RayNeo Air 3s Pro — specyfikacja i werdykt
Air 3s Pro to podniesienie jasności Air 3s i niewiele poza tym: 1200 nitów do oka wobec 650, w identycznej oprawce 76 gramów, z tymi samymi panelami tandem micro-OLED 0,6 cala, tą samą wartością 47 stopni i tym samym wirtualnym ekranem 201 cali z sześciu metrów. RayNeo nazywa go najjaśniejszymi okularami AR na rynku. Dodatkowe trzydzieści dolarów kupuje też sześć trybów koloru zamiast czterech, dwadzieścia stopni jasności zamiast płynnej regulacji i dźwięk przestrzenny nałożony na ograniczanie wycieku Whisper Mode. Nie ma baterii, kamery, mikrofonu ani śledzenia — to monitor do noszenia, zasilany z tego, do czego go podepniesz.
Ta sama klasa co reszta rodziny Air: noszony wyświetlacz, na którym nie ma czego wdrażać. Brak SDK, brak zarządzania flotą, brak programu firmowego. Argumentem, którego tańszy Air 3s nie ma, jest jasność — 1200 nitów do oka to mniej więcej tyle, ile trzeba, żeby wirtualny ekran pozostał czytelny w jasnym pomieszczeniu albo na zewnątrz, a producent sam ujmuje to jako „od słonecznych parków po zupełnie ciemne pokoje". Dwadzieścia stopni jasności i tryb Professional z wysoką wiernością kolorów to pozostałe praktyczne różnice.
Najrozsądniejszy z trzech, jeśli chcesz noszonego ekranu, którego da się używać przy dziennym świetle — kosztuje trzydzieści dolarów więcej od Air 3s za dwukrotną jasność przy identycznej wadze i polu widzenia. Dwie rzeczy do wiedzenia. RayNeo przeczy sam sobie co do tego pola widzenia na tej samej stronie: baner podaje 46 stopni, wpis specyfikacji 47 — i nigdy nie nazywa osi żadnej z tych wartości, więc nie da się ich porównać z rywalem podającym przekątną. A w odróżnieniu od strony Air 3s ta nie publikuje żadnego zakresu korekcji wzroku, więc kupujący z mocną wadą musi zapytać przed zamówieniem.
Jak to wypada na tle klasy
Oś biegnie od najniższej do najwyższej podanej wartości wśród urządzeń z klasy „AR — ekran na głowie” w tej bazie. Szara kreska to mediana klasy.
Mediana klasy: 50°, z 19 modeli, które podają tę wartość.
Mediana klasy: 77 g, z 22 modeli, które podają tę wartość.
Mediana klasy: 700 nitów, z 20 modeli, które podają tę wartość.
Pełna specyfikacja
Pauza „—” znaczy, że producent tej wartości nie podaje.
- ProducentKto to produkuje — i od kogo kupujesz wsparcie.
- RayNeo
- KategoriaJaki to rodzaj produktu. To od niego zależy, które wiersze poniżej mają w ogóle sens.
- AR — ekran na głowie
- Typ urządzeniaGdzie odbywają się obliczenia, a więc czego potrzebujesz, żeby to uruchomić.
- AR z telefonu
- ZapowiedźDzień pokazania sprzętu — to nie to samo co premiera.
- Zapowiedź: nie podane przez producenta
- PremieraRok wejścia modelu do sprzedaży. W tej kategorii starszy nie znaczy automatycznie gorszy.
- 2025
- DostępnośćCzy da się to jeszcze zamówić nowe.
- W sprzedaży
- Koniec wsparciaData, w której producent kończy wsparcie. Kluczowa przy flocie, którą dopiero kupujesz.
- Koniec wsparcia: nie podane przez producenta
- WyświetlaczJak powstaje obraz. „Brak wyświetlacza” to w tej kategorii prawdziwa odpowiedź, nie luka.
- Micro-OLED, oboje oczu
- Ile oczuJedno oko czy oboje. Przez całą zmianę to realna różnica w zmęczeniu.
- Oboje oczu
- Rozdzielczość na okoLiczba pikseli na każde oko. Więcej oznacza, że drobny tekst i etykiety pozostają czytelne.
- 1920x1080
- OdświeżanieLiczba obrazów na sekundę. Więcej to płynniej i łagodniej dla osób wrażliwych na dyskomfort ruchowy.
- 60/120 Hz
- Pole widzeniaJak dużą część widzenia zajmuje obraz. Większe znaczy bardziej immersyjne, nie automatycznie lepsze do pracy.
- 47°
- Gęstość pikseliPiksele na stopień pola widzenia — uczciwy sposób porównania ostrości gogli z okularami. Więcej znaczy ostrzej. Pokazujemy tylko tam, gdzie ktoś to opublikował; nigdy nie liczymy sami.
- Gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- JasnośćW hali i na zewnątrz o czytelności decyduje jasność, nie rozdzielczość.
- 1200 nitów
- WagaSamo urządzenie. Powyżej mniej więcej 150 g czuć je po godzinie.
- 76 g
- Widoczne pole widzeniaCo oko realnie widzi przez optykę, w podziale na osie.
- Widoczne pole widzenia: nie podane przez producenta
- Renderowane pole widzeniaCo urządzenie renderuje. Nigdy mniej niż to, co widać.
- Renderowane pole widzenia: nie podane przez producenta
- Pokrycie obuoczneGdzie oboje oczu widzi to samo — tam powstaje głębia.
- Pokrycie obuoczne: nie podane przez producenta
- Średnia gęstość pikseliPiksele na stopień w całym obrazie. Więcej to ostrzej.
- Średnia gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- Szczytowa gęstość pikseliNajostrzejszy punkt, zwykle środek soczewki.
- Szczytowa gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- Układ subpikseliJak ułożone są kolorowe punkty w pikselu. Stripe czyta się lepiej niż PenTile.
- Układ subpikseli: nie podane przez producenta
- Renderowanie fowealneCzy poza miejscem, w które patrzysz, szczegóły są obniżane dla wydajności.
- Renderowanie fowealne: nie podane przez producenta
- Korekcja wzrokuJak korzysta z tego osoba w okularach i w jakim zakresie dioptrii.
- Wkładki korekcyjne producenta
- WymiarySzerokość, wysokość i głębokość samego urządzenia.
- Wymiary: nie podane przez producenta
- Waga z paskiemZ paskiem z zestawu — czyli tyle, ile realnie się nosi.
- Waga z paskiem: nie podane przez producenta
- Pasek na głowęMiękki pasek czy sztywny. Decyduje, jak waga rozkłada się po godzinie.
- Oprawki okularów
- MateriałyObudowa i część przy twarzy, słowami producenta.
- Materiały: nie podane przez producenta
- KoloryKolory, w jakich producent to sprzedaje.
- Kolory: nie podane przez producenta
- Wibracje w goglachWibracje w samych goglach, nie w kontrolerach.
- Wibracje w goglach: nie podane przez producenta
- ŚledzenieCzy treść stoi w pomieszczeniu (6DoF), podąża za obrotem głowy (3DoF), czy jest po prostu przyklejona.
- Brak
- Kamery śledząceIle kamer służy do określania pozycji.
- Kamery śledzące: nie podane przez producenta
- Częstotliwość śledzeniaJak często przeliczana jest pozycja. Więcej to stabilniej.
- Częstotliwość śledzenia: nie podane przez producenta
- Czujnik głębiOsobny czujnik odległości, obok kamer.
- Czujnik głębi: nie podane przez producenta
- Śledzenie dłoniCzy interfejsem da się sterować gołymi dłońmi, bez kontrolera i bez telefonu.
- Nie
- Śledzenie twarzyŚledzi mimikę — pod awatary, nie pod scenariusze szkoleniowe.
- Śledzenie twarzy: nie podane przez producenta
- Śledzenie ciałaIle z ciała urządzenie zna. Szacowane nogi to nie śledzone nogi.
- Śledzenie ciała: nie podane przez producenta
- Kontrolery w zestawieCzy kontrolery ruchu są w zestawie, kupuje się je osobno — czy urządzenie działa tylko na dłonie.
- Nie
- Śledzenie kontrolerówKontrolery 6DoF śledzą pozycję i obrót, więc dłoń sięga w przestrzeni; 3DoF tylko wskazują. „Brak” to same dłonie.
- Brak (tylko dłonie)
- Inne sposoby sterowaniaSposoby sterowania poza kontrolerem i gołymi dłońmi.
- Inne sposoby sterowania: nie podane przez producenta
- Gdzie liczyCzy urządzenie liczy samo, czy zależy od telefonu, komputera albo modułu przy pasku.
- Napędzane telefonem
- ProcesorProcesor i pamięć w środku. To z nich wyprowadzamy ocenę wydajności powyżej.
- Procesor: nie podane przez producenta
- ProcesorRdzenie i taktowanie, jeśli producent je podaje.
- Procesor: nie podane przez producenta
- Układ graficznyCzęść graficzna układu.
- Układ graficzny: nie podane przez producenta
- Pamięć operacyjnaPamięć RAM urządzenia. Razem z procesorem decyduje, jak złożona może być scena.
- Pamięć operacyjna: nie podane przez producenta
- PlatformaPlatforma, pod którą pisze się aplikację — i którą musi obsłużyć MDM.
- Platforma: nie podane przez producenta
- PamięćMiejsce na pobrane kursy. Więcej znaczy więcej, gdy biblioteka offline ma kilka języków.
- Pamięć: nie podane przez producenta
- Slot na kartę SDCzy pamięć da się rozszerzyć kartą.
- Slot na kartę SD: nie podane przez producenta
- BateriaCzas pracy podany przez producenta. Wymienna bateria znaczy więcej niż sama liczba.
- Bateria: nie podane przez producenta
- Pojemność baterii (Wh)Energia w ogniwie. Więcej to dłużej, przy tym samym poborze.
- Pojemność baterii (Wh): nie podane przez producenta
- Pojemność baterii (mAh)Ta sama informacja w drugiej jednostce. Nigdy nie przeliczamy jednej na drugą.
- Pojemność baterii (mAh): nie podane przez producenta
- Czas ładowaniaOd zera do pełna. Producenci rzadko to podają, więc zwykle pochodzi od tego, kto to zmierzył.
- Czas ładowania: nie podane przez producenta
- ŁadowarkaMoc dołączonej ładowarki — od niej zależy czas ładowania.
- Ładowarka: nie podane przez producenta
- Bateria zewnętrznaBateria na kablu lub w module zamiast na głowie.
- Nie
- Etui ładująceDodatkowy czas pracy w etui dołączonym do okularów.
- Etui ładujące: nie podane przez producenta
- Bateria wymienna na gorącoCzy naładowaną baterię można wymienić bez kończenia sesji. To ona decyduje, czy gogle utrzymają całodzienne stanowisko szkoleniowe.
- Bateria wymienna na gorąco: nie podane przez producenta
- Aplikacje firm trzecichJak aplikacja firmy trzeciej trafia na urządzenie: zwykłą paczką Androida, wyłącznie SDK producenta, albo wcale.
- Aplikacja żyje na telefonie
- Działają aplikacje SkillsiveNasza własna deklaracja, czy aplikacje szkoleniowe Skillsive działają na tym dzisiaj.
- Nie
- Nadaje się do szkoleńNasza ocena, czy sprzęt zniesie realne wdrożenie: komfort, higiena, zarządzanie flotą.
- Nie
- CertyfikatyCertyfikaty przemysłowe podane na stronie producenta. Pusto znaczy „niepotwierdzone”, nigdy „pewnie jest dobrze”.
- TÜV SÜD Low Blue Light · TÜV SÜD Flicker-Free
- PortyFizyczne gniazda i styki ładowania.
- USB Type-C
- Wi-FiGeneracja Wi-Fi — od niej zależy jakość streamingu bezprzewodowego.
- Wi-Fi: nie podane przez producenta
- BluetoothDo kontrolerów, słuchawek i akcesoriów.
- Bluetooth: nie podane przez producenta
- Obraz z komputeraCzy komputer może podać obraz — kablem albo bezprzewodowo.
- Kablem (USB-C DisplayPort)
- DźwiękWbudowany dźwięk. Najważniejszy tam, gdzie ktoś musi słyszeć zdalnego eksperta podczas pracy.
- Wbudowane głośniki
- MikrofonWbudowany mikrofon — druga połowa rozmowy ze zdalnym ekspertem.
- Mikrofon: nie podane przez producenta
- Liczba mikrofonówIle ich jest. Matryca wyłowi głos z hałasu, pojedynczy mikrofon nie.
- Liczba mikrofonów: nie podane przez producenta
- KameraKamera to warunek połączenia ze zdalnym ekspertem i dokumentacji zdjęciowej.
- Nie
- Półka cenowaPółka, na której to stoi, zamiast ceny, która się dezaktualizuje.
- Średnia
- Cena startowaCena startowa producenta. To już historia, więc się nie starzeje.
- Cena startowa: nie podane przez producenta
- Cena wg wariantuIle kosztował każdy wariant na premierę.
- Cena wg wariantu: nie podane przez producenta
- Cena dziśOrientacyjna aktualna cena netto w USD — ogólna, bo po odjęciu podatku te ceny niewiele różnią się między rynkami. Zdjęcie stanu z podanego dnia, nie oferta.
- 299 USD
Dla kogo jest to urządzenie
Dla kupującego, który zdecydował się już na noszony ekran i chce takiego, którego da się używać poza półmrokiem. RayNeo reklamuje go jako „Ultimate 201-inch Display with 1200 nits for Pro Entertainment" i jasność naprawdę jest tu całym argumentem: reszta sprzętu to Air 3s. Sześć trybów koloru i dwadzieścia stopni jasności dają więcej kontroli nad obrazem, a na ograniczające wyciek Whisper Mode nałożony jest dźwięk przestrzenny.
Czym różni się od poprzednika
Wobec Air 3s to dwukrotna jasność przy identycznej wadze, identycznych panelach i identycznej wartości 47 stopni — czysta poprawa wyświetlacza za trzydzieści dolarów. Wobec Air 4 Pro dorównuje nitami i sześcioma trybami koloru, ale nie ma HDR10, procesora Vision 4000 ani strojenia Bang & Olufsen; za to nadal podaje pole widzenia, czego Air 4 Pro nie robi. Wobec XREAL xbx a01+, drugiego jasnego budżetowego wizjera w tej bazie, a01+ jest jeszcze jaśniejszy przy 1600 nitach i lżejszy przy 62 gramach, ale ma HDR, którego ten nie ma.
Czego brakuje i czego producent nie podaje
RayNeo przeczy własnej wartości pola widzenia na tej samej stronie: baner podaje 46 stopni, wpis przypisany do identyfikatora produktu — 47. Żadna z nich nie nazywa osi, więc liczby nie da się porównać z rywalem podającym przekątną. W odróżnieniu od strony Air 3s ta nie publikuje zakresu korekcji wzroku, więc kupujący z mocną wadą nie sprawdzi tego sam. Nigdzie nie ma wymiarów oprawki, materiału ani klasy IP, w centrum wsparcia RayNeo nie ma instrukcji do pobrania, a SDK, dokumentacji deweloperskiej ani ścieżki firmowej nie ma w ogóle — developer.rayneo.com się nie rozwiązuje. Nie nazywa też żadnego procesora obrazu, co nowszy Air 4 Pro robi.
RayNeo Air 3s Pro w niezależnych recenzjach
Recenzje, które uważamy za warte czasu — każda z notą, co recenzent faktycznie sprawdził i co to znaczy przy wdrożeniu szkoleniowym. Tego sprzętu nie mamy, więc testy są ich; nasze jest to, co z nich wynika.
- Pixel Swish2025
Recenzja handheldowego gracza i to ujęcie uczciwie mówi, do czego Air 3s Pro służy. Dla innych zastosowań istotne jest to, jak okulary zachowują się przy małym źródle zasilanym z baterii — bo tak samo wygląda praca z telefonu.
Obejrzyj na YouTube - Salem Techsperts2025
Recenzent zmieniający zdanie publicznie — rzadsze, niż powinno być, i bardziej pouczające niż spójny werdykt. Warto obejrzeć dla konkretów, które zmieniły ocenę, a nie dla samego wniosku.
Obejrzyj na YouTube - Flossy Carter2025
Flossy Carter recenzuje sprzęt konsumencki prosto i obszernie, co pasuje do produktu bronionego wygodą i codzienną znośnością, a nie parametrem. Przydatny jako nietechniczna przeciwwaga dla pozostałych dwóch.
Obejrzyj na YouTube
Do YouTube nie leci nic, dopóki nie klikniesz odtwarzania. Po kliknięciu Google otrzymuje Twój adres IP i dane urządzenia i może je przetwarzać poza EOG — szczegóły w naszej polityce prywatności.
RayNeo Air 3s Pro — najczęstsze pytania
- Czy warto dopłacić trzydzieści dolarów wobec Air 3s?
- Jeśli używasz go gdziekolwiek przy świetle dziennym — tak: 1200 nitów do oka wobec 650 to różnica między czytelnym ekranem a wypranym, a wszystko inne — waga, panele, pole widzenia, rozmiar wirtualnego ekranu — jest takie samo. Jeśli oglądasz wyłącznie w ciemnym pokoju, Air 3s ma lepsze zachowanie przy przyciemnianiu, bo reguluje płynnie, a ten ma dwadzieścia stałych stopni.
- Czy „dźwięk przestrzenny podążający za głową" znaczy, że urządzenie śledzi głowę?
- Nie. To algorytm dźwiękowy, nie śledzenie obrazu. RayNeo pisze wprost przy innym modelu tej rodziny, że te okulary mają stały wyświetlacz, a nie przypinanie przestrzenne — ekran siedzi przed oczami i porusza się razem z nimi. Nic w tej rodzinie nie utrzymuje obrazu w miejscu w pomieszczeniu.
Porównaj to urządzenie
Rozważ też
Najbliższe urządzenia z tej samej klasy, uszeregowane według dostępności i ceny startowej — nie według naszej oceny.
Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-16. Specyfikacja producenta
Nazwy produktów i firm są znakami towarowymi ich właścicieli i występują tutaj wyłącznie po to, żeby wskazać porównywany sprzęt. Nie jesteśmy powiązani z żadnym z tych producentów ani przez nich sponsorowani czy firmowani. Ilustracje są naszego autorstwa.



