podało jako poniżej 15 milisekund, a później skorygowało na poniżej 20. To pozwalało inżynierowi widzieć w jednym kadrze prawdziwy kokpit i wirtualny pulpit — i dlatego sprzedawał się do symulacji i przeglądów projektowych, a nie gdziekolwiek indziej. Koszt wejścia był brutalny nawet jak na sprzęt profesjonalny: 9995 dolarów za gogle, 1995 rocznie za obowiązkową subskrypcję, do tego dwie do czterech stacji bazowych SteamVR i stacja robocza z Thunderbolt 3.

Budżetuj cztery rzeczy, nie jedną. Gogle kosztowały 9995 dolarów; obowiązkowa usługa wsparcia Varjo dokładała 1995 rocznie, podana w tym samym zdaniu co cena; śledzenie wymaga dwóch do czterech stacji bazowych SteamVR zamontowanych w pomieszczeniu i kupionych osobno; a komputer musi mieć port Thunderbolt 3 obok dwóch wyjść DisplayPort 1.2, co w 2019 roku oznaczało konkretną stację roboczą, a nie komputer do gier. Kontrolerów w pudełku też nie ma. Wsparcie stanęło: Varjo rekomenduje Varjo Base 3.7.2 jako ostatnie wydanie dla tej generacji i nie opublikowało daty końca wsparcia, inaczej niż dla XR-3 i VR-3, które przyszły później.

Nie kupuj i nie planuj wokół tego wdrożenia. To urządzenie przełomowe — pierwsze gogle, w których obraz z kamer był na tyle ostry, żeby przez niego odczytać prawdziwe przyrządy — ale to peryferium SteamVR do symulacji i przeglądów projektowych, nasze kursy na Androida nigdy się na nim nie uruchamiały, a całkowity koszt posiadania sięgał około 12 000 dolarów przed stacjami bazowymi i stacją roboczą. Jeśli masz egzemplarz i działa, zostaw go przy zadaniu, do którego go kupiono. Jeśli specyfikujesz sprzęt mieszanej rzeczywistości dziś, potomkami tego urządzenia są XR-4 Focal Edition i XR-4 Secure Edition.

Jak to wypada na tle klasy

Oś biegnie od najniższej do najwyższej podanej wartości wśród urządzeń z klasy „VR — podłączane do komputera” w tej bazie. Szara kreska to mediana klasy.

Pole widzenia87°
45°200°

Mediana klasy: 110°, z 39 modeli, które podają tę wartość.

Cena startowa9995 USD
398 USD38500 USD

Mediana klasy: 899 USD, z 45 modeli, które podają tę wartość.

Kontrolery i śledzenie dłoni

Ilustracja w przygotowaniu

Kontroler

6DoF

Sprzedawane osobno

Jak jest śledzony

Stacje bazowe (Lighthouse)

Stacje bazowe omiatają pomieszczenie laserem. Zasięg bierze się z tego, gdzie je powiesisz, a nie z tego, co widzą gogle — przesłonięcie przestaje być problemem, a stacje to osobny zakup.

Inne kontrolery

Dowolny kontroler SteamVR (Lighthouse)

Index Controller · HTC Vive controller

Same dłonie

Brak śledzenia dłoni — jedynym wejściem jest kontroler.

Pełna specyfikacja

Pauza „—” znaczy, że producent tej wartości nie podaje.

ProducentKto to produkuje — i od kogo kupujesz wsparcie.
Varjo
KategoriaJaki to rodzaj produktu. To od niego zależy, które wiersze poniżej mają w ogóle sens.
VR — podłączane do komputera
Typ urządzeniaGdzie odbywają się obliczenia, a więc czego potrzebujesz, żeby to uruchomić.
VR z komputera
ZapowiedźDzień pokazania sprzętu — to nie to samo co premiera.
2019-05-29
PremieraRok wejścia modelu do sprzedaży. W tej kategorii starszy nie znaczy automatycznie gorszy.
2019
DostępnośćCzy da się to jeszcze zamówić nowe.
Wycofane
Koniec wsparciaData, w której producent kończy wsparcie. Kluczowa przy flocie, którą dopiero kupujesz.
Koniec wsparcia: nie podane przez producenta

PanelRodzaj ekranu. micro-OLED daje głębszą czerń i wyższy kontrast; LCD jest jaśniejszy i tańszy.
OLED
OptykaSoczewki przed panelem. Pancake trzyma ostrość bliżej brzegów niż starszy Fresnel, co decyduje o tym, jak mocno kursant musi celować głową, żeby coś odczytać.
Optyka: nie podane przez producenta
Ile oczuJedno oko czy oboje. Przez całą zmianę to realna różnica w zmęczeniu.
Oboje oczu
Rozdzielczość na okoLiczba pikseli na każde oko. Więcej oznacza, że drobny tekst i etykiety pozostają czytelne.
1440x1600
OdświeżanieLiczba obrazów na sekundę. Więcej to płynniej i łagodniej dla osób wrażliwych na dyskomfort ruchowy.
60/90 Hz
Pole widzeniaJak dużą część widzenia zajmuje obraz. Większe znaczy bardziej immersyjne, nie automatycznie lepsze do pracy.
87°
Gęstość pikseliPiksele na stopień pola widzenia — uczciwy sposób porównania ostrości gogli z okularami. Więcej znaczy ostrzej. Pokazujemy tylko tam, gdzie ktoś to opublikował; nigdy nie liczymy sami.
Gęstość pikseli: nie podane przez producenta
JasnośćW hali i na zewnątrz o czytelności decyduje jasność, nie rozdzielczość.
Jasność: nie podane przez producenta
WagaSamo urządzenie. Powyżej mniej więcej 150 g czuć je po godzinie.
Waga: nie podane przez producenta

Dla kogo jest to urządzenie

Budowniczowie symulatorów, projektanci kokpitów i pojazdów oraz badacze czynnika ludzkiego w latach 2019-2022, którzy potrzebowali prawdziwego kokpitu i wirtualnego wyświetlacza w jednym kadrze i mieli stację roboczą z Thunderbolt 3 oraz śledzone pomieszczenie. Dziś to punkt odniesienia, a nie opcja.

Czego brakuje i czego producent nie podaje

Varjo nie opublikowało dla XR-1 wymiarów, zakresu IPD w milimetrach ani mikrofonu — ani na stronach produktu, ani w skróconej instrukcji, ani w PDF-ie bezpieczeństwa. Ciekawsze jest co innego: Varjo skorygowało trzy wartości między stroną z 2019 a tą z 2020 roku i oba zestawy są jego własne. Opóźnienie przenikania obrazu przeszło z poniżej 15 milisekund na poniżej 20, waga z 1065 na 1050 gramów bez przeciwwagi, a kąt widzenia kamer z 82 na 82 stopnie na 94 stopnie w układzie kołowym. Zapisujemy wartości późniejsze. Nie ma datowanego końca wsparcia, jest tylko rekomendacja pozostania przy Varjo Base 3.7.2, a pole widzenia 87 stopni podano bez osi.

Varjo XR-1 Developer Edition — najczęstsze pytania

Jak dobre było przenikanie obrazu w Varjo XR-1 na tle współczesnych gogli?
Raczej inne niż gorsze. Dwie kamery 12 Mpix pracowały przy 90 Hz na wyświetlacz, któremu Varjo przypisywało ponad 60 pikseli na stopień w obszarze ostrego widzenia, co w 2019 roku oznaczało, że dało się przez gogle odczytać fizyczną tabliczkę przyrządu — z czym masowe rozwiązania nadal mają kłopot. Kompromisy były te, na które godzi się sprzęt profesjonalny: kabel, stacje bazowe na ścianie, stacja robocza z Thunderbolt 3 i około 1,3 kilograma na głowie z założoną przeciwwagą.
Dlaczego opóźnienie XR-1 różni się między źródłami?
Bo Varjo je zmieniło. Strona produktu z 2019 roku i komunikat premierowy podają poniżej 15 milisekund foton do fotonu; strona z 2020 konsekwentnie mówi poniżej 20, a korekta wygląda na celową, nie na literówkę, bo starsza wartość nie pojawia się na niej ani razu. Obie liczby są własnymi liczbami Varjo. Zapisujemy późniejszą, a wcześniejszą odnotowujemy jako historyczną, zamiast wybierać korzystniejszą.
Czy da się dziś jeszcze używać Varjo XR-1?
Jeśli działa, to tak, z ograniczeniami. Varjo rekomenduje Varjo Base 3.7.2 jako ostatnie wydanie dla tej generacji, więc oprogramowanie stoi, i nie ma deklarowanej daty wsparcia. Nadal potrzeba dwóch do czterech stacji bazowych SteamVR, kontrolerów SteamVR we własnym zakresie oraz komputera z portem Thunderbolt 3 i dwoma wyjściami DisplayPort 1.2. Nasze kursy szkoleniowe nigdy się na nim nie uruchamiały: to buildy Androida na gogle samodzielne, a nie SteamVR.

Porównaj to urządzenie

Rozważ też

Najbliższe urządzenia z tej samej klasy, uszeregowane według dostępności i ceny startowej — nie według naszej oceny.

Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-17. Specyfikacja producenta

Nazwy produktów i firm są znakami towarowymi ich właścicieli i występują tutaj wyłącznie po to, żeby wskazać porównywany sprzęt. Nie jesteśmy powiązani z żadnym z tych producentów ani przez nich sponsorowani czy firmowani. Ilustracje są naszego autorstwa.