Darmowe narzędzie

Meta Quest 3 vs Magic Leap 2

Oba urządzenia poniżej opisujemy na podstawie stron producentów. Tam, gdzie wiersz nie dotyczy jednego z nich, piszemy to wprost zamiast stawiać myślnik — to inne stwierdzenie niż „producent tego nie podaje”.

Różnice, które widać

Najpierw obrazek, potem tabela. Każdy wykres liczy się z tych samych podanych pól, które widzisz niżej — nic tu nie jest ilustracją poglądową.

  • Meta Quest 3
  • Magic Leap 2

Rozdzielczość na oko

Prostokąty w skali pikseli, jeden w drugim.

Najostrzejsze gogle w tym zestawieniu mają o 80% więcej pikseli na oko niż najsłabsze — tyle zyskujesz na czytelności drobnego tekstu w scenie.

Pole widzenia

Widok z góry na głowę. Szare tło to zakres ludzkiego widzenia (~200°).

  • Meta Quest 3110° w poziomie
  • Magic Leap 270° po przekątnej

Jeden z tych producentów podaje kąt bez wskazania osi. Recenzenci czytają takie liczby zwykle jako przekątną — a wtedy realne pole w poziomie jest węższe, niż sugeruje klin. Traktuj te kształty jako wyobrażenie skali, nie jako ranking.

Te kąty NIE są mierzone tak samo, więc klinów nie da się czytać jako „ten jest szerszy”. Dla odniesienia: ludzkie oko obejmuje około 200°.

Waga

Na skali całej bazy, od 30 g do 830 g.

Meta Quest 3515 g
Magic Leap 2260 g
30 g830 g

Bateria

Na skali całej bazy, od 45 min do 2880 min.

Meta Quest 3132 min
Magic Leap 2210 min
45 min2880 min

Jasność

Skala nieliniowa, żeby 200 i 5000 nitów dało się pokazać na jednej osi.

Meta Quest 3100 nitów
Magic Leap 22000 nitów
  • Oświetlenie biurowe300 nitów
  • Pochmurny dzień1000 nitów
  • Pełne słońce5000 nitów

Jasność rozstrzyga cokolwiek tylko w optyce przeziernej: to z nią konkuruje obraz. Poziomy poniżej to przybliżone warunki oświetlenia, nie parametry produktów.

Dzień szkoleniowy

Czas pracy wobec czasu ładowania, przy module liczonym po 20 minut.

Meta Quest 36 modułów na ładowaniu
Praca132 min
Ładowanie138 min
Magic Leap 210 modułów na ładowaniu
Praca210 min
Ładowanie180 min

Dwie godziny pracy znaczą co innego, gdy gogle wracają na półkę po czterdziestu minutach, a co innego, gdy zajmują pół poranka. Długość modułu jest nasza, nie producenta — przy dłuższych sesjach przelicz ponownie.

Sprzedaż i wsparcie

To dwa różne pytania: jak długo da się to jeszcze kupić nowe i jak długo producent to aktualizuje. Kreskowana linia to koniec trzyletniego planu szkoleń (2029).

Meta Quest 3 w sprzedaży od 2023 · wsparcie do 2028

Magic Leap 2 sprzedawany 2022–2026 · wsparcie do 2027

dostępny nowywsparcie producenta po zakończeniu sprzedaży

20212030

Sprzedawany i wspierany to nie to samo. Model może zniknąć ze sklepów, a producent dalej wypuszcza oprogramowanie na egzemplarze, które już macie — i odwrotnie: może być w sprzedaży bez żadnej zadeklarowanej daty wsparcia.

Czym się faktycznie różnią

Wyliczone z obu rekordów, od najbardziej rozstrzygających.

  • Typ urządzenia

    Meta Quest 3
    VR autonomiczne, działa też z komputera
    Magic Leap 2
    AR z modułem obliczeniowym
  • Kategoria

    Meta Quest 3
    VR — autonomiczne
    Magic Leap 2
    AR — przestrzenne
  • Działają aplikacje Skillsive

    Meta Quest 3
    Tak
    Magic Leap 2
    Nie
  • Aplikacje firm trzecich

    Meta Quest 3
    nie dotyczy
    Magic Leap 2
    Zwykła aplikacja Androida (APK)

    Ten wiersz nie istnieje dla jednego z tych urządzeń — to różne rodzaje produktu.

  • Półka cenowa

    Meta Quest 3
    Średnia
    Magic Leap 2
    Enterprise
  • Cena startowa

    Meta Quest 3
    499 USD
    Magic Leap 2
  • Wydajność

    Meta Quest 3
    4 / 5 — obecny flagowiec
    Magic Leap 2
    nie dotyczy

    Ten wiersz nie istnieje dla jednego z tych urządzeń — to różne rodzaje produktu.

  • Rozdzielczość na oko

    Meta Quest 3
    2064x2208
    Magic Leap 2
    1440x1760
  • Pole widzenia

    Meta Quest 3
    110° w poziomie
    Magic Leap 2
    70° po przekątnej
  • Jasność

    Meta Quest 3
    100 nitów
    Magic Leap 2
    2000 nitów
  • Odświeżanie

    Meta Quest 3
    72/90/120 Hz
    Magic Leap 2
    120 Hz
  • Waga

    Meta Quest 3
    515 g
    Magic Leap 2
    260 g

Zgadzają się w 9 kolejnych parametrach.

Pełna specyfikacja, wiersz po wierszu

Różni się 78 z 94 wierszy.

Specyfikacje wybranych gogli, jedna kolumna na model
Parametr
Magic Leap 2

Magic Leap

ProducentKto to produkuje — i od kogo kupujesz wsparcie.MetaMagic Leap
KategoriaJaki to rodzaj produktu. To od niego zależy, które wiersze poniżej mają w ogóle sens.VR — autonomiczneAR — przestrzenne
Typ urządzeniaGdzie odbywają się obliczenia, a więc czego potrzebujesz, żeby to uruchomić.VR autonomiczne, działa też z komputeraAR z modułem obliczeniowym
ZapowiedźDzień pokazania sprzętu — to nie to samo co premiera.2023-06-012021-02-01
PremieraRok wejścia modelu do sprzedaży. W tej kategorii starszy nie znaczy automatycznie gorszy.20232022
DostępnośćCzy da się to jeszcze zamówić nowe.W sprzedażyWycofane w 2026
Koniec wsparciaData, w której producent kończy wsparcie. Kluczowa przy flocie, którą dopiero kupujesz.2028-10-102027-12-31
WyświetlaczJak powstaje obraz. „Brak wyświetlacza” to w tej kategorii prawdziwa odpowiedź, nie luka.nie dotyczy tej klasyFalowód
PanelRodzaj ekranu. micro-OLED daje głębszą czerń i wyższy kontrast; LCD jest jaśniejszy i tańszy.LCDnie dotyczy tej klasy
OptykaSoczewki przed panelem. Pancake trzyma ostrość bliżej brzegów niż starszy Fresnel, co decyduje o tym, jak mocno kursant musi celować głową, żeby coś odczytać.Soczewki pancakenie dotyczy tej klasy
Ile oczuJedno oko czy oboje. Przez całą zmianę to realna różnica w zmęczeniu.Oboje oczuOboje oczu
Rozdzielczość na okoLiczba pikseli na każde oko. Więcej oznacza, że drobny tekst i etykiety pozostają czytelne.2064x22081440x1760
OdświeżanieLiczba obrazów na sekundę. Więcej to płynniej i łagodniej dla osób wrażliwych na dyskomfort ruchowy.72/90/120 Hz120 Hz*Magic Leap 2 Detailed Spec Sheet (PDF, distributor-hosted)
Pole widzeniaJak dużą część widzenia zajmuje obraz. Większe znaczy bardziej immersyjne, nie automatycznie lepsze do pracy.110° w poziomie70° po przekątnej
Gęstość pikseliPiksele na stopień pola widzenia — uczciwy sposób porównania ostrości gogli z okularami. Więcej znaczy ostrzej. Pokazujemy tylko tam, gdzie ktoś to opublikował; nigdy nie liczymy sami.Gęstość pikseli: nie podane przez producentaGęstość pikseli: nie podane przez producenta
JasnośćW hali i na zewnątrz o czytelności decyduje jasność, nie rozdzielczość.100 nitów2000 nitów*VRcompare
WagaSamo urządzenie. Powyżej mniej więcej 150 g czuć je po godzinie.515 g260 g
Widoczne pole widzeniaCo oko realnie widzi przez optykę, w podziale na osie.Widoczne pole widzenia: nie podane przez producentaWidoczne pole widzenia: nie podane przez producenta
Renderowane pole widzeniaCo urządzenie renderuje. Nigdy mniej niż to, co widać.108° w poziomie · 98.25° w pionie · 113.3° po przekątnejRenderowane pole widzenia: nie podane przez producenta
Pokrycie obuoczneGdzie oboje oczu widzi to samo — tam powstaje głębia.80°Pokrycie obuoczne: nie podane przez producenta
Średnia gęstość pikseliPiksele na stopień w całym obrazie. Więcej to ostrzej.18.8 PPD w poziomie (wyliczone)Średnia gęstość pikseli: nie podane przez producenta
Szczytowa gęstość pikseliNajostrzejszy punkt, zwykle środek soczewki.25 PPDSzczytowa gęstość pikseli: nie podane przez producenta
Układ subpikseliJak ułożone są kolorowe punkty w pikselu. Stripe czyta się lepiej niż PenTile.RGB stripe · 3 subpiksele na pikselUkład subpikseli: nie podane przez producenta
Renderowanie fowealneCzy poza miejscem, w które patrzysz, szczegóły są obniżane dla wydajności.StałeRenderowanie fowealne: nie podane przez producenta
PassthroughCo dają przednie kamery: kolor, skala szarości albo nic.Kolorowynie dotyczy tej klasy
Kamery passthroughRozdzielczość, gęstość i płynność obrazu z kamer.18 PPDnie dotyczy tej klasy
Regulacja IPDDopasowanie rozstawu soczewek do oczu. Regulacja silniczkiem jest najszybsza, gdy gogle chodzą z rąk do rąk.Ręcznanie dotyczy tej klasy
Zakres IPDJak daleko soczewki się rozjeżdżają, żeby dopasować rozstaw oczu. Wąski zakres wyklucza część dorosłych, co ma znaczenie przy współdzielonym sprzęcie.53–75 mmnie dotyczy tej klasy
Działa w okularachCzy skorzystają z nich osoby noszące okulary — mieszczą się na nie albo przyjmują wkładki korekcyjne.Taknie dotyczy tej klasy
Korekcja wzrokuJak korzysta z tego osoba w okularach i w jakim zakresie dioptrii.Wkładki korekcyjne producenta · od -10 do 6 DWkładki korekcyjne producenta · od -10 do 5 D
WymiarySzerokość, wysokość i głębokość samego urządzenia.Wymiary: nie podane przez producentaWymiary: nie podane przez producenta
Waga z paskiemZ paskiem z zestawu — czyli tyle, ile realnie się nosi.Waga z paskiem: nie podane przez producentaWaga z paskiem: nie podane przez producenta
Pasek na głowęMiękki pasek czy sztywny. Decyduje, jak waga rozkłada się po godzinie.Miękki pasekSztywny pasek z pokrętłem
MateriałyObudowa i część przy twarzy, słowami producenta.Plastic · foam facial interfacePlastic
KoloryKolory, w jakich producent to sprzedaje.BiałySzary
Wibracje w goglachWibracje w samych goglach, nie w kontrolerach.NieNie
ŚledzenieCzy treść stoi w pomieszczeniu (6DoF), podąża za obrotem głowy (3DoF), czy jest po prostu przyklejona.inside-out 6DoF6DoF (pozycja w przestrzeni)
Stacje bazoweCzy przed użyciem trzeba zamontować stacje na ścianach.Niepotrzebnenie dotyczy tej klasy
Kamery śledząceIle kamer służy do określania pozycji.43
Częstotliwość śledzeniaJak często przeliczana jest pozycja. Więcej to stabilniej.Częstotliwość śledzenia: nie podane przez producentaCzęstotliwość śledzenia: nie podane przez producenta
Czujnik głębiOsobny czujnik odległości, obok kamer.TakTak
Śledzenie dłoniCzy interfejsem da się sterować gołymi dłońmi, bez kontrolera i bez telefonu.TakTak
Śledzenie wzrokuGogle wiedzą, gdzie patrzy kursant. Umożliwia ostrzejszy obraz tam, gdzie patrzy, oraz analitykę uwagi.Nienie dotyczy tej klasy
Śledzenie twarzyŚledzi mimikę — pod awatary, nie pod scenariusze szkoleniowe.NieNie
Śledzenie ciałaIle z ciała urządzenie zna. Szacowane nogi to nie śledzone nogi.Górna część ciała, nogi szacowaneŚledzenie ciała: nie podane przez producenta
Kontrolery w zestawieCzy kontrolery ruchu są w zestawie, kupuje się je osobno — czy urządzenie działa tylko na dłonie.TakTak
Model kontroleraNazwa kontrolera nadana przez producenta.Meta Quest Touch Plus ControllersMagic Leap 2 Controller
Śledzenie kontrolerówKontrolery 6DoF śledzą pozycję i obrót, więc dłoń sięga w przestrzeni; 3DoF tylko wskazują. „Brak” to same dłonie.6DoF6DoF
Śledzenie palców na kontrolerzeCzy kontroler wyczuwa pojedyncze palce i w jaki sposób.Pojemnościowe (częściowe)Śledzenie palców na kontrolerze: nie podane przez producenta
Elementy sterującePrzyciski, gałki i spusty na kontrolerze.Capacitive face buttons · capacitive joystick · capacitive touch pad · capacitive index trigger · middle finger triggerTouchpad · trigger · bumper · menu button · home button
Wibracje kontroleraSprzężenie wibracyjne w dłoni.TakTak
Zasilanie kontroleraBaterie jednorazowe czy wbudowany akumulator — pytanie o flotę.Baterie AAWbudowany akumulator
Waga kontroleraJeden kontroler, według producenta.Waga kontrolera: nie podane przez producenta140 g
Inne sposoby sterowaniaSposoby sterowania poza kontrolerem i gołymi dłońmi.Inne sposoby sterowania: nie podane przez producentaGłos
WydajnośćIle gogle udźwigną — ostrzejsze sceny, więcej obiektów, płynniejsza mixed reality. Więcej znaczy lepiej.
Bardzo dobra
nie dotyczy tej klasy
Gdzie liczyCzy urządzenie liczy samo, czy zależy od telefonu, komputera albo modułu przy pasku.nie dotyczy tej klasyNapędzane modułem przy pasku
ProcesorProcesor i pamięć w środku. To z nich wyprowadzamy ocenę wydajności powyżej.Snapdragon XR2 Gen 2AMD Quad-core Zen2 x86 CPU*VRcompare
ProcesorRdzenie i taktowanie, jeśli producent je podaje.Octa-core Kryo (1 x 3.19 GHz, 4 x 2.8 GHz, 3 x 2.0 GHz)Quad-core Zen2 (4 x 3.92 GHz, 8 threads)
Układ graficznyCzęść graficzna układu.Adreno 740AMD GFX10.2: 1SE 1SA 4 WGP
Pamięć operacyjnaPamięć RAM urządzenia. Razem z procesorem decyduje, jak złożona może być scena.8 GB16 GB
PlatformaPlatforma, pod którą pisze się aplikację — i którą musi obsłużyć MDM.Meta Horizon OSMagic Leap OS (AOSP) Android 10
PamięćMiejsce na pobrane kursy. Więcej znaczy więcej, gdy biblioteka offline ma kilka języków.512 GBPamięć: nie podane przez producenta
Slot na kartę SDCzy pamięć da się rozszerzyć kartą.NieSlot na kartę SD: nie podane przez producenta
BateriaCzas pracy podany przez producenta. Wymienna bateria znaczy więcej niż sama liczba.132 min210 min
Pojemność baterii (Wh)Energia w ogniwie. Więcej to dłużej, przy tym samym poborze.19.44 Wh*iFixit teardown, reported by UploadVRPojemność baterii (Wh): nie podane przez producenta
Pojemność baterii (mAh)Ta sama informacja w drugiej jednostce. Nigdy nie przeliczamy jednej na drugą.5060 mAhPojemność baterii (mAh): nie podane przez producenta
Czas ładowaniaOd zera do pełna. Producenci rzadko to podają, więc zwykle pochodzi od tego, kto to zmierzył.138 min180 min
ŁadowarkaMoc dołączonej ładowarki — od niej zależy czas ładowania.18 WŁadowarka: nie podane przez producenta
Bateria zewnętrznaBateria na kablu lub w module zamiast na głowie.NieTak
Etui ładująceDodatkowy czas pracy w etui dołączonym do okularów.Etui ładujące: nie podane przez producentaEtui ładujące: nie podane przez producenta
Bateria wymienna na gorącoCzy naładowaną baterię można wymienić bez kończenia sesji. To ona decyduje, czy gogle utrzymają całodzienne stanowisko szkoleniowe.NieBateria wymienna na gorąco: nie podane przez producenta
Aplikacje firm trzecichJak aplikacja firmy trzeciej trafia na urządzenie: zwykłą paczką Androida, wyłącznie SDK producenta, albo wcale.nie dotyczy tej klasyZwykła aplikacja Androida (APK)
Działają aplikacje SkillsiveNasza własna deklaracja, czy aplikacje szkoleniowe Skillsive działają na tym dzisiaj.TakNie
Nadaje się do szkoleńNasza ocena, czy sprzęt zniesie realne wdrożenie: komfort, higiena, zarządzanie flotą.TakNadaje się do szkoleń: nie podane przez producenta
Tryb kiosk / MDMNarzędzia producenta do rejestracji urządzeń, wypchnięcia aplikacji i zablokowania gogli na niej. Powyżej dziesięciu sztuk praktycznie niezbędne.NieTak
Wersja biznesowaOficjalna wersja biznesowa, dzięki której urządzenia należą do firmy, a nie do prywatnych kont pracowników.NieWersja biznesowa: nie podane przez producenta
Wymienna wkładka twarzowaZdejmowana, zmywalna wkładka twarzowa. Materiał eksploatacyjny i różnica między współdzieleniem a narzekaniem.Taknie dotyczy tej klasy
CertyfikatyCertyfikaty przemysłowe podane na stronie producenta. Pusto znaczy „niepotwierdzone”, nigdy „pewnie jest dobrze”.CEFCC · CE · ANSI/CAN/UL 8400 · IEC 62471 · IEC 60825 · ISO 10993
PortyFizyczne gniazda i styki ładowania.USB Type-C · charging contactsUSB Type-C
Wi-FiGeneracja Wi-Fi — od niej zależy jakość streamingu bezprzewodowego.6E6 (802.11 a/b/g/n/ac/ax)
BluetoothDo kontrolerów, słuchawek i akcesoriów.5.25.1
Obraz z komputeraCzy komputer może podać obraz — kablem albo bezprzewodowo.Kablem · Bezprzewodowo (Oculus Link)Obraz z komputera: nie podane przez producenta
DźwiękWbudowany dźwięk. Najważniejszy tam, gdzie ktoś musi słyszeć zdalnego eksperta podczas pracy.Wbudowane głośniki · Gniazdo słuchawkoweWbudowane głośniki
MikrofonWbudowany mikrofon — druga połowa rozmowy ze zdalnym ekspertem.TakTak
Liczba mikrofonówIle ich jest. Matryca wyłowi głos z hałasu, pojedynczy mikrofon nie.Liczba mikrofonów: nie podane przez producenta4
KameraKamera to warunek połączenia ze zdalnym ekspertem i dokumentacji zdjęciowej.nie dotyczy tej klasyTak
Półka cenowaPółka, na której to stoi, zamiast ceny, która się dezaktualizuje.ŚredniaEnterprise
Cena startowaCena startowa producenta. To już historia, więc się nie starzeje.499 USDCena startowa: nie podane przez producenta
Cena wg wariantuIle kosztował każdy wariant na premierę.Cena wg wariantu: nie podane przez producentaCena wg wariantu: nie podane przez producenta
Cena dziśOrientacyjna aktualna cena netto w USD — ogólna, bo po odjęciu podatku te ceny niewiele różnią się między rynkami. Zdjęcie stanu z podanego dnia, nie oferta.599.99 USDCena dziś: nie podane przez producenta
Komfort (z recenzji)Jak się nosi przez całą sesję. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów, nie z naszych testów.3 / 5Recenzenci zgadzają się, że środek masy jest bliżej twarzy niż w Quest 2, więc sprzęt czuje się lżejszy, niż wynikałoby z 515 g. Różnią się co do dołączonego miękkiego paska: UploadVR uznał go za wystarczający na około godzinę, Road to VR za równie kiepski jak w Quest 2. Przy szkoleniach współdzielonych wliczcie w budżet sztywny pasek.Road to VR review,UploadVR reviewnie dotyczy tej klasy
Ostrość przy krawędziach (z recenzji)Ostrość poza środkiem soczewki. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów.Ostrość przy krawędziach (z recenzji): nie podane przez producentanie dotyczy tej klasy
Niezawodność śledzenia (z recenzji)Jak śledzenie radzi sobie przy słabym świetle i szybkim ruchu. Ocena ze zgodności recenzentów.Niezawodność śledzenia (z recenzji): nie podane przez producentanie dotyczy tej klasy
Jakość śledzenia dłoni (z recenzji)Na ile śledzenie dłoni bez kontrolerów nadaje się do scenariusza szkoleniowego. Ocena ze zgodności recenzentów.4 / 5Ocena z zgodności źródeł, nie z naszych testów: UploadVR notuje mniej drgań, lepszą dokładność i lepsze radzenie sobie z nachodzącymi dłońmi niż PSVR2, a Road to VR opisuje kolejne wymierne poprawki od Meta. Nie 5, bo szybki ruch i słabe światło nadal psują śledzenie.UploadVR, Quest 3 vs PSVR2 hand tracking,Road to VR, hand-tracking upgradenie dotyczy tej klasy

„—” oznacza, że producent nie podaje tej wartości. „≈” z gwiazdką oznacza pomiar niezależny — kliknij gwiazdkę, żeby zobaczyć czyj. Ceny to orientacyjna kwota netto w USD, zdjęcie stanu z dnia podanego na stronie modelu, a nie oferta.

Nazwy produktów i firm są znakami towarowymi ich właścicieli i występują tutaj wyłącznie po to, żeby wskazać porównywany sprzęt. Nie jesteśmy powiązani z żadnym z tych producentów ani przez nich sponsorowani czy firmowani. Ilustracje są naszego autorstwa.