RayNeo Air 3s — specyfikacja i werdykt
Air 3s to wizjer wejściowy RayNeo: 76-gramowe okulary z dwoma panelami micro-OLED, które podpina się do dowolnego hosta USB-C DisplayPort i które pokazują wirtualny ekran 201 cali, bez aplikacji i parowania przy podstawowym użyciu. Przy 650 nitach do oka jest najciemniejszy w bieżącej linii Air, co ma znaczenie raczej na zewnątrz niż w pomieszczeniu, i jako jedyny z trzech ma płynną regulację jasności zamiast stałych stopni — RayNeo sprzedaje to jako sedno, do oglądania w ciemnym pokoju bez najniższego stopnia, który i tak świeci za mocno. Nie ma baterii, kamery, mikrofonu ani śledzenia głowy; zasilanie idzie z urządzenia hosta. Dla tego modelu producent podaje też zakres korekcji wzroku, czego nie robi przy żadnym z Pro.
Nic na nim nie działa — monitor USB-C DisplayPort z menu na przyciskach w oprawce i bez jakichkolwiek obliczeń. Do współdzielonego albo okazjonalnego użytku w pracy uczciwie przemawiają cena i dopasowanie: dziewięć pozycji regulacji zauszników, regulowane nosek i 76 gramów. Przeciw przemawia jasność: 650 nitów do oka wystarcza w pomieszczeniu i zawodzi tam, gdzie modele Pro sobie radzą. Nie ma zarządzania flotą, SDK ani ścieżki firmowej, a każdy zasilacz i adapter do konsoli to osobny zakup.
Najtańsze obecnie wejście w noszony ekran, a RayNeo nietypowo konkretnie nazywa jedną rzecz, którą robi lepiej od własnych modeli Pro: płynną regulację jasności zamiast stałych stopni, co ma znaczenie w ciemnym pokoju, gdzie najniższy stały stopień i tak świeci za mocno. To także jedyny z trzech, dla którego producent podaje zakres korekcji wzroku. Po drugiej stronie: RayNeo przeczy sam sobie co do pola widzenia, odległości wirtualnego ekranu i liczby trybów koloru na własnych stronach tego produktu, a przy 201 calach sam dopisuje przypis, że „nie jest to fizyczny rozmiar ekranu".
Jak to wypada na tle klasy
Oś biegnie od najniższej do najwyższej podanej wartości wśród urządzeń z klasy „AR — ekran na głowie” w tej bazie. Szara kreska to mediana klasy.
Mediana klasy: 50°, z 19 modeli, które podają tę wartość.
Mediana klasy: 77 g, z 22 modeli, które podają tę wartość.
Mediana klasy: 700 nitów, z 20 modeli, które podają tę wartość.
Pełna specyfikacja
Pauza „—” znaczy, że producent tej wartości nie podaje.
- ProducentKto to produkuje — i od kogo kupujesz wsparcie.
- RayNeo
- KategoriaJaki to rodzaj produktu. To od niego zależy, które wiersze poniżej mają w ogóle sens.
- AR — ekran na głowie
- Typ urządzeniaGdzie odbywają się obliczenia, a więc czego potrzebujesz, żeby to uruchomić.
- AR z telefonu
- ZapowiedźDzień pokazania sprzętu — to nie to samo co premiera.
- Zapowiedź: nie podane przez producenta
- PremieraRok wejścia modelu do sprzedaży. W tej kategorii starszy nie znaczy automatycznie gorszy.
- 2025
- DostępnośćCzy da się to jeszcze zamówić nowe.
- W sprzedaży
- Koniec wsparciaData, w której producent kończy wsparcie. Kluczowa przy flocie, którą dopiero kupujesz.
- Koniec wsparcia: nie podane przez producenta
- WyświetlaczJak powstaje obraz. „Brak wyświetlacza” to w tej kategorii prawdziwa odpowiedź, nie luka.
- Micro-OLED, oboje oczu
- Ile oczuJedno oko czy oboje. Przez całą zmianę to realna różnica w zmęczeniu.
- Oboje oczu
- Rozdzielczość na okoLiczba pikseli na każde oko. Więcej oznacza, że drobny tekst i etykiety pozostają czytelne.
- 1920x1080
- OdświeżanieLiczba obrazów na sekundę. Więcej to płynniej i łagodniej dla osób wrażliwych na dyskomfort ruchowy.
- 60/120 Hz
- Pole widzeniaJak dużą część widzenia zajmuje obraz. Większe znaczy bardziej immersyjne, nie automatycznie lepsze do pracy.
- 47°
- Gęstość pikseliPiksele na stopień pola widzenia — uczciwy sposób porównania ostrości gogli z okularami. Więcej znaczy ostrzej. Pokazujemy tylko tam, gdzie ktoś to opublikował; nigdy nie liczymy sami.
- Gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- JasnośćW hali i na zewnątrz o czytelności decyduje jasność, nie rozdzielczość.
- 650 nitów
- WagaSamo urządzenie. Powyżej mniej więcej 150 g czuć je po godzinie.
- 76 g
- Widoczne pole widzeniaCo oko realnie widzi przez optykę, w podziale na osie.
- Widoczne pole widzenia: nie podane przez producenta
- Renderowane pole widzeniaCo urządzenie renderuje. Nigdy mniej niż to, co widać.
- Renderowane pole widzenia: nie podane przez producenta
- Pokrycie obuoczneGdzie oboje oczu widzi to samo — tam powstaje głębia.
- Pokrycie obuoczne: nie podane przez producenta
- Średnia gęstość pikseliPiksele na stopień w całym obrazie. Więcej to ostrzej.
- Średnia gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- Szczytowa gęstość pikseliNajostrzejszy punkt, zwykle środek soczewki.
- Szczytowa gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- Układ subpikseliJak ułożone są kolorowe punkty w pikselu. Stripe czyta się lepiej niż PenTile.
- Układ subpikseli: nie podane przez producenta
- Renderowanie fowealneCzy poza miejscem, w które patrzysz, szczegóły są obniżane dla wydajności.
- Renderowanie fowealne: nie podane przez producenta
- Korekcja wzrokuJak korzysta z tego osoba w okularach i w jakim zakresie dioptrii.
- Wkładki korekcyjne producenta · od -10 do 0 D
- WymiarySzerokość, wysokość i głębokość samego urządzenia.
- Wymiary: nie podane przez producenta
- Waga z paskiemZ paskiem z zestawu — czyli tyle, ile realnie się nosi.
- Waga z paskiem: nie podane przez producenta
- Pasek na głowęMiękki pasek czy sztywny. Decyduje, jak waga rozkłada się po godzinie.
- Oprawki okularów
- MateriałyObudowa i część przy twarzy, słowami producenta.
- Materiały: nie podane przez producenta
- KoloryKolory, w jakich producent to sprzedaje.
- Kolory: nie podane przez producenta
- Wibracje w goglachWibracje w samych goglach, nie w kontrolerach.
- Wibracje w goglach: nie podane przez producenta
- ŚledzenieCzy treść stoi w pomieszczeniu (6DoF), podąża za obrotem głowy (3DoF), czy jest po prostu przyklejona.
- Brak
- Kamery śledząceIle kamer służy do określania pozycji.
- Kamery śledzące: nie podane przez producenta
- Częstotliwość śledzeniaJak często przeliczana jest pozycja. Więcej to stabilniej.
- Częstotliwość śledzenia: nie podane przez producenta
- Czujnik głębiOsobny czujnik odległości, obok kamer.
- Czujnik głębi: nie podane przez producenta
- Śledzenie dłoniCzy interfejsem da się sterować gołymi dłońmi, bez kontrolera i bez telefonu.
- Nie
- Śledzenie twarzyŚledzi mimikę — pod awatary, nie pod scenariusze szkoleniowe.
- Śledzenie twarzy: nie podane przez producenta
- Śledzenie ciałaIle z ciała urządzenie zna. Szacowane nogi to nie śledzone nogi.
- Śledzenie ciała: nie podane przez producenta
- Kontrolery w zestawieCzy kontrolery ruchu są w zestawie, kupuje się je osobno — czy urządzenie działa tylko na dłonie.
- Nie
- Śledzenie kontrolerówKontrolery 6DoF śledzą pozycję i obrót, więc dłoń sięga w przestrzeni; 3DoF tylko wskazują. „Brak” to same dłonie.
- Brak (tylko dłonie)
- Inne sposoby sterowaniaSposoby sterowania poza kontrolerem i gołymi dłońmi.
- Inne sposoby sterowania: nie podane przez producenta
- Gdzie liczyCzy urządzenie liczy samo, czy zależy od telefonu, komputera albo modułu przy pasku.
- Napędzane telefonem
- ProcesorProcesor i pamięć w środku. To z nich wyprowadzamy ocenę wydajności powyżej.
- Procesor: nie podane przez producenta
- ProcesorRdzenie i taktowanie, jeśli producent je podaje.
- Procesor: nie podane przez producenta
- Układ graficznyCzęść graficzna układu.
- Układ graficzny: nie podane przez producenta
- Pamięć operacyjnaPamięć RAM urządzenia. Razem z procesorem decyduje, jak złożona może być scena.
- Pamięć operacyjna: nie podane przez producenta
- PlatformaPlatforma, pod którą pisze się aplikację — i którą musi obsłużyć MDM.
- Platforma: nie podane przez producenta
- PamięćMiejsce na pobrane kursy. Więcej znaczy więcej, gdy biblioteka offline ma kilka języków.
- Pamięć: nie podane przez producenta
- Slot na kartę SDCzy pamięć da się rozszerzyć kartą.
- Slot na kartę SD: nie podane przez producenta
- BateriaCzas pracy podany przez producenta. Wymienna bateria znaczy więcej niż sama liczba.
- Bateria: nie podane przez producenta
- Pojemność baterii (Wh)Energia w ogniwie. Więcej to dłużej, przy tym samym poborze.
- Pojemność baterii (Wh): nie podane przez producenta
- Pojemność baterii (mAh)Ta sama informacja w drugiej jednostce. Nigdy nie przeliczamy jednej na drugą.
- Pojemność baterii (mAh): nie podane przez producenta
- Czas ładowaniaOd zera do pełna. Producenci rzadko to podają, więc zwykle pochodzi od tego, kto to zmierzył.
- Czas ładowania: nie podane przez producenta
- ŁadowarkaMoc dołączonej ładowarki — od niej zależy czas ładowania.
- Ładowarka: nie podane przez producenta
- Bateria zewnętrznaBateria na kablu lub w module zamiast na głowie.
- Nie
- Etui ładująceDodatkowy czas pracy w etui dołączonym do okularów.
- Etui ładujące: nie podane przez producenta
- Bateria wymienna na gorącoCzy naładowaną baterię można wymienić bez kończenia sesji. To ona decyduje, czy gogle utrzymają całodzienne stanowisko szkoleniowe.
- Bateria wymienna na gorąco: nie podane przez producenta
- Aplikacje firm trzecichJak aplikacja firmy trzeciej trafia na urządzenie: zwykłą paczką Androida, wyłącznie SDK producenta, albo wcale.
- Aplikacja żyje na telefonie
- Działają aplikacje SkillsiveNasza własna deklaracja, czy aplikacje szkoleniowe Skillsive działają na tym dzisiaj.
- Nie
- Nadaje się do szkoleńNasza ocena, czy sprzęt zniesie realne wdrożenie: komfort, higiena, zarządzanie flotą.
- Nie
- CertyfikatyCertyfikaty przemysłowe podane na stronie producenta. Pusto znaczy „niepotwierdzone”, nigdy „pewnie jest dobrze”.
- TÜV SÜD Low Blue Light · TÜV SÜD Flicker-Free
- PortyFizyczne gniazda i styki ładowania.
- USB Type-C
- Wi-FiGeneracja Wi-Fi — od niej zależy jakość streamingu bezprzewodowego.
- Wi-Fi: nie podane przez producenta
- BluetoothDo kontrolerów, słuchawek i akcesoriów.
- Bluetooth: nie podane przez producenta
- Obraz z komputeraCzy komputer może podać obraz — kablem albo bezprzewodowo.
- Kablem (USB-C DisplayPort)
- DźwiękWbudowany dźwięk. Najważniejszy tam, gdzie ktoś musi słyszeć zdalnego eksperta podczas pracy.
- Wbudowane głośniki
- MikrofonWbudowany mikrofon — druga połowa rozmowy ze zdalnym ekspertem.
- Mikrofon: nie podane przez producenta
- Liczba mikrofonówIle ich jest. Matryca wyłowi głos z hałasu, pojedynczy mikrofon nie.
- Liczba mikrofonów: nie podane przez producenta
- KameraKamera to warunek połączenia ze zdalnym ekspertem i dokumentacji zdjęciowej.
- Nie
- Półka cenowaPółka, na której to stoi, zamiast ceny, która się dezaktualizuje.
- Średnia
- Cena startowaCena startowa producenta. To już historia, więc się nie starzeje.
- Cena startowa: nie podane przez producenta
- Cena wg wariantuIle kosztował każdy wariant na premierę.
- Cena wg wariantu: nie podane przez producenta
- Cena dziśOrientacyjna aktualna cena netto w USD — ogólna, bo po odjęciu podatku te ceny niewiele różnią się między rynkami. Zdjęcie stanu z podanego dnia, nie oferta.
- 269 USD
Dla kogo jest to urządzenie
Dla kogoś, kto kupuje pierwszy noszony ekran, głównie do oglądania i grania z telefonu, konsoli przenośnej albo stacjonarnej. Własne ujęcie RayNeo brzmi „Your Essential 201-inch Portable Cinema for Movies & Games", z powtarzanym wątkiem prywatności: okulary blokują 99,6% światła otoczenia, a Whisper Mode ogranicza to, co słyszą osoby obok. Dopasowanie dostaje jak na tę cenę sporo uwagi — dziewięć pozycji zauszników, regulowane nosek, 76 gramów.
Czym różni się od poprzednika
Wobec Air 3s Pro to ten sam sprzęt przy połowie jasności i trzydzieści dolarów taniej, z jedną rzeczą, której Pro nie ma: płynną regulacją jasności zamiast dwudziestu stałych stopni, co producent sprzedaje jako sedno przy ciemnych pomieszczeniach. Wobec XREAL Air 2, drugiego budżetowego wizjera tej generacji, oba są blisko siebie jasnością i ceną, a RayNeo podaje zakres korekcji wzroku, czego XREAL nie robi. Wobec Air 4 Pro jest dwie generacje za nim w torze obrazu i mniej więcej sto dolarów tańszy.
Czego brakuje i czego producent nie podaje
RayNeo przeczy sam sobie na trzy sposoby na własnych stronach tego produktu: pole widzenia to 46 stopni w banerze i 47 we wpisie specyfikacji, wirtualny ekran jest raz na 6 metrach, a raz na 4 w FAQ, a trybów koloru jest 3 w jednej tabeli i 4 w drugiej. Osi pola widzenia nie nazywa nigdy. Poza tym: brak wymiarów oprawki, materiału, klasy IP, instrukcji do pobrania, SDK i ścieżki firmowej. Korekcja wzroku jest zlecona firmie zewnętrznej na koszt kupującego, a w pudełku jest tylko ramka poglądowa; każdy zasilacz i adapter do konsoli to osobny zakup.
RayNeo Air 3s w niezależnych recenzjach
Recenzje, które uważamy za warte czasu — każda z notą, co recenzent faktycznie sprawdził i co to znaczy przy wdrożeniu szkoleniowym. Tego sprzętu nie mamy, więc testy są ich; nasze jest to, co z nich wynika.
- Roo's Reviews2025
Wprost niesponsorowana, co przy budżetowym produkcie producenta hojnie rozsyłającego egzemplarze recenzenckie warto odnotować. Air 3s stoi na dole oferty RayNeo, a sensowne pytanie brzmi: co usunięto, żeby zejść z ceną. Ta recenzja odpowiada bez łagodzenia.
Obejrzyj na YouTube - Jason Howell2025
Jason Howell zadaje w tytule pytanie, które powinien zadać każdy kupujący w tej klasie: budżetowy XR czy po prostu wielki ekran przypięty do twarzy. Dla kupującego pod szkolenia to całość decyzji, bo monitor do noszenia nie udźwignie scenariusza, choćby obraz był najlepszy.
Obejrzyj na YouTube - Gadget Squared2026
Dobre, złe i paskudne, ułożone dokładnie w takim porządku — najbardziej efektywny z trzech, jeśli masz obejrzeć tylko jeden. Uważaj na trzecią część: przy tak tanich okularach kompromisy siedzą zwykle w dopasowaniu i kablu, a nie w panelu.
Obejrzyj na YouTube
Do YouTube nie leci nic, dopóki nie klikniesz odtwarzania. Po kliknięciu Google otrzymuje Twój adres IP i dane urządzenia i może je przetwarzać poza EOG — szczegóły w naszej polityce prywatności.
RayNeo Air 3s — najczęstsze pytania
- Co daje „płynna regulacja jasności"?
- Kontrolę na dole zakresu. RayNeo nazywa go jedynym wizjerem z płynną jasnością i kieruje to do oglądania w całkowicie ciemnym pokoju, gdzie stały najniższy stopień często i tak świeci za mocno. Oba modele Pro w tej rodzinie dają zamiast tego dwadzieścia stopni. To drobiazg, który dużo znaczy, jeśli oglądasz w łóżku.
- Czy da się używać z korekcją wzroku?
- Tak, ale przez firmę zewnętrzną, nie przez RayNeo. W pudełku jest poglądowa ramka na soczewki, a partner optyczny producenta dostarcza szkła dla krótkowzroczności od 0 do −10,00 D i astygmatyzmu od 0 do −2,00 D, odradzając mocniejsze wady. To jedyny z trzech modeli, dla którego RayNeo podaje te granice, więc przy modelach Pro traktuj to jako niewiadomą, a nie zakładaj tego samego zakresu.
Porównaj to urządzenie
Rozważ też
Najbliższe urządzenia z tej samej klasy, uszeregowane według dostępności i ceny startowej — nie według naszej oceny.
Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-16. Specyfikacja producenta
Nazwy produktów i firm są znakami towarowymi ich właścicieli i występują tutaj wyłącznie po to, żeby wskazać porównywany sprzęt. Nie jesteśmy powiązani z żadnym z tych producentów ani przez nich sponsorowani czy firmowani. Ilustracje są naszego autorstwa.



