Oculus Rift S — specyfikacja i werdykt
Rift S daje 1280x1440 na oko przez soczewki Fresnela przy stałych 80 Hz - wystarczy, by odczytać tabliczkę znamionową z odległości ręki, ale nie gęstą instrukcję stanowiskową ani drobny grawer. Pięć kamer Insight prowadzi śledzenie 6DoF bez stacji bazowych, więc sala nie potrzebuje czujników na ścianach, tylko komputera z Windows, wyjścia DisplayPort i wolnego portu USB 3.0 przy każdym stanowisku. Nie ma śledzenia wzroku ani śledzenia dłoni bez kontrolerów, więc każdą interakcję trzeba oprzeć na dwóch kontrolerach Touch zasilanych paluszkami AA. Passthrough jest czarno-biały i służy bezpieczeństwu, a nie czytaniu tekstu czy wpuszczaniu realnych narzędzi do sceny. Soczewki mają jeden, stały rozstaw i przesuwa się wyłącznie renderowany obraz, dlatego Oculus podał zakres rozstawu źrenic 61,5-65,5 mm, a kursant spoza tego przedziału nie ma czego regulować.
Rift S wycofano w 2021, a adres oculus.com/rift-s przekierowuje dziś na stronę Quest, więc flotę da się złożyć wyłącznie z używek i bez gwarancji. Meta sprzedawała wprawdzie Rift S hurtowo z licencją firmową, ale zdalne zarządzanie urządzeniami, provisioning i tryb kiosku zarezerwowała dla Questa - nie ma więc ścieżki MDM ani sposobu na przypięcie gogli do jednego szkolenia. Połączenie to DisplayPort 1.2 i USB 3.0, przy czym Meta certyfikowała tylko przejściówkę mini-DisplayPort z pudełka, co wyklucza cienkie laptopy bez wyjścia DisplayPort z karty dedykowanej. W Polsce i w Niemczech nie ma już kanału dystrybucji - kupuje się od resellerów, a realny koszt stanowiska to komputer, nie 399 USD ceny startowej gogli.
Nie planuj Rift S do szkoleń w 2026 roku. To wycofane gogle na kablu do PC, bez zarządzania flotą, nasze samodzielne kursy na Androida w ogóle się na nich nie uruchomią, a każde stanowisko i tak wymaga komputera z kartą dedykowaną. Jeśli pracownia ma je już na stanie, nadal nadają się do oprogramowania PC VR pod Windows; do tego, co dostarczamy, punktem wyjścia są współczesne gogle samodzielne.
Jak to wypada na tle klasy
Oś biegnie od najniższej do najwyższej podanej wartości wśród urządzeń z klasy „VR — podłączane do komputera” w tej bazie. Szara kreska to mediana klasy.
Mediana klasy: 799 USD, z 32 modeli, które podają tę wartość.
Pełna specyfikacja
Pauza „—” znaczy, że producent tej wartości nie podaje.
- ProducentKto to produkuje — i od kogo kupujesz wsparcie.
- Meta (Oculus)
- KategoriaJaki to rodzaj produktu. To od niego zależy, które wiersze poniżej mają w ogóle sens.
- VR — podłączane do komputera
- Typ urządzeniaGdzie odbywają się obliczenia, a więc czego potrzebujesz, żeby to uruchomić.
- VR z komputera
- ZapowiedźDzień pokazania sprzętu — to nie to samo co premiera.
- 2019-03-20
- PremieraRok wejścia modelu do sprzedaży. W tej kategorii starszy nie znaczy automatycznie gorszy.
- 2019
- DostępnośćCzy da się to jeszcze zamówić nowe.
- Wycofane w 2021
- Koniec wsparciaData, w której producent kończy wsparcie. Kluczowa przy flocie, którą dopiero kupujesz.
- Koniec wsparcia: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- PanelRodzaj ekranu. micro-OLED daje głębszą czerń i wyższy kontrast; LCD jest jaśniejszy i tańszy.
- LCD
- OptykaSoczewki przed panelem. Pancake trzyma ostrość bliżej brzegów niż starszy Fresnel, co decyduje o tym, jak mocno kursant musi celować głową, żeby coś odczytać.
- Soczewki Fresnela
- Ile oczuJedno oko czy oboje. Przez całą zmianę to realna różnica w zmęczeniu.
- Oboje oczu
- Rozdzielczość na okoLiczba pikseli na każde oko. Więcej oznacza, że drobny tekst i etykiety pozostają czytelne.
- 1280x1440
- OdświeżanieLiczba obrazów na sekundę. Więcej to płynniej i łagodniej dla osób wrażliwych na dyskomfort ruchowy.
- 80 Hz
- Pole widzeniaJak dużą część widzenia zajmuje obraz. Większe znaczy bardziej immersyjne, nie automatycznie lepsze do pracy.
- ≈88° w poziomie*VRcompare
- Gęstość pikseliPiksele na stopień pola widzenia — uczciwy sposób porównania ostrości gogli z okularami. Więcej znaczy ostrzej. Pokazujemy tylko tam, gdzie ktoś to opublikował; nigdy nie liczymy sami.
- ≈14 PPD*VRcompare (peak)
- JasnośćW hali i na zewnątrz o czytelności decyduje jasność, nie rozdzielczość.
- Jasność: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- WagaSamo urządzenie. Powyżej mniej więcej 150 g czuć je po godzinie.
- ≈357 g*VRcompare
- Widoczne pole widzeniaCo oko realnie widzi przez optykę, w podziale na osie.
- 88° w poziomie · 88° w pionie
- Renderowane pole widzeniaCo urządzenie renderuje. Nigdy mniej niż to, co widać.
- 88° w poziomie · 94° w pionie · 101.95° po przekątnej
- Pokrycie obuoczneGdzie oboje oczu widzi to samo — tam powstaje głębia.
- Pokrycie obuoczne: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- Średnia gęstość pikseliPiksele na stopień w całym obrazie. Więcej to ostrzej.
- Średnia gęstość pikseli: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- Szczytowa gęstość pikseliNajostrzejszy punkt, zwykle środek soczewki.
- Szczytowa gęstość pikseli: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- Układ subpikseliJak ułożone są kolorowe punkty w pikselu. Stripe czyta się lepiej niż PenTile.
- RGB stripe · 3 subpiksele na piksel
- Renderowanie fowealneCzy poza miejscem, w które patrzysz, szczegóły są obniżane dla wydajności.
- Renderowanie fowealne: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- PassthroughCo dają przednie kamery: kolor, skala szarości albo nic.
- ≈Czarno-biały*VRcompare
- Kamery passthroughRozdzielczość, gęstość i płynność obrazu z kamer.
- Kamery passthrough: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- Regulacja IPDDopasowanie rozstawu soczewek do oczu. Regulacja silniczkiem jest najszybsza, gdy gogle chodzą z rąk do rąk.
- Programowa
- Zakres IPDJak daleko soczewki się rozjeżdżają, żeby dopasować rozstaw oczu. Wąski zakres wyklucza część dorosłych, co ma znaczenie przy współdzielonym sprzęcie.
- 61.5–65.5 mm
- Działa w okularachCzy skorzystają z nich osoby noszące okulary — mieszczą się na nie albo przyjmują wkładki korekcyjne.
- Tak
- Korekcja wzrokuJak korzysta z tego osoba w okularach i w jakim zakresie dioptrii.
- Zakłada się na okulary
- WymiarySzerokość, wysokość i głębokość samego urządzenia.
- Wymiary: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- Waga z paskiemZ paskiem z zestawu — czyli tyle, ile realnie się nosi.
- ≈590 g*VRcompare
- Pasek na głowęMiękki pasek czy sztywny. Decyduje, jak waga rozkłada się po godzinie.
- Sztywna obręcz
- MateriałyObudowa i część przy twarzy, słowami producenta.
- plastic · foam facial interface
- KoloryKolory, w jakich producent to sprzedaje.
- Czarny
- Wibracje w goglachWibracje w samych goglach, nie w kontrolerach.
- Nie
- ŚledzenieCzy treść stoi w pomieszczeniu (6DoF), podąża za obrotem głowy (3DoF), czy jest po prostu przyklejona.
- inside-out 6DoF, 5 Oculus Insight cameras
- Stacje bazoweCzy przed użyciem trzeba zamontować stacje na ścianach.
- Niepotrzebne
- Kamery śledząceIle kamer służy do określania pozycji.
- 5
- Częstotliwość śledzeniaJak często przeliczana jest pozycja. Więcej to stabilniej.
- Częstotliwość śledzenia: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- Czujnik głębiOsobny czujnik odległości, obok kamer.
- Nie
- Śledzenie dłoniCzy interfejsem da się sterować gołymi dłońmi, bez kontrolera i bez telefonu.
- Nie
- Śledzenie wzrokuGogle wiedzą, gdzie patrzy kursant. Umożliwia ostrzejszy obraz tam, gdzie patrzy, oraz analitykę uwagi.
- Nie
- Śledzenie twarzyŚledzi mimikę — pod awatary, nie pod scenariusze szkoleniowe.
- Nie
- Śledzenie ciałaIle z ciała urządzenie zna. Szacowane nogi to nie śledzone nogi.
- Brak
- Kontrolery w zestawieCzy kontrolery ruchu są w zestawie, kupuje się je osobno — czy urządzenie działa tylko na dłonie.
- Tak
- Model kontroleraNazwa kontrolera nadana przez producenta.
- Oculus Touch (second generation)
- Śledzenie kontrolerówKontrolery 6DoF śledzą pozycję i obrót, więc dłoń sięga w przestrzeni; 3DoF tylko wskazują. „Brak” to same dłonie.
- 6DoF
- Śledzenie palców na kontrolerzeCzy kontroler wyczuwa pojedyncze palce i w jaki sposób.
- Pojemnościowe (częściowe)
- Elementy sterującePrzyciski, gałki i spusty na kontrolerze.
- capacitive face buttons · capacitive joystick · capacitive thumb rest · capacitive index trigger · middle finger trigger
- Wibracje kontroleraSprzężenie wibracyjne w dłoni.
- Tak
- Zasilanie kontroleraBaterie jednorazowe czy wbudowany akumulator — pytanie o flotę.
- Baterie AA
- Waga kontroleraJeden kontroler, według producenta.
- 135 g
- Inne sposoby sterowaniaSposoby sterowania poza kontrolerem i gołymi dłońmi.
- Inne sposoby sterowania: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- ProcesorProcesor i pamięć w środku. To z nich wyprowadzamy ocenę wydajności powyżej.
- Procesor: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- ProcesorRdzenie i taktowanie, jeśli producent je podaje.
- Procesor: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- Układ graficznyCzęść graficzna układu.
- Układ graficzny: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- Pamięć operacyjnaPamięć RAM urządzenia. Razem z procesorem decyduje, jak złożona może być scena.
- Pamięć operacyjna: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- Slot na kartę SDCzy pamięć da się rozszerzyć kartą.
- Slot na kartę SD: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- BateriaCzas pracy podany przez producenta. Wymienna bateria znaczy więcej niż sama liczba.
- Bateria: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- Pojemność baterii (Wh)Energia w ogniwie. Więcej to dłużej, przy tym samym poborze.
- Pojemność baterii (Wh): Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- Pojemność baterii (mAh)Ta sama informacja w drugiej jednostce. Nigdy nie przeliczamy jednej na drugą.
- Pojemność baterii (mAh): Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- Czas ładowaniaOd zera do pełna. Producenci rzadko to podają, więc zwykle pochodzi od tego, kto to zmierzył.
- Czas ładowania: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- ŁadowarkaMoc dołączonej ładowarki — od niej zależy czas ładowania.
- Ładowarka: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- Bateria zewnętrznaBateria na kablu lub w module zamiast na głowie.
- Bateria zewnętrzna: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- Etui ładująceDodatkowy czas pracy w etui dołączonym do okularów.
- Etui ładujące: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- Bateria wymienna na gorącoCzy naładowaną baterię można wymienić bez kończenia sesji. To ona decyduje, czy gogle utrzymają całodzienne stanowisko szkoleniowe.
- Bateria wymienna na gorąco: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- Działają aplikacje SkillsiveNasza własna deklaracja, czy aplikacje szkoleniowe Skillsive działają na tym dzisiaj.
- Nie
- Nadaje się do szkoleńNasza ocena, czy sprzęt zniesie realne wdrożenie: komfort, higiena, zarządzanie flotą.
- Nie
- Tryb kiosk / MDMNarzędzia producenta do rejestracji urządzeń, wypchnięcia aplikacji i zablokowania gogli na niej. Powyżej dziesięciu sztuk praktycznie niezbędne.
- Nie
- Wersja biznesowaOficjalna wersja biznesowa, dzięki której urządzenia należą do firmy, a nie do prywatnych kont pracowników.
- Nie
- Wymienna wkładka twarzowaZdejmowana, zmywalna wkładka twarzowa. Materiał eksploatacyjny i różnica między współdzieleniem a narzekaniem.
- Wymienna wkładka twarzowa: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- CertyfikatyCertyfikaty przemysłowe podane na stronie producenta. Pusto znaczy „niepotwierdzone”, nigdy „pewnie jest dobrze”.
- Certyfikaty: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- PortyFizyczne gniazda i styki ładowania.
- DisplayPort 1.2 · USB 3.0 · headphone jack
- Wi-FiGeneracja Wi-Fi — od niej zależy jakość streamingu bezprzewodowego.
- Wi-Fi: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- BluetoothDo kontrolerów, słuchawek i akcesoriów.
- Bluetooth: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- Obraz z komputeraCzy komputer może podać obraz — kablem albo bezprzewodowo.
- Obraz z komputera: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- DźwiękWbudowany dźwięk. Najważniejszy tam, gdzie ktoś musi słyszeć zdalnego eksperta podczas pracy.
- Wbudowane głośniki · Gniazdo słuchawkowe
- MikrofonWbudowany mikrofon — druga połowa rozmowy ze zdalnym ekspertem.
- Tak
- Liczba mikrofonówIle ich jest. Matryca wyłowi głos z hałasu, pojedynczy mikrofon nie.
- Liczba mikrofonów: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- Półka cenowaPółka, na której to stoi, zamiast ceny, która się dezaktualizuje.
- Średnia
- Cena startowaCena startowa producenta. To już historia, więc się nie starzeje.
- 399 USD
- Cena wg wariantuIle kosztował każdy wariant na premierę.
- Cena wg wariantu: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- Cena dziśOrientacyjna aktualna cena netto w USD — ogólna, bo po odjęciu podatku te ceny niewiele różnią się między rynkami. Zdjęcie stanu z podanego dnia, nie oferta.
- Cena dziś: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- Komfort (z recenzji)Jak się nosi przez całą sesję. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów, nie z naszych testów.
- Komfort (z recenzji): Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- Ostrość przy krawędziach (z recenzji)Ostrość poza środkiem soczewki. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów.
- Ostrość przy krawędziach (z recenzji): Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- Niezawodność śledzenia (z recenzji)Jak śledzenie radzi sobie przy słabym świetle i szybkim ruchu. Ocena ze zgodności recenzentów.
- Niezawodność śledzenia (z recenzji): Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- Jakość śledzenia dłoni (z recenzji)Na ile śledzenie dłoni bez kontrolerów nadaje się do scenariusza szkoleniowego. Ocena ze zgodności recenzentów.
- Jakość śledzenia dłoni (z recenzji): Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
Dla kogo jest to urządzenie
To sprzęt dla tych, którzy już go mają: pracowni symulacyjnych, laboratoriów i uczelni, które kupiły Rift S przed 2021 rokiem i wciąż uruchamiają na nich oprogramowanie PC VR pod Windows. Kto dobiera sprzęt na nowo - do szkoleń BHP czy wdrożeń pracowniczych - nie jest tu adresatem, bo nie ma ani dostaw, ani warstwy zarządzania, ani Androida na pokładzie.
Czym różni się od poprzednika
Rift S i Quest 1 pokazały się razem w maju 2019 jako pierwsze gogle Meta ze śledzeniem inside-out i wtedy drogi się rozeszły: gałąź samodzielna dobiegła do Quest 3, gałąź kablowa skończyła się w 2021 bez następcy. Wobec HP Reverb G2 Rift S to wariant o niższej rozdzielczości i 80 Hz, a oba są tak samo niekompatybilne z naszymi kursami, bo oba potrzebują komputera. Przy dzisiejszym wyborze żadne z nich nie jest odpowiedzią.
Czego brakuje i czego producent nie podaje
Oculus nigdy nie opublikował dla Rift S pola widzenia - podał tylko, że jest nieco większe niż w pierwszym Rifcie - i nie podał ani masy, ani gęstości pikseli. Te 88 stopni, 357 g samych gogli, 590 g z paskiem i 14 pikseli na stopień pochodzą z VRcompare, nie od producenta. Meta nie podaje też daty końca wsparcia platformy Rift, więc zostawiamy to pole puste zamiast zgadywać, i nigdy nie wyjaśniła, jak daleko programowy suwak IPD może sensownie odejść od stałego rozstawu soczewek.
Oculus Rift S — najczęstsze pytania
- Czy Oculus Rift S da się jeszcze kupić i czy działa po wycofaniu w 2021 roku?
- Meta przestała je sprzedawać w 2021, a oculus.com/rift-s przekierowuje dziś na stronę Quest, więc nowych egzemplarzy nie ma. Używane nadal działają jako gogle PC VR: dokumentacja deweloperska Meta wciąż wymienia Rift S z panelem 80 Hz i złączem DisplayPort 1.2. Nie ma za to gwarancji, zaplecza części ani podanej daty, do kiedy wsparcie potrwa.
- Jaki rozstaw źrenic obsługuje Rift S i czy da się przesunąć soczewki?
- Nie da się. Rift S ma jeden, stały rozstaw soczewek, a regulacja IPD jest wyłącznie programowa w aplikacji Oculus na PC i przesuwa renderowany obraz, nie optykę; Oculus podał zakres 61,5-65,5 mm. Przy goglach dzielonych przez całą zmianę to najsłabszy punkt konstrukcji, bo kursant spoza tego przedziału dostaje miękki obraz i żadna nakładka tego nie naprawi.
- Czy szkolenia VR Skillsive uruchomią się na Oculus Rift S?
- Nie. Nasze kursy to samodzielne aplikacje VR na Androida, a Rift S nie ma na pokładzie żadnego komputera: obraz podaje mu pecet z Windows przez DisplayPort 1.2 i USB 3.0. Platforma Rift nie ma też MDM ani trybu kiosku, więc nawet wersja pod PC zostawiłaby cię bez zarządzania flotą. Do szkoleń używaj gogli samodzielnych.
Porównaj to urządzenie
Rozważ też
Najbliższe urządzenia z tej samej klasy, uszeregowane według dostępności i ceny startowej — nie według naszej oceny.
Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08. Specyfikacja producenta
Nazwy produktów i firm są znakami towarowymi ich właścicieli i występują tutaj wyłącznie po to, żeby wskazać porównywany sprzęt. Nie jesteśmy powiązani z żadnym z tych producentów ani przez nich sponsorowani czy firmowani. Ilustracje są naszego autorstwa.



