Darmowe narzędzie
Oculus Rift S vs Valve Index
Oba urządzenia poniżej opisujemy na podstawie stron producentów. Tam, gdzie wiersz nie dotyczy jednego z nich, piszemy to wprost zamiast stawiać myślnik — to inne stwierdzenie niż „producent tego nie podaje”.

Meta (Oculus) · Średnia

Valve · Premium
Różnice, które widać
Najpierw obrazek, potem tabela. Każdy wykres liczy się z tych samych podanych pól, które widzisz niżej — nic tu nie jest ilustracją poglądową.
- Oculus Rift S
- Valve Index
Rozdzielczość na oko
Prostokąty w skali pikseli, jeden w drugim.
Najostrzejsze gogle w tym zestawieniu mają o 25% więcej pikseli na oko niż najsłabsze — tyle zyskujesz na czytelności drobnego tekstu w scenie.
Cena startowa
Na skali całej bazy, od 199 USD do 38500 USD.
Sprzedaż i wsparcie
To dwa różne pytania: jak długo da się to jeszcze kupić nowe i jak długo producent to aktualizuje. Kreskowana linia to koniec trzyletniego planu szkoleń (2029).
Oculus Rift S sprzedawany 2019–2021 · brak podanej daty końca wsparcia
Valve Index w sprzedaży od 2019 · brak podanej daty końca wsparcia
Sprzedawany i wspierany to nie to samo. Model może zniknąć ze sklepów, a producent dalej wypuszcza oprogramowanie na egzemplarze, które już macie — i odwrotnie: może być w sprzedaży bez żadnej zadeklarowanej daty wsparcia.
Czym się faktycznie różnią
Wyliczone z obu rekordów, od najbardziej rozstrzygających.
Półka cenowa
- Oculus Rift S
- Średnia
- Valve Index
- Premium
Cena startowa
- Oculus Rift S
- 399 USD
- Valve Index
- 999 USD
Rozdzielczość na oko
- Oculus Rift S
- 1280x1440
- Valve Index
- 1440x1600
Gęstość pikseli
- Oculus Rift S
- 14 PPD
- Valve Index
- —
Pole widzenia
- Oculus Rift S
- 88° w poziomie
- Valve Index
- —
Odświeżanie
- Oculus Rift S
- 80 Hz
- Valve Index
- 80/90/120/144 Hz
Waga
- Oculus Rift S
- 357 g
- Valve Index
- —
Dostępność
- Oculus Rift S
- Wycofane w 2021
- Valve Index
- W sprzedaży
Producent
- Oculus Rift S
- Meta (Oculus)
- Valve Index
- Valve
Zapowiedź
- Oculus Rift S
- 2019-03-20
- Valve Index
- 2019-04-30
Wymienna wkładka twarzowa
- Oculus Rift S
- —
- Valve Index
- Nie
Optyka
- Oculus Rift S
- Soczewki Fresnela
- Valve Index
- Dwuelementowa pochylona
Zgadzają się w 20 kolejnych parametrach.
Pełna specyfikacja, wiersz po wierszu
Różni się 36 z 87 wierszy.
| Parametr | Oculus Rift S Meta (Oculus) | Valve Index Valve |
|---|---|---|
| ProducentKto to produkuje — i od kogo kupujesz wsparcie. | Meta (Oculus) | Valve |
| KategoriaJaki to rodzaj produktu. To od niego zależy, które wiersze poniżej mają w ogóle sens. | VR — podłączane do komputera | VR — podłączane do komputera |
| Typ urządzeniaGdzie odbywają się obliczenia, a więc czego potrzebujesz, żeby to uruchomić. | VR z komputera | VR z komputera |
| ZapowiedźDzień pokazania sprzętu — to nie to samo co premiera. | 2019-03-20 | 2019-04-30 |
| PremieraRok wejścia modelu do sprzedaży. W tej kategorii starszy nie znaczy automatycznie gorszy. | 2019 | 2019 |
| DostępnośćCzy da się to jeszcze zamówić nowe. | Wycofane w 2021 | W sprzedaży |
| Koniec wsparciaData, w której producent kończy wsparcie. Kluczowa przy flocie, którą dopiero kupujesz. | Koniec wsparcia: nie podane przez producenta | Koniec wsparcia: nie podane przez producenta |
| PanelRodzaj ekranu. micro-OLED daje głębszą czerń i wyższy kontrast; LCD jest jaśniejszy i tańszy. | LCD | LCD |
| OptykaSoczewki przed panelem. Pancake trzyma ostrość bliżej brzegów niż starszy Fresnel, co decyduje o tym, jak mocno kursant musi celować głową, żeby coś odczytać. | Soczewki Fresnela | Dwuelementowa pochylona |
| Ile oczuJedno oko czy oboje. Przez całą zmianę to realna różnica w zmęczeniu. | Oboje oczu | Ile oczu: nie podane przez producenta |
| Rozdzielczość na okoLiczba pikseli na każde oko. Więcej oznacza, że drobny tekst i etykiety pozostają czytelne. | 1280x1440 | ≈1440x1600*VRcompare |
| OdświeżanieLiczba obrazów na sekundę. Więcej to płynniej i łagodniej dla osób wrażliwych na dyskomfort ruchowy. | 80 Hz | 80/90/120/144 Hz |
| Pole widzeniaJak dużą część widzenia zajmuje obraz. Większe znaczy bardziej immersyjne, nie automatycznie lepsze do pracy. | ≈88° w poziomie*VRcompare estimate | Pole widzenia: nie podane przez producenta |
| Gęstość pikseliPiksele na stopień pola widzenia — uczciwy sposób porównania ostrości gogli z okularami. Więcej znaczy ostrzej. Pokazujemy tylko tam, gdzie ktoś to opublikował; nigdy nie liczymy sami. | ≈14 PPD*VRcompare (peak) | Gęstość pikseli: nie podane przez producenta |
| JasnośćW hali i na zewnątrz o czytelności decyduje jasność, nie rozdzielczość. | Jasność: nie podane przez producenta | Jasność: nie podane przez producenta |
| WagaSamo urządzenie. Powyżej mniej więcej 150 g czuć je po godzinie. | ≈357 g*VRcompare | Waga: nie podane przez producenta |
| Widoczne pole widzeniaCo oko realnie widzi przez optykę, w podziale na osie. | 88° w poziomie · 88° w pionie | 108° w poziomie · 104° w pionie |
| Renderowane pole widzeniaCo urządzenie renderuje. Nigdy mniej niż to, co widać. | 88° w poziomie · 94° w pionie · 101.95° po przekątnej | 108.06° w poziomie · 109.16° w pionie · 114.43° po przekątnej |
| Pokrycie obuoczneGdzie oboje oczu widzi to samo — tam powstaje głębia. | Pokrycie obuoczne: nie podane przez producenta | 85.93° |
| Średnia gęstość pikseliPiksele na stopień w całym obrazie. Więcej to ostrzej. | Średnia gęstość pikseli: nie podane przez producenta | 13.3 PPD w poziomie · 15.4 PPD w pionie (wyliczone) |
| Szczytowa gęstość pikseliNajostrzejszy punkt, zwykle środek soczewki. | Szczytowa gęstość pikseli: nie podane przez producenta | Szczytowa gęstość pikseli: nie podane przez producenta |
| Układ subpikseliJak ułożone są kolorowe punkty w pikselu. Stripe czyta się lepiej niż PenTile. | RGB stripe · 3 subpiksele na piksel | RGB stripe · 3 subpiksele na piksel |
| Renderowanie fowealneCzy poza miejscem, w które patrzysz, szczegóły są obniżane dla wydajności. | Renderowanie fowealne: nie podane przez producenta | Renderowanie fowealne: nie podane przez producenta |
| PassthroughCo dają przednie kamery: kolor, skala szarości albo nic. | ≈Czarno-biały*VRcompare | Brak |
| Kamery passthroughRozdzielczość, gęstość i płynność obrazu z kamer. | Kamery passthrough: nie podane przez producenta | Kamery passthrough: nie podane przez producenta |
| Regulacja IPDDopasowanie rozstawu soczewek do oczu. Regulacja silniczkiem jest najszybsza, gdy gogle chodzą z rąk do rąk. | Programowa | Ręczna |
| Zakres IPDJak daleko soczewki się rozjeżdżają, żeby dopasować rozstaw oczu. Wąski zakres wyklucza część dorosłych, co ma znaczenie przy współdzielonym sprzęcie. | 61.5–65.5 mm | Zakres IPD: nie podane przez producenta |
| Działa w okularachCzy skorzystają z nich osoby noszące okulary — mieszczą się na nie albo przyjmują wkładki korekcyjne. | Tak | Działa w okularach: nie podane przez producenta |
| Korekcja wzrokuJak korzysta z tego osoba w okularach i w jakim zakresie dioptrii. | Zakłada się na okulary | Korekcja wzroku: nie podane przez producenta |
| WymiarySzerokość, wysokość i głębokość samego urządzenia. | Wymiary: nie podane przez producenta | Wymiary: nie podane przez producenta |
| Waga z paskiemZ paskiem z zestawu — czyli tyle, ile realnie się nosi. | ≈590 g*VRcompare | Waga z paskiem: nie podane przez producenta |
| Pasek na głowęMiękki pasek czy sztywny. Decyduje, jak waga rozkłada się po godzinie. | Sztywna obręcz | Sztywny pasek z pokrętłem |
| MateriałyObudowa i część przy twarzy, słowami producenta. | plastic · foam facial interface | Plastic · foam facial interface |
| KoloryKolory, w jakich producent to sprzedaje. | Czarny | Czarny |
| Wibracje w goglachWibracje w samych goglach, nie w kontrolerach. | Nie | Nie |
| ŚledzenieCzy treść stoi w pomieszczeniu (6DoF), podąża za obrotem głowy (3DoF), czy jest po prostu przyklejona. | inside-out 6DoF, 5 Oculus Insight cameras | outside-in 6DoF (SteamVR base stations) |
| Stacje bazoweCzy przed użyciem trzeba zamontować stacje na ścianach. | Niepotrzebne | Wymagane |
| Kamery śledząceIle kamer służy do określania pozycji. | 5 | Kamery śledzące: nie podane przez producenta |
| Częstotliwość śledzeniaJak często przeliczana jest pozycja. Więcej to stabilniej. | Częstotliwość śledzenia: nie podane przez producenta | Częstotliwość śledzenia: nie podane przez producenta |
| Czujnik głębiOsobny czujnik odległości, obok kamer. | Nie | Czujnik głębi: nie podane przez producenta |
| Śledzenie dłoniCzy interfejsem da się sterować gołymi dłońmi, bez kontrolera i bez telefonu. | Nie | Nie |
| Śledzenie wzrokuGogle wiedzą, gdzie patrzy kursant. Umożliwia ostrzejszy obraz tam, gdzie patrzy, oraz analitykę uwagi. | Nie | Nie |
| Śledzenie twarzyŚledzi mimikę — pod awatary, nie pod scenariusze szkoleniowe. | Nie | Nie |
| Śledzenie ciałaIle z ciała urządzenie zna. Szacowane nogi to nie śledzone nogi. | Brak | Brak |
| Kontrolery w zestawieCzy kontrolery ruchu są w zestawie, kupuje się je osobno — czy urządzenie działa tylko na dłonie. | Tak | Tak |
| Model kontroleraNazwa kontrolera nadana przez producenta. | Oculus Touch (second generation) | Index Controller |
| Śledzenie kontrolerówKontrolery 6DoF śledzą pozycję i obrót, więc dłoń sięga w przestrzeni; 3DoF tylko wskazują. „Brak” to same dłonie. | 6DoF | 6DoF |
| Śledzenie palców na kontrolerzeCzy kontroler wyczuwa pojedyncze palce i w jaki sposób. | Pojemnościowe (częściowe) | Pełne |
| Elementy sterującePrzyciski, gałki i spusty na kontrolerze. | capacitive face buttons · capacitive joystick · capacitive thumb rest · capacitive index trigger · middle finger trigger | Capacitive thumbstick · trackpad · capacitive face buttons · capacitive index trigger · pressure sensitive grip |
| Wibracje kontroleraSprzężenie wibracyjne w dłoni. | Tak | Tak |
| Zasilanie kontroleraBaterie jednorazowe czy wbudowany akumulator — pytanie o flotę. | Baterie AA | Zasilanie kontrolera: nie podane przez producenta |
| Waga kontroleraJeden kontroler, według producenta. | 135 g | 196 g |
| Inne sposoby sterowaniaSposoby sterowania poza kontrolerem i gołymi dłońmi. | Inne sposoby sterowania: nie podane przez producenta | Inne sposoby sterowania: nie podane przez producenta |
| ProcesorProcesor i pamięć w środku. To z nich wyprowadzamy ocenę wydajności powyżej. | Procesor: nie podane przez producenta | Procesor: nie podane przez producenta |
| ProcesorRdzenie i taktowanie, jeśli producent je podaje. | Procesor: nie podane przez producenta | Procesor: nie podane przez producenta |
| Układ graficznyCzęść graficzna układu. | Układ graficzny: nie podane przez producenta | Układ graficzny: nie podane przez producenta |
| Pamięć operacyjnaPamięć RAM urządzenia. Razem z procesorem decyduje, jak złożona może być scena. | Pamięć operacyjna: nie podane przez producenta | Pamięć operacyjna: nie podane przez producenta |
| Slot na kartę SDCzy pamięć da się rozszerzyć kartą. | Slot na kartę SD: nie podane przez producenta | Slot na kartę SD: nie podane przez producenta |
| BateriaCzas pracy podany przez producenta. Wymienna bateria znaczy więcej niż sama liczba. | Bateria: nie podane przez producenta | Bateria: nie podane przez producenta |
| Pojemność baterii (Wh)Energia w ogniwie. Więcej to dłużej, przy tym samym poborze. | Pojemność baterii (Wh): nie podane przez producenta | Pojemność baterii (Wh): nie podane przez producenta |
| Pojemność baterii (mAh)Ta sama informacja w drugiej jednostce. Nigdy nie przeliczamy jednej na drugą. | Pojemność baterii (mAh): nie podane przez producenta | Pojemność baterii (mAh): nie podane przez producenta |
| Czas ładowaniaOd zera do pełna. Producenci rzadko to podają, więc zwykle pochodzi od tego, kto to zmierzył. | Czas ładowania: nie podane przez producenta | Czas ładowania: nie podane przez producenta |
| ŁadowarkaMoc dołączonej ładowarki — od niej zależy czas ładowania. | Ładowarka: nie podane przez producenta | Ładowarka: nie podane przez producenta |
| Bateria zewnętrznaBateria na kablu lub w module zamiast na głowie. | Bateria zewnętrzna: nie podane przez producenta | Bateria zewnętrzna: nie podane przez producenta |
| Etui ładująceDodatkowy czas pracy w etui dołączonym do okularów. | Etui ładujące: nie podane przez producenta | Etui ładujące: nie podane przez producenta |
| Bateria wymienna na gorącoCzy naładowaną baterię można wymienić bez kończenia sesji. To ona decyduje, czy gogle utrzymają całodzienne stanowisko szkoleniowe. | Bateria wymienna na gorąco: nie podane przez producenta | Bateria wymienna na gorąco: nie podane przez producenta |
| Działają aplikacje SkillsiveNasza własna deklaracja, czy aplikacje szkoleniowe Skillsive działają na tym dzisiaj. | Nie | Nie |
| Nadaje się do szkoleńNasza ocena, czy sprzęt zniesie realne wdrożenie: komfort, higiena, zarządzanie flotą. | Nie | Nie |
| Tryb kiosk / MDMNarzędzia producenta do rejestracji urządzeń, wypchnięcia aplikacji i zablokowania gogli na niej. Powyżej dziesięciu sztuk praktycznie niezbędne. | Nie | Nie |
| Wersja biznesowaOficjalna wersja biznesowa, dzięki której urządzenia należą do firmy, a nie do prywatnych kont pracowników. | Nie | Nie |
| Wymienna wkładka twarzowaZdejmowana, zmywalna wkładka twarzowa. Materiał eksploatacyjny i różnica między współdzieleniem a narzekaniem. | Wymienna wkładka twarzowa: nie podane przez producenta | Nie |
| CertyfikatyCertyfikaty przemysłowe podane na stronie producenta. Pusto znaczy „niepotwierdzone”, nigdy „pewnie jest dobrze”. | Certyfikaty: nie podane przez producenta | Certyfikaty: nie podane przez producenta |
| PortyFizyczne gniazda i styki ładowania. | DisplayPort 1.2 · USB 3.0 · headphone jack | Front USB port |
| Wi-FiGeneracja Wi-Fi — od niej zależy jakość streamingu bezprzewodowego. | Wi-Fi: nie podane przez producenta | Wi-Fi: nie podane przez producenta |
| BluetoothDo kontrolerów, słuchawek i akcesoriów. | Bluetooth: nie podane przez producenta | Bluetooth: nie podane przez producenta |
| Obraz z komputeraCzy komputer może podać obraz — kablem albo bezprzewodowo. | Obraz z komputera: nie podane przez producenta | Kablem |
| DźwiękWbudowany dźwięk. Najważniejszy tam, gdzie ktoś musi słyszeć zdalnego eksperta podczas pracy. | Wbudowane głośniki · Gniazdo słuchawkowe | Wbudowane głośniki · Gniazdo słuchawkowe |
| MikrofonWbudowany mikrofon — druga połowa rozmowy ze zdalnym ekspertem. | Tak | Tak |
| Liczba mikrofonówIle ich jest. Matryca wyłowi głos z hałasu, pojedynczy mikrofon nie. | Liczba mikrofonów: nie podane przez producenta | Liczba mikrofonów: nie podane przez producenta |
| Półka cenowaPółka, na której to stoi, zamiast ceny, która się dezaktualizuje. | Średnia | Premium |
| Cena startowaCena startowa producenta. To już historia, więc się nie starzeje. | 399 USD | 999 USD |
| Cena wg wariantuIle kosztował każdy wariant na premierę. | Cena wg wariantu: nie podane przez producenta | Cena wg wariantu: nie podane przez producenta |
| Cena dziśOrientacyjna aktualna cena netto w USD — ogólna, bo po odjęciu podatku te ceny niewiele różnią się między rynkami. Zdjęcie stanu z podanego dnia, nie oferta. | Cena dziś: nie podane przez producenta | Cena dziś: nie podane przez producenta |
| Komfort (z recenzji)Jak się nosi przez całą sesję. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów, nie z naszych testów. | Komfort (z recenzji): nie podane przez producenta | Komfort (z recenzji): nie podane przez producenta |
| Ostrość przy krawędziach (z recenzji)Ostrość poza środkiem soczewki. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów. | Ostrość przy krawędziach (z recenzji): nie podane przez producenta | Ostrość przy krawędziach (z recenzji): nie podane przez producenta |
| Niezawodność śledzenia (z recenzji)Jak śledzenie radzi sobie przy słabym świetle i szybkim ruchu. Ocena ze zgodności recenzentów. | Niezawodność śledzenia (z recenzji): nie podane przez producenta | Niezawodność śledzenia (z recenzji): nie podane przez producenta |
| Jakość śledzenia dłoni (z recenzji)Na ile śledzenie dłoni bez kontrolerów nadaje się do scenariusza szkoleniowego. Ocena ze zgodności recenzentów. | Jakość śledzenia dłoni (z recenzji): nie podane przez producenta | Jakość śledzenia dłoni (z recenzji): nie podane przez producenta |
„—” oznacza, że producent nie podaje tej wartości. „≈” z gwiazdką oznacza pomiar niezależny — kliknij gwiazdkę, żeby zobaczyć czyj. Ceny to orientacyjna kwota netto w USD, zdjęcie stanu z dnia podanego na stronie modelu, a nie oferta.
Nazwy produktów i firm są znakami towarowymi ich właścicieli i występują tutaj wyłącznie po to, żeby wskazać porównywany sprzęt. Nie jesteśmy powiązani z żadnym z tych producentów ani przez nich sponsorowani czy firmowani. Ilustracje są naszego autorstwa.