Varjo XR-1 Developer Edition — specyfikacja i werdykt
XR-1 był odpowiedzią Varjo na pytanie, którego w 2019 roku nikt inny nie stawiał: co, jeśli obraz z kamer będzie na tyle ostry, żeby dało się w nim pracować. Dwie kamery 12 Mpix przy 90 Hz zasilały ten sam bionic display co w VR-2, z opóźnieniem foton-do-fotonu, które Varjo najpierw podało jako poniżej 15 milisekund, a później skorygowało na poniżej 20. To pozwalało inżynierowi widzieć w jednym kadrze prawdziwy kokpit i wirtualny pulpit — i dlatego sprzedawał się do symulacji i przeglądów projektowych, a nie gdziekolwiek indziej. Koszt wejścia był brutalny nawet jak na sprzęt profesjonalny: 9995 dolarów za gogle, 1995 rocznie za obowiązkową subskrypcję, do tego dwie do czterech stacji bazowych SteamVR i stacja robocza z Thunderbolt 3.
Budżetuj cztery rzeczy, nie jedną. Gogle kosztowały 9995 dolarów; obowiązkowa usługa wsparcia Varjo dokładała 1995 rocznie, podana w tym samym zdaniu co cena; śledzenie wymaga dwóch do czterech stacji bazowych SteamVR zamontowanych w pomieszczeniu i kupionych osobno; a komputer musi mieć port Thunderbolt 3 obok dwóch wyjść DisplayPort 1.2, co w 2019 roku oznaczało konkretną stację roboczą, a nie komputer do gier. Kontrolerów w pudełku też nie ma. Wsparcie stanęło: Varjo rekomenduje Varjo Base 3.7.2 jako ostatnie wydanie dla tej generacji i nie opublikowało daty końca wsparcia, inaczej niż dla XR-3 i VR-3, które przyszły później.
Nie kupuj i nie planuj wokół tego wdrożenia. To urządzenie przełomowe — pierwsze gogle, w których obraz z kamer był na tyle ostry, żeby przez niego odczytać prawdziwe przyrządy — ale to peryferium SteamVR do symulacji i przeglądów projektowych, nasze kursy na Androida nigdy się na nim nie uruchamiały, a całkowity koszt posiadania sięgał około 12 000 dolarów przed stacjami bazowymi i stacją roboczą. Jeśli masz egzemplarz i działa, zostaw go przy zadaniu, do którego go kupiono. Jeśli specyfikujesz sprzęt mieszanej rzeczywistości dziś, potomkami tego urządzenia są XR-4 Focal Edition i XR-4 Secure Edition.
Jak to wypada na tle klasy
Oś biegnie od najniższej do najwyższej podanej wartości wśród urządzeń z klasy „VR — podłączane do komputera” w tej bazie. Szara kreska to mediana klasy.
Mediana klasy: 110°, z 39 modeli, które podają tę wartość.
Mediana klasy: 899 USD, z 45 modeli, które podają tę wartość.
Kontrolery i śledzenie dłoni
Kontroler
6DoF
Sprzedawane osobnoJak jest śledzony
Stacje bazowe (Lighthouse)
Stacje bazowe omiatają pomieszczenie laserem. Zasięg bierze się z tego, gdzie je powiesisz, a nie z tego, co widzą gogle — przesłonięcie przestaje być problemem, a stacje to osobny zakup.
Inne kontrolery
Dowolny kontroler SteamVR (Lighthouse)
Index Controller · HTC Vive controller
Same dłonie
Brak śledzenia dłoni — jedynym wejściem jest kontroler.
Pełna specyfikacja
Pauza „—” znaczy, że producent tej wartości nie podaje.
- ProducentKto to produkuje — i od kogo kupujesz wsparcie.
- Varjo
- KategoriaJaki to rodzaj produktu. To od niego zależy, które wiersze poniżej mają w ogóle sens.
- VR — podłączane do komputera
- Typ urządzeniaGdzie odbywają się obliczenia, a więc czego potrzebujesz, żeby to uruchomić.
- VR z komputera
- ZapowiedźDzień pokazania sprzętu — to nie to samo co premiera.
- 2019-05-29
- PremieraRok wejścia modelu do sprzedaży. W tej kategorii starszy nie znaczy automatycznie gorszy.
- 2019
- DostępnośćCzy da się to jeszcze zamówić nowe.
- Wycofane
- Koniec wsparciaData, w której producent kończy wsparcie. Kluczowa przy flocie, którą dopiero kupujesz.
- Koniec wsparcia: nie podane przez producenta
- PanelRodzaj ekranu. micro-OLED daje głębszą czerń i wyższy kontrast; LCD jest jaśniejszy i tańszy.
- OLED
- OptykaSoczewki przed panelem. Pancake trzyma ostrość bliżej brzegów niż starszy Fresnel, co decyduje o tym, jak mocno kursant musi celować głową, żeby coś odczytać.
- Optyka: nie podane przez producenta
- Ile oczuJedno oko czy oboje. Przez całą zmianę to realna różnica w zmęczeniu.
- Oboje oczu
- Rozdzielczość na okoLiczba pikseli na każde oko. Więcej oznacza, że drobny tekst i etykiety pozostają czytelne.
- 1440x1600
- OdświeżanieLiczba obrazów na sekundę. Więcej to płynniej i łagodniej dla osób wrażliwych na dyskomfort ruchowy.
- 60/90 Hz
- Pole widzeniaJak dużą część widzenia zajmuje obraz. Większe znaczy bardziej immersyjne, nie automatycznie lepsze do pracy.
- 87°
- Gęstość pikseliPiksele na stopień pola widzenia — uczciwy sposób porównania ostrości gogli z okularami. Więcej znaczy ostrzej. Pokazujemy tylko tam, gdzie ktoś to opublikował; nigdy nie liczymy sami.
- Gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- JasnośćW hali i na zewnątrz o czytelności decyduje jasność, nie rozdzielczość.
- Jasność: nie podane przez producenta
- WagaSamo urządzenie. Powyżej mniej więcej 150 g czuć je po godzinie.
- Waga: nie podane przez producenta
- Widoczne pole widzeniaCo oko realnie widzi przez optykę, w podziale na osie.
- Widoczne pole widzenia: nie podane przez producenta
- Renderowane pole widzeniaCo urządzenie renderuje. Nigdy mniej niż to, co widać.
- Renderowane pole widzenia: nie podane przez producenta
- Pokrycie obuoczneGdzie oboje oczu widzi to samo — tam powstaje głębia.
- Pokrycie obuoczne: nie podane przez producenta
- Średnia gęstość pikseliPiksele na stopień w całym obrazie. Więcej to ostrzej.
- Średnia gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- Szczytowa gęstość pikseliNajostrzejszy punkt, zwykle środek soczewki.
- Szczytowa gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- Układ subpikseliJak ułożone są kolorowe punkty w pikselu. Stripe czyta się lepiej niż PenTile.
- Układ subpikseli: nie podane przez producenta
- Renderowanie fowealneCzy poza miejscem, w które patrzysz, szczegóły są obniżane dla wydajności.
- Renderowanie fowealne: nie podane przez producenta
- PassthroughCo dają przednie kamery: kolor, skala szarości albo nic.
- Kolorowy
- Kamery passthroughRozdzielczość, gęstość i płynność obrazu z kamer.
- 90 kl./s
- Regulacja IPDDopasowanie rozstawu soczewek do oczu. Regulacja silniczkiem jest najszybsza, gdy gogle chodzą z rąk do rąk.
- Silniczkiem
- Zakres IPDJak daleko soczewki się rozjeżdżają, żeby dopasować rozstaw oczu. Wąski zakres wyklucza część dorosłych, co ma znaczenie przy współdzielonym sprzęcie.
- Zakres IPD: nie podane przez producenta
- Działa w okularachCzy skorzystają z nich osoby noszące okulary — mieszczą się na nie albo przyjmują wkładki korekcyjne.
- Działa w okularach: nie podane przez producenta
- Korekcja wzrokuJak korzysta z tego osoba w okularach i w jakim zakresie dioptrii.
- Korekcja wzroku: nie podane przez producenta
- WymiarySzerokość, wysokość i głębokość samego urządzenia.
- Wymiary: nie podane przez producenta
- Waga z paskiemZ paskiem z zestawu — czyli tyle, ile realnie się nosi.
- 1050 g
- Pasek na głowęMiękki pasek czy sztywny. Decyduje, jak waga rozkłada się po godzinie.
- Opaska
- MateriałyObudowa i część przy twarzy, słowami producenta.
- Materiały: nie podane przez producenta
- KoloryKolory, w jakich producent to sprzedaje.
- Kolory: nie podane przez producenta
- Wibracje w goglachWibracje w samych goglach, nie w kontrolerach.
- Wibracje w goglach: nie podane przez producenta
- ŚledzenieCzy treść stoi w pomieszczeniu (6DoF), podąża za obrotem głowy (3DoF), czy jest po prostu przyklejona.
- outside-in 6DoF (SteamVR base stations, 2-4 required, sold separately)
- Stacje bazoweCzy przed użyciem trzeba zamontować stacje na ścianach.
- Wymagane
- Kamery śledząceIle kamer służy do określania pozycji.
- Kamery śledzące: nie podane przez producenta
- Częstotliwość śledzeniaJak często przeliczana jest pozycja. Więcej to stabilniej.
- Częstotliwość śledzenia: nie podane przez producenta
- Czujnik głębiOsobny czujnik odległości, obok kamer.
- Tak
- Śledzenie dłoniCzy interfejsem da się sterować gołymi dłońmi, bez kontrolera i bez telefonu.
- Nie
- Śledzenie wzrokuGogle wiedzą, gdzie patrzy kursant. Umożliwia ostrzejszy obraz tam, gdzie patrzy, oraz analitykę uwagi.
- Tak
- Śledzenie twarzyŚledzi mimikę — pod awatary, nie pod scenariusze szkoleniowe.
- Nie
- Śledzenie ciałaIle z ciała urządzenie zna. Szacowane nogi to nie śledzone nogi.
- Brak
- Kontrolery w zestawieCzy kontrolery ruchu są w zestawie, kupuje się je osobno — czy urządzenie działa tylko na dłonie.
- Nie
- Model kontroleraNazwa kontrolera nadana przez producenta.
- Model kontrolera: nie podane przez producenta
- Śledzenie kontrolerówKontrolery 6DoF śledzą pozycję i obrót, więc dłoń sięga w przestrzeni; 3DoF tylko wskazują. „Brak” to same dłonie.
- 6DoF
- Sposób śledzenia kontroleraCo ustala, gdzie jest kontroler. To decyduje, czy kontroler działa dalej za plecami i przy biodrze — samo „6DoF” tego nie mówi.
- Stacje bazowe (Lighthouse)
- Inne kontroleryCzy gogle działają z kontrolerami innymi niż te, z którymi są sprzedawane.
- Dowolny kontroler SteamVR (Lighthouse) — Index Controller · HTC Vive controller
- Śledzenie palców na kontrolerzeCzy kontroler wyczuwa pojedyncze palce i w jaki sposób.
- Śledzenie palców na kontrolerze: nie podane przez producenta
- Elementy sterującePrzyciski, gałki i spusty na kontrolerze.
- Elementy sterujące: nie podane przez producenta
- Wibracje kontroleraSprzężenie wibracyjne w dłoni.
- Wibracje kontrolera: nie podane przez producenta
- Zasilanie kontroleraBaterie jednorazowe czy wbudowany akumulator — pytanie o flotę.
- Zasilanie kontrolera: nie podane przez producenta
- Waga kontroleraJeden kontroler, według producenta.
- Waga kontrolera: nie podane przez producenta
- Inne sposoby sterowaniaSposoby sterowania poza kontrolerem i gołymi dłońmi.
- Inne sposoby sterowania: nie podane przez producenta
- Działają aplikacje SkillsiveNasza własna deklaracja, czy aplikacje szkoleniowe Skillsive działają na tym dzisiaj.
- Nie
- Nadaje się do szkoleńNasza ocena, czy sprzęt zniesie realne wdrożenie: komfort, higiena, zarządzanie flotą.
- Nie
- Tryb kiosk / MDMNarzędzia producenta do rejestracji urządzeń, wypchnięcia aplikacji i zablokowania gogli na niej. Powyżej dziesięciu sztuk praktycznie niezbędne.
- Nie
- Wersja biznesowaOficjalna wersja biznesowa, dzięki której urządzenia należą do firmy, a nie do prywatnych kont pracowników.
- Tak
- Wymienna wkładka twarzowaZdejmowana, zmywalna wkładka twarzowa. Materiał eksploatacyjny i różnica między współdzieleniem a narzekaniem.
- Wymienna wkładka twarzowa: nie podane przez producenta
- CertyfikatyCertyfikaty przemysłowe podane na stronie producenta. Pusto znaczy „niepotwierdzone”, nigdy „pewnie jest dobrze”.
- FCC 2AROD-003 · CE 2014/53/EU · RoHS 2011/65/EU · ICES-003
- PortyFizyczne gniazda i styki ładowania.
- Thunderbolt 3 · USB Type-A 3.0 · DisplayPort 1.2
- Wi-FiGeneracja Wi-Fi — od niej zależy jakość streamingu bezprzewodowego.
- Wi-Fi: nie podane przez producenta
- BluetoothDo kontrolerów, słuchawek i akcesoriów.
- Bluetooth: nie podane przez producenta
- Obraz z komputeraCzy komputer może podać obraz — kablem albo bezprzewodowo.
- Obraz z komputera: nie podane przez producenta
- DźwiękWbudowany dźwięk. Najważniejszy tam, gdzie ktoś musi słyszeć zdalnego eksperta podczas pracy.
- Dźwięk: nie podane przez producenta
- MikrofonWbudowany mikrofon — druga połowa rozmowy ze zdalnym ekspertem.
- Mikrofon: nie podane przez producenta
- Liczba mikrofonówIle ich jest. Matryca wyłowi głos z hałasu, pojedynczy mikrofon nie.
- Liczba mikrofonów: nie podane przez producenta
- Półka cenowaPółka, na której to stoi, zamiast ceny, która się dezaktualizuje.
- Enterprise
- Cena startowaCena startowa producenta. To już historia, więc się nie starzeje.
- 9995 USD
- Cena wg wariantuIle kosztował każdy wariant na premierę.
- Cena wg wariantu: nie podane przez producenta
- Cena dziśOrientacyjna aktualna cena netto w USD — ogólna, bo po odjęciu podatku te ceny niewiele różnią się między rynkami. Zdjęcie stanu z podanego dnia, nie oferta.
- Cena dziś: nie podane przez producenta
- Komfort (z recenzji)Jak się nosi przez całą sesję. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów, nie z naszych testów.
- Komfort (z recenzji): nie podane przez producenta
- Ostrość przy krawędziach (z recenzji)Ostrość poza środkiem soczewki. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów.
- Ostrość przy krawędziach (z recenzji): nie podane przez producenta
- Niezawodność śledzenia (z recenzji)Jak śledzenie radzi sobie przy słabym świetle i szybkim ruchu. Ocena ze zgodności recenzentów.
- Niezawodność śledzenia (z recenzji): nie podane przez producenta
- Jakość śledzenia dłoni (z recenzji)Na ile śledzenie dłoni bez kontrolerów nadaje się do scenariusza szkoleniowego. Ocena ze zgodności recenzentów.
- Jakość śledzenia dłoni (z recenzji): nie podane przez producenta
Dla kogo jest to urządzenie
Budowniczowie symulatorów, projektanci kokpitów i pojazdów oraz badacze czynnika ludzkiego w latach 2019-2022, którzy potrzebowali prawdziwego kokpitu i wirtualnego wyświetlacza w jednym kadrze i mieli stację roboczą z Thunderbolt 3 oraz śledzone pomieszczenie. Dziś to punkt odniesienia, a nie opcja.
Czego brakuje i czego producent nie podaje
Varjo nie opublikowało dla XR-1 wymiarów, zakresu IPD w milimetrach ani mikrofonu — ani na stronach produktu, ani w skróconej instrukcji, ani w PDF-ie bezpieczeństwa. Ciekawsze jest co innego: Varjo skorygowało trzy wartości między stroną z 2019 a tą z 2020 roku i oba zestawy są jego własne. Opóźnienie przenikania obrazu przeszło z poniżej 15 milisekund na poniżej 20, waga z 1065 na 1050 gramów bez przeciwwagi, a kąt widzenia kamer z 82 na 82 stopnie na 94 stopnie w układzie kołowym. Zapisujemy wartości późniejsze. Nie ma datowanego końca wsparcia, jest tylko rekomendacja pozostania przy Varjo Base 3.7.2, a pole widzenia 87 stopni podano bez osi.
Varjo XR-1 Developer Edition — najczęstsze pytania
- Jak dobre było przenikanie obrazu w Varjo XR-1 na tle współczesnych gogli?
- Raczej inne niż gorsze. Dwie kamery 12 Mpix pracowały przy 90 Hz na wyświetlacz, któremu Varjo przypisywało ponad 60 pikseli na stopień w obszarze ostrego widzenia, co w 2019 roku oznaczało, że dało się przez gogle odczytać fizyczną tabliczkę przyrządu — z czym masowe rozwiązania nadal mają kłopot. Kompromisy były te, na które godzi się sprzęt profesjonalny: kabel, stacje bazowe na ścianie, stacja robocza z Thunderbolt 3 i około 1,3 kilograma na głowie z założoną przeciwwagą.
- Dlaczego opóźnienie XR-1 różni się między źródłami?
- Bo Varjo je zmieniło. Strona produktu z 2019 roku i komunikat premierowy podają poniżej 15 milisekund foton do fotonu; strona z 2020 konsekwentnie mówi poniżej 20, a korekta wygląda na celową, nie na literówkę, bo starsza wartość nie pojawia się na niej ani razu. Obie liczby są własnymi liczbami Varjo. Zapisujemy późniejszą, a wcześniejszą odnotowujemy jako historyczną, zamiast wybierać korzystniejszą.
- Czy da się dziś jeszcze używać Varjo XR-1?
- Jeśli działa, to tak, z ograniczeniami. Varjo rekomenduje Varjo Base 3.7.2 jako ostatnie wydanie dla tej generacji, więc oprogramowanie stoi, i nie ma deklarowanej daty wsparcia. Nadal potrzeba dwóch do czterech stacji bazowych SteamVR, kontrolerów SteamVR we własnym zakresie oraz komputera z portem Thunderbolt 3 i dwoma wyjściami DisplayPort 1.2. Nasze kursy szkoleniowe nigdy się na nim nie uruchamiały: to buildy Androida na gogle samodzielne, a nie SteamVR.
Porównaj to urządzenie
Rozważ też
Najbliższe urządzenia z tej samej klasy, uszeregowane według dostępności i ceny startowej — nie według naszej oceny.
Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-17. Specyfikacja producenta
Nazwy produktów i firm są znakami towarowymi ich właścicieli i występują tutaj wyłącznie po to, żeby wskazać porównywany sprzęt. Nie jesteśmy powiązani z żadnym z tych producentów ani przez nich sponsorowani czy firmowani. Ilustracje są naszego autorstwa.



