RayNeo Air 4 Pro — specyfikacja i werdykt
Air 4 Pro to flagowy wizjer RayNeo z 2026 roku i pierwszy w swojej klasie z HDR10, popartym pokryciem 98% DCI-P3, kontrastem 200 000:1 i procesorem Pixelworks Vision 4000, który w czasie rzeczywistym podnosi zwykłe wideo do HDR. Dźwięk to cztery głośniki strojone z Bang & Olufsen. Korpus jest ten sam co w Air 3s Pro — 76 gramów na kablu, ten sam wirtualny ekran 201 cali — więc dopłacasz za tor obrazu, nie za optykę. Dwa zastrzeżenia z własnych stron producenta: HDR10 działa wyłącznie z wymienionej listy hostów (iPhone, Mac, PC, Switch 2 i część konsol), a RayNeo jako jedyny model z rodziny Air w ogóle nie podaje dla niego pola widzenia — w żadnej jednostce i na żadnej osi.
Wizjer multimedialny, nie platforma do pracy. Nie uruchamia własnego oprogramowania — RayNeo pisze, że okulary „działają jako zewnętrzny wyświetlacz, bez potrzeby Wi-Fi i aplikacji przy podstawowym oglądaniu" — a Vision 4000 w środku to procesor obrazu, nie układ aplikacyjny. Nie ma SDK, zarządzania flotą, licencji wolumenowych ani ścieżki B2B na stronie; developer.rayneo.com w ogóle się nie rozwiązuje. Dla zakładu pracy uczciwym zastosowaniem jest to, do czego jest sprzedawany: duży prywatny ekran przy laptopie albo konsoli przenośnej, z zastrzeżeniem, że HDR10 — czyli powód zakupu — zależy od tego, czy host jest na liście zgodności RayNeo.
Najlepszy obraz w linii wizjerów RayNeo i najwyraźniejszy krok generacyjny, jaki firma zrobiła — HDR10, 98% DCI-P3, ΔE poniżej 2 i podnoszenie SDR do HDR w czasie rzeczywistym, czego nie ma nic innego w rodzinie. Luką, która powinna zatrzymać porównującego, jest brak pola widzenia: RayNeo podaje 47 stopni dla obu modeli Air 3s, a dla tego nie podaje nic, więc liczby decydującej o tym, jak duży wydaje się ekran, nie da się zestawić nawet z jego własnym rodzeństwem. Warto też wiedzieć, że własny wpis RayNeo z CES 2026 przeczy tabeli specyfikacji tego produktu w pięciu punktach, w tym deklaruje baterię, której według FAQ nie ma.
Jak to wypada na tle klasy
Oś biegnie od najniższej do najwyższej podanej wartości wśród urządzeń z klasy „AR — ekran na głowie” w tej bazie. Szara kreska to mediana klasy.
Mediana klasy: 77 g, z 22 modeli, które podają tę wartość.
Mediana klasy: 700 nitów, z 20 modeli, które podają tę wartość.
Pełna specyfikacja
Pauza „—” znaczy, że producent tej wartości nie podaje.
- ProducentKto to produkuje — i od kogo kupujesz wsparcie.
- RayNeo
- KategoriaJaki to rodzaj produktu. To od niego zależy, które wiersze poniżej mają w ogóle sens.
- AR — ekran na głowie
- Typ urządzeniaGdzie odbywają się obliczenia, a więc czego potrzebujesz, żeby to uruchomić.
- AR z telefonu
- ZapowiedźDzień pokazania sprzętu — to nie to samo co premiera.
- Zapowiedź: nie podane przez producenta
- PremieraRok wejścia modelu do sprzedaży. W tej kategorii starszy nie znaczy automatycznie gorszy.
- 2026
- DostępnośćCzy da się to jeszcze zamówić nowe.
- W sprzedaży
- Koniec wsparciaData, w której producent kończy wsparcie. Kluczowa przy flocie, którą dopiero kupujesz.
- Koniec wsparcia: nie podane przez producenta
- WyświetlaczJak powstaje obraz. „Brak wyświetlacza” to w tej kategorii prawdziwa odpowiedź, nie luka.
- Micro-OLED, oboje oczu
- Ile oczuJedno oko czy oboje. Przez całą zmianę to realna różnica w zmęczeniu.
- Oboje oczu
- Rozdzielczość na okoLiczba pikseli na każde oko. Więcej oznacza, że drobny tekst i etykiety pozostają czytelne.
- 1920x1080
- OdświeżanieLiczba obrazów na sekundę. Więcej to płynniej i łagodniej dla osób wrażliwych na dyskomfort ruchowy.
- 60/120 Hz
- Pole widzeniaJak dużą część widzenia zajmuje obraz. Większe znaczy bardziej immersyjne, nie automatycznie lepsze do pracy.
- Pole widzenia: nie podane przez producenta
- Gęstość pikseliPiksele na stopień pola widzenia — uczciwy sposób porównania ostrości gogli z okularami. Więcej znaczy ostrzej. Pokazujemy tylko tam, gdzie ktoś to opublikował; nigdy nie liczymy sami.
- Gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- JasnośćW hali i na zewnątrz o czytelności decyduje jasność, nie rozdzielczość.
- 1200 nitów
- WagaSamo urządzenie. Powyżej mniej więcej 150 g czuć je po godzinie.
- 76 g
- Widoczne pole widzeniaCo oko realnie widzi przez optykę, w podziale na osie.
- Widoczne pole widzenia: nie podane przez producenta
- Renderowane pole widzeniaCo urządzenie renderuje. Nigdy mniej niż to, co widać.
- Renderowane pole widzenia: nie podane przez producenta
- Pokrycie obuoczneGdzie oboje oczu widzi to samo — tam powstaje głębia.
- Pokrycie obuoczne: nie podane przez producenta
- Średnia gęstość pikseliPiksele na stopień w całym obrazie. Więcej to ostrzej.
- Średnia gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- Szczytowa gęstość pikseliNajostrzejszy punkt, zwykle środek soczewki.
- Szczytowa gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- Układ subpikseliJak ułożone są kolorowe punkty w pikselu. Stripe czyta się lepiej niż PenTile.
- Układ subpikseli: nie podane przez producenta
- Renderowanie fowealneCzy poza miejscem, w które patrzysz, szczegóły są obniżane dla wydajności.
- Renderowanie fowealne: nie podane przez producenta
- Korekcja wzrokuJak korzysta z tego osoba w okularach i w jakim zakresie dioptrii.
- Wkładki korekcyjne producenta
- WymiarySzerokość, wysokość i głębokość samego urządzenia.
- Wymiary: nie podane przez producenta
- Waga z paskiemZ paskiem z zestawu — czyli tyle, ile realnie się nosi.
- Waga z paskiem: nie podane przez producenta
- Pasek na głowęMiękki pasek czy sztywny. Decyduje, jak waga rozkłada się po godzinie.
- Oprawki okularów
- MateriałyObudowa i część przy twarzy, słowami producenta.
- Materiały: nie podane przez producenta
- KoloryKolory, w jakich producent to sprzedaje.
- Kolory: nie podane przez producenta
- Wibracje w goglachWibracje w samych goglach, nie w kontrolerach.
- Wibracje w goglach: nie podane przez producenta
- ŚledzenieCzy treść stoi w pomieszczeniu (6DoF), podąża za obrotem głowy (3DoF), czy jest po prostu przyklejona.
- Brak
- Kamery śledząceIle kamer służy do określania pozycji.
- Kamery śledzące: nie podane przez producenta
- Częstotliwość śledzeniaJak często przeliczana jest pozycja. Więcej to stabilniej.
- Częstotliwość śledzenia: nie podane przez producenta
- Czujnik głębiOsobny czujnik odległości, obok kamer.
- Czujnik głębi: nie podane przez producenta
- Śledzenie dłoniCzy interfejsem da się sterować gołymi dłońmi, bez kontrolera i bez telefonu.
- Nie
- Śledzenie twarzyŚledzi mimikę — pod awatary, nie pod scenariusze szkoleniowe.
- Śledzenie twarzy: nie podane przez producenta
- Śledzenie ciałaIle z ciała urządzenie zna. Szacowane nogi to nie śledzone nogi.
- Śledzenie ciała: nie podane przez producenta
- Kontrolery w zestawieCzy kontrolery ruchu są w zestawie, kupuje się je osobno — czy urządzenie działa tylko na dłonie.
- Nie
- Śledzenie kontrolerówKontrolery 6DoF śledzą pozycję i obrót, więc dłoń sięga w przestrzeni; 3DoF tylko wskazują. „Brak” to same dłonie.
- Brak (tylko dłonie)
- Inne sposoby sterowaniaSposoby sterowania poza kontrolerem i gołymi dłońmi.
- Inne sposoby sterowania: nie podane przez producenta
- Gdzie liczyCzy urządzenie liczy samo, czy zależy od telefonu, komputera albo modułu przy pasku.
- Napędzane telefonem
- ProcesorProcesor i pamięć w środku. To z nich wyprowadzamy ocenę wydajności powyżej.
- Pixelworks Vision 4000
- ProcesorRdzenie i taktowanie, jeśli producent je podaje.
- Procesor: nie podane przez producenta
- Układ graficznyCzęść graficzna układu.
- Układ graficzny: nie podane przez producenta
- Pamięć operacyjnaPamięć RAM urządzenia. Razem z procesorem decyduje, jak złożona może być scena.
- Pamięć operacyjna: nie podane przez producenta
- PlatformaPlatforma, pod którą pisze się aplikację — i którą musi obsłużyć MDM.
- Platforma: nie podane przez producenta
- PamięćMiejsce na pobrane kursy. Więcej znaczy więcej, gdy biblioteka offline ma kilka języków.
- Pamięć: nie podane przez producenta
- Slot na kartę SDCzy pamięć da się rozszerzyć kartą.
- Slot na kartę SD: nie podane przez producenta
- BateriaCzas pracy podany przez producenta. Wymienna bateria znaczy więcej niż sama liczba.
- Bateria: nie podane przez producenta
- Pojemność baterii (Wh)Energia w ogniwie. Więcej to dłużej, przy tym samym poborze.
- Pojemność baterii (Wh): nie podane przez producenta
- Pojemność baterii (mAh)Ta sama informacja w drugiej jednostce. Nigdy nie przeliczamy jednej na drugą.
- Pojemność baterii (mAh): nie podane przez producenta
- Czas ładowaniaOd zera do pełna. Producenci rzadko to podają, więc zwykle pochodzi od tego, kto to zmierzył.
- Czas ładowania: nie podane przez producenta
- ŁadowarkaMoc dołączonej ładowarki — od niej zależy czas ładowania.
- Ładowarka: nie podane przez producenta
- Bateria zewnętrznaBateria na kablu lub w module zamiast na głowie.
- Nie
- Etui ładująceDodatkowy czas pracy w etui dołączonym do okularów.
- Etui ładujące: nie podane przez producenta
- Bateria wymienna na gorącoCzy naładowaną baterię można wymienić bez kończenia sesji. To ona decyduje, czy gogle utrzymają całodzienne stanowisko szkoleniowe.
- Bateria wymienna na gorąco: nie podane przez producenta
- Aplikacje firm trzecichJak aplikacja firmy trzeciej trafia na urządzenie: zwykłą paczką Androida, wyłącznie SDK producenta, albo wcale.
- Aplikacja żyje na telefonie
- Działają aplikacje SkillsiveNasza własna deklaracja, czy aplikacje szkoleniowe Skillsive działają na tym dzisiaj.
- Nie
- Nadaje się do szkoleńNasza ocena, czy sprzęt zniesie realne wdrożenie: komfort, higiena, zarządzanie flotą.
- Nie
- CertyfikatyCertyfikaty przemysłowe podane na stronie producenta. Pusto znaczy „niepotwierdzone”, nigdy „pewnie jest dobrze”.
- TÜV SÜD Low Blue Light · TÜV SÜD Flicker-Free
- PortyFizyczne gniazda i styki ładowania.
- USB Type-C
- Wi-FiGeneracja Wi-Fi — od niej zależy jakość streamingu bezprzewodowego.
- Wi-Fi: nie podane przez producenta
- BluetoothDo kontrolerów, słuchawek i akcesoriów.
- Bluetooth: nie podane przez producenta
- Obraz z komputeraCzy komputer może podać obraz — kablem albo bezprzewodowo.
- Kablem (USB-C DisplayPort)
- DźwiękWbudowany dźwięk. Najważniejszy tam, gdzie ktoś musi słyszeć zdalnego eksperta podczas pracy.
- Wbudowane głośniki
- MikrofonWbudowany mikrofon — druga połowa rozmowy ze zdalnym ekspertem.
- Mikrofon: nie podane przez producenta
- Liczba mikrofonówIle ich jest. Matryca wyłowi głos z hałasu, pojedynczy mikrofon nie.
- Liczba mikrofonów: nie podane przez producenta
- KameraKamera to warunek połączenia ze zdalnym ekspertem i dokumentacji zdjęciowej.
- Nie
- Półka cenowaPółka, na której to stoi, zamiast ceny, która się dezaktualizuje.
- Średnia
- Cena startowaCena startowa producenta. To już historia, więc się nie starzeje.
- Cena startowa: nie podane przez producenta
- Cena wg wariantuIle kosztował każdy wariant na premierę.
- Cena wg wariantu: nie podane przez producenta
- Cena dziśOrientacyjna aktualna cena netto w USD — ogólna, bo po odjęciu podatku te ceny niewiele różnią się między rynkami. Zdjęcie stanu z podanego dnia, nie oferta.
- 254.15 USD
Dla kogo jest to urządzenie
Dla kogoś, kto chce najlepszego obrazu, jaki może dać wizjer na kablu, i kupuje go do filmu i gier, a nie do pracy. RayNeo mówi to wprost — „Wear the screen, live the scene" — i wymienia hosty: iPhone 17, MacBook, PC, PS5, Steam Deck i Switch 2. Wyróżnikiem jest tor obrazu: HDR10, 98% DCI-P3, ΔE poniżej 2 i Pixelworks Vision 4000, który w trakcie oglądania podnosi zwykłe wideo SDR do HDR.
Czym różni się od poprzednika
Wobec Air 3s Pro dzieli korpus, wagę, ekran 201 cali, a nawet wartość 1200 nitów, i dokłada wszystko, co dotyczy obrazu: HDR10, procesor Vision 4000, strojenie Bang & Olufsen i konwersję 2D na 3D jako funkcję sprzętową, nie aplikacyjną. Uwaga: te same 1200 nitów RayNeo opisuje przy Air 3s Pro jako „do oka", a tutaj jako „szczytowe", więc równa jasność obu nie jest dowiedziona. Wobec XREAL 1S wymiana idzie w drugą stronę: jaśniej i z HDR, ale bez jakiegokolwiek przypinania ekranu, które 1S ma natywnie w 3DoF.
Czego brakuje i czego producent nie podaje
RayNeo nie podaje dla tego modelu pola widzenia — nie ma wiersza w specyfikacji, nie ma kafla w banerze, a wspólny payload porównawczy zostawia to pole puste. To zaskakujące przy skądinąd szczegółowej tabeli i sprawia, że modelu nie da się porównać nawet z własnym rodzeństwem. Gamma, temperatura barwowa, PPD i PPI są publikowane dla obu modeli Air 3s, a dla tego wyzerowane. Nie ma wymiarów oprawki, materiału ani klasy IP. HDR10, czyli hasło reklamowe, jest zawężone zastrzeżeniem do listy zgodnych urządzeń. Istnieją dwie bliźniacze strony produktu o różnych identyfikatorach i różnej liczbie opinii, więc producent nie ma dla niego adresu kanonicznego. A własny wpis RayNeo z CES 2026 przeczy tabeli specyfikacji w pięciu sprawdzalnych punktach — rozmiarze ekranu, liczbie stopni jasności, liczbie trybów koloru, sposobie korekcji wzroku i istnieniu baterii — przy wymiarach, które są wewnętrznie niemożliwe.
RayNeo Air 4 Pro w niezależnych recenzjach
Recenzje, które uważamy za warte czasu — każda z notą, co recenzent faktycznie sprawdził i co to znaczy przy wdrożeniu szkoleniowym. Tego sprzętu nie mamy, więc testy są ich; nasze jest to, co z nich wynika.
- Roo's Reviews2026
Ujmuje Air 4 Pro jako argument cena–możliwości, czyli dokładnie to, co RayNeo tym modelem twierdzi. Zwróć uwagę na to, czego nie powie ani ta recenzja, ani producent: jako jedyny w rodzinie Air ten model nie ma opublikowanego pola widzenia, więc u nas ta komórka zostaje pusta.
Obejrzyj na YouTube - Photechvideo2026
Cztery miesiące codziennego używania — odstęp, po którym okulary z wyświetlaczem albo wchodzą w rutynę, albo lądują w szufladzie. Ten wynik to najbardziej użyteczna pojedyncza informacja dla rozważającego zakup większej liczby sztuk.
Obejrzyj na YouTube - WhatGear2026
WhatGear szuka funkcji, których nie widać na stronie produktu. Obejrzyj, jeśli chcesz wiedzieć, co te okulary robią poza wyświetlaniem ekranu i na ile zależy to od własnego oprogramowania RayNeo, a nie od sprzętu.
Obejrzyj na YouTube
Do YouTube nie leci nic, dopóki nie klikniesz odtwarzania. Po kliknięciu Google otrzymuje Twój adres IP i dane urządzenia i może je przetwarzać poza EOG — szczegóły w naszej polityce prywatności.
RayNeo Air 4 Pro — najczęstsze pytania
- Czy HDR10 zadziała z czymkolwiek, co podepnę?
- Nie. Własne zastrzeżenie RayNeo je ogranicza: HDR10 „wymaga zgodnego materiału źródłowego i urządzeń wyjściowych i jest obsługiwane wyłącznie na iPhonie, Macu, komputerach PC, Switchu 2 i innych urządzeniach do gier". Skoro HDR jest powodem, dla którego ten model kosztuje więcej od Air 3s Pro, sprawdź swój host na tej liście, zanim dopłacisz.
- Dlaczego w tabeli nie ma pola widzenia?
- Bo producent go nie podaje. Tabela specyfikacji nie ma takiego wiersza, pasek banerowy nie ma takiego kafla, a dane porównawcze, które RayNeo wysyła dla tego produktu, zostawiają pole puste. Nie przeniesiemy tu 47 stopni z Air 3s ani Air 3s Pro — to inne produkty, a zmyślenie tej liczby jest dokładnie tym, czego ta baza ma nie robić.
Porównaj to urządzenie
Rozważ też
Najbliższe urządzenia z tej samej klasy, uszeregowane według dostępności i ceny startowej — nie według naszej oceny.
Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-16. Specyfikacja producenta
Nazwy produktów i firm są znakami towarowymi ich właścicieli i występują tutaj wyłącznie po to, żeby wskazać porównywany sprzęt. Nie jesteśmy powiązani z żadnym z tych producentów ani przez nich sponsorowani czy firmowani. Ilustracje są naszego autorstwa.



